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「コンボ置場(CF)」(2017/07/29 (土) 13:24:50) の最新版変更点
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レバー入力対応表
7 8 9
4 5 6
1 2 3
~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから
AorB:Aの代わりにBで代用可
( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足
(jc):ジャンプキャンセル
(hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。
(dc):ダッシュキャンセル
(rc):ラピッドキャンセル
(cOD):キャンセルオーバードライブ
(ch):カウンターヒット
(fc):フェイタルカウンター
(微ダ):微ダッシュ
(空ダ):空中ダッシュ
(OD):オーバードライブ
(CT):クラッシュトリガー
(af):アクティブフロウ
(dl):ディレイ(遅らせて技を入力すること)
ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意
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こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。
コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CF)]]へ
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コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。
もしくは質問スレや質問のページへ。
・&link_anchor(画面中央基本){画面中央基本}
・&link_anchor(画面中央屈くらいコンボ){画面中央屈くらいコンボ}
・&link_anchor(画面端基本){画面端基本}
・&link_anchor(画面端屈くらいコンボ){画面端屈くらいコンボ}
・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}
・&link_anchor(3C始動){3C始動}
・&link_anchor(6C・6D始動){6C・6D始動}
・&link_anchor(2D始動){2D始動}
・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}
・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}
・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}
・&link_anchor(氷斬撃始動){氷斬撃始動}
・&link_anchor(fcコンボ){fcコンボ}
・&link_anchor(その他){その他}
・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}
・&link_anchor(ODコン){ODコン}
***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに}
コンボの締め技
コンボの締めに使える技を、状況によって使い分けることが大切である。
・霧槍追加:3C>霧槍>追加がほとんどの状況において、安定して完走できる。有利フレームがそこそこある。
・雪華(地上くらい):よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、切り返しに乏しいキャラはこれで粘着されるだけできつい。
・雪華(空中くらい):高めに当てると詐欺飛びも狙える。低めでダウンをとってもかなりの有利をとれる。
・雪華(凍結):凍結時間はコンボ時間に関係ないため、確実に拘束した状態で次の攻めが可能。コンボ時間がある程度経ったところで凍結締めをし、微ダ5Aから2Bや投げをすると連続ヒットにならないため、氷斬撃も交えて中下段択や投げ択を迫ることができる。
・氷斬閃:エリアルの締めになるため、火力重視。これまでよりは有利がある。また、地上くらいだとよろけてダウンする。
コンボのポイント
・凍結>雪華>3C>霧槍>追加が安定の締めになる。ここで、凍結>雪華>【6B>dl氷斬閃】>3C>霧槍>追加とパーツを追加することで火力を伸ばせる。
・しゃがみくらい時は5Cor2C>6B>dl氷斬閃から2B拾い>エリアルが定石。6Cは補正が悪化したため、これまでの癖で5Cor2C>6Cとしているなら直した方がよい。ただし、画面位置や状況によっては6Cルートも必要になる。
***&aname(画面中央基本,option=nolink){画面中央基本}
相手の状態によらず使える基本コンボ。
****【5B>2B】or【2B>5B】>5C(>2C)>5Dor3C>霧槍>追加
(例)5B>5C>2C>3C>霧槍>追加
dmg 2344
****5B>5C>5D>雪華>微ダ>6C>2D>jc>JC>J2C>jc>J2C>JD>氷斬
5D雪華は、密着で当てる
5B始動2HITさせる、
dmg3319
****5B>5C>5D>雪華>6B>dl氷斬>微ダ>2B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>JC>J2C>氷斬
上記のよりコンボが安定しづらいが火力とりたい時に
dmg3598
****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>2C>)5Dor3C>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)5B>5C>2C>5D>D霧槍>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3349
****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>2C>)>3C>D氷翔>微ダ2C>裂氷>微ダ5B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
(例)5B>5C>2C>3C>D氷翔>微ダ2C>裂氷>微ダ5B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 3752
