フレームの計算について

迅七倉庫内検索 / 「フレームの計算について」で検索した結果

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  • フレームの計算について
    Aviutlの場合、人間の見た目的には時間で操作出来ているように見えて、実はメインはフレーム単位です。 ●文字送りの早さについて 30FPSの動画で あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと の20文字を「文字送り12」で表示するのにかかるフレームの長さは? 30FPS=1秒の間に存在するフレーム数なので 1秒=30フレーム。 文字送り12=1秒に表示出来る文字数なので 30フレームで12文字表示する計算になる。 1文字表示するのに2.5フレームってことね。 上記の例だと20文字なので 2.5フレーム×20文字=50フレーム 時間に直すと? 1秒=30フレームなので 1フレーム0.03333秒 50フレーム×0.0333=1.6秒 だいたいこんな計算。 ツールの中で使っているウェイトとか、セリフ間隔の計算もコ...
  • Aviutlテキスト入力支援ツール
    ...痴とか履歴とか フレームの計算について 誤差について 過去のページ
  • 誤差について
    2012/4/28 ver0.6の紹介動画の中に出てきた FPS30の動画の中の、1秒10文字の文字速度でWAIT1秒だったら、オブジェクトの長さは何秒? って話。約2秒って書いたけど、実際は1.93秒になっちゃう点の言い訳。 【問題】  Q:1秒に1文字の文字送りの速さで1文字目が表示されるのは何秒目?  A:0秒目(フレーム1) …なのでござる。1秒目じゃないのね。 1文字目だけは文字送り速度を適用出来ない。 言い換えると、文字送りの速さを考慮する必要があるのは「文字数」-1になる。 これが「D_LEN = LENG - MNS -1」についている「-1」の意味。 1文字目だけはフレーム1に表示され、あとは指定速度毎に表示されていくことになる。 たとえば、fps30=1秒に30フレームの動画で、文字送り10=1秒に10文字だった場合...
  • テキスト入力支援
    テキスト入力支援ツールを作ってみたの巻。 正確には、テキストをAviutlオブジェクトとして読み込める形に整形するツールですね。 Excelです!! Excel2000以降なら動くはず。OpenOfficeとか使っている方はゴメンナサイ~。(´・ω・`) 入力が主なので、できるだけ多くの人が触ったことがあるような形式にしておきたかったんです。 インターフェース設計するのがめんど……ゲフンゲフン ダウンロードパスはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/52/InputText_ver0%2C6.zip またまた、ばーじょんあっぷしたよー\(^o^)/ ver0.6 セリフ枠と名前、テキストのグループ化。 セリフとセリフの間に空白を挟む機能 空白行の反映 文字数のカウントに制御文...
  • できないこと
    限界 基本的にはAviutlとExcelの仕様に依存します。 一つのセルに入りきる文字量 Excelの上限か32767文字ですが、Aviutlが4096バイト分の文字までしか読み込めない為、事実上1024文字が限界です。 行数 こちらはExcelの上限が65536行なのでコレに依存します。 テキストの量に関わらず、入力シート1行の記述に18行分の書き出しが必要になので、 65536÷18行 でだいたい3600行ぐらいまでは入るはず。 そんなに書く人が居るとはおもえませんけども…… できないこと 制御文字によるウェイトの反映 w0.5 と入力すると0.5秒の間を置きます。 また、 r10 と入力すると、そこ以降の文字速度が「1秒10文字」に変化します。 これはさすがに反映できませんでしたので、元々の文字数をフレームの基本計算時間として長さを確保しま...
  • Q01~10
    Q1 バラバラに散らばっている複数のオブジェクトをまとめて移動してください。 +正解はこちら 問題の趣旨:[Ctrl]キーによるオブジェクトの複数選択 Q2 図のように、20分近くあるプロジェクトファイルを編集しています。 現在のフレーム以降に開始点があるオブジェクトを一括で選択したいが、縮尺が小さい為に、 範囲選択してしまうと、余計なオブジェクトまで含まれてしまいます。 目的のオブジェクトだけを選択するにはどうすればよいでしょうか。 +正解はこちら 問題の趣旨:「オブジェクトの選択」メニューによるオブジェクトの複数選択 細心の注意を払って[Ctrl]キーによる範囲選択を行う、でもまぁ。間違いでは無いですけどね……。 例えば、あるシーンのオブジェクト全部をRootに移動するときなど、大量のオ...
