コンボ置場(CF)

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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (cOD):キャンセルオーバードライブ (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ダ):微ダッシュ (空ダ):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー (af):アクティブフロウ (dl):ディレイ(遅らせて技を入力すること) ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 ---- こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。 コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CF)]]へ ---- コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。   ・&link_anchor(画面中央基本){画面中央基本}   ・&link_anchor(画面中央屈くらいコンボ){画面中央屈くらいコンボ}   ・&link_anchor(画面端基本){画面端基本}   ・&link_anchor(画面端屈くらいコンボ){画面端屈くらいコンボ}   ・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}   ・&link_anchor(3C始動){3C始動}   ・&link_anchor(6C・6D始動){6C・6D始動}    ・&link_anchor(2D始動){2D始動}   ・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}   ・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}   ・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}   ・&link_anchor(氷斬撃始動){氷斬撃始動}   ・&link_anchor(fcコンボ){fcコンボ}   ・&link_anchor(その他){その他}   ・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}   ・&link_anchor(ODコン){ODコン} ***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに} コンボの締め技 コンボの締めに使える技を、状況によって使い分けることが大切である。 ・霧槍追加:3C>霧槍>追加がほとんどの状況において、安定して完走できる。有利フレームがそこそこある。 ・雪華(地上くらい):よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、切り返しに乏しいキャラはこれで粘着されるだけできつい。 ・雪華(空中くらい):高めに当てると詐欺飛びも狙える。低めでダウンをとってもかなりの有利をとれる。 ・雪華(凍結):凍結時間はコンボ時間に関係ないため、確実に拘束した状態で次の攻めが可能。コンボ時間がある程度経ったところで凍結締めをし、微ダ5Aから2Bや投げをすると連続ヒットにならないため、氷斬撃も交えて中下段択や投げ択を迫ることができる。 ・氷斬閃:エリアルの締めになるため、火力重視。これまでよりは有利がある。また、地上くらいだとよろけてダウンする。 コンボのポイント ・凍結>雪華>3C>霧槍>追加が安定の締めになる。ここで、凍結>雪華>【6B>dl氷斬閃】>3C>霧槍>追加とパーツを追加することで火力を伸ばせる。 ・しゃがみくらい時は5Cor2C>6B>dl氷斬閃から2B拾い>エリアルが定石。6Cは補正が悪化したため、これまでの癖で5Cor2C>6Cとしているなら直した方がよい。ただし、画面位置や状況によっては6Cルートも必要になる。 ***&aname(画面中央基本,option=nolink){画面中央基本} 相手の状態によらず使える基本コンボ。 ****【5B>2B】or【2B>5B】>5C(>2C)>5Dor3C>霧槍>追加 (例)5B>5C>2C>3C>霧槍>追加 dmg 2344 ****5B>5C>5D>雪華>微ダ>6C>2D>jc>JC>J2C>jc>J2C>JD>氷斬 5D雪華は、密着で当てる 5B始動2HITさせる、 dmg3319 ****5B>5C>5D>雪華>6B>dl氷斬>微ダ>2B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>JC>J2C>氷斬 上記のよりコンボが安定しづらいが火力とりたい時に dmg3598 ****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>2C>)5Dor3C>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)5B>5C>2C>5D>D霧槍>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3349 ****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>2C>)>3C>D氷翔>微ダ2C>裂氷>微ダ5B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬 (例)5B>5C>2C>3C>D氷翔>微ダ2C>裂氷>微ダ5B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬 dmg 3752 2B始動の時は最初の2Cを抜く ***&aname(画面中央屈くらいコンボ,option=nolink){画面中央屈くらいコンボ} 相手がしゃがみくらい時のコンボ。6Bはしゃがみくらい時限定で5Bにつなげられる。 ****5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>JD>dl氷斬 dmg 3452 ****5B>5C>2C>6C>2D>6B>dl氷斬>2B>5C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>J2C>氷斬 dmg 3561 ****(6B>)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3874 ****5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>JD>雪華>3C>霧槍>追加 dmg 3930 ****(6B>)5B>5C>2C>6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B>雪華 (例)5B>5C>2C>6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B>雪華 dmg 3435 ****5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華>ダッシュ>6C>2D(hjc)>JC>J2C>氷斬 (例)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>ダッシュ>6C>2D(hjc)>JC>J2C>氷斬 dmg 4184 ***&aname(画面端基本,option=nolink){画面端基本} 相手が画面端付近から狙える基本コンボ。 ****5B>5C>5D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 ※キャラ限で5D>雪華がつながる。(端密着からならテイガー以外は入る) dmg 3548 ****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>3C)>氷連双or【D霧槍>追加】>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 ※氷連双の方がダメージが高い。画面端付近からの運びならD霧槍。また、2Bを入れた場合は3Cを抜く。 (例)5B>5C>3C>氷連双>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B(1)>雪華 dmg 4005 ***&aname(画面端屈くらいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ} 相手が画面端しゃがみくらい時限定のコンボ。 ****5B>5C>6C>6D>6B>dl氷斬>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C>(jc)>JC>J2C>氷斬 dmg 3693 ****5B>5C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華>>6C>6D>5B>雪華 (例)5B>5C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6C>6D>5B>雪華 dmg 3707 ****5B>5C>6C>6D>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 3733 ****5B>5C>6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>2B>5C>【hjc>JB>JC>J2C>jc>JC】or【jc>JC>J2C>(jc)>JC>J2C】>氷斬 (例)5B>5C>6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JB>JC>J2C>jc>JC>氷斬 dmg 3869 ***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)} 6A中段からのコンボ。 ****(ゲージ50%使用)6A(rc)>5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)6A(rc)>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3874 ***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動} ****3C(ch)>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)3C(ch)>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3564 ***&aname(6C・6D始動,option=nolink){6C・6D始動} 暴れつぶしやジャンプ狩りなどから。高火力コンボの始動となる。 ****(画面中央限定)6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華 dmg 3934 ****(画面端限定)6C>6D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 4178 ****(画面端限定)6C>6D>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 4298 ***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動} 固めや牽制2Dなどが当たったときに。 ****(画面中央限定)2D>微ダ(5B(1)>)5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華 (例)2D>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華 dmg 3311 (簡易版)2D>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>JC>J2C>氷斬 dmg 3275 ****(画面端限定)2D(>雪華)>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 (例)2D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 3560 ***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動} 地上投げからのコンボ。 ****投げ(dc)>雪華>6B>dl氷斬>微ダ2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬 dmg 3198 ****投げ(dc)>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B(5B(1)>雪華 (例)投げ(dc)>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華 dmg 3233 ****(画面端限定)投げ(dc)>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 3257 ****(画面端限定)投げ(dc)>雪華>6C>6D>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬 dmg 3333 ***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動} 空中投げからのコンボ。 ****空投げ>5B>2B>5C>3C>霧槍>追加 dmg 2481 ***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動} 無敵技である氷連双からのコンボ。コンボ時間が非常に短いので、専用のレシピにする必要がある。 ****(ゲージ25%使用)氷連双>ダッシュ3C>霧槍>追加 dmg 2165 ****(ゲージ50%使用)氷連双>ダッシュ3C>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 ****(ゲージ75%使用)氷連双>凍牙 dmg 2339 ****(ゲージ100%使用)氷連双>ダッシュ3C>D霧槍>雪華>6C>氷翼 dmg 3535 ***&aname(氷斬撃始動,option=nolink){氷斬撃始動} 中段である氷斬撃からのコンボ。