2B始動の時は最初の2Cを抜く
***&aname(画面中央屈くらいコンボ,option=nolink){画面中央屈くらいコンボ}
相手がしゃがみくらい時のコンボ。6Bはしゃがみくらい時限定で5Bにつなげられる。
****5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>JD>dl氷斬
dmg 3452
****5B>5C>2C>6C>2D>6B>dl氷斬>2B>5C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>J2C>氷斬
dmg 3561
****(6B>)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3874
****5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>JD>雪華>3C>霧槍>追加
dmg 3930
****(6B>)5B>5C>2C>6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B>雪華
(例)5B>5C>2C>6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B>雪華
dmg 3435
****5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華>ダッシュ>6C>2D(hjc)>JC>J2C>氷斬
(例)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>ダッシュ>6C>2D(hjc)>JC>J2C>氷斬
dmg 4184
***&aname(画面端基本,option=nolink){画面端基本}
相手が画面端付近から狙える基本コンボ。
****5B>5C>5D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
※キャラ限で5D>雪華がつながる。(端密着からならテイガー以外は入る)
dmg 3548
****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>3C)>氷連双or【D霧槍>追加】>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
※氷連双の方がダメージが高い。画面端付近からの運びならD霧槍。また、2Bを入れた場合は3Cを抜く。
(例)5B>5C>3C>氷連双>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B(1)>雪華
dmg 4005
***&aname(画面端屈くらいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ}
相手が画面端しゃがみくらい時限定のコンボ。
****5B>5C>6C>6D>6B>dl氷斬>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C>(jc)>JC>J2C>氷斬
dmg 3693
****5B>5C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華>>6C>6D>5B>雪華
(例)5B>5C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6C>6D>5B>雪華
dmg 3707
****5B>5C>6C>6D>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 3733
****5B>5C>6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>2B>5C>【hjc>JB>JC>J2C>jc>JC】or【jc>JC>J2C>(jc)>JC>J2C】>氷斬
(例)5B>5C>6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JB>JC>J2C>jc>JC>氷斬
dmg 3869
***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)}
6A中段からのコンボ。
****(ゲージ50%使用)6A(rc)>5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)6A(rc)>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3874
***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動}
****3C(ch)>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)3C(ch)>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3564
***&aname(6C・6D始動,option=nolink){6C・6D始動}
暴れつぶしやジャンプ狩りなどから。高火力コンボの始動となる。
****(画面中央限定)6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
dmg 3934
****(画面端限定)6C>6D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 4178
****(画面端限定)6C>6D>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 4298
***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動}
固めや牽制2Dなどが当たったときに。
****(画面中央限定)2D>微ダ(5B(1)>)5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
(例)2D>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