  • Q31~40
    Q31 「MS Pゴシック」で文字色が黄色、影が赤のテキストオブジェクトがあります。 テキストオブジェクトを増やすこと無く、"AviUtl"の部分だけを 「MS P明朝」で文字色を青(0x0000ff)、縁取りを白(0xffffff)にするにはどうすればよいでしょうか? +正解はこちら 問題の趣旨:テキストオブジェクトの制御文字によるフォントと色の変更 人によっては別のオブジェクトを重ねた方がやりやすいこともありますが、 文字送りなどを継続できるので、こちらの方法がよいことも。 詳しくはこちらの動画を参照のこと。 【AviUtl】AviUtl集中講座~テキスト(補講) Q32 文字送り「10」に設定された10文字のテキストがあります。"4"まで表示されたら文字送りを1秒止め、 1秒経...
  • メモリ不足
    こんなエラーが頻発する時は? ※注 アドレス0x1691243bで例外0xc00002b5が発生しました発生モジュール xxxxxxxxオフセットアドレス 0x000000000備考 ACBCDE_PLUGIN_TABLE func_output() この手のエラーとは別物です。これはこれで原因別。 ※まずはこの記事参照 http //nicowiki.com/AviUtl.html#system システムの設定を修正することで解消することがあります。 ●最大画像サイズ。 大きくしすぎるとエラーが発生します。 2012年05月現在、フルHDの解像度が1920×1440ですので、よほど高解像度のPVの動画編集でもやらない限り、 これよりも大きくする意味はあまりないと言って良いかもしれません。 それ以上大...
  • アイマスダンスPVの背景にある名状しがたいアレ
    アレです http //youtu.be/Rsh4di6pVNU 作り方。 Trackingラインをダウンロードして導入。 テキトーにぽいんとを設定し、3~4枚重ねる。 この辺はお好みで。 で、最後にフレームバッファを「加算」で入れて、フレームバッファに「グロー」を載せる。
  • 「出力」シートについて
    このシートは使いません。 exoファイルに出力される際、どんな情報が出力されるのかを確認したい時に使ってください。
  • オブジェクトの一括移動
    紙クリと違い、オブジェクトの挿入・削除が一つのネックとなる中で この操作は絶対に知っておいた方が良い操作だと思うんですよ。 ■追記 ラストの表示ラインにオブジェクトを吸着させるってのは、 5分の動画の前半3分にあるオブジェクトをまとめて0.5秒だけ ズラす、とかをしなければならないとき 「移動させてたら、全部1フレーム(0.3秒)ずれてました!」(`・ω・´)ゞビシッ!! なんて悲しい事故が起こるので。 ……必ず起こるので。 表示ラインを移動先においておくと、ずれずにぴったりと オブジェクトを移動させることができる、と言う話。
  • 「共通設定」シートの各パラメータ
    このシートでは何も設定をしなかった場合に共通で適用されるパラメータを指定するものです。 ※ 以下の値入力のエラーはExcelの「入力規制」を使ったモノです。数値をコピペする際はご注意ください。 動画FPS Aviutlプロジェクトを新規に作成する際に指定したFPS値です。 コレを間違えると秒数表示がおかしくなるので注意してください。 ゼロやマイナスの値、小数点を含んだ数字を指定するとエラーになります。 ※ 30FPSで30フレーム=1.0秒 60FPSで30フレーム=0.5秒 30FPSの想定で作成したものを別のFPS値に載せてしまうと長さがずれてしまいます。 レイヤー テキストを表示するレイヤー番号です。 一般的には背景やセリフ枠の上にテキストを重ねることになるので2以上が推奨です。 ゼロやマイナスの値、小...
  • 隠れシート「文字コード」シートについて
    Excelのvlookup関数がなんだか分かる人向け。 「文字コード」というシートがありまして。 ※隠しシートの出し方はこちら Excel2007・2010 Excel2003 Aviutlがどうやら、テキストを読み込む際にそれぞれの文字を「UTF-16LE」という形式で 変換しているっぽいんですね。 で、Excelにその一覧表を置いて、文字とコードを照合する、っていう仕組みになっています。 言い換えると、この「文字コード表」にモレがあるとエラーになりますよってこと。 黒丸とか半角スペースなんかは、人間の見た目的に同じように見えても文字コードが違うモノが 結構あるので、全てを把握しきるのは無理でしょう。 でもそんなにあるわけでも無いと思うし。 どうしても頻発してしまうようだったら、この文字コード表に文字を追加するという手...
