コンボ置き場その2(CS2)

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コンボ置き場その2(CS2)」(2011/06/29 (水) 11:08:32) の最新版変更点

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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル (>>):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 ---- こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。 コンボパーツのほうは[[コンボ置き場>http://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/103.html]]へ ---- コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。   ・&link_anchor(基本){基本}   ・&link_anchor(画面中央立ち食らいコンボ){画面中央立ち食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面中央屈食らいコンボ){画面中央屈食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面端立ち食らいコンボ){画面端立ち食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面端屈食らいコンボ){画面端屈食らいコンボ}   ・&link_anchor(2B始動){2B始動}   ・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}   ・&link_anchor(3C始動){3C始動}   ・&link_anchor(6B・6C・6D始動){6B・6C・6D始動}    ・&link_anchor(2D始動){2D始動}   ・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}   ・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}   ・&link_anchor(JCカウンター拾い始動){JCカウンター拾い始動}   ・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}   ・&link_anchor(FCコンボ){FCコンボ}   ・&link_anchor(その他){その他}   ・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}   ・&link_anchor(裂氷コン解説){裂氷コン解説}   ・&link_anchor(電脳SP解説){電脳SP解説} ***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに} 今作のジンのコンボで注意すべき点をいくつか。 ・3C>C霧槍非対応キャラ:ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン)  →非対応キャラにはB霧槍を用いるか3Cで止める。もしくは画面端なら&link_anchor(電脳SP解説){電脳SP解説}を用いる。括弧内のキャラは密着時のみ対応(5B>5C>3C>C霧槍の距離なら対応) ・5Bは特に記述が無い限り2段目まで当てる。(補正が一度しかからないため) ・空中C霧槍締めは裏回り易いため画面端を背負わないように注意が必要。(JD凍結からの場合は高さで調節可能) ・6Aはchの場合にRCせずコンボが可能。 ・6Dや2Dの補正変更、各技ゲージ増加率の変更によりD関連の必殺技で画面端のコンボを伸ばすより氷翼でのダメージ底上げ、投げや6Aの崩しをRCしてコンボを伸ばす方が効率的と思われる。 ***&aname(基本,option=nolink){基本} 相手の状態によらず使える基本コンボ ****5B>5C>5D ダメージ:1316 ゲージ回収:8 ****(ゲージ25%使用)5B>5C>5D>霧槍 突昌撃(>>6C>C霧槍 尖晶斬) ダメージ:1924(2596)ゲージ回収:0(4) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 ****5B>2B>5C>(3C>)B霧槍 尖晶斬 ダメージ:1728(1885) ゲージ回収:18(20) ****5B>2B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:1957ゲージ回収:22 3C>C霧槍非対応キャラ:ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) 括弧内のキャラは密着時のみ対応(具体的には、コンボレシピから2Bを省く) ***&aname(画面中央立ち食らいコンボ,option=nolink){画面中央立ち食らいコンボ} 相手が立ち喰らい時のコンボ ****2A>5C>雪華塵>ダッシュ慣性jC>j2C>jD>5B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2150ゲージ回収:41 ****5A>5B>5C>雪華塵>微ds6C>jC>j2C>jD>5B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2586ゲージ回収45 微ds6C>jCはタオカカ・レイチェル・カルル・プラチナ・ノエルに非対応 ****5B>5C>雪華塵>6C>2D>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2780ゲージ回収:34 ****5B>2B>雪華塵>>6C>2D>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2643ゲージ回収:33 5Bが若干遠い間合いで当たった時のラグナ・ハザマ・Λ-11・カルル用。 2B>雪華塵は要練習。 ****5B>5C>雪華塵>>微ds>5C>6C>dc>>JC>J2C>JD>>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3054ゲージ回収:43 ****5B>5C>雪華塵>>6C>dc>>5C>hjc>J2C>JD>空ds>J2C>JC>微ds>5B>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3111ゲージ回収:47 dc後の5Cを低めで当てて、J2C後のJCに微ディレイ。 ***&aname(画面中央屈食らいコンボ,option=nolink){画面中央屈食らいコンボ} 相手が屈喰らい時のコンボ ****5B>5C>6C>dc>>5C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>JC>JD>空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3056ゲージ回収:33 ****5B>5C>6C>dc>>5C>hjc>J2C>JD>空ds>J2C>JC>微ds>5B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3132ゲージ回収:44 ***&aname(画面端立ち食らいコンボ,option=nolink){画面端立ち食らいコンボ} 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ ****5B>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>>5C>hjc>J2C>空中C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3224ゲージ回収:31 ****(ゲージ25%使用)5B>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>>5C>hjc>J2C>空中霧槍 突昌撃>>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3584ゲージ回収:4 ****5B>5C>B吹雪>>6C>6D>空ds>J2C>JC>微ds>5B>5C>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3235ゲージ回収:42 ****5B>5C>B吹雪>>5C>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:3304ゲージ回収:33 所謂裂氷コン。 ****5B>5C>B吹雪>>5C>6C>裂氷>>5A>5C>jc>J2C>JD>微ds>5B>5C>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3581ゲージ回収:51 裂氷コン凍結ルート。 ***&aname(画面端屈食らいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ} 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ ****5B>5C>6C>6D>空ds>J2C>JC>微ds>5B>2B>5C>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2954ゲージ回収:40 ****5B>5C>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>2C>裂氷 ダメージ:3662ゲージ回収:35 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ****5B>5C>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>2C>hjc>JD>微ds>5B>2B>5C>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3994ゲージ回収:55 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ***&aname(2B始動,option=nolink){2B始動} 2BからHIT確認不要のコンボ ****(中央)2B>5B>5C>雪華塵>微前ステ前ジャンプJC>J2C>JD>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2229ゲージ回収:38 喰らい状態、位置確認不要 ***(画面端)2B>5B>5C>雪華塵>B吹雪>6C>6D>~ ダメージ: ゲージ回収: 喰らい状態確認不要 画面端限定 ミス要素無し ***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)} 6A中段からのコンボ ****(ゲージ50%使用)6A(RC)>5C>6C>dc>>5C>hjc>J2C>JD>空ds>J2C>JC>微ds>5B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2825ゲージ回収:28 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC)>5C>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>2C>裂氷 ダメージ:3265ゲージ回収:21 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC)>5C>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>2C>hjc>JD>微ds>5B>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3469ゲージ回収:36 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動} 3Cが緊急受け身可能になったため、ch時以外の中央ではRC必須 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)3C>A吹雪(RC)>>6C>裂氷>>5B>5C>B吹雪>>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:4606ゲージ回収:27 3Cヒット確認から全て最速でOK ****(画面端限定・ゲージ50%使用)3C>氷翼月鳴>6C>ディレイB吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷 ダメージ:5416ゲージ回収:27 ヒット確認が至難 使用ゲージは同じで火力800の底上げ ***&aname(6B・6C・6D始動,option=nolink){6B・6C・6D始動} 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる ****6B>微ds>5B~ ノーマルヒットでも微ダッシュ5Bが入る。後のコンボは立ち・屈喰らいを確認してお好みで。 ****6B(ch)>>6C>dc>>5C>hjc>J2C>JD>空ds>J2C>JC>微ds>5B>2B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3784ゲージ回収:43 ****(画面端限定)6B(ch)>>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:5211ゲージ回収:46 ****6C(ch)>dc>>6C>2D>微ds>6B>雪華塵>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3738ゲージ回収:35 ****(ゲージ25%使用)6C(ch)>dc>>6C>2D>6C>dc>>5C>6C>dc>>JC>jc>J2C>霧槍 突昌撃>>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:4457ゲージ回収:5 ****(画面端限定)6C(ch)>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>6C>裂氷>>5A>5C>2C>hjc>JD>微ds>5B>5C>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:5369ゲージ回収:61 ***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動} 固めや牽制2Dなどから ****2D>微ds>6B>雪華塵>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2388ゲージ回収:28 ****2D>>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>空中C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2690ゲージ回収:25 ****(画面端付近限定)2D>微ds>6C>dc>5C>B吹雪>>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:3211ゲージ回収:34 ***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動} 地上投げからのコンボ ****投げ>>(微ds)>6C>dc>>5C>6C>dc>>JC>jc>J2C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2229ゲージ回収:25 括弧内は4投げの場合。 ****4投げ>低ダ>j2C>jC>5B>5C>2C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2007ゲージ回収32 ****(画面端限定)投げ>>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:2616ゲージ回収:31 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ****(画面端付近限定・ゲージ50%使用)6投げ(RC)>ダッシュ6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:4421ゲージ回収:30 6投げは2段目をRCする。 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動} 空中投げからのコンボ ****空中投げ>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2037ゲージ回収12 高い位置の相手を掴んだときに。 ****空中投げ>空ds>J2C>JC>微ds>5B>2B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2787ゲージ回収:33 ****(ゲージ25%使用)空中投げ>>6C>dc>>微ds>5C>6C>>JC>jc>J2C>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3449ゲージ回収:26 ***&aname(JCカウンター拾い始動,option=nolink){JCカウンター拾い始動} 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 ****JC(ch)>2D>6B>雪華塵>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2514ゲージ回収:31 ****JC(ch)>>5C>6C>dc>>JC>J2C>jc>J2C>JD>空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2738ゲージ回収:27 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 ***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動} 無敵技である氷連双からのコンボ 一部を除いて画面端付近限定 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)氷連双>>ダッシュ6C>B吹雪>6C>裂氷>>5B>5C>6C>裂氷 ダメージ:4357ゲージ回収:31 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双>>6C>B吹雪>>6C>dc>>氷連双>>6C>6D>>5C>hjc>J2C>空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ:4529ゲージ回収:19 ****(ゲージ75%使用)氷連双>>凍牙氷刃 ダメージ:2922ゲージ回収:0 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 ****(ゲージ75%使用)氷連双(rc)>ダッシュ6C>5C>6C>jC>j2C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3498 端から端まで運べるコンボ ***&aname(FCコンボ,option=nolink){FCコンボ} 2CがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細については[[システム・用語(CS2)>システム・用語(CS2)]]を参照 **2C(FC)始動 ****(ゲージ25%使用)2C(FC)>6C>dc>>2C>6C>dc>>5C>6C>dc>>氷連双>>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷 ダメージ:5025ゲージ回収45 ****2C(FC)>6C>dc>>2C>6C>dc>>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>hjc>JD>微ds>>5B>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:5114ゲージ回収:68 ****2C(FC)>6C>dc>>5C>2C>6C>dc>>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>hjc>J2C>JD>微ds>>5B>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:4740ゲージ回収:64 ****(画面端付近限定・ゲージ100%使用)2C(FC)>6C>dc>>氷翼月鳴>>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>6C>裂氷>>5A>5C>氷翼月鳴>6C>裂氷 ダメージ:7115ゲージ回収:31 ****(ゲージ25%使用)2C(FC)>6C>2D>>6B>5C>6C>dc>>5C>6C>dc>>JC>jc>J2C>霧槍 突昌撃>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:4216ゲージ回収:35 ***&aname(その他,option=nolink){その他} カウンターヒット始動など ****裂氷(ch)>>微ダ5C>~ ダメージ: ゲージ回収: ch拾い ****(ゲージ25%使用)氷翔撃>微ds>5C>雪華塵>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2610ゲージ回収:18 ****(ゲージ50%使用)氷翔撃>6C>dc>>5C>6C>dc>>JC>jc>J2C>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3619ゲージ回収:10 ****(ゲージ25%使用)A吹雪(ch)>>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144ゲージ回収:7 画面端付近(突晶撃で画面端まで運べて6Cで拾える距離) ~>6C>B吹雪>6C>裂氷>~ って入るんじゃ… ****(ゲージ50%使用)A吹雪(ch)>>凍牙氷刃or氷翼月鳴 ダメージ:2319or2406ゲージ回収:3 とっさのバースト対策〆 ****(ゲージ100%使用)凍牙氷刃>>凍牙氷刃 ダメージ:3165~3805 バースト対策 ***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン} 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 ****(端付近)雪風二段目>rc>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ6002ゲージ回収30 二段目始動 一段目は当てない ****(中央)雪風二段目>rc>6C>dc>5C>6C>>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷 ダメージ5703ゲージ回収26 雪風二段目rc>6Cの繋ぎは、ラピッドキャンセルの後 相手をダッシュで押したり、飛び越える余裕がある のでどこからでも端まで持っていける。 ***&aname(裂氷コン解説,option=nolink){裂氷コン解説} CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形 <始動パーツ> ・~>B吹雪(>6Cdc)>5C>6C>裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ・~>6C(>dc5C)>B吹雪>6C>裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) <拾いパーツ> ・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習)  ~5A>5C>       2C>裂氷       2C>hjc>JD>着地>5Bから3C〆       J2C>空中B霧槍〆       5D>D波動(キャラ限) ・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定)  ~5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>              2C>裂氷              氷翼月鳴>6C>裂氷              J2C>空中B霧槍〆              5D>D波動(キャラ限)  ~5B>5C>2C>         hjc>JD>着地>5Bから3C〆         J2C>空中B霧槍〆(補正キツい時)  [5B拾いのコツ]   ・※1からのルート    ~>6C(低め)dc>5C(ジンの頭よりすこし上辺り)>6C(剣の先端に当てる)>裂氷~    ()無いところは最速   ・※2からのルート    ~>6C>B吹雪(微ディレイ)>6C>裂氷~    B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で    ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C>裂氷を最速で繋ぐと    当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 ***&aname(電脳SP解説,option=nolink){電脳SP解説} 3C>C霧槍非対応キャラに対して、特殊なレシピでC霧槍締めをすることの総称である 主に裂氷コンの締めで使用される ****~裂氷>>5B>5C>hjc>JB>J2C>JD>3C(空中ヒット)>C霧槍 尖昌斬 ****~裂氷>>5B>5C>jc>J2C>JD>3C(空中ヒット)>C霧槍 尖昌斬 ノエル・ライチ・Λ-11用 ****~裂氷>>5B(1)>5C>jc>JB>JC>JD>3C(空中ヒット)>C霧槍 尖昌斬 マコト用 引用元:BLAZBLUE攻略掲示板 ジン=キサラギスレ     BLAZBLUE雑談掲示板 テツさんに質問するスレ
レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル (>>):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 ---- こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。 コンボパーツのほうは[[コンボ置き場>http://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/103.html]]へ ---- コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。   ・&link_anchor(基本){基本}   ・&link_anchor(画面中央立ち食らいコンボ){画面中央立ち食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面中央屈食らいコンボ){画面中央屈食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面端立ち食らいコンボ){画面端立ち食らいコンボ}   ・&link_anchor(画面端屈食らいコンボ){画面端屈食らいコンボ}   ・&link_anchor(2B始動){2B始動}   ・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}   ・&link_anchor(3C始動){3C始動}   ・&link_anchor(6B・6C・6D始動){6B・6C・6D始動}    ・&link_anchor(2D始動){2D始動}   ・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}   ・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}   ・&link_anchor(JCカウンター拾い始動){JCカウンター拾い始動}   ・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}   ・&link_anchor(FCコンボ){FCコンボ}   ・&link_anchor(その他){その他}   ・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}   ・&link_anchor(裂氷コン解説){裂氷コン解説}   ・&link_anchor(電脳SP解説){電脳SP解説} ***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに} 今作のジンのコンボで注意すべき点をいくつか。 ・3C>C霧槍非対応キャラ:ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン)  →非対応キャラにはB霧槍を用いるか3Cで止める。もしくは画面端なら&link_anchor(電脳SP解説){電脳SP解説}を用いる。括弧内のキャラは密着時のみ対応(5B>5C>3C>C霧槍の距離なら対応) ・5Bは特に記述が無い限り2段目まで当てる。(補正が一度しかからないため) ・空中C霧槍締めは裏回り易いため画面端を背負わないように注意が必要。(JD凍結からの場合は高さで調節可能) ・6Aはchの場合にRCせずコンボが可能。 ・6Dや2Dの補正変更、各技ゲージ増加率の変更によりD関連の必殺技で画面端のコンボを伸ばすより氷翼でのダメージ底上げ、投げや6Aの崩しをRCしてコンボを伸ばす方が効率的と思われる。 ***&aname(基本,option=nolink){基本} 相手の状態によらず使える基本コンボ ****5B>5C>5D ダメージ:1316 ゲージ回収:8 ****(ゲージ25%使用)5B>5C>5D>霧槍 突昌撃(>>6C>C霧槍 尖晶斬) ダメージ:1924(2596)ゲージ回収:0(4) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 ****5B>2B>5C>(3C>)B霧槍 尖晶斬 ダメージ:1728(1885) ゲージ回収:18(20) ****5B>2B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:1957ゲージ回収:22 3C>C霧槍非対応キャラ:ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) 括弧内のキャラは密着時のみ対応(具体的には、コンボレシピから2Bを省く) ***&aname(画面中央立ち食らいコンボ,option=nolink){画面中央立ち食らいコンボ} 相手が立ち喰らい時のコンボ ****2A>5C>雪華塵>ダッシュ慣性jC>j2C>jD>5B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2150ゲージ回収:41 ****5A>5B>5C>雪華塵>微ds6C>jC>j2C>jD>5B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2586ゲージ回収45 微ds6C>jCはタオカカ・レイチェル・カルル・プラチナ・ノエルに非対応 ****5B>5C>雪華塵>6C>2D>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2780ゲージ回収:34 ****5B>2B>雪華塵>>6C>2D>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2643ゲージ回収:33 5Bが若干遠い間合いで当たった時のラグナ・ハザマ・Λ-11・カルル用。 2B>雪華塵は要練習。 ****5B>5C>雪華塵>>微ds>5C>6C>dc>>JC>J2C>JD>>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3054ゲージ回収:43 ****5B>5C>雪華塵>>6C>dc>>5C>hjc>J2C>JD>空ds>J2C>JC>微ds>5B>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3111ゲージ回収:47 dc後の5Cを低めで当てて、J2C後のJCに微ディレイ。 ***&aname(画面中央屈食らいコンボ,option=nolink){画面中央屈食らいコンボ} 相手が屈喰らい時のコンボ ****5B>5C>6C>dc>>5C>hjc>JC>J2C>jc>J2C>JC>JD>空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3056ゲージ回収:33 ****5B>5C>6C>dc>>5C>hjc>J2C>JD>空ds>J2C>JC>微ds>5B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3132ゲージ回収:44 ***&aname(画面端立ち食らいコンボ,option=nolink){画面端立ち食らいコンボ} 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ ****5B>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>>5C>hjc>J2C>空中C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3224ゲージ回収:31 ****(ゲージ25%使用)5B>5C>B吹雪>6C>6D>6C>dc>>5C>hjc>J2C>空中霧槍 突昌撃>>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3584ゲージ回収:4 ****5B>5C>B吹雪>>6C>6D>空ds>J2C>JC>微ds>5B>5C>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3235ゲージ回収:42 ****5B>5C>B吹雪>>5C>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:3304ゲージ回収:33 所謂裂氷コン。 ****5B>5C>B吹雪>>5C>6C>裂氷>>5A>5C>jc>J2C>JD>微ds>5B>5C>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3581ゲージ回収:51 裂氷コン凍結ルート。 ***&aname(画面端屈食らいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ} 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ ****5B>5C>6C>6D>空ds>J2C>JC>微ds>5B>2B>5C>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2954ゲージ回収:40 ****5B>5C>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>2C>裂氷 ダメージ:3662ゲージ回収:35 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ****5B>5C>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>2C>hjc>JD>微ds>5B>2B>5C>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3994ゲージ回収:55 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ***&aname(2B始動,option=nolink){2B始動} 2BからHIT確認不要のコンボ ****(中央)2B>5B>5C>雪華塵>微前ステ前ジャンプJC>J2C>JD>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2229ゲージ回収:38 喰らい状態、位置確認不要 ***(画面端)2B>5B>5C>雪華塵>B吹雪>6C>6D>~ ダメージ: ゲージ回収: 喰らい状態確認不要 画面端限定 ミス要素無し ***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)} 6A中段からのコンボ ****(ゲージ50%使用)6A(RC)>5C>6C>dc>>5C>hjc>J2C>JD>空ds>J2C>JC>微ds>5B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2825ゲージ回収:28 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC)>5C>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>2C>裂氷 ダメージ:3265ゲージ回収:21 