今作で発生が早くなり、当てやすくなった。 ****(ゲージ25%使用)D氷斬>【微ダ2C(jc)】or【微ダ2B>5C(hjc)】>J2C>JC>JD>雪華(6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)D氷斬>微ダ2B>5C(hjc)>J2C>JC>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3860 ****(ゲージ25%使用)D氷斬>2C(jc)>空ダJA>JC>JD>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B>雪華 dmg 3471 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>2C>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 4023 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>【ダッシュ2B>5B(1)>5C】or【2C>6C】>雪華>5B>5C>2C>6C>6D>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 ※キャラ限定。2B>5B(1)>5C>雪華か、2C>6C>雪華から、5Bで拾いなおす。 (例)D氷斬>2B>5B(1)>5C>雪華>5B>5C>2C>6C>6D>雪華>6B>霧槍>追加 dmg 3721 ***&aname(fcコンボ,option=nolink){fcコンボ} 雪華がカウンターヒットするとフェイタルカウンター(以下fc)となる事を利用したコンボ。 fcすると、そのコンボ中は相手の仰け反り時間が3F延びるため、通常つながらないルートがつながるようになる。 ****雪華(fc)>微ダ6A>5B>2C>6B>5B>5C>2C>6B>dl氷斬>微ダ2B>5C(hjc)>J2C>JC>JD>雪華>3C>霧槍>追加 ※ノーゲージで4750ほどのダメージとなるので大変強力。 ※5Bに微ダをつけると距離が詰められるため、安定性が増す。 dmg 4754 ***&aname(その他,option=nolink){その他} カウンターヒット始動など ****5C(ch)>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>JC>JD>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)5C(ch)>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 4110 ****(ゲージ25%使用)吹雪(ch)>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)吹雪(ch)>D霧槍>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3161 ****(ゲージ50%使用)吹雪(ch)>氷翼 dmg 2255 ****裂氷(高めch)>5B>雪華 dmg 2070 ****(画面端付近限定)吹雪(ch)>ダッシュ6C>6D>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)吹雪(ch)>ダッシュ6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3482 ***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン} 雪風を当てた後にラピッドキャンセルしてつなげるコンボ。ゲージ100%使用。 ****(ゲージ100%使用)雪風(rc)>ダッシュ6B>dl氷斬>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬 dmg 4722 ****(ゲージ100%使用)雪風(rc)>ダッシュ6B>dl氷斬>2B>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B>雪華 ***&aname(ODコン,option=nolink){ODコン} オーバードライブ(以下OD)の特徴は以下の通り。 全キャラ共通 ・くらい状態でないときにABCD同時押しで発動。 ・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能。キャンセルオーバードライブ(以下cOD)という。 ・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 ・自身の残り体力に応じてODの制限時間が変わる。体力が少ないほど長くなる。cOD時は生OD時の半分の時間になる。 ・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 ・発動後ABCD同時押しで、エクシードアクセル(以下EA)が使用可能になる。ジンは月下氷楼という技。 ・EAは、生当てで2000ほどのダメージ。アクティブフロウ時は4000を超える。 ジン固有 ・C系統のユキアネサを使用する通常技、CTで凍結するように。 ・各種技による凍結時間増加。 ・必殺技で凍結するように。 ・D必殺技の性能が変化。 ・1コンボ内の凍結回数が増加。通常技は3回目まで、必殺技は5回目まで、D必殺技やDDはさらに凍る。 ・DDの性能が変化。 ■D必殺技の性能変化 氷連双2段目中央ヒット時、画面からの跳ね返りが強くなり、2Cなどで拾えるように。 D霧槍>追加中央ヒット時、画面端でバウンドするが、すぐに起き上がり可能。ダッシュ2Dなどが間に合う。 D氷斬2段目空中ヒット時、地面に叩きつけた後真上(やや斜め前)にバウンドするように。2Dなどが間に合う。 ■一部DDの性能変化 いずれも演出が変化し、ダメージが増加する。また、空中氷翼>凍牙がつながるようになる。 【ODコンボ】 ****3C>cOD(>微ダ5C)>裂氷 必殺技の中で裂氷のダメージが一番高いため、まずは組み込む。(距離や状況、cODまでのルート、ODの残り時間によっては省く。) ここからはODの持続時間や状況によってレシピを変える。この後組み込むパーツの、ダメージ別の優先順位は以下の通り。 ①6B>雪華 ②6B>氷斬 ③6B>吹雪 ※裂氷をまだ入れていない場合は、6B>裂氷のダメージが最も高い。同技補正に気をつけながら、順番に入れていく。 ※体力100%時cODなど、「ODの持続時間があまりない」「コンボ時間がまだそこまで長くない」場合は、 【5C>2C>3C】というパーツにするとダメージが高い。 時間がギリギリになったら、以下のどれかで締める。 ①(3C>)月下 ②(3Cor6C>)氷翼 ③凍牙 ※コンボ時間が長いと、3Cや6Cから受け身をとられることがある。その場合は凍結させたまま、月下や氷翼につなぐ。 ※月下で締めると、アクティブフロウ状態になってコンボが終わる。バーストゲージ高速回復、攻撃力アップといった恩恵を受けられるので、開幕ODコンの締めとしてよく使われる。
レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (cOD):キャンセルオーバードライブ (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ダ):微ダッシュ (空ダ):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー (af):アクティブフロウ (dl):ディレイ(遅らせて技を入力すること) ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 ---- こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。 コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CF)]]へ ---- コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。   ・&link_anchor(画面中央基本){画面中央基本}   ・&link_anchor(画面中央屈くらいコンボ){画面中央屈くらいコンボ}   ・&link_anchor(画面端基本){画面端基本}   ・&link_anchor(画面端屈くらいコンボ){画面端屈くらいコンボ}   ・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}   ・&link_anchor(3C始動){3C始動}   ・&link_anchor(6C・6D始動){6C・6D始動}    ・&link_anchor(2D始動){2D始動}   ・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}   ・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}   ・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}   ・&link_anchor(氷斬撃始動){氷斬撃始動}   ・&link_anchor(fcコンボ){fcコンボ}   ・&link_anchor(その他){その他}   ・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}   ・&link_anchor(ODコン){ODコン} ***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに} コンボの締め技 コンボの締めに使える技を、状況によって使い分けることが大切である。 ・霧槍追加:3C>霧槍>追加がほとんどの状況において、安定して完走できる。有利フレームがそこそこある。 ・雪華(地上くらい):よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、切り返しに乏しいキャラはこれで粘着されるだけできつい。 ・雪華(空中くらい):高めに当てると詐欺飛びも狙える。低めでダウンをとってもかなりの有利をとれる。 ・雪華(凍結):凍結時間はコンボ時間に関係ないため、確実に拘束した状態で次の攻めが可能。コンボ時間がある程度経ったところで凍結締めをし、微ダ5Aから2Bや投げをすると連続ヒットにならないため、氷斬撃も交えて中下段択や投げ択を迫ることができる。 ・氷斬閃:エリアルの締めになるため、火力重視。これまでよりは有利がある。また、地上くらいだとよろけてダウンする。 コンボのポイント ・凍結>雪華>3C>霧槍>追加が安定の締めになる。ここで、凍結>雪華>【6B>dl氷斬閃】>3C>霧槍>追加とパーツを追加することで火力を伸ばせる。 ・しゃがみくらい時は5Cor2C>6B>dl氷斬閃から2B拾い>エリアルが定石。6Cは補正が悪化したため、これまでの癖で5Cor2C>6Cとしているなら直した方がよい。ただし、画面位置や状況によっては6Cルートも必要になる。 ***&aname(画面中央基本,option=nolink){画面中央基本} 相手の状態によらず使える基本コンボ。 ****【5B>2B】or【2B>5B】>5C(>2C)>5Dor3C>霧槍>追加 (例)5B>5C>2C>3C>霧槍>追加 dmg 2344 ****5B>5C>5D>雪華>微ダ>6C>2D>jc>JC>J2C>jc>J2C>JD>氷斬 5D雪華は、密着で当てる 5B始動2HITさせる、 dmg3319 ****5B>5C>5D>雪華>6B>dl氷斬>微ダ>2B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>JC>J2C>氷斬 上記のよりコンボが安定しづらいが火力とりたい時に dmg3598 ****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>2C>)5Dor3C>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)5B>5C>2C>5D>D霧槍>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3349 ****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>2C>)>3C>D氷翔>微ダ2C>裂氷>微ダ5B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬 (例)5B>5C>2C>3C>D氷翔>微ダ2C>裂氷>微ダ5B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬 dmg 3752 2B始動の時は最初の2Cを抜く ***&aname(画面中央屈くらいコンボ,option=nolink){画面中央屈くらいコンボ} 相手がしゃがみくらい時のコンボ。6Bはしゃがみくらい時限定で5Bにつなげられる。 ****5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>JD>dl氷斬 dmg 3452 ****5B>5C>2C>6C>2D>6B>dl氷斬>2B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>JC>J2C>氷斬 dmg 3620 ****(6B>)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3874 ****5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>JD>雪華>3C>霧槍>追加 dmg 3930 ****(6B>)5B>5C>2C>6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B>雪華 (例)5B>5C>2C>6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B>雪華 dmg 3435 ****5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華>ダッシュ>6C>2D(hjc)>JC>J2C>氷斬 (例)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>ダッシュ>6C>2D(hjc)>JC>J2C>氷斬 dmg 4184 ***&aname(画面端基本,option=nolink){画面端基本} 相手が画面端付近から狙える基本コンボ。 ****5B>5C>5D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 ※キャラ限で5D>雪華がつながる。(端密着からならテイガー以外は入る) dmg 3548 ****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>3C)>氷連双or【D霧槍>追加】>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 ※氷連双の方がダメージが高い。画面端付近からの運びならD霧槍。また、2Bを入れた場合は3Cを抜く。 (例)5B>5C>3C>氷連双>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B(1)>雪華 dmg 4005 ***&aname(画面端屈くらいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ} 相手が画面端しゃがみくらい時限定のコンボ。 ****5B>5C>6C>6D>6B>dl氷斬>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C>(jc)>JC>J2C>氷斬 dmg 3693 ****5B>5C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華>>6C>6D>5B>雪華 (例)5B>5C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6C>6D>5B>雪華 dmg 3707 ****5B>5C>6C>6D>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 3733 ****5B>5C>6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>2B>5C>【hjc>JB>JC>J2C>jc>JC】or【jc>JC>J2C>(jc)>JC>J2C】>氷斬 (例)5B>5C>6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JB>JC>J2C>jc>JC>氷斬 dmg 3869 ***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)} 6A中段からのコンボ。 ****(ゲージ50%使用)6A(rc)>5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)6A(rc)>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3874 ***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動} ****3C(ch)>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)3C(ch)>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3564 ***&aname(6C・6D始動,option=nolink){6C・6D始動} 暴れつぶしやジャンプ狩りなどから。高火力コンボの始動となる。 ****(画面中央限定)6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華 dmg 3934 ****(画面端限定)6C>6D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 4178 ****(画面端限定)6C>6D>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 4298 ***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動} 固めや牽制2Dなどが当たったときに。 ****(画面中央限定)2D>微ダ(5B(1)>)5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華 (例)2D>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華 dmg 3311 (簡易版)2D>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>JC>J2C>氷斬 dmg 3275 ****(画面端限定)2D(>雪華)>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 (例)2D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 3560 ***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動} 地上投げからのコンボ。 ****投げ(dc)>雪華>6B>dl氷斬>微ダ2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬 dmg 3198 ****投げ(dc)>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B(5B(1)>雪華 (例)投げ(dc)>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華 dmg 3233 ****(画面端限定)投げ(dc)>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 3257 ****(画面端限定)投げ(dc)>雪華>6C>6D>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬 dmg 3333 ***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動} 空中投げからのコンボ。 ****空投げ>5B>2B>5C>3C>霧槍>追加 dmg 2481 ***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動} 無敵技である氷連双からのコンボ。コンボ時間が非常に短いので、専用のレシピにする必要がある。 ****(ゲージ25%使用)氷連双>ダッシュ3C>霧槍>追加 dmg 2165 ****(ゲージ50%使用)氷連双>ダッシュ3C>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 ****(ゲージ75%使用)氷連双>凍牙 dmg 2339 ****(ゲージ100%使用)氷連双>ダッシュ3C>D霧槍>雪華>6C>氷翼 dmg 3535 ***&aname(氷斬撃始動,option=nolink){氷斬撃始動} 中段である氷斬撃からのコンボ。