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あ行 - (2015/09/25 (金) 15:46:47) の1つ前との変更点
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**あ
: 赤チャ | [[人狼TL]] のこと。ゲーム終了後、プレーヤー全員がみることができる。
#openclose(show=【例】){Dさん「赤チャでBさん大人気っすね(笑)」}
: 朝 | [[朝のターン]] 。夜のターンが終わった直後の時間帯。CO、前日の投票先や考察、役職結果を載せる。
#openclose(show=【例】){Eさん「占い師さんは朝一で占い先と占い結果を教えてね」}
: 明日 | 次の日。「明日が来る」とは、もう一度夜のターンを過ごしても尚ゲームが続いている状態のこと。
#openclose(show=【例】){Bさん「今2w。今日白を吊ったら明日はこないから、黒を狙いたい」}
: 荒らし | ゲームに関係なく他プレーヤーを不愉快にさせること。
: ありあり | ルールのひとつ。
[[初日ベグ>ベグ]] あり、 [[スラ]] あり。
初日どこを噛んでもいいし、初日村陣営が嘘のCOをして様子を見てもいい。
ただし7人以上の村なら、素村の能力者COは初日のうちに撤回しなければならない。
: ありなし | ルールのひとつ。
[[初日ベグ>ベグ]] あり、 [[スラ]] なし。
初日どこを噛んでもいいが、初日村人陣営が嘘の役職COをしてはいけない。
#openclose(show=【例外】){COなしからの能力者CO、COなしからの騎士CO、狼陣営暴露 }
**い
: 生きる | 生存すること。
**う
**え
**お
: おはよう | お馴染みの朝の挨拶。
: お疲れ様でした | お馴染みのさよならの挨拶。
: おはステ | 朝以降、発言がなく潜伏していること。
----
**あ
: 赤チャ | [[人狼TL]] のこと。ゲーム終了後、プレーヤー全員がみることができる。
#openclose(show=【例】){Dさん「赤チャでBさん大人気っすね(笑)」}
: 朝 | [[朝のターン]] 。夜のターンが終わった直後の時間帯。CO、前日の投票先や考察、役職結果を載せる。
#openclose(show=【例】){Eさん「占い師さんは朝一で占い先と占い結果を教えてね」}
: 明日 | 次の日。「明日が来る」とは、もう一度夜のターンを過ごしても尚ゲームが続いている状態のこと。
#openclose(show=【例】){Bさん「今2w。今日白を吊ったら明日はこないから、黒を狙いたい」}
: 荒らし | ゲームに関係なく他プレーヤーを不愉快にさせること。
: ありあり | ルールのひとつ。
[[初日ベグ>ベグ]] あり、 [[スラ]] あり。
初日どこを噛んでもいいし、初日村陣営が嘘のCOをして様子を見てもいい。
ただし7人以上の村なら、素村の能力者COは初日のうちに撤回しなければならない。
: ありなし | ルールのひとつ。
[[初日ベグ>ベグ]] あり、 [[スラ]] なし。
初日どこを噛んでもいいが、初日村人陣営が嘘の役職COをしてはいけない。
#openclose(show=【例外】){COなしからの能力者CO、COなしからの騎士CO、狼陣営暴露 }
**い
: 生きる | 生存すること。
: イケスラ | 「イケてるスライド」「イケメンスライド」の略で、スラが成功した時のほめ言葉。ステがいない状況で、能力者2CO→1CO(真確定)にする状態。
#openclose(show=【例】){Bさん「占い師CO」
Dさん「占い師COです」
Aさん「21。これで全員揃ったね」
Bさん「村スラ(=村人CO)。Dは真の占い師」
Aさん「お、イケスラ!」}
**う
**え
**お
: おはよう | お馴染みの朝の挨拶。
: お疲れ様でした | お馴染みのさよならの挨拶。
: おはステ | 朝以降、発言がなく潜伏していること。
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