  • Aviutl更新関係
    注目の新機能! ここではAvitulの本体や拡張編集プラグインが更新された場合、面白い機能があれば勝手に紹介しようというものです。 あたりまえですけど、全機能じゃないです。wiki主が自分で勝手に面白いと感じた機能をまとめているだけでございます。 いや、むしろもっといろんな更新があるはず。 面白い使い方を見つけたら紹介するといいと思うよ! 【拡張編集】[2013/4/15] ver 0.91 もっと詳細→http //ch.nicovideo.jp/Jinsichi/blomaga/ar201388 新フィルタ「シャープ」 トラックバー変化方法の追加 【拡張編集】[2013/3/18] ver 0.90e5 もっと詳細→http //ch.nicovideo.jp/Jinsichi/blomaga/ar162605 ●エ...
  • Q21~30
    Q21 編集画面上にバラバラに配置されたオブジェクトがあります。 これらのオブジェクトを一括でX 200の位置に右揃えしてください。 +正解はこちら 問題の趣旨:複数選択によるオブジェクトの一括操作 Q22 MS Pゴシックのテキストが複数あります。これらのフォントを一括でMS P明朝に変更してください。 (MSフォントがない人は何でもイイですw。) +正解はこちら 問題の趣旨:複数選択によるオブジェクトの一括操作 Q23 適切なフィルタ効果を追加して、元画像をいじること無くAviUtl上で左右反転させてください。 +正解はこちら 問題の趣旨:「反転」フィルタ なお、フィルタを使わない場合は「拡張描画」で「X軸回転」を180にすることでも反転することができます。 ...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • ランダム上昇
    図形がランダムな速度で上昇します。 Y軸回転させるコトもできます。 ■一括ダウンロード 「移動系」の中に含まれています。 http //youtu.be/e1l5jei4ybc ※補足:変化係数について 見た目あんまり変化無いんですが、一定時間内に均一に変化していくのでは無く、前半ゆっくりと、後半一気に変化するようになります。 光系のフィルタを重ねたときなどはこの値を大きくした方が光っている時間を長くできるのでお勧め。 まぁ、いじってみた方が早いとも言う。
  • 拡張編集お役立ちリンク
    ココではAviUtl拡張編集の使い方に関して、参考になると思われるサイトなどを紹介していきます。 時々更新します。タイトルをクリックするとジャンプします。 ■AviUtlのお部屋 言わずと知れた本家KENくん様のサイト。 はじめて使うひとは、リンクの下の方の「omake」にある  aviutl_plus_20120619.zip   AviUtlと拡張編集Plugin等のセットです  を、強く強くお勧めしたい。 ■さつきさんのニコニコ大百科記事 基本操作や各種メニューの解説。さつきさん自身が作成されたスクリプトの解説など。 AviUtl拡張編集自体のアップデートにより記事は必ずしも最新とは言えませんが、無くなったり、意味が変わったものは殆どないので参考になるはず。 ■AviUtl解説誌 おなじく、さつきさんが作成されたAviUtl拡張編集の...
  • モザイク改
    モザイクの動き方にちょっとだけバリエーション加えました。 ■ダウンロード http //ux.getuploader.com/Jin7/download/139/mosaicP.zip http //youtu.be/8fjUCyI2F9I おそらく「イミフ」であろうと思われる「本体透明度比」について。 このスクリプトの正体は (1)「フィルタ効果なしの元絵」 に (2)「モザイクやぼかしをかけた画像」 を重ねているだけなんですね。 「度合い」パラメータは(1)と(2)の透明度です。 度合い=70だと (1)=元絵の透明度30 (2)=フィルタ適用画像の透明度70 …なんですね。 でもこれだと、背景画像によっては透明度が0%にならならず、すこし透明な感じ・・・ 見た目が暗くなっちゃうんですね。 そこで本体透明度比を...
  • お手軽手書き風
    たぶんはじめてGIMP触る人でも出来るのではないかと思ったりして。 素材を提供してくださる方々に感謝しつつ、まずは素材よーい! ※Pボウイ様の提供素材を使っています。背景はゲームのもの。 Pボウイさんに感謝感謝! 【素材提供動画Lリンク】 レイヤーの右下にある「新しいレイヤー追加」をクリック 「新規レイヤー」とかいうのが開くので、透明以外を選んでOK。 とりあえず今回は白で。 ※ツールボックスやレイヤーがないよ!って人はコレ参照。 こうなりました。真っ白だね。 ツールボックスから「消しゴム」選択。 下の方では 透明度=75% ブラシ=Pencil Scketch#2を選ぶ ※最初から入っているハズです。 新規レイヤーが選択されていることを確認して。 ひたすら消していく。 ...
