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:名前|メゾット・スフォルテンド :クラス|スカウト/1,エレメンタラー/30,ダンピール/1,スピリット/20 :加護|ヘイムダル、ニョルド、エーギル :種族|人間 :性別/年齢|男/25 :身長/体重|191cm/80kg :瞳/髪/肌|夜色・暗赤色のオッドアイ/白金/白 :消費経験点|18357(Lvアップ:17400,能力値上昇:940(反射+9、知覚+6、理知+3、意志+7、幸運+3),アイテム常備化:17) :能力値|体力:11/+3 反射:21/+7(+9) 知覚:21/+7(+9) 理知:15/+5 意志:18/+6 幸運:15/+5 :装備品| 右手:影剣/斬+6 左手:精霊剣orショートソード/炎・氷・雷+34or斬+2 防具:疾風の衣((防御修正:斬1/刺0/殴1) アクセサリー:レプラカーンシューズ その他1:バックラー+3(破鏡の瞳、毒蛇の牙、デーモンブラッド) :所持品|一般アイテム:ポーション×3、ミスティックベリー×7、大聖樹の雫×6、レリクスの欠片×4、剣十字の書片×1、眼鏡、聖母の杖、「インタラプト」×1、「ロケーション」×1、「クイック」×3、「ワープ」×1、ダンスヒーロー 常備化アイテム:解毒薬、ハイMPポーション×3、マジックローブ :所持金|14400ゴルト :特技|≪ダブルウェポン≫≪感覚強化≫ ≪夜の血≫≪狩場展開≫≪影剣≫ ≪異形化≫≪契約:シルフ≫≪契約:サラマンダー≫≪契約:ウンディーネ≫≪精霊剣≫≪精霊侵食≫≪精霊同調≫≪精霊具現≫≪憑依武器≫≪同化≫≪精霊集力≫≪属性無効≫≪憑依変化≫≪精霊盾≫≪精霊石≫≪精霊誘導≫≪超異形化≫≪精霊猛襲≫≪精霊顕現≫≪天罰降臨≫ ≪精霊化≫≪精霊喚起≫≪精霊乱舞≫≪奈落の天敵≫≪属性変換≫≪捨身撃≫≪属性結界≫≪精霊偏在≫≪精霊共鳴≫≪精霊増幅≫≪完全精霊化≫≪天地壊滅≫≪肉斬断骨≫≪世界抗体≫≪精霊転生≫≪精霊王≫ ≪堕落:重圧≫ :戦闘値| 命中:46 回避:37 魔導:48 抗魔:43 行動:67 耐久:122 精神:175 攻撃力:炎・氷・雷+83or斬+51 射程:至近 対象:単体 防御修正:斬1/刺0/殴1 :シャード|色彩:錆色 形状:円柱 場所:ブレスレット :ライフパス| 出自:精霊の民(特徴:精霊人)/そもそも血筋からして精霊と契約してきた一族だったらしい、現在では既にそんな風習も技術もすっかり廃れてしまっていたのだが。 境遇:生還(クエスト:命の借り)/だが、そんな俺に命を救い戦う力を与えてくれたのは精霊達、彼らの恩に報いるためにも俺は奈落と戦い続けなければならない。 邂逅:憎悪(コネクション:“月の魔女”グナーデ)/過去の過ちにより俺の身体は半分が奈落に染まっている。だが、そんな俺を誑かし過ちを犯させたのはあの魔女、赦すことは出来ない。 ***主要コンボ ●≪憑依変化≫:≪契約:~≫+≪精霊具現≫+≪精霊同調≫+≪精霊剣≫ タイミング:マイナー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:17MP/9MP ダメージ:なし 効果:刹那の間に精霊の力を高め、戦闘態勢に入る。≪憑依変化≫からシーン持続のエレメンタラー特技を纏めて使うコンボ。代償の右は≪精霊剣≫を使用するまでは準備の有無などにより片手に聖母の杖を構えている可能性が考えられる点より。 これに≪同化≫を宣言することで、命中:47+2 回避:38+2 魔導:50+2 抗魔:44+2 行動値:87(+α の部分は命中判定ないし防御判定への修正。戦闘修正を直接用いた対決には加算されない)まで判定値が上昇する。ダメージ類への寄与は以下を参照。 ●≪属性無効≫(+≪精霊盾≫) タイミング;ダメージロール 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:至近 代償:(+6MP) ダメージ:なし 効果:精霊達に陣を敷かせることで結界となし、属性攻撃から身を守る術。