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    <title>汝は人狼なりや？桃栗三年考察まとめ</title>
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    <description>汝は人狼なりや？桃栗三年考察まとめ</description>

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    <dc:date>2013-05-17T21:08:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/73.html">
    <title>90112番地の考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/73.html</link>
    <description>
      [[90112番地ログ&gt;http://www36.atpages.jp/jmvilla/uploader/src/up0013.html]]

１０Ｂルール

占：マサオ（真占い）-アドバンス（人狼）
霊：連敗なう（真霊）
貴族-奴隷：トリニティ-ソリュート
２日目吊り：出井（狂人）
３日目吊り：アドバンス（人狼）
４日目吊り：トトリ（村人）


【４日目の夜になった時点で狼を１匹吊っています】

 ４日目夜は生存者４名。
 もし人狼が２匹生存していた場合、狼の数≧村人の数を満たすため
 狼陣営が勝利します。
 
 夜になってもゲームが終わらないという事は、現在は狼１＋村３。
 つまり２～４日目の間に狼を１匹吊っています。


・この村では２日目に偽占いのアドバンスから真霊能者の連敗なう が●を出されていますが、
上記の理論から自分が狼ではない事を説明しています。

 村視点で、２日目吊りの出井、３日目吊りのアドバンス、４日目吊りのトトリの内誰かが人狼。
 
 出井 と 連敗なう が両方狼であれば、お互いに投票している事になるため、これはおかしい。
 
 アドバンス と 連敗なう が両方狼であれば、身内切りになる上に
 真占い師も真霊能者も対抗しなかったという事になるため、これも考えにくい。
 
 トトリ と 連敗なう が両方狼であれば、お互いがお互いを吊ろうと主張している事になり
 やはりこれも考えにくい（ついでに言うと連敗なうの２日目の最初の投票はトトリ）
 
 
 ＝よって、連敗なう は吊った３人全員と敵対しており、狼であるとは考えにくい。
 真霊能者である。


この説得が功を奏し、霊能者VS村人VS村人の説得合戦(1/3)から、
霊能者真の村人VS村人の説得合戦（1/2)に状況を覆し、逆転勝ちに結びついた。

例え真占い師がいなくても、
&amp;bold(){【誰が狼であったかを推理することで白アピールが可能だ】}。
最後まであきらめず考えてみよう。



村の動向：
・二日目にアドバンスが占いＣＯ　連敗なう●
・連敗なうが対抗霊能者ＣＯ
・奴隷が貴族を指定しての奴隷ＣＯ

・吊り先に迷った挙句、グレラン。潜伏狂人吊り

・狼はグレー噛みを選択、対象は    </description>
    <dc:date>2013-05-17T21:08:01+09:00</dc:date>
    <utime>1368792481</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/72.html">
    <title>85895番地の考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/72.html</link>
    <description>
      [[85895番地ログ&gt;http://www36.atpages.jp/jmvilla/uploader/src/up0012.html]]

占：ラムダ（真）-修羅場（狂人）
霊：沖積平野
貴族-奴隷：巨人小笠原-初日　全部いらない（人狼）

初日奴隷である場合に限り、人外の貴族騙りが成立する。

 ①人外が貴族ＣＯ、貴族が貴族ＣＯをする
 ②人外が貴族を噛む。貴族が人外を庇って襲撃された奴隷であるように見える。
 ③人外が村陣営を指定する。

効果は非常に強力で、村人が偽貴族を信用すると絶対に勝てません。


対策としては

・2日目貴族ラン
・2日目に潜伏奴隷が真貴族指定
・4日目偽貴族吊り

…と、奴隷がいる場合を除いて誘導・内訳推理ともにかなり難しいです。
最終日さえ迎えれば貴族が噛まれない違和感に気付く場合もあるので
吊り方、偽貴族の言動ともに注意深く見るようにしましょう。

#comment    </description>
    <dc:date>2013-05-17T05:47:20+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/71.html">
    <title>１０Ｂ戦術考察２</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/71.html</link>
    <description>
      [[79963番地ログ&gt;http://www36.atpages.jp/jmvilla/uploader/src/up0011.html]]

１０Ｂルール

占：kari物競争（襲撃死）、花は桜（人狼）
霊：くま　（霊能者）、ケイ（霊能者）
貴族-奴隷：テイスト-初日犠牲者


三日目に死体に○を出すと疑われにくいと[[ここ&gt;http://www18.atwiki.jp/jmvilla/pages/70.html]]で述べましたが
今度はゴリ押しするための戦術です。

 ３日目は７名で適当に●を出す。
 もし●吊りに成功して狂人が生き残っていればＰＰが成立する。
 狂人が生き残っていなくても辻褄を合わせれば勝てる可能性がある。

・●先が村人だろうが占いだろうが霊能者だろうが何とかなります。
 参考：http://www16.atpages.jp/momokuri/kako/65664.html
 占い騙り人狼の●が村人にヒット。
 真狼-真を主張して翌日対抗占い吊り→村人吊り

