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|&big(){OpenCVで遊ぶ}|
Visual C++ 2005 Express Edition使用
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#contents()
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*開発準備
**プラットフォームSDKのインストール(ファイル名:PSDK-x86.exe)
Microsoftからダウンロードできますので、適当に探してインストールします。途中で何か聞いてきても、すべてデフォでOKです。
インストールが完了したら、Visual C++ 2005 Express Editionを設定します。
1.[ツール]→[オプション]ダイアログを開き、左側のツリーから[プロジェクトおよびソリューション]→[VC++ディレクトリ]を選び、[ディレクトリを表示するプロジェクト]から[インクルードファイル]を選択し、下記を追加する。&br()
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include
2.[ディレクトリを表示するプロジェクト]から[ライブラリファイル]を選択し、下記を追加する。
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Lib
3.[ディレクトリを表示するプロジェクト]から[実行可能ファイル]を選択し、下記を追加する。
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Bin
**OpenCVのインストール(ファイル名:OpenCV_1.0.exe)
SourceForgeからダウンロードできますので、適当に探してインストールします。やっぱり、すべてデフォでOKです。
1.[ツール]→[オプション]ダイアログを開き、左側のツリーから[プロジェクトおよびソリューション]→[VC++ディレクトリ]を選び、[ディレクトリを表示するプロジェクト]から[インクルードファイル]を選択し、下記を追加する。
C:\Program Files\OpenCV\cv\include
C:\Program Files\OpenCV\cvaux\include
C:\Program Files\OpenCV\cxcore\include
C:\Program Files\OpenCV\otherlibs\highgui
2.[ディレクトリを表示するプロジェクト]から[ライブラリファイル]を選択し、下記を追加する。
C:\Program Files\OpenCV\lib
**準備完了のテスト
1.[ファイル]→[新規作成]→[プロジェクト]ダイアログを開き、Win32コンソールアプリケーションを選択する。Win32アプリケーションウィザードが起動するので、[次へ]を選び、[空のプロジェクト]にチェックを入れる。
2.[alt+F7]でプロジェクトプロパティダイアログを開き、[構成プロパティ]→[リンカ]→[入力]で、[追加の依存ファイル]に、"highgui.lib"を追加する。
3.[ソリューションエクスプローラ]の[ソースファイル]で右クリックし、[追加]→[新しい項目]を選択する。[カテゴリ]="コード"、[テンプレート]="C++ファイル"を選択し、[ファイル名]のところに適当なファイル名を入れ、下のコードをコピペする。
#include "highgui.h"
int main(int, char) {
char windowName[] = "OpenCV";
cvNamedWindow(windowName, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
for (;;) {
int key = cvWaitKey(-1);
if (key=='q')
break;
}
cvDestroyWindow(windowName);
return 0;
}
4.[F5]で実行する。黒いウィンドウと、灰色のウィンドウが出ればOK。'q'キーで終了する。
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*小技
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**時間計測
大まかな処理時間の計測ができる。
int64 st = cvGetTickCount();
// 時間計測したい処理をここに書く
sprintf_s("%f ms",(cvGetTickCount()-st)/cvGetTickFrequency()/1000.0); // 単位1/1000秒
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**マネージドコードといっしょに使う
プロジェクトプロパティの共通言語サポートを、純粋MSIL言語サポート(/clr:pure)から、共通言語サポート(/clr)に変更する。
"cv.h"をインクルードすると、下記のワーニングが出たので、
1>c:\program files\opencv\cxcore\include\cxtypes.h(212) : warning C4793: '__asm' : 関数 'int cvRound(double)' 用にネイティブ コードの生成が発生します
1> c:\program files\opencv\cxcore\include\cxtypes.h(205) : 'cvRound' の宣言を確認してください。
