PCデータ > メゾット・スフォルテンド

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PCデータ/メゾット・スフォルテンド」を以下のとおり復元します。
:名前|メゾット・スフォルテンド

:クラス|スカウト/1,エレメンタラー/25,ダンピール/1,スピリット/5
:加護|ヘイムダル、ニョルド、エーギル
:種族|人間
:性別/年齢|男/24
:身長/体重|191cm/80kg
:瞳/髪/肌|夜色・暗赤色のオッドアイ/白金/白

:消費経験点|9827(2000点未払い)(Lvアップ:9400,能力値上昇:410(反射+3、知覚+6、理知+3),アイテム常備化:17)
:能力値|体力:11/+3 反射:15/+5(+7) 知覚:21/+7(+9) 理知:15/+5 意志:11/+3 幸運:12/+4
:装備品|
右手:影剣/斬+6
左手:精霊剣orショートソード/炎・氷・雷+14or斬+2
防具:疾風の衣((防御修正:斬1/刺0/殴1)
アクセサリー:レプラカーンシューズ
その他1:バックラー+1(破鏡の瞳)
:所持品|一般アイテム:ポーション×3、ミスティックベリー×4、ナパームチェリー、大聖樹の雫×2、レリクスの欠片×2、眼鏡、レッドカバー、聖母の杖、「インタラプト」×1、「ロケーション」×1、「クイック」×1
常備化アイテム:解毒薬、ハイMPポーション×3、マジックローブ
:所持金|26000ゴルト
:特技|≪ダブルウェポン≫≪感覚強化≫
≪夜の血≫≪狩場展開≫≪影剣≫
≪異形化≫≪契約:シルフ≫≪契約:サラマンダー≫≪契約:ウンディーネ≫≪精霊剣≫≪精霊侵食≫≪精霊同調≫≪精霊具現≫≪憑依武器≫≪同化≫≪精霊集力≫≪属性無効≫≪憑依変化≫≪精霊盾≫≪精霊石≫≪精霊誘導≫≪超異形化≫≪精霊猛襲≫
≪精霊化≫≪精霊喚起≫≪精霊乱舞≫≪奈落の天敵≫≪属性変換≫≪捨身撃≫
≪堕落:重圧≫


:戦闘値|
命中:28 回避:22 魔導:29 抗魔:23 行動:47 耐久:74 精神:105
攻撃力:炎・氷・雷+60or斬+33 射程:至近 対象:単体
防御修正:斬1/刺0/殴1

:シャード|色彩:錆色 形状:円柱 場所:ブレスレット

:ライフパス|
出自:精霊の民(特徴:精霊人)/そもそも血筋からして精霊と契約してきた一族だったらしい、現在では既にそんな風習も技術もすっかり廃れてしまっていたのだが。
境遇:生還(クエスト:命の借り)/だが、そんな俺に命を救い戦う力を与えてくれたのは精霊達、彼らの恩に報いるためにも俺は奈落と戦い続けなければならない。
邂逅:憎悪(コネクション:“月の魔女”グナーデ)/過去の過ちにより俺の身体は半分が奈落に染まっている。だが、そんな俺を誑かし過ちを犯させたのはあの魔女、赦すことは出来ない。


***主要コンボ
●≪憑依変化≫:≪契約:~≫+≪精霊具現≫+≪精霊同調≫+≪精霊剣≫
タイミング:マイナー
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:自身 射程:なし
代償:17MP/9MP ダメージ:なし
効果:刹那の間に精霊の力を高め、戦闘態勢に入る。≪憑依変化≫からシーン持続のエレメンタラー特技を纏めて使うコンボ。代償の右は≪精霊剣≫を使用するまでは準備の有無などにより片手に聖母の杖を構えている可能性が考えられる点より。
なお、これに≪同化≫を宣言することで、命中:30+2 回避:23+2 魔導:31+2 抗魔:24+2(+α の部分は命中判定ないし防御判定への修正。戦闘修正を直接用いた対決には加算されない)まで判定値が上昇する。ダメージ類への寄与は以下を参照。

●≪属性無効≫
タイミング;ダメージロール
判定値:自動成功 難易度:なし
対象:単体 射程:至近
代償:なし ダメージ:なし
効果:精霊達に陣を敷かせることで結界となし、属性攻撃から身を守る術。炎・氷・雷属性の攻撃に対して、対象が受ける予定のダメージを半分(端数切捨て)にする。

●≪捨身撃≫+≪属性変換≫
タイミング:メジャー+ダメージロール 
判定値:32 難易度:対決 クリティカル値:12  
対象:単体 射程:至近 
代償:7HP、4MP ダメージ:後述
解説:身を省みないほどの苛烈さで敵の懐に潜り、致命の一撃を叩き込む。なお、以下のコンボにおいては全てダメージを1点でも喰らった対象は重圧にかかる。さらに≪異形化≫は戦闘時にはほぼデフォルトで宣言されているものと判断している。

1)非奈落対象の場合。

≪精霊剣≫を準備しない状態で炎・氷・雷より選択して5D+79、準備すれば5D+106。セットアップの≪精霊化≫により+3D、マイナーの≪精霊具現≫により+2Dダメージが上がる。

2)奈落対象の場合。

そもそも上記より≪精霊剣≫の準備の有無によるダメージが5D+79/5D+106から8D+104/8D+131にアップする。また、≪精霊化≫、≪精霊具現≫による強化は上記の通り。さらに≪精霊同調≫を使う事により2D+25ダメージが上がる。よって最大ダメージ状態では炎・氷・雷より選択して15D+156、期待値換算で207.5点のダメージとなる。



●≪精霊乱舞≫ +α
タイミング:メジャー+ダメージロール 
判定値:33 難易度:対決  クリティカル値:12
対象:場面(選択) 射程:視界 
代償:15MP ダメージ:後述
解説:無数の精霊を呼び出し、使役することで極めて広範囲を同時に攻撃し敵を一気に殲滅する。なお、以下のコンボにおいては全てダメージを1点でも喰らった対象は重圧にかかる。さらに≪異形化≫は戦闘時にはほぼデフォルトで宣言されているものと判断している。

1)非奈落対象の場合。

炎・氷・雷より選択して10D+36のダメージが基本ライン。セットアップの≪精霊化≫により+3D、マイナーの≪精霊具現≫により+2Dダメージが上がる。

2)奈落対象の場合。

そもそも上記よりダメージが10D+36→13D+66へと推移する。≪精霊化≫、≪精霊具現≫による強化は同様。また、さらにダメージロールの≪属性変換≫により+3D、マイナーをさらに用いての≪精霊同調≫により+2D+25ダメージが上がる。よって最大ダメージは炎・氷・雷より選択の23D+91、期待値換算で171.5点となる。




※1ニョルドのダメージも≪精霊化≫、≪精霊具現≫、≪精霊同調≫などの修正を受ける。最大でコンボを決めたと仮定して神19D+25、奈落相手ならば神24D+50(期待値換算で神134点)までダメージを伸ばすことが可能である。

※2一応、上記のダメージコンボ(ニョルドのダメージ含む)は≪夜の血≫を使うことでさらに3点ずつダメージを上昇させられるが、可能なら接近しての物理攻撃を試みるため、使用するシチュエーションは若干限られる。



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