炎・氷・雷属性の攻撃に対して、対象が受ける予定のダメージを半分(端数切捨て)にする。なお、≪精霊盾≫を同時に宣言することで、光、闇、斬、刺に対しても上記の効果を発生させることが出来る。 ●≪捨身撃≫+≪属性変換≫ タイミング:メジャー+ダメージロール 判定値:49 難易度:対決 クリティカル値:12 対象:単体 射程:至近 代償:7HP、4MP ダメージ:後述 解説:身を省みないほどの苛烈さで敵の懐に潜り、致命の一撃を叩き込む。なお、以下のコンボにおいては全てダメージを1点でも喰らった対象は重圧にかかる。さらに≪異形化≫は戦闘時にはほぼデフォルトで宣言されているものと判断している。 1)非奈落対象の場合。 ≪精霊剣≫を準備しない状態で炎・氷・雷より選択して5D+117、準備すれば5D+149。セットアップの≪精霊化≫+≪完全精霊化≫により+6D、マイナーの≪精霊具現≫により+2Dダメージが上がる。 2)奈落対象の場合。 そもそも上記より≪精霊剣≫の準備の有無によるダメージが5D+117/5D+149から8D+149/8D+179にアップする。また、≪精霊化≫、≪精霊具現≫による強化は上記の通り。さらに≪精霊同調≫を使う事により2D+30ダメージが上がる。よって最大ダメージ状態では炎・氷・雷より選択して18D+209、期待値換算で272点のダメージとなる。 3)さらにマイナーを費やす場合。 ≪精霊増幅≫を使用できる環境なら、さらに3D+20。または≪精霊顕現≫を使用できる環境なら神ダメージに代えて+30。つまり前者なら21D+229(302.5点)後者なら神ダメージで18D+239(302点)までダメージが伸びる。なお≪肉斬断骨≫を使ったのなら、与えるダメージがさらに70点上がる。 ●≪精霊乱舞≫or≪天地壊滅≫ +α タイミング:メジャー+ダメージロール 判定値:52 難易度:対決  クリティカル値:12 対象:場面(選択)or範囲(選択) 射程:視界 代償:15MPor20MP ダメージ:後述 解説:無数の精霊を呼び出し、使役することで極めて広範囲を同時に攻撃し敵を一気に殲滅する。なお、以下のコンボにおいては全てダメージを1点でも喰らった対象は重圧にかかる。さらに≪異形化≫は戦闘時にはほぼデフォルトで宣言されているものと判断している。 1)非奈落対象の場合。 炎・氷・雷より選択して10D+41or9D+141のダメージが基本ライン。セットアップの≪精霊化≫+≪完全精霊化≫により+6D、マイナーの≪精霊具現≫により+2Dダメージが上がる。 2)奈落対象の場合。 そもそも上記よりダメージが10D+41or9D+141→13D+91or14D+141へと推移する。≪精霊化≫、≪精霊具現≫による強化は同様。また、さらにダメージロールの≪属性変換≫により+3D、マイナーをさらに用いての≪精霊同調≫により+2D+30ダメージが上がる。よって最大ダメージは炎・氷・雷より選択の26D+121or27D+171、期待値換算で222or265.5点となる。 3)さらにマイナーを費やす場合。 ≪精霊増幅≫を使用できる環境なら、さらに3D+20。または≪精霊顕現≫を使用できる環境なら神ダメージに代えて+30。つまり前者なら29D+141or30D+191(242.5or296点)後者なら神ダメージで26D+151or27D+201(242or295.5点)までダメージが伸びる。なお≪肉斬断骨≫を使ったのなら、与えるダメージがさらに70点上がる。 ※1ニョルドのダメージも≪精霊化≫、≪精霊具現≫、≪精霊同調≫などの修正を受ける。最大でコンボを決めたと仮定して神22D+80、奈落相手ならば神27D+130(期待値換算で神224.5点)までダメージを伸ばすことが可能である。 ※2≪精霊共鳴≫によって≪精霊喚起≫で呼び出した精霊と同一エンゲージに居る場合、与えるダメージが+10されるが、おおよその用途において呼び出した精霊はすぐに消滅することが多いため恩恵をあずかれるシチュエーションは限られる。 ※3一応、上記のダメージコンボ(ニョルドのダメージ含む)は≪夜の血≫を使うことでさらに3点ずつダメージを上昇させられるが、マイナーの使い道が他に有り余っているせいで使用するシチュエーションはほぼ無いと言って良い。 ---- #comment_num2()