以下のようにして回避した。
#pragma unmanaged
#include "cv.h"
#pragma managed
|&big(){OpenCVで遊ぶ}|
Visual C++ 2005 Express Edition使用
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#contents()
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*開発準備
**プラットフォームSDKのインストール(ファイル名:PSDK-x86.exe)
Microsoftからダウンロードできますので、適当に探してインストールします。途中で何か聞いてきても、すべてデフォでOKです。
インストールが完了したら、Visual C++ 2005 Express Editionを設定します。
1.[ツール]→[オプション]ダイアログを開き、左側のツリーから[プロジェクトおよびソリューション]→[VC++ディレクトリ]を選び、[ディレクトリを表示するプロジェクト]から[インクルードファイル]を選択し、下記を追加する。&br()
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include
2.[ディレクトリを表示するプロジェクト]から[ライブラリファイル]を選択し、下記を追加する。
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Lib
3.[ディレクトリを表示するプロジェクト]から[実行可能ファイル]を選択し、下記を追加する。
C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Bin
**OpenCVのインストール(ファイル名:OpenCV_1.0.exe)
SourceForgeからダウンロードできますので、適当に探してインストールします。やっぱり、すべてデフォでOKです。
1.[ツール]→[オプション]ダイアログを開き、左側のツリーから[プロジェクトおよびソリューション]→[VC++ディレクトリ]を選び、[ディレクトリを表示するプロジェクト]から[インクルードファイル]を選択し、下記を追加する。
C:\Program Files\OpenCV\cv\include
C:\Program Files\OpenCV\cvaux\include
C:\Program Files\OpenCV\cxcore\include
C:\Program Files\OpenCV\otherlibs\highgui
2.[ディレクトリを表示するプロジェクト]から[ライブラリファイル]を選択し、下記を追加する。
C:\Program Files\OpenCV\lib
**準備完了のテスト
1.[ファイル]→[新規作成]→[プロジェクト]ダイアログを開き、Win32コンソールアプリケーションを選択する。Win32アプリケーションウィザードが起動するので、[次へ]を選び、[空のプロジェクト]にチェックを入れる。
2.[alt+F7]でプロジェクトプロパティダイアログを開き、[構成プロパティ]→[リンカ]→[入力]で、[追加の依存ファイル]に、"highgui.lib"を追加する。
3.[ソリューションエクスプローラ]の[ソースファイル]で右クリックし、[追加]→[新しい項目]を選択する。[カテゴリ]="コード"、[テンプレート]="C++ファイル"を選択し、[ファイル名]のところに適当なファイル名を入れ、下のコードをコピペする。
#include "highgui.h"
int main(int, char) {
char windowName[] = "OpenCV";
cvNamedWindow(windowName, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
for (;;) {
int key = cvWaitKey(-1);
if (key=='q')
break;
}
cvDestroyWindow(windowName);
return 0;
}
4.[F5]で実行する。黒いウィンドウと、灰色のウィンドウが出ればOK。'q'キーで終了する。
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*速度計測
テストで使用しているのは、WindowsXPで、Pentium4-3GHz(HT)のマシンです。
まずは、こんなコードで関数呼び出し時の時間を計測してみました。
#pragma unmanaged
#include "cv.h"
#pragma managed
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
void test(void) {
;
}
int main(array<System::String ^> ^args) {
const int loopCoint = 1000000;
Diagnostics::Stopwatch sw;
Threading::Thread::Sleep(5000);
Console::WriteLine("start");
sw.Start();
for( int i = 0 ; i < loopCoint ; i ++ ) {
test();
}
sw.Stop();
Console::WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds + "ms");
Console::ReadLine();
return 0;
}