  • AviUtl拡張編集検定(?)
    誰でも知っているような機能から、そんな機能あったの?というものまで。 全50問。 ちょっと変わった形で紹介させて頂こうと思いまして。 当たり前ですが非公式。 まず拡張編集のバージョンを確認してください。0.90d以降推奨! バージョンが古くてそんなのそもそもできないよ!ではお話になりませんので。 ●拡張編集のバージョン確認方法はこちら● 6割(30問)くらいは知られている機能だと思ってます。 どこかをクリックすると出てくるメニューを中心にしましたが、もちろん他にもたくさん便利な機能はあるはず。 カメラ制御やフィルタ効果、プラグインを使うものについては、今回含んでいません。 あくまで基本的な機能で、動画制作に役に立ちそうなものだけをピックアップしてみました。 (一部例外あり) た、たくさん正解できたからって偉いわけじゃぁございません。 この機...
  • 放射レーザーライト
    某ボカロ動画を見てていて、ディスコレーザーみたいなのを 作ってみたかった。 グロー推奨ですが、重くなるんですよね・・・。 まぁ、このへんは使い方次第で。 境界ぼかしと相性がいいです。 ■ダウンロード http //ux.getuploader.com/Jin7/download/162/laser2.zip http //youtu.be/Ptbe0BS8rYs
  • ビーム
    ビームです。 ビームだと思う。 ビームに見えます? ■一括ダウンロード 「演出小物」の中に含まれています。 http //youtu.be/XD4MsuhnSJU
  • 顔グラ百面相関連
    お問い合わせが多い・・・(当社比)ので、ページ独立させました。 アイマス立ち絵 立ち絵の配布ページです。 アイマス立ち絵の福笑い 福笑いのやり方について解説しています。 アニマス背景画像集 テキストMADの背景に使えそうなものをアニマスから切り出しました。 劇場版アイマス背景画像集 テキストMADの背景に使えそうなものを劇場版OVAから切り出しました。 シャイニーフェスタ背景画像集 テキストMADの背景に使えそうなものをシャイニーフェスタOVAから切り出しました。 アニメ シンデレラガールズ背景画像集1話~5話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集6話~8話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集9話~11話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集12話~14話 アニメ シンデレラガールズ背景画像集15話~17話 アニメ シンデレラガールズ背景画像...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • アイマス立ち絵の福笑い
    顔グラ百面相って大変そうだね。 というコメントをよく頂きまして。 まぁ、大変なんですけど。 それは量が多いから。 作りたい表情を貼り合わせるのに苦労するからであって、手順そのものが面倒なわけではございませんのよ? なんか自分でいちいちパーツを作ってるんですよね?みたいなコメントを頂きましたので、 いやいや、それは違うぞ、ということで解説おば。 まずですね。 福笑いでよく使われるファイル形式「PSD」ファイルについて。 複数の画像をひとまとめにし、それらに「重なり順序」の情報を持たせたファイルというイメージでしょうか。同じようなファイル形式には.saiだの、.xcfなんてのがあります。 これは、そのまんまでは使えません。 PSDファイルを開くことができるツールで開く必要がありますので、最低限の準備としてPSDを開けるツールが必要です。 ...
  • 差分モード
    差分とか加算とか減算とかっていうレイヤーモードのお話。 何で「差分」だとこういう色になるのさ。 2枚の四角形があって、それぞれにRGB情報って奴がありますと。 え?もうこの時点でわかった? うん。そういうこともあるかもしれない……。 ……計算してみる。 重ねて「差分」にしたらこうなる。 緑色の部分が重なってる場所ね。 じゃぁ試しにさっき計算して出てきた色情報をそのまま反映してみると…。 うん、計算通りですね。 色情報っていったって、コンピューターさんとしては数字管理しているわけですから こういうことができるんでしょうね。 2つの重なり合った絵の色情報を比較して、その色情報の「差分」にあたる色情報を 表示すると、そんな話。 加算とか減算ってモードも考え方一緒ね。 Aviutlの「差分」は基...
