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競馬ゲーム - (2007/12/14 (金) 10:28:07) の最新版との変更点

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* 競馬ゲームのルール - &bold(){参加可能人数} &br()何人でも可 - &bold(){用意するもの} &br()サイコロを参加人数分 - &bold(){遊び方} + 参加者は横一列に並ぶ。 + 各参加者にサイコロを渡す。 + 参加者は、「逃げ」「先行」「差し」「追い込み」のいずれかを宣言する。 + 参加者は、サイコロを振る。サイコロの出目がポイントとなる。 + 4回サイコロを振り、ポイントの合計値を争う。&br()「逃げ」を宣言した参加者は1回目のポイントが2倍になる。&br()「先行」を宣言した参加者は2回目のポイントが2倍になる。&br()「差し」を宣言した参加者は3回目のポイントが2倍になる。&br()「追い込み」を宣言した参加者は4回目のポイントが2倍になる。 + ポイントが高い順に順位が決まる。 - &bold(){ハンディキャップの取り方} &br()ハンディキャップを付ける参加者は、「逃げ」「先行」「差し」「追い込み」を2つ宣言出来るようにすればよい。
* 競馬ゲームのルール - &bold(){参加可能人数} &br()何人でも可 - &bold(){用意するもの} &br()サイコロを参加人数分&br()EventHelper(点数集計支援ソフト) - &bold(){遊び方} + 参加者は横一列に並ぶ。 + 各参加者にサイコロを渡す。 + 参加者は、「逃げ」「先行」「差し」「追い込み」のいずれかを宣言する。 + 参加者は、サイコロを振る。サイコロの出目がポイントとなる。 + 4回サイコロを振り、ポイントの合計値を争う。&br()「逃げ」を宣言した参加者は1回目のポイントが2倍になる。&br()「先行」を宣言した参加者は2回目のポイントが2倍になる。&br()「差し」を宣言した参加者は3回目のポイントが2倍になる。&br()「追い込み」を宣言した参加者は4回目のポイントが2倍になる。 + ポイントが高い順に順位が決まる。 - &bold(){ハンディキャップの取り方} &br()ハンディキャップを付ける参加者は、「逃げ」「先行」「差し」「追い込み」を2つ宣言出来るようにすればよい。

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