今作で発生が早くなり、当てやすくなった。 ****(ゲージ25%使用)D氷斬>【微ダ2C(jc)】or【微ダ2B>5C(hjc)】>J2C>JC>JD>雪華(6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)D氷斬>微ダ2B>5C(hjc)>J2C>JC>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3860 ****(ゲージ25%使用)D氷斬>2C(jc)>空ダJA>JC>JD>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B>雪華 dmg 3471 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>2C>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華 dmg 4023 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>【ダッシュ2B>5B(1)>5C】or【2C>6C】>雪華>5B>5C>2C>6C>6D>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 ※キャラ限定。2B>5B(1)>5C>雪華か、2C>6C>雪華から、5Bで拾いなおす。 (例)D氷斬>2B>5B(1)>5C>雪華>5B>5C>2C>6C>6D>雪華>6B>霧槍>追加 dmg 3721 ***&aname(fcコンボ,option=nolink){fcコンボ} 雪華がカウンターヒットするとフェイタルカウンター(以下fc)となる事を利用したコンボ。 fcすると、そのコンボ中は相手の仰け反り時間が3F延びるため、通常つながらないルートがつながるようになる。 ****雪華(fc)>微ダ6A>5B>2C>6B>5B>5C>2C>6B>dl氷斬>微ダ2B>5C(hjc)>J2C>JC>JD>雪華>3C>霧槍>追加 ※ノーゲージで4750ほどのダメージとなるので大変強力。 ※5Bに微ダをつけると距離が詰められるため、安定性が増す。 dmg 4754 ***&aname(その他,option=nolink){その他} カウンターヒット始動など ****5C(ch)>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>JC>JD>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)5C(ch)>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 4110 ****(ゲージ25%使用)吹雪(ch)>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)吹雪(ch)>D霧槍>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3161 ****(ゲージ50%使用)吹雪(ch)>氷翼 dmg 2255 ****裂氷(高めch)>5B>雪華 dmg 2070 ****(画面端付近限定)吹雪(ch)>ダッシュ6C>6D>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加 (例)吹雪(ch)>ダッシュ6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加 dmg 3482 ***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン} 雪風を当てた後にラピッドキャンセルしてつなげるコンボ。ゲージ100%使用。 ****(ゲージ100%使用)雪風(rc)>ダッシュ6B>dl氷斬>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬 dmg 4722 ****(ゲージ100%使用)雪風(rc)>ダッシュ6B>dl氷斬>2B>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B>雪華 ***&aname(ODコン,option=nolink){ODコン} オーバードライブ(以下OD)の特徴は以下の通り。 全キャラ共通 ・くらい状態でないときにABCD同時押しで発動。 ・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能。キャンセルオーバードライブ(以下cOD)という。 ・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 ・自身の残り体力に応じてODの制限時間が変わる。体力が少ないほど長くなる。cOD時は生OD時の半分の時間になる。 ・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 ・発動後ABCD同時押しで、エクシードアクセル(以下EA)が使用可能になる。ジンは月下氷楼という技。 ・EAは、生当てで2000ほどのダメージ。アクティブフロウ時は4000を超える。 ジン固有 ・C系統のユキアネサを使用する通常技、CTで凍結するように。 ・各種技による凍結時間増加。 ・必殺技で凍結するように。 ・D必殺技の性能が変化。 ・1コンボ内の凍結回数が増加。通常技は3回目まで、必殺技は5回目まで、D必殺技やDDはさらに凍る。 ・DDの性能が変化。 ■D必殺技の性能変化 氷連双2段目中央ヒット時、画面からの跳ね返りが強くなり、2Cなどで拾えるように。 D霧槍>追加中央ヒット時、画面端でバウンドするが、すぐに起き上がり可能。ダッシュ2Dなどが間に合う。 D氷斬2段目空中ヒット時、地面に叩きつけた後真上(やや斜め前)にバウンドするように。2Dなどが間に合う。 ■一部DDの性能変化 いずれも演出が変化し、ダメージが増加する。また、空中氷翼>凍牙がつながるようになる。 【ODコンボ】 ****3C>cOD(>微ダ5C)>裂氷 必殺技の中で裂氷のダメージが一番高いため、まずは組み込む。(距離や状況、cODまでのルート、ODの残り時間によっては省く。) ここからはODの持続時間や状況によってレシピを変える。この後組み込むパーツの、ダメージ別の優先順位は以下の通り。 ①6B>雪華 ②6B>氷斬 ③6B>吹雪 ※裂氷をまだ入れていない場合は、6B>裂氷のダメージが最も高い。同技補正に気をつけながら、順番に入れていく。 ※体力100%時cODなど、「ODの持続時間があまりない」「コンボ時間がまだそこまで長くない」場合は、 【5C>2C>3C】というパーツにするとダメージが高い。 時間がギリギリになったら、以下のどれかで締める。 ①(3C>)月下 ②(3Cor6C>)氷翼 ③凍牙 ※コンボ時間が長いと、3Cや6Cから受け身をとられることがある。その場合は凍結させたまま、月下や氷翼につなぐ。 ※月下で締めると、アクティブフロウ状態になってコンボが終わる。バーストゲージ高速回復、攻撃力アップといった恩恵を受けられるので、開幕ODコンの締めとしてよく使われる。

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