dmg 3311
(簡易版)2D>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>JC>J2C>氷斬
dmg 3275
****(画面端限定)2D(>雪華)>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
(例)2D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 3560
***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動}
地上投げからのコンボ。
****投げ(dc)>雪華>6B>dl氷斬>微ダ2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 3198
****投げ(dc)>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B(5B(1)>雪華
(例)投げ(dc)>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
dmg 3233
****(画面端限定)投げ(dc)>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 3257
****(画面端限定)投げ(dc)>雪華>6C>6D>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 3333
***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動}
空中投げからのコンボ。
****空投げ>5B>2B>5C>3C>霧槍>追加
dmg 2481
***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動}
無敵技である氷連双からのコンボ。コンボ時間が非常に短いので、専用のレシピにする必要がある。
****(ゲージ25%使用)氷連双>ダッシュ3C>霧槍>追加
dmg 2165
****(ゲージ50%使用)氷連双>ダッシュ3C>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
****(ゲージ75%使用)氷連双>凍牙
dmg 2339
****(ゲージ100%使用)氷連双>ダッシュ3C>D霧槍>雪華>6C>氷翼
dmg 3535
***&aname(氷斬撃始動,option=nolink){氷斬撃始動}
中段である氷斬撃からのコンボ。今作で発生が早くなり、当てやすくなった。
****(ゲージ25%使用)D氷斬>【微ダ2C(jc)】or【微ダ2B>5C(hjc)】>J2C>JC>JD>雪華(6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)D氷斬>微ダ2B>5C(hjc)>J2C>JC>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3860
****(ゲージ25%使用)D氷斬>2C(jc)>空ダJA>JC>JD>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B>雪華
dmg 3471
****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>2C>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 4023
****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>【ダッシュ2B>5B(1)>5C】or【2C>6C】>雪華>5B>5C>2C>6C>6D>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
※キャラ限定。2B>5B(1)>5C>雪華か、2C>6C>雪華から、5Bで拾いなおす。
(例)D氷斬>2B>5B(1)>5C>雪華>5B>5C>2C>6C>6D>雪華>6B>霧槍>追加
dmg 3721
***&aname(fcコンボ,option=nolink){fcコンボ}
雪華がカウンターヒットするとフェイタルカウンター(以下fc)となる事を利用したコンボ。
fcすると、そのコンボ中は相手の仰け反り時間が3F延びるため、通常つながらないルートがつながるようになる。
****雪華(fc)>微ダ6A>5B>2C>6B>5B>5C>2C>6B>dl氷斬>微ダ2B>5C(hjc)>J2C>JC>JD>雪華>3C>霧槍>追加
※ノーゲージで4750ほどのダメージとなるので大変強力。
※5Bに微ダをつけると距離が詰められるため、安定性が増す。
dmg 4754
***&aname(その他,option=nolink){その他}
カウンターヒット始動など
****5C(ch)>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>JC>JD>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)5C(ch)>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 4110
****(ゲージ25%使用)吹雪(ch)>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)吹雪(ch)>D霧槍>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3161
****(ゲージ50%使用)吹雪(ch)>氷翼
dmg 2255
****裂氷(高めch)>5B>雪華
dmg 2070
****(画面端付近限定)吹雪(ch)>ダッシュ6C>6D>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)吹雪(ch)>ダッシュ6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3482
***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン}
雪風を当てた後にラピッドキャンセルしてつなげるコンボ。ゲージ100%使用。