・狂人にあたっても何とかなります。
 参考：http://www16.atpages.jp/momokuri/kako/83963.html
 占い騙り人狼の●が占い騙り狂人にヒット。
 真狂狼-真を主張して翌日グレーに●出して吊り

・稀に狼狂人の全騙りが発生して破綻する可能性があります。




・村陣営がこれをやられた場合、占いランに持ち込んだり
　占い-自分ランに持ち込んだりする事が可能です。
　貴族へのアピールを忘れないようにしましょう。

#comment    </description>
    <dc:date>2013-05-17T05:22:12+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/70.html">
    <title>１０Bルールの考察＞死亡者に対して○を出す</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/70.html</link>
    <description>
      [[105873番地ログ&gt;http://www36.atpages.jp/jmvilla/uploader/src/up0010.html]]

１０Ｂルール

占：消臭大臣(真)-ふうちゃん(狼)-はうる(狼)
霊：コル（真）
貴族-奴隷：ノンロジック-ﾓﾊﾞｲﾘ:ｾﾝｾｰｼｮﾝ
狂人：初日犠牲者

三日目の占い騙りの結果によっては村人を敵に回してしまう事がある！というのは
[[この村の考察&gt;http://www18.atwiki.jp/jmvilla/pages/68.html]]で述べましたが、今度は疑われないためのテクニックです。

 ３日目は７名で、狼２匹と貴族奴隷が両方生存しているとすると残りは３名。
 ３名とも村人である事は大変珍しく、誰かしらがＣＯをすると予想されるため、
 生存者の中から選んで○を出すと誰かの視点で自分が偽占いと認定される可能性がある。

そこで、死亡者に対して○を出すというテクニックが活躍します。
上の例では、占い騙り狼の片方が３日目に噛む予定のぽーちゃんに対して○を出しています。
その結果、その狼の視点ではグレーが減らず、残りの村人から疑われにくくなっています。

そのほか、貴族に対して○を出す、奴隷に対して○を出す、
珍しい所では前日吊った人に○を出すというテクニックが存在します。

・狼２残り=死亡者は○なので、嘘の情報ではありません。嘘ではないので疑われる事もありません。
・騙り占い結果でのグレーが広く、あるグレーＡさんにとってもう片方の
グレーＢさんが狼である、という可能性があるため、占い結果だけでは騙り占いを見抜く事はできません。

・騙り狼は貴族・奴隷・吊り先・噛み先に○を出すはず！という推理も当然ありますが、
真占いにとっても二日目夜の占い先は結構狭く、これらに一つも○を出していない場合というのは
案外少ないものです。

・村陣営はこれをやられた場合に、冷静に占いの態度や発言から真贋を見極めていくようになります。
　見極められて負けた場合、騙しきった場合どちらのログも数多く存在します。

噛み先に○を出したパターン
[[その１&gt;http://www18.atpages.jp/momokuri2/kako/105873.html]]
[[その２&gt;    </description>
    <dc:date>2013-07-28T23:36:40+09:00</dc:date>
    <utime>1375022200</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/69.html">
    <title>役職のCO結果は必ずメモすること！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/69.html</link>
    <description>
      [[90411番地ログ&gt;http://www36.atpages.jp/jmvilla/uploader/src/up0009.html]]

１０Ｂルール

占：沖積平野（真占い師）
霊：缶蹴り（真霊能者）
貴族-奴隷：初日犠牲者-楽園

【役職の能力結果COは必ずメモ】しましょう。
メモを忘れると誰が狼なのかも解りません。


この村では、
&amp;bold(){村人の刻狼真君さんの視点では(ほぼ)コーラサワーさんが狼である}と
推理できるはずなのに、メモを忘れてしまったため
投票を間違え敗北してしまいました。


刻狼真君さんの視点の内訳を整理してみましょう。

・①二日目は初日犠牲者（貴族）吊り、みかんさん（役職：村or狂or占or霊）噛み。

・②三日目に沖積平野さん（役職：占or狼or狂）が&amp;bold(){占いCO　ねこたろうさん○　缶蹴りさん○}
　②缶蹴りさん（役職：霊or狼or狂）が&amp;bold(){霊能者CO　初日犠牲者○（貴族）}
　　③その日はグレラン。HENTAIさん（役職：？）吊り、缶蹴りさん噛み（狂or霊）。

・④四日目に沖積平野さん（役職：占or狼or狂）が&amp;bold(){占いCO　モチさん●}
　　その日はモチさん（役職：？）吊り。

・⑤四日目夜にゲームが終了していないので、&amp;bold(){HENTAIさんかモチさんのどちらかは●}。

・⑥四日目夜に沖積平野さん噛み。噛まれているので役職は&amp;bold(){真か狂のどちらか}。
　・⑦沖積平野さんが狂人で、ねこたろうさんが狼だったら、狼は&amp;bold(){狼COでPPができるのにしなかった}事になる