  • 両断
    スパッと一刀両断! トドメのエフェクトにどうぞ! 12/09/04 最終版? ■一括ダウンロード 「分割系」の中に入っています http //youtu.be/iDfhZYR9oZw 2012/12/18 ふと思い立って切れ目にぼかしをいれてみた。 2012/09/03 更新、コレで一応最終版 2012/07/01 なお、頑張ってもうちょっとタイプを足したい所。 一刀両断にしてずれるのではなく、両サイドにパカッと割れるようにしたかったり、 2分割ではなく3分割4分割もできたらいいなーと思いつつ。 ぱかっと割れるのは回転軸の指定が出来なかった。 普通は画像のドマンナカに回転軸があるわけで、桃を割るような回転は回転軸を画像の左右下辺にもって来ないといけない。 obj.cyとかって言う中心軸をずらすモノがあったけ...
  • アイマス立ち絵
    ノベマスなんかで使った立ち絵です。 ダウンロードリンクついてますので、ダウンロードしちゃって勝手に使っちゃってください。 使用報告とかいりません。アタリマエですが。 でもできれば、悪いことには使わないでほしいなーって。 茶髪なミキさん 真美さん 亜美さん 律子様 春香さん 真くん 伊織お嬢様 雪歩さん その他?
  • G4Uで静止画抜いてみた
    GIMPの「差の絶対値」を使って静止画抜いてみた。 あくまで迅七家の環境ではこうなるという話。 だからそのまま使うんじゃなくて (1)G4Uの写真素材の差分を使って背景グラを作る (2)GIMPの「差の絶対値」機能を使って背景をおおざっぱに切り落とす (3)細かい部分を修正 …という手順を参考にしてくんなまし。 慣れてくると1枚5分~10分くらいで何とかなる。 早い人や、相応のツールを持っている人はもっと早いんだとは思うけど。 背景素材の準備 カメラ固定は基本。 できるだけキャラクターの位置が変わるような写真を撮る。 USBメモリかなんかでPS3から取りだしてください。 キャプチャ環境ある人はそれでもいい。 まぁ、思いのまま写真撮って使えるのをピックアップするのがいいさ。 今回背景用に取得致しましたのはこの4枚 ...
  • DQ風?戦闘エフェクト集
    スクリプトを勉強しがてら戦闘エフェクト集みたいなモノを作ってみる。 だれかが先に作りそうな気がしないでもないが、目的は自分の勉強なので そのへんはどうでもいい。 いやー、sinカーブとかマジど忘れ。 まだ一個しかできてないよー!! 完成見込み?そんなモンは知らんな! カスタム連打 画像を読み込んで指定範囲に幾つか連続的に表示するというもの。 マシンガン射撃みたいなのを作っていたつもりだったが、 百烈拳みたいな使い方もできそうだねと。 あたりまえだが、画像は自分で用意してね。 編集画面はこんな感じ 個数 読み込む画像の表示数。いまのところ1~20 拡散 画像の広がりの範囲。MAXにすると画面全体に広がる 速さ 表示の速さ。 縦横比 画像の広がり方。プラス方向にMAXにすると横一線。マイナス方向MAXは縦一線 参照 画像ファイルの...
  • みだれうち
    指定したアンカーの位置に図形を移動させるもの。 角度を自動計算するのがポイントと言えばポイント。 既にあったらごめんなさい。 10/10 逆方向の動きを追加 ■一括ダウンロード 「マルチアンカー系」の中に入っています http //youtu.be/gAY5_RtktYM
  • 移動して整列
    文字通りですね。 どこからともかく現れて、最後は整列します。 ちょっと動かし方にクセがあるので要注意かな? 使いどころあるかなー? ■一括ダウンロード 「移動系」の中に含まれています。 http //youtu.be/dGLXrKDz3PM ※消滅時間に関する注 この数字は、移動時間を基準にした値になります。 1.0 = 移動終了と同時に透明度がゼロになる。 0.8 = 移動時間80%でゼロになる。 2.0 = 移動時間と同じ長さだけ残る。=次のオブジェクトが移動し終わるタイミングで消える で、移動時間が自動計算なので、思った通りに動かないと思うので、感覚でいじってくださいw
  • 背後に重ねる
    元画像の後ろに同じ画像をもう一枚描画するもの。 レイヤーをひとつ余計に書けばそれでいい話なんですけどねw まぁ、多少楽になるかもしれませんよ。うん。 影付けやオーラなんかを付けるときに使えるんじゃないかなと。 [12/09/20] 点滅機能追加。 点滅速度は1秒当たりの点滅回数になります。 つまりAviutlの文字送りと同じ計算方法なので、文字送りの速度と 合わせることができます。 ……さすがに途中のウェイトとかは反映させられませんでした。ご容赦を! ■一括ダウンロード 「装飾系」の中に入っています http //youtu.be/RBJVWeLbLuI
  • 連続移動(仮)
    オブジェクトが移動してきて等間隔にならぶアニメーション効果です。 ピンと来る名前が浮かばない為、仮名です。 名前募集。 リクエストスクリプトになります。 リクエストしてくれた方の要望を第一に作っているので、ちょっと一般向けでない点はご容赦くださいまし。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/93/renzoku.zip http //youtu.be/Q-4aAE88C28 ※消滅時間に関する注 この数字は、移動時間を基準にした値になります。 1.0 = 移動終了と同時に透明度がゼロになる。 0.8 = 移動時間80%でゼロになる。 2.0 = 移動時間と同じ長さだけ残る。=次のオブジェクトが移動し終わるタイミングで消える で、移動時間が自動計算なので、思った通...