****(ゲージ100%使用)雪風(rc)>ダッシュ6B>dl氷斬>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 4722
****(ゲージ100%使用)雪風(rc)>ダッシュ6B>dl氷斬>2B>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B>雪華
***&aname(ODコン,option=nolink){ODコン}
オーバードライブ(以下OD)の特徴は以下の通り。
全キャラ共通
・くらい状態でないときにABCD同時押しで発動。
・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能。キャンセルオーバードライブ(以下cOD)という。
・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。
・自身の残り体力に応じてODの制限時間が変わる。体力が少ないほど長くなる。cOD時は生OD時の半分の時間になる。
・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。
・発動後ABCD同時押しで、エクシードアクセル(以下EA)が使用可能になる。ジンは月下氷楼という技。
・EAは、生当てで2000ほどのダメージ。アクティブフロウ時は4000を超える。
ジン固有
・C系統のユキアネサを使用する通常技、CTで凍結するように。
・各種技による凍結時間増加。
・必殺技で凍結するように。
・D必殺技の性能が変化。
・1コンボ内の凍結回数が増加。通常技は3回目まで、必殺技は5回目まで、D必殺技やDDはさらに凍る。
・DDの性能が変化。
■D必殺技の性能変化
氷連双2段目中央ヒット時、画面からの跳ね返りが強くなり、2Cなどで拾えるように。
D霧槍>追加中央ヒット時、画面端でバウンドするが、すぐに起き上がり可能。ダッシュ2Dなどが間に合う。
D氷斬2段目空中ヒット時、地面に叩きつけた後真上(やや斜め前)にバウンドするように。2Dなどが間に合う。
■一部DDの性能変化
いずれも演出が変化し、ダメージが増加する。また、空中氷翼>凍牙がつながるようになる。
【ODコンボ】
****3C>cOD(>微ダ5C)>裂氷
必殺技の中で裂氷のダメージが一番高いため、まずは組み込む。(距離や状況、cODまでのルート、ODの残り時間によっては省く。)
ここからはODの持続時間や状況によってレシピを変える。この後組み込むパーツの、ダメージ別の優先順位は以下の通り。
①6B>雪華
②6B>氷斬
③6B>吹雪
※裂氷をまだ入れていない場合は、6B>裂氷のダメージが最も高い。同技補正に気をつけながら、順番に入れていく。
※体力100%時cODなど、「ODの持続時間があまりない」「コンボ時間がまだそこまで長くない」場合は、
【5C>2C>3C】というパーツにするとダメージが高い。
時間がギリギリになったら、以下のどれかで締める。
①(3C>)月下
②(3Cor6C>)氷翼
③凍牙
※コンボ時間が長いと、3Cや6Cから受け身をとられることがある。その場合は凍結させたまま、月下や氷翼につなぐ。
※月下で締めると、アクティブフロウ状態になってコンボが終わる。バーストゲージ高速回復、攻撃力アップといった恩恵を受けられるので、開幕ODコンの締めとしてよく使われる。
レバー入力対応表
7 8 9
4 5 6
1 2 3
~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから
AorB:Aの代わりにBで代用可
( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足
(jc):ジャンプキャンセル
(hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。
(dc):ダッシュキャンセル
(rc):ラピッドキャンセル
(cOD):キャンセルオーバードライブ
(ch):カウンターヒット
(fc):フェイタルカウンター
(微ダ):微ダッシュ
(空ダ):空中ダッシュ
(OD):オーバードライブ
(CT):クラッシュトリガー
(af):アクティブフロウ
(dl):ディレイ(遅らせて技を入力すること)
ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意
----
こちらのページは&color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。
コンボパーツのほうは[[コンボパーツ>コンボパーツ情報(CF)]]へ
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コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。
もしくは質問スレや質問のページへ。
・&link_anchor(画面中央基本){画面中央基本}
・&link_anchor(画面中央屈くらいコンボ){画面中央屈くらいコンボ}
・&link_anchor(画面端基本){画面端基本}
・&link_anchor(画面端屈くらいコンボ){画面端屈くらいコンボ}
・&link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)}
・&link_anchor(3C始動){3C始動}
・&link_anchor(6C・6D始動){6C・6D始動}
・&link_anchor(2D始動){2D始動}
・&link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動}
・&link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動}
・&link_anchor(氷連双始動){氷連双始動}
・&link_anchor(氷斬撃始動){氷斬撃始動}
・&link_anchor(fcコンボ){fcコンボ}
・&link_anchor(その他){その他}
・&link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン}
・&link_anchor(ODコン){ODコン}
