「英字」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
英字」を以下のとおり復元します。
**英字
(大文字・小文字については「見かける順」にならべています)
----
:&aname(CCO){CCO}| カウンターカミングアウト(Counter coming out)の略で、COなしだったプレーヤーが、占い師COに狼宣告をされてからCOすること。[[共有者]]が行うと[[共有トラップ>か行>kyouyuutorappu]]と呼ばれる。
#openclose(show=【例】){ 占い師「占いはBさん。結果黒」
Bさん「騎士CO。あなたは偽物だ」 } 

:&aname(CO){CO・しお・塩}| カミングアウト(Coming out)の略で、自分の役職を宣言すること。役職と役職結果は「メール」で確認することができる。
→ [[COについて>CO]]

:&aname(COnashi){COなし・占い霊能非対抗}| 占いと霊能以外の役職である、という宣言。 [[村人]] [[騎士]] [[共有者]] [[人狼]] [[狂人]] [[狂信者]] [[妖狐]] [[背徳者]] のどれかである。

:&aname(ep){ep・EP}|エピローグ(epilog)の略で、ゲーム終了した直後の時間~廃村までの時間のこと。

:&aname(gj){gj・GJ}| グッジョブ(good job=いい仕事をした)の略で、人狼ゲーム界隈のほめ言葉。
#openclose(show=【例】){GM「今日は犠牲者がいないようだ。人狼は襲撃に失敗したのだろうか」
「騎士が狼の襲撃から村人を護ったのかな?[[騎士]]gj!(例外あり)」

[[霊能者]]「(初日霊能進行、2日目の結果)霊能結果黒」
「役職結果のない中、黒を当てるなんて凄いね!霊能gj」

[[占い師]]「(真が確定している占い師の)占い結果黒」
「占いgj!」

上記以外でも、とにかく「凄い!」と思ったらgjと言おう。 } 

:&aname(f){f・F}| フォックス(fox)の略で、 [[妖狐]] のこと。

:&aname(fa){fa・FA}|ファイナル(final?)の略で、「同陣営が勝利する形でゲームが終了する」という意味。
#openclose(show=【例】){村「A→Bの順に吊ってfa」
(Aさん→Bさんの順に吊れば村陣営の勝ちとなりゲームが終了するだろう)}

:&aname(FO){FO・fo}|フルオープン(full open)の略で、共有者が両方とも共有者COすること。

:&aname(gs・GS){gs・推し順}| グレースケール(gray scale)の略で、[[グレー>か行#Gure-]]の中から吊りたい順に並べて提出する表のこと。
進行から[[仮指定>か行#Karishitei]]が出ている時は、仮指定から選ぶ。理由はセンサー(=勘)でもあると良い。仮指定以外の候補を挙げるときは、仮内をどうみてるか伝えるのが定石。
仮外から推す時は、理由を求められることが多い。 
#openclose(show=【例】){ [[進行>さ行#Shinkou]] 「仮指定はAさん、Bさん、Cさん 」
Cさん「んー…仮内はフラット(=)だなあ。」
Aさん「C>Bかな。発言量から」
Dさん「A>B=C。理由はセンサーです」
Bさん「C>Aで提出。仮外からD。COのタイミングが遅かったのが気になるな」 }

:&aname(h){h・H}| [[背徳者]] の略称。

:&aname(HO){HO・ho}|ハーフオープン(half open)の略で、共有者が片方だけ共有者COすること。

:&aname(lw){lw・LW}|ラストウルフ(last wolf)の略で、「最後の狼」の意味。
#openclose(show=【例】){狼(く…っ!仲間のAもBも村人の手により吊られてしまった。つまり最後に1人残った僕は)
\ LW /}

:&aname(op){op・OP}|オープニング(opening)の略で、村作成直後の時間~ゲーム開示までの時間帯のこと。

:&aname(pp){pp・PP}| パワープレイ(Power pray)の略で、狼・狂の数>村陣営の数のときに
狼側が同じ村陣営プレーヤーに投票して勝つこと。人狼陣営の強行突破。
#openclose(show=【例】){(村狼狂の3人が生存)
狂「狂人CO!」
狼「狼CO。生き残った村陣営、Bに投票してppにしよう!」
狂「は・あ・く!」

狂→B
狼→B
B→狼
Bは処刑されました。狼陣営の勝利です。}

:&aname(RCO){RCO}| ロケットカミングアウト(=Rocket coming out)の略で、COがとても速いこと。

:&aname(rp){RP・rp}|
#openclose(show=【例】){ }

:&aname(rpp){rpp・RPP}| ランダムパワープレイ(Random power pray) の略で、狼側の数=村側の数のときに
狼側が同じ村人に投票して抽選勝ちを狙うこと。
#openclose(show=【例】){(占村村狼狼狂の6人が生存)
占い師「占い結果、Cは黒」
C@狼「rpp!狼側本指定は占い師だよ!!」
占い師「なら村人側本指定はC」

狼→占い師
狼→占い師
狂→占い師 
占い師 →C@狼
村人1  →C@狼
村人2  →C@狼
抽選の結果占い師は処刑されました。人狼陣営の勝利です。}

:&aname(sg){sg・SG}| スケープゴート(Scapegoat=身代わり)の略で、狼の代わりに疑われたり吊られたりする村陣営のこと。
狼が黒塗りする(=村人を黒くさせる)ためにワザと残される村陣営。
#openclose(show=【例】){「あの人初日から騎士COしているのに噛まれないのは不自然。狼…か、sgにされてる白(狼以外)か」} 

:&aname(X){X}| 他アプリ「人狼オンラインX」の略称。X国とも。

:&aname(Xmin){X民}| 他アプリ「人狼オンラインX」でプレイしているプレーヤーのこと。

:&aname(Z){Z}| 「人狼Zオンライン」の略称。Z国とも。

:&aname(Zmin){Z民}| 「人狼Zオンライン」でプレイしているプレーヤーのこと。
----
#include(用語索引)

復元してよろしいですか?