:名前|メゾット・スフォルテンド :クラス|スカウト/1,エレメンタラー/20,ハンター/12,スピリット/20 :加護|ヘイムダル、ニョルド、ティール :種族|人間 :性別/年齢|男/26 :身長/体重|191cm/80kg :瞳/髪/肌|夜色/白金/白 :消費経験点|18787(30点未払い)(Lvアップ:17800,能力値上昇:940(体力+7、反射+9、知覚+6、理知+3、意志+1、幸運+2),アイテム常備化:47) :能力値|体力:17/+5 反射:21/+7(+9) 知覚:21/+7(+9) 理知:15/+5 意志:12/+4 幸運:15/+5 :装備品| 右手:ハンターワイヤー+4(精霊系三点マテリアル+聖なる言葉の印/光+14 左手:精霊剣orショートソード/炎・氷・雷+34or斬+2 防具:虹のローブ((防御修正:炎10/氷10/雷10/光10/闇10) アクセサリー:レプラカーンシューズ その他1:バックラー+3(献身の秘石、毒蛇の牙、デーモンブラッド) :所持品|一般アイテム:ポーション×3、完全回復薬×1、ミスティックベリー×10、大聖樹の雫×6、レリクスの欠片×4、剣十字の書片×1、蘇生の呪符×3、エスケープブーツ×1、眼鏡、聖母の杖、「インタラプト」×2、「ロケーション」×1、「クイック」×8、「ワープ」×1、ダンスヒーロー、疾風の衣 常備化アイテム:解毒薬、ハイMPポーション×3、マジックローブ、神秘の盾 :所持金|7400ゴルト :特技|≪ダブルウェポン≫≪感覚強化≫ ≪カバーリング≫≪応急手当≫≪ハンターウェポン≫≪コンバットマスタリー≫≪防御指示≫≪コンバットムーブ≫≪ウェポンマスタリー≫≪ウェポンフォーカス≫≪ウェポンカスタマイズ≫≪レンジドカバー≫≪センチネル≫≪トラップワイヤー≫ ≪異形化≫≪契約:シルフ≫≪契約:サラマンダー≫≪契約:ウンディーネ≫≪精霊剣≫≪精霊侵食≫≪精霊同調≫≪精霊具現≫≪憑依武器≫≪同化≫≪精霊集力≫≪属性無効≫≪憑依変化≫≪精霊盾≫≪精霊石≫≪精霊昇華≫ ≪精霊化≫≪精霊喚起≫≪精霊乱舞≫≪奈落の天敵≫≪属性変換≫≪捨身撃≫≪精霊偏在≫≪希少精霊:光≪希少精霊:闇≫≪精霊増幅≫≪完全精霊化≫≪天地壊滅≫≪収束反射≫≪世界抗体≫≪精霊転生≫≪精霊王≫ ≪守りし者≫ :戦闘値| 命中:46 回避:30 魔導:40 抗魔:38 行動:50 耐久:129 精神:158 攻撃力:炎・氷・雷+102or光・斬+68 射程:至近 対象:単体 防御修正:炎10/氷10/雷10/光10/闇10 :シャード|色彩:深青 形状:円柱 場所:ブレスレット :ライフパス| 出自:精霊の民(特徴:精霊人)/そもそも血筋からして精霊と契約してきた一族だったらしい、現在では既にそんな風習も技術もすっかり廃れてしまっていたのだが。 境遇:生還(クエスト:命の借り)/だが、そんな俺に命を救い戦う力を与えてくれたのは精霊達、彼らの恩に報いるためにも俺は奈落と戦い続けなければならない。 邂逅:憎悪(コネクション:“月の魔女”グナーデ)/過去の過ちにより俺の身体は半分が奈落に染まっている。だが、そんな俺を誑かし過ちを犯させたのはあの魔女、赦すことは出来ない。 ***主要コンボ ●≪憑依変化≫:≪契約:~≫+≪精霊具現≫+≪精霊同調≫+≪精霊剣≫ タイミング:マイナー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:17MP ダメージ:なし 効果:刹那の間に精霊の力を高め、戦闘態勢に入る。≪憑依変化≫からシーン持続のエレメンタラー特技を纏めて使うコンボ。 