***&aname(はじめに,option=nolink){はじめに}
コンボの締め技
コンボの締めに使える技を、状況によって使い分けることが大切である。
・霧槍追加:3C>霧槍>追加がほとんどの状況において、安定して完走できる。有利フレームがそこそこある。
・雪華(地上くらい):よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、切り返しに乏しいキャラはこれで粘着されるだけできつい。
・雪華(空中くらい):高めに当てると詐欺飛びも狙える。低めでダウンをとってもかなりの有利をとれる。
・雪華(凍結):凍結時間はコンボ時間に関係ないため、確実に拘束した状態で次の攻めが可能。コンボ時間がある程度経ったところで凍結締めをし、微ダ5Aから2Bや投げをすると連続ヒットにならないため、氷斬撃も交えて中下段択や投げ択を迫ることができる。
・氷斬閃:エリアルの締めになるため、火力重視。これまでよりは有利がある。また、地上くらいだとよろけてダウンする。
コンボのポイント
・凍結>雪華>3C>霧槍>追加が安定の締めになる。ここで、凍結>雪華>【6B>dl氷斬閃】>3C>霧槍>追加とパーツを追加することで火力を伸ばせる。
・しゃがみくらい時は5Cor2C>6B>dl氷斬閃から2B拾い>エリアルが定石。6Cは補正が悪化したため、これまでの癖で5Cor2C>6Cとしているなら直した方がよい。ただし、画面位置や状況によっては6Cルートも必要になる。
***&aname(画面中央基本,option=nolink){画面中央基本}
相手の状態によらず使える基本コンボ。
****【5B>2B】or【2B>5B】>5C(>2C)>5Dor3C>霧槍>追加
(例)5B>5C>2C>3C>霧槍>追加
dmg 2344
****5B>5C>5D>雪華>微ダ>6C>2D>jc>JC>J2C>jc>J2C>JD>氷斬
5D雪華は、密着で当てる
5B始動2HITさせる、
dmg3319
****5B>5C>5D>雪華>6B>dl氷斬>微ダ>2B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>JC>J2C>氷斬
上記のよりコンボが安定しづらいが火力とりたい時に
dmg3598
****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>2C>)5Dor3C>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)5B>5C>2C>5D>D霧槍>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3349
****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>2C>)>3C>D氷翔>微ダ2C>裂氷>微ダ5B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
(例)5B>5C>2C>3C>D氷翔>微ダ2C>裂氷>微ダ5B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 3752
2B始動の時は最初の2Cを抜く
***&aname(画面中央屈くらいコンボ,option=nolink){画面中央屈くらいコンボ}
相手がしゃがみくらい時のコンボ。6Bはしゃがみくらい時限定で5Bにつなげられる。
****5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C>hjc>JB>JC>J2C>jc>JC>JD>dl氷斬
dmg 3452
****5B>5C>2C>6C>2D>6B>dl氷斬>2B>5C>2C>hjc>JC>J2C>jc>JC>J2C>氷斬
dmg 3620
****(6B>)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3874
****5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>JD>雪華>3C>霧槍>追加
dmg 3930
****(6B>)5B>5C>2C>6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B>雪華
(例)5B>5C>2C>6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B>雪華
dmg 3435
****5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華>ダッシュ>6C>2D(hjc)>JC>J2C>氷斬
(例)5B>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>ダッシュ>6C>2D(hjc)>JC>J2C>氷斬
dmg 4184
***&aname(画面端基本,option=nolink){画面端基本}
相手が画面端付近から狙える基本コンボ。
****5B>5C>5D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
※キャラ限で5D>雪華がつながる。(端密着からならテイガー以外は入る)
dmg 3548
****(ゲージ25%使用)(2B>)5B>5C(>3C)>氷連双or【D霧槍>追加】>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
※氷連双の方がダメージが高い。画面端付近からの運びならD霧槍。また、2Bを入れた場合は3Cを抜く。
(例)5B>5C>3C>氷連双>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B(1)>雪華
dmg 4005
***&aname(画面端屈くらいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ}
相手が画面端しゃがみくらい時限定のコンボ。
****5B>5C>6C>6D>6B>dl氷斬>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C>(jc)>JC>J2C>氷斬
dmg 3693