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC)>5C>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>2C>hjc>JD>微ds>5B>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3469ゲージ回収:36 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動} 3Cが緊急受け身可能になったため、ch時以外の中央ではRC必須 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)3C>A吹雪(RC)>>6C>裂氷>>5B>5C>B吹雪>>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:4606ゲージ回収:27 3Cヒット確認から全て最速でOK ****(画面端限定・ゲージ50%使用)3C>氷翼月鳴>6C>ディレイB吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷 ダメージ:5416ゲージ回収:27 ヒット確認が至難 使用ゲージは同じで火力800の底上げ ***&aname(6B・6C・6D始動,option=nolink){6B・6C・6D始動} 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる ****6B>微ds>5B~ ノーマルヒットでも微ダッシュ5Bが入る。後のコンボは立ち・屈喰らいを確認してお好みで。 ****6B(ch)>>6C>dc>>5C>hjc>J2C>JD>空ds>J2C>JC>微ds>5B>2B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3784ゲージ回収:43 ****(画面端限定)6B(ch)>>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:5211ゲージ回収:46 ****6C(ch)>dc>>6C>2D>微ds>6B>雪華塵>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:3738ゲージ回収:35 ****(ゲージ25%使用)6C(ch)>dc>>6C>2D>6C>dc>>5C>6C>dc>>JC>jc>J2C>霧槍 突昌撃>>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:4457ゲージ回収:5 ****(画面端限定)6C(ch)>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>6C>裂氷>>5A>5C>2C>hjc>JD>微ds>5B>5C>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:5369ゲージ回収:61 ***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動} 固めや牽制2Dなどから ****2D>微ds>6B>雪華塵>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2388ゲージ回収:28 ****2D>>6C>dc>5C>6C>dc>JC>jc>J2C>空中C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2690ゲージ回収:25 ****(画面端付近限定)2D>微ds>6C>dc>5C>B吹雪>>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:3211ゲージ回収:34 ***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動} 地上投げからのコンボ ****投げ>>(微ds)>6C>dc>>5C>6C>dc>>JC>jc>J2C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2229ゲージ回収:25 括弧内は4投げの場合。 ****4投げ>低ダ>j2C>jC>5B>5C>2C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2007ゲージ回収32 ****(画面端限定)投げ>>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:2616ゲージ回収:31 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ****(画面端付近限定・ゲージ50%使用)6投げ(RC)>ダッシュ6C>B吹雪>6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ:4421ゲージ回収:30 6投げは2段目をRCする。 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動} 空中投げからのコンボ ****空中投げ>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2037ゲージ回収12 高い位置の相手を掴んだときに。 ****空中投げ>空ds>J2C>JC>微ds>5B>2B>5C>3C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2787ゲージ回収:33 ****(ゲージ25%使用)空中投げ>>6C>dc>>微ds>5C>6C>>JC>jc>J2C>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3449ゲージ回収:26 ***&aname(JCカウンター拾い始動,option=nolink){JCカウンター拾い始動} 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 ****JC(ch)>2D>6B>雪華塵>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2514ゲージ回収:31 ****JC(ch)>>5C>6C>dc>>JC>J2C>jc>J2C>JD>空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2738ゲージ回収:27 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 ***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動} 無敵技である氷連双からのコンボ 一部を除いて画面端付近限定 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)氷連双>>ダッシュ6C>B吹雪>6C>裂氷>>5B>5C>6C>裂氷 ダメージ:4357ゲージ回収:31 6C>B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双>>6C>B吹雪>>6C>dc>>氷連双>>6C>6D>>5C>hjc>J2C>空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ:4529ゲージ回収:19 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双>>6C>B吹雪>>6C>裂氷>5B2>5C>6C>dc>>氷連双>微ダッシュ5C>>2C>6C>裂氷 ダメージ:約5042 始動時にゲージ30%あれば可能。 ****(ゲージ75%使用)氷連双>>凍牙氷刃 ダメージ:2922ゲージ回収:0 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 ****(ゲージ75%使用)氷連双(rc)>ダッシュ6C>5C>6C>jC>j2C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3498 端から端まで運べるコンボ ****(画面端限定・ゲージ125%使用)氷連双>>6C>B吹雪>>6C>裂氷>5B2>5C>6C>裂氷>5A>5B1>氷翼月鳴>6C>氷翼月鳴>6C>裂氷 ダメージ:約6712 ***&aname(FCコンボ,option=nolink){FCコンボ} 2CがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細については[[システム・用語(CS2)>システム・用語(CS2)]]を参照 **2C(FC)始動 ****(ゲージ25%使用)2C(FC)>6C>dc>>2C>6C>dc>>5C>6C>dc>>氷連双>>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷 ダメージ:5025ゲージ回収45 ****2C(FC)>6C>dc>>2C>6C>dc>>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>hjc>JD>微ds>>5B>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:5114ゲージ回収:68 ****2C(FC)>6C>dc>>5C>2C>6C>dc>>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>hjc>J2C>JD>微ds>>5B>3C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:4740ゲージ回収:64 ****(画面端付近限定・ゲージ100%使用)2C(FC)>6C>dc>>氷翼月鳴>>6C>B吹雪>>6C>裂氷>>5B>5C>6C>裂氷>>5A>5C>氷翼月鳴>6C>裂氷 ダメージ:7115ゲージ回収:31 ****(ゲージ25%使用)2C(FC)>6C>2D>>6B>5C>6C>dc>>5C>6C>dc>>JC>jc>J2C>霧槍 突昌撃>6C>C霧槍 尖昌斬 ダメージ:4216ゲージ回収:35 ***&aname(その他,option=nolink){その他} カウンターヒット始動など ****裂氷(ch)>>微ダ5C>~ ダメージ: ゲージ回収: ch拾い ****(ゲージ25%使用)氷翔撃>微ds>5C>雪華塵>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2610ゲージ回収:18 ****(ゲージ50%使用)氷翔撃>6C>dc>>5C>6C>dc>>JC>jc>J2C>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3619ゲージ回収:10 ****(ゲージ25%使用)A吹雪(ch)>>霧槍 突晶撃>>6C>C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144ゲージ回収:7 画面端付近(突晶撃で画面端まで運べて6Cで拾える距離) ~>6C>B吹雪>6C>裂氷>~ って入るんじゃ… ****(ゲージ50%使用)A吹雪(ch)>>凍牙氷刃or氷翼月鳴 ダメージ:2319or2406ゲージ回収:3 とっさのバースト対策〆 ****(ゲージ100%使用)凍牙氷刃>>凍牙氷刃 ダメージ:3165~3805 バースト対策 ***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン} 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 ****(端背負い)雪風二段目>rc>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 ダメージ6002ゲージ回収30 二段目rc始動 ****(中央端寄り)雪風二段目>rc>6C>dc>5C>6C>>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷 ダメージ5703ゲージ回収26 ***&aname(裂氷コン解説,option=nolink){裂氷コン解説} CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形 <始動パーツ> ・~>B吹雪(>6Cdc)>5C>6C>裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ・~>6C(>dc5C)>B吹雪>6C>裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) <拾いパーツ> ・5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習)  ~5A>5C>       2C>裂氷       2C>hjc>JD>着地>5Bから3C〆       J2C>空中B霧槍〆       5D>D波動(キャラ限) ・5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定)  ~5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>              2C>裂氷              氷翼月鳴>6C>裂氷              J2C>空中B霧槍〆              5D>D波動(キャラ限)  ~5B>5C>2C>         hjc>JD>着地>5Bから3C〆         J2C>空中B霧槍〆(補正キツい時)  [5B拾いのコツ]   ・※1からのルート    ~>6C(低め)dc>5C(ジンの頭よりすこし上辺り)>6C(剣の先端に当てる)>裂氷~    ()無いところは最速   ・※2からのルート    ~>6C>B吹雪(微ディレイ)>6C>裂氷~    B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で    ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C>裂氷を最速で繋ぐと    当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 ***&aname(電脳SP解説,option=nolink){電脳SP解説} 3C>C霧槍非対応キャラに対して、特殊なレシピでC霧槍締めをすることの総称である 主に裂氷コンの締めで使用される ****~裂氷>>5B>5C>hjc>JB>J2C>JD>3C(空中ヒット)>C霧槍 尖昌斬 ****~裂氷>>5B>5C>jc>J2C>JD>3C(空中ヒット)>C霧槍 尖昌斬 ノエル・ライチ・Λ-11用 ****~裂氷>>5B(1)>5C>jc>JB>JC>JD>3C(空中ヒット)>C霧槍 尖昌斬 マコト用 引用元:BLAZBLUE攻略掲示板 ジン=キサラギスレ     BLAZBLUE雑談掲示板 テツさんに質問するスレ

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