  • 簡易画像補正
    画面をそれっぽく装飾するアニメーション効果。 アニメーションこうかというかなんというか、よく使われるフィルタのセット。 妖狐P(→リンク)とボン太くんP(→リンク)のブロマガをみた。 よしやってみよう。 レイヤーを一枚追加する余地がなかった。orz レイヤー増やさなくてもできるようにすりゃいいじゃねーかヽ(#`Д´)ノ ←イマココ ■ダウンロード http //ux.getuploader.com/Jin7/download/122/dispeff.zip http //youtu.be/kARP1RTqUDQ ●このスクリプトをセルフカスタマイズしてみないか?● これだけじゃぁ物足りないなぁ。ブラーを追加したい、とか、グローを載せられたら便利だなー。 とか思う人は自分でカスタマイズしてみよう。ちょっと面倒だが、プログラムとかの知識...
  • musicradar SE紹介
    wiki主が勝手に決めたお勧めサンプル。 特定の音だけダウンロードはできません。一個ダウンロードするともれなく100個以上ついてきます。 なお、動画の中の下のような表記は Light/VocRev/ VocRev Cmin7.wav 「Light」というサブフォルダの下に、さらに「VocRev」というサブフォルダがあり、 その中の「VocRev Cmin7.wav」というファイルを再生したよ、という意味です。 (1)雰囲気/環境音系<Atmospheric samples> (4)生活音系SE<real-world-fx-samples> http //youtu.be/FwRpTuqtbek http //youtu.be/8PAwYmdzN9w (2)いわゆる効果音その1<FX samples> (3)いわゆる効果音その2<effec...
  • Aviutl小ネタ
    Aviutlのこんなネタ知ってますか~と言う小ネタを紹介するコーナーです。 どっちかってーと初級者向け。 しかも操作メイン。 これを覚えると便利になるかもしれませんが、動画の内容には影響しないことは 確定的に明らか。 拡張編集の更新 アニメーション効果・カスタムオブジェクトを追加する メモリ不足のエラーが出る時は? オブジェクトの一括移動 自動バックアップからの復旧 プロジェクトファイルの結合 フィルタ・アニメーション・オブジェクト位置情報の保存 タイムラインの縦幅を狭める 動画編集画面を簡単に画像化する 画像サイズ(解像度)載せ替え シーンチェンジを作ってみたよ 自作シーンチェンジ・ワイプ素材のススメ フィルタのエイリアス機能 テキスト文字数に応じて自動的に長さを計算する ショートカットをカスタマイズする exoファイルの中身 オブジェクトを2回転以上回転させる 紙ク...
  • テキスト文字数に応じて自動的に長さを計算する
    文字量・速度・文末ウェイトに応じてオブジェクトの長さを自動的に調整する方法。 制御文字 w にアスタリスクをつけるというそういうアレ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image)
  • Aviutlスクリプト
    Aviutlスクリプト ここではwiki主が自作したAviutlのスクリプト(アニメーション効果/カスタムオブジェクト)を公開しています。 スクリプトの更新 ●2022/10/30 「アンカー付きポップアップ+時限式点滅」を新規公開 ●2014/1/12 「オーラ風ノイズ」を新規公開 ●2013/9/25 「曲線斬撃エフェクト」を新規公開 ●2013/9/16 「放射レーザーライト」を新規公開 ●2013/6/16 「画面外から登場+」「文字毎に違う色」「中心ずらし」をを新規公開 後から追加したもの(一括DLに含まれていません。) 22/10/30 アンカー付きポップアップ+時限式点滅 14/01/12 オーラ風ノイズ 曲線斬撃エフェクト 文字指定エフェクト適用 アニメーション効果 雪・星 ネオン並べ 簡易紙吹雪 指定オブ...