****5B>5C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華>>6C>6D>5B>雪華
(例)5B>5C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6C>6D>5B>雪華
dmg 3707
****5B>5C>6C>6D>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 3733
****5B>5C>6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>2B>5C>【hjc>JB>JC>J2C>jc>JC】or【jc>JC>J2C>(jc)>JC>J2C】>氷斬
(例)5B>5C>6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JB>JC>J2C>jc>JC>氷斬
dmg 3869
***&aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)}
6A中段からのコンボ。
****(ゲージ50%使用)6A(rc)>5C>2C>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)6A(rc)>5C>2C>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3874
***&aname(3C始動,option=nolink){3C始動}
****3C(ch)>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)3C(ch)>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3564
***&aname(6C・6D始動,option=nolink){6C・6D始動}
暴れつぶしやジャンプ狩りなどから。高火力コンボの始動となる。
****(画面中央限定)6C>2D>微ダ5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
dmg 3934
****(画面端限定)6C>6D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 4178
****(画面端限定)6C>6D>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 4298
***&aname(2D始動,option=nolink){2D始動}
固めや牽制2Dなどが当たったときに。
****(画面中央限定)2D>微ダ(5B(1)>)5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
(例)2D>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>裂氷>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
dmg 3311
(簡易版)2D>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>JC>J2C>氷斬
dmg 3275
****(画面端限定)2D(>雪華)>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
(例)2D>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 3560
***&aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動}
地上投げからのコンボ。
****投げ(dc)>雪華>6B>dl氷斬>微ダ2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 3198
****投げ(dc)>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B(5B(1)>雪華
(例)投げ(dc)>5C>2C>6C>裂氷>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B(1)>雪華
dmg 3233
****(画面端限定)投げ(dc)>雪華>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 3257
****(画面端限定)投げ(dc)>雪華>6C>6D>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 3333
***&aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動}
空中投げからのコンボ。
****空投げ>5B>2B>5C>3C>霧槍>追加
dmg 2481
***&aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動}
無敵技である氷連双からのコンボ。コンボ時間が非常に短いので、専用のレシピにする必要がある。
****(ゲージ25%使用)氷連双>ダッシュ3C>霧槍>追加
dmg 2165
****(ゲージ50%使用)氷連双>ダッシュ3C>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
****(ゲージ75%使用)氷連双>凍牙
dmg 2339
****(ゲージ100%使用)氷連双>ダッシュ3C>D霧槍>雪華>6C>氷翼
dmg 3535
***&aname(氷斬撃始動,option=nolink){氷斬撃始動}
中段である氷斬撃からのコンボ。今作で発生が早くなり、当てやすくなった。
****(ゲージ25%使用)D氷斬>【微ダ2C(jc)】or【微ダ2B>5C(hjc)】>J2C>JC>JD>雪華(6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)D氷斬>微ダ2B>5C(hjc)>J2C>JC>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3860
****(ゲージ25%使用)D氷斬>2C(jc)>空ダJA>JC>JD>微ダ5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B>雪華
dmg 3471