これに≪同化≫を宣言することで、命中:48+2 回避:31+2 魔導:42+2 抗魔:40+2 (+α の部分は命中判定ないし防御判定への修正。戦闘修正を直接用いた対決には加算されない)まで判定値が上昇する。ダメージ類への寄与は以下を参照。 ●≪属性無効≫(+≪精霊盾≫) タイミング;ダメージロール 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:至近 代償:(+6MP) ダメージ:なし 効果:精霊達に陣を敷かせることで結界となし、属性攻撃から身を守る術。炎・氷・雷属性の攻撃に対して、対象が受ける予定のダメージを半分(端数切捨て)にする。なお、≪精霊盾≫を同時に宣言することで、光、闇、斬、刺に対しても上記の効果を発生させることが出来る。 また≪精霊王≫の効果により自身に対する特殊属性のダメージは80点軽減される。 ●≪捨身撃≫+≪属性変換≫ タイミング:メジャー+ダメージロール 判定値:50 難易度:対決 クリティカル値:12 対象:単体 射程:至近 代償:7HP、4MP ダメージ:後述 解説:身を省みないほどの苛烈さで敵の懐に潜り、致命の一撃を叩き込む。なお、≪異形化≫は戦闘時にはほぼデフォルトで宣言されているものと判断している。 1)非奈落対象の場合。 ≪精霊剣≫を準備しない状態で炎・氷・雷より選択して2D+116、準備すれば2D+148。セットアップの≪精霊化≫+≪完全精霊化≫により+6D、マイナーの≪精霊具現≫により+2Dダメージが上がる。 2)奈落対象の場合。 そもそも上記より≪精霊剣≫の準備の有無によるダメージが2D+116/2D+148から5D+136/5D+168にアップする。また、≪精霊化≫、≪精霊具現≫による強化は上記の通り。さらに≪精霊同調≫でのダメージ増強が入る。よってダメージは炎・氷・雷より選択して15D+168、期待値換算で220.5点のダメージまで伸びる。 3)さらにマイナーを費やす場合。 さらに≪精霊増幅≫を使用できる環境ならダメージに3D+20。つまり理論上は18D+198、期待値で炎・氷・雷から選択しての261点がこのコンボでの最大ダメージとなる。 ●≪精霊乱舞≫or≪天地壊滅≫ +α タイミング:メジャー+ダメージロール 判定値:44 難易度:対決  クリティカル値:12 対象:場面(選択)or範囲(選択) 射程:視界 代償:15MPor20MP ダメージ:後述 解説:無数の精霊を呼び出し、使役することで極めて広範囲を同時に攻撃し敵を一気に殲滅する。なお、≪異形化≫は戦闘時にはほぼデフォルトで宣言されているものと判断している。 1)非奈落対象の場合。 炎・氷・雷より選択して6D+23or5D+103のダメージが基本ライン。セットアップの≪精霊化≫+≪完全精霊化≫により+6D、マイナーの≪精霊具現≫により+2Dダメージが上がる。 2)奈落対象の場合。 そもそも上記よりダメージが6D+23or5D+103→9D+63or10D+103へと推移する。≪精霊化≫、≪精霊具現≫による強化は同様。また、さらにダメージロールの≪属性変換≫により+3D、マイナーをさらに用いての≪精霊同調≫により+2Dダメージが上がる。よってダメージは炎・氷・雷より選択の22D+63or23D+103、期待値換算で140or183.5点となる。 3)さらにマイナーを費やす場合。 さらに≪精霊増幅≫を使用できる環境ならダメージに3D+20。つまり理論上は25D+83or26D+123、期待値で炎・氷・雷から選択しての170.5or214点がこのコンボでの最大ダメージとなる。 ※ニョルドのダメージも≪精霊化≫、≪精霊具現≫、≪精霊同調≫などの修正を受ける。最大でコンボを決めたと仮定して神18D+20、奈落相手ならば神23D+20までダメージを伸ばすことが可能である。 ---- #comment_num2()

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