結果は1000000回ループで9msと表示されたので、約9nsということになります。
これからのテストは、Test関数をいろいろと変えてみます。速度によっては、loopCount変数も変更します。また、表示部分を
Console::WriteLine(Convert::ToDouble(sw.ElapsedMilliseconds)/loopCount + "ms");
に書き換えました。
**cvCreateImage/cvReleaseImageの速度
void test(void) {
IplImage* ipl = cvCreateImage(cvSize(640,480), IPL_DEPTH_8U, 1);
cvReleaseImage(&ipl);
}
結果は、5回実行して0.29~0.31msでした。約0.3msといったところでしょうか。
**LockBits/UnlockBitsの速度
// 呼び出し元のBitmapもFormat8bppIndexedです。
void test(Bitmap^ bmp) {
BitmapData^ bmpData = bmp->LockBits(
Rectangle(0,0,bmp->Width,bmp->Height),
ImageLockMode::ReadWrite, PixelFormat::Format8bppIndexed);
;
bmp->UnlockBits(bmpData);
}
結果は、5回実行して0.0031~0.0037msでした。無視できる時間ですね。
**Create-LockBits-UnlockBits-Releaseの速度
// 呼び出し元のBitmapもFormat8bppIndexedです。
void test(Bitmap^ bmp) {
IplImage* ipl = cvCreateImage(
cvSize(bmp->Width,bmp->Height), IPL_DEPTH_8U, 1);
BitmapData^ bmpData = bmp->LockBits(
Rectangle(0,0,bmp->Width,bmp->Height),
ImageLockMode::ReadWrite, PixelFormat::Format8bppIndexed);
;
bmp->UnlockBits(bmpData);
cvReleaseImage(&ipl);
}
結果は、5回実行して0.29~0.33msでした。まあ、予想通り約0.3msですね。
**本命!Bitmapで渡し、内部でOpenCVを使うときのオーバーヘッド
// 呼び出し元のBitmapもFormat8bppIndexedです。
Bitmap^ test(Bitmap^ bmp) {
// 引数チェック
if (bmp==nullptr) return nullptr;
if (bmp->PixelFormat!=PixelFormat::Format8bppIndexed) return nullptr;
IplImage* ipl = cvCreateImage(
cvSize(bmp->Width,bmp->Height), IPL_DEPTH_8U, 1);
BitmapData^ bmpData = bmp->LockBits(
Rectangle(0,0,bmp->Width,bmp->Height),
ImageLockMode::ReadWrite, PixelFormat::Format8bppIndexed);
// if (bmpData->Stride != ipl->widthStep)
// ラインごとのコピー処理
// BitmapからIplImageへコピー
memcpy_s(ipl->imageData, ipl->widthStep * ipl->height,
bmpData->Scan0.ToPointer(), bmpData->Stride * bmpData->Height);
//
// ここでOpenCVを使う
//
// IplImageからBitmapへコピー
memcpy_s(bmpData->Scan0.ToPointer(),bmpData->Stride * bmpData->Height,
ipl->imageData, ipl->widthStep * ipl->height);
bmp->UnlockBits(bmpData);
cvReleaseImage(&ipl);
return bmp;
}
結果は、5回実行して0.87~0.90msでした。約0.9msといったところでしょうか。
**(おまけ)System::Drawing::Bitmapの生成の速度
void test(void) {
Bitmap^ bmp2 = gcnew Bitmap(640, 480, Imaging::PixelFormat::Format8bppIndexed);
}
結果は、約0.6msでした。
**ラプラシアンフィルタの速度
OpenCVのcvLaplaceで用いられているオペレータを、ソースから拾い出してみました。
3×3
|-1|-1|-1|
|-1| 8|-1|
|-1|-1|-1|
5×5
|-1|-1|-1|-1|-1|
|-1|-2|-2|-2|-1|
|-1|-2|32|-2|-1|
|-1|-2|-2|-2|-1|
|-1|-1|-1|-1|-1|
7×7
|-1|-1|-1|-1|-1|-1|-1|
|-1|-2|-2|-2|-2|-2|-1|
|-1|-2|-3|-3|-3|-2|-1|
|-1|-2|-3|80|-3|-2|-1|
|-1|-2|-3|-3|-3|-2|-1|
|-1|-2|-2|-2|-2|-2|-1|
|-1|-1|-1|-1|-1|-1|-1|