****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>2C>6C>6D>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>2B>5B>雪華
dmg 4023
****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬>【ダッシュ2B>5B(1)>5C】or【2C>6C】>雪華>5B>5C>2C>6C>6D>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
※キャラ限定。2B>5B(1)>5C>雪華か、2C>6C>雪華から、5Bで拾いなおす。
(例)D氷斬>2B>5B(1)>5C>雪華>5B>5C>2C>6C>6D>雪華>6B>霧槍>追加
dmg 3721
***&aname(fcコンボ,option=nolink){fcコンボ}
雪華がカウンターヒットするとフェイタルカウンター(以下fc)となる事を利用したコンボ。
fcすると、そのコンボ中は相手の仰け反り時間が3F延びるため、通常つながらないルートがつながるようになる。
****雪華(fc)>微ダ6A>5B>2C>6B>5B>5C>2C>6B>dl氷斬>微ダ2B>5C(hjc)>J2C>JC>JD>雪華>3C>霧槍>追加
※ノーゲージで4750ほどのダメージとなるので大変強力。
※5Bに微ダをつけると距離が詰められるため、安定性が増す。
dmg 4754
***&aname(その他,option=nolink){その他}
カウンターヒット始動など
****5C(ch)>6B>dl氷斬>【2B>5C>2C(hjc)>JC>JD】or【2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD】>JC>JD>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)5C(ch)>6B>dl氷斬>2B>5C(hjc)>JC>J2C>JD>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 4110
****(ゲージ25%使用)吹雪(ch)>D霧槍>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)吹雪(ch)>D霧槍>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3161
****(ゲージ50%使用)吹雪(ch)>氷翼
dmg 2255
****裂氷(高めch)>5B>雪華
dmg 2070
****(画面端付近限定)吹雪(ch)>ダッシュ6C>6D>雪華(>6B>dl氷斬)>3C>霧槍>追加
(例)吹雪(ch)>ダッシュ6C>6D>雪華>6B>dl氷斬>3C>霧槍>追加
dmg 3482
***&aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン}
雪風を当てた後にラピッドキャンセルしてつなげるコンボ。ゲージ100%使用。
****(ゲージ100%使用)雪風(rc)>ダッシュ6B>dl氷斬>2B>5C>2C(hjc)>JC>J2C(jc)>J2C>JC>氷斬
dmg 4722
****(ゲージ100%使用)雪風(rc)>ダッシュ6B>dl氷斬>2B>5B(1)>5C>2C>6C>霧槍スカ>追加>微ダ2B>5B>雪華
***&aname(ODコン,option=nolink){ODコン}
オーバードライブ(以下OD)の特徴は以下の通り。
全キャラ共通
・くらい状態でないときにABCD同時押しで発動。
・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能。キャンセルオーバードライブ(以下cOD)という。
・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。
・自身の残り体力に応じてODの制限時間が変わる。体力が少ないほど長くなる。cOD時は生OD時の半分の時間になる。
・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。
・発動後ABCD同時押しで、エクシードアクセル(以下EA)が使用可能になる。ジンは月下氷楼という技。
・EAは、生当てで2000ほどのダメージ。アクティブフロウ時は4000を超える。
ジン固有
・C系統のユキアネサを使用する通常技、CTで凍結するように。
・各種技による凍結時間増加。
・必殺技で凍結するように。
・D必殺技の性能が変化。
・1コンボ内の凍結回数が増加。通常技は3回目まで、必殺技は5回目まで、D必殺技やDDはさらに凍る。
・DDの性能が変化。
■D必殺技の性能変化
氷連双2段目中央ヒット時、画面からの跳ね返りが強くなり、2Cなどで拾えるように。
D霧槍>追加中央ヒット時、画面端でバウンドするが、すぐに起き上がり可能。ダッシュ2Dなどが間に合う。
D氷斬2段目空中ヒット時、地面に叩きつけた後真上(やや斜め前)にバウンドするように。2Dなどが間に合う。
■一部DDの性能変化
いずれも演出が変化し、ダメージが増加する。また、空中氷翼>凍牙がつながるようになる。
【ODコンボ】
****3C>cOD(>微ダ5C)>裂氷
必殺技の中で裂氷のダメージが一番高いため、まずは組み込む。(距離や状況、cODまでのルート、ODの残り時間によっては省く。)
ここからはODの持続時間や状況によってレシピを変える。この後組み込むパーツの、ダメージ別の優先順位は以下の通り。
①6B>雪華
②6B>氷斬
③6B>吹雪
※裂氷をまだ入れていない場合は、6B>裂氷のダメージが最も高い。同技補正に気をつけながら、順番に入れていく。
※体力100%時cODなど、「ODの持続時間があまりない」「コンボ時間がまだそこまで長くない」場合は、
【5C>2C>3C】というパーツにするとダメージが高い。
時間がギリギリになったら、以下のどれかで締める。
①(3C>)月下
②(3Cor6C>)氷翼
③凍牙
※コンボ時間が長いと、3Cや6Cから受け身をとられることがある。その場合は凍結させたまま、月下や氷翼につなぐ。
※月下で締めると、アクティブフロウ状態になってコンボが終わる。バーストゲージ高速回復、攻撃力アップといった恩恵を受けられるので、開幕ODコンの締めとしてよく使われる。