  • Q41~50
    Q41 パソコンのスペックが悪いのか、AviUtlが頻繁にフリーズしたりエラーを吐きます。 自動バックアップがあっても、5分の間に実施した変更が元に戻ってしまうのはしんどいので、 自動バックアップの取得間隔を「1分」に変更してください。 +正解はこちら 問題の趣旨:自動バックアップの設定 あんまり増やしてもそれはそれで面倒になるので、細かい調整をする場面では短くしてファイルの最大数も増やす。 それ以外では元の値に、と使い分けても良いかもしれませんね。 まぁ、バックアップファイルなんぞ使わずに済むのが一番ですが。 Q42 AviUtlの実行ファイル(.exe)をダブルクリックすると、何も読み込まれていない状態で起動しますが、 AviUtlの実行ファイルを開いたときに、自動的に最後に保存したプロジェクトファイルを開くようにするには...
  • フィルタ・アニメーション・オブジェクト位置情報の保存
    エイリアス(=「別名」の意) お気に入りの演出につかった情報とかキャラクターの立ち絵、 毎回使うハズの台詞枠の位置情報とかそういうものを毎回 作り直さなくていいですというお話。 別に挙げているプロジェクトファイルの結合なんて ことをやって、プロジェクトファイルを細かく分けている 人なんかは使えるテクニックなんじゃなかろうかと。
  • アニメ シンデレラガールズ背景画像集24-26
    いやー、ついに終わった。 シンデレラガールズ関連で一番背景画像があるサイトとして 名を馳せ・・・られても困る。 1920×1080のJPGです。 番号は登場順です。 ■ダウンロードはこちら↓ アニメシンデレラガールズ背景画像集24-26 ※約9MBあります
  • ファイル名変更君
    「ファイル名変更君」のダウンロードはこちら→ 【DLリンク】 (1)リネームしたいフォルダと、リネーム用ファイルを準備 (2)「ファイル名変更君」を起動して各種設定 (3)実行前の確認 (4)実行! (5)できあがり!
  • 連番画像配置
    【今のところ試作版】 連番名のついた異なる画像を一つのオブジェクトで配置するスクリプトです。 カスタムオブジェクトと、アニメーション効果を併せて使ったり、 ファイル名を揃えなくちゃいけなかったりと、いろいろ面倒です。 うまく使うとシーン機能よりもお手軽なので、 もうちょっと使いやすく改良したいところですねぇ。 ということで、現時点では試作版です。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/85/renban.zip
  • @カスタム連打
    現在のスクリプト。 研究中につき美しくないのはどうかご勘弁。 ここから ------------------------------------------------------ @カスタム連打 --track0 個数,1,20,10,1 --track1 拡散,0,10,10 --track2 速度,1,10,1,1 --track3 縦横比,0,100,50 --file obj.load(file) n = obj.track0 m = 12-obj.track1 w = obj.screen_w/m h = obj.screen_h/m j = obj.track3/100 k = 1-(obj.track3/100) for i=0,n-1 do x = obj.rand(-w*j,w*j,i,0) y = obj.rand(-h*k,h*k,i,1) t = (o...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • フォント紹介
    動画で使っているフォントを紹介してみます。 ゴメンナサイ。 うp主は動画作成に興味を持つ前から持っていた有料フォントを使っています。 故に殆どステマです。もーしわけない。 『FONT x FAN HYBRID』 http //amazon.co.jp/dp/B0041PB1D0/ ★★<ついでにリンク集>★★ お世話になっているフリーフォントリンク集 AR 黒丸POP体H・セイビミナトB-P AR 黒丸POP体H セイビミナトB-P AR 黒丸POP体H&セイビミナトB-Pの使用例 C4 キセノン H 使用例 GMAP古印体EB 使用例 頻繁に使っていますのよw AR浪漫明朝体 使用例 こちらも多用しまくりw GMAPひげ文字 ...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • @wiki全体から「フレームの計算について」で調べる

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