&s(){例によって、速度を計測してみます。計測環境は、P4-3GHz(HT)+1GB+WinXPです。実際の使用状態に近いように、640×480:8ビットグレースケールで、cvConvertScaleAbsを入れています。10回実行の平均時間です。}
&s(){3×3の時、19.9ms 5×5の時、30.2ms 7×7の時、75.9ms}
&s(){cvConvertScaleAbs単独は4.3msです。………かなり遅めですね。いろいろなフォーマットに対応しているせいもあるのでしょうけど。}
スミマセヌ。計測ミスです。コンソールアプリとしてテストプログラムを作成し、再計測しました。
計測環境は、P4-3GHz(HT)+1GB+WinXPで、640×480:8ビットグレースケールです。
3×3の時、2.723ms
5×5の時、4.046ms
7×7の時、13.581ms
関係各位の方々、ご迷惑をおかけしましたm(_ _)m
#pragma unmanaged
#include "cv.h"
#pragma managed
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
int main(array<System::String ^> ^args) {
const int loopCount = 1000;
IplImage* ipl8U = cvCreateImage(cvSize(640,480), IPL_DEPTH_8U, 1);
IplImage* ipl16S = cvCreateImage(cvSize(640,480), IPL_DEPTH_16S, 1);
Diagnostics::Stopwatch sw;
Threading::Thread::Sleep(5000);
Console::WriteLine("start");
sw.Start();
for( int i = 0 ; i < loopCount ; i ++ ) {
cvLaplace(ipl8U, ipl16S, 7); // 3 or 5 or 7
}
sw.Stop();
Console::WriteLine(static_cast<double>(sw.ElapsedMilliseconds) / static_cast<double>(loopCount) + "ms");
cvReleaseImage(&ipl8U);
cvReleaseImage(&ipl16S);
Console::ReadLine();
return 0;
}
**ガウシアンフィルタの速度
一般的な画像処理ライブラリでは、3×3と5×5のみで、オペレータ固定が多いですが、OpenCVでは、σ(シグマ)を指定したり、オペレータのサイズからσ(シグマ)を決め、まじめに計算してオペレータを作っているようです。
σ = (n/2-1)*0.3 + 0.8 (n=オペレータのサイズ)
3×3のときは0.95、5×5のときは1.25となります。
&s(){ 計測環境は、P4-3GHz(HT)+1GB+WinXPです。640×480:8ビットグレースケールです。10回実行の平均時間です。}
&s(){3×3の時、5.6ms 5×5の時、8.1ms 7×7の時、13.6ms}
スミマセヌ。計測ミスです。コンソールアプリとしてテストプログラムを作成し、再計測しました。
計測環境は、P4-3GHz(HT)+1GB+WinXPで、640×480:8ビットグレースケールです。
3×3の時、2.948ms
5×5の時、4.307ms
7×7の時、6.649ms
関係各位の方々、ご迷惑をおかけしましたm(_ _)m
#pragma unmanaged
#include "cv.h"
#pragma managed
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
int main(array<System::String ^> ^args) {
const int loopCount = 1000;
IplImage* ipl8U = cvCreateImage(cvSize(640,480), IPL_DEPTH_8U, 1);
Diagnostics::Stopwatch sw;
Threading::Thread::Sleep(5000);
Console::WriteLine("start");
sw.Start();
for( int i = 0 ; i < loopCount ; i ++ ) {
cvSmooth(ipl8U, ipl8U, CV_GAUSSIAN , 7); // 3 or 5 or 7
}
sw.Stop();
Console::WriteLine(static_cast<double>(sw.ElapsedMilliseconds) / static_cast<double>(loopCount) + "ms");
cvReleaseImage(&ipl8U);
Console::ReadLine();
return 0;
}
**メディアンフィルタの速度
&s(){ 計測環境は、P4-3GHz(HT)+1GB+WinXPです。640×480:8ビットグレースケールです。10回実行の平均時間です。}
&s(){3×3の時、11.8ms 5×5の時、42.5ms 7×7の時、57.6ms}
スミマセヌ。計測ミスです。コンソールアプリとしてテストプログラムを作成し、再計測しました。
計測環境は、P4-3GHz(HT)+1GB+WinXPで、640×480:8ビットグレースケールです。
3×3の時、6.775ms
5×5の時、25.695ms
7×7の時、33.042ms
関係各位の方々、ご迷惑をおかけしましたm(_ _)m
#pragma unmanaged
#include "cv.h"
#pragma managed
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
int main(array<System::String ^> ^args) {
const int loopCount = 1000;
IplImage* ipl8U = cvCreateImage(cvSize(640,480), IPL_DEPTH_8U, 1);
Diagnostics::Stopwatch sw;
Threading::Thread::Sleep(5000);
Console::WriteLine("start");
sw.Start();
for( int i = 0 ; i < loopCount ; i ++ ) {
cvSmooth(ipl8U, ipl8U, CV_MEDIAN , 7); // 3 or 5 or 7
}
sw.Stop();
Console::WriteLine(static_cast<double>(sw.ElapsedMilliseconds) / static_cast<double>(loopCount) + "ms");
cvReleaseImage(&ipl8U);
Console::ReadLine();
return 0;
}
**cvConvertScaleAbsの速度
エッジ抽出と一緒に使うことの多い、cvConvertScaleAbsの速度を計測して見ました。
結果は、2.189(0で埋めた)~4.099(ランダムで-500~500で埋めた)でした。内部で条件分岐が起こるようにすると、見事に遅くなりました。
計測環境は、P4-3GHz(HT)+1GB+WinXPで、640×480:8ビットグレースケールです。
#pragma unmanaged
#include "cv.h"
#pragma managed
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
int main(array<System::String ^> ^args) {
const int loopCount = 1000;
IplImage* ipl8U = cvCreateImage(cvSize(640,480), IPL_DEPTH_8U, 1);
IplImage* ipl16S = cvCreateImage(cvSize(640,480), IPL_DEPTH_16S, 1);
Random^ rand = gcnew Random();
short* p16S = reinterpret_cast<short*>(ipl16S->imageData);
for (int i = 0 ; i < ipl16S->widthStep/2 * ipl16S->height ; i++ ) {
*(p16S++) = Convert::ToInt16(rand->Next(-500,500)); // !どちらか!
// *(p16S++) = 0; // !どちらか!
}
Diagnostics::Stopwatch sw;
Threading::Thread::Sleep(5000);
Console::WriteLine("start");
sw.Start();
for( int i = 0 ; i < loopCount ; i ++ ) {
cvSmooth(ipl8U, ipl8U, CV_MEDIAN , 7); // 3 or 5 or 7
}
sw.Stop();
Console::WriteLine(static_cast<double>(sw.ElapsedMilliseconds) / static_cast<double>(loopCount) + "ms");
cvReleaseImage(&ipl8U);
cvReleaseImage(&ipl16S);
Console::ReadLine();
return 0;
}
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*小技
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**時間計測
大まかな処理時間の計測ができる。
int64 st = cvGetTickCount();
// 時間計測したい処理をここに書く
sprintf_s("%f ms",(cvGetTickCount()-st)/cvGetTickFrequency()/1000.0); // 単位1/1000秒
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**マネージコードといっしょに使う
プロジェクトプロパティの共通言語サポートを、純粋MSIL言語サポート(/clr:pure)から、共通言語サポート(/clr)に変更する。
"cv.h"をインクルードすると、下記のワーニングが出たので、
1>c:\program files\opencv\cxcore\include\cxtypes.h(212) : warning C4793: '__asm' : 関数 'int cvRound(double)' 用にネイティブ コードの生成が発生します
1>c:\program files\opencv\cxcore\include\cxtypes.h(205) : 'cvRound' の宣言を確認してください。
以下のようにして回避した。
#pragma unmanaged
#include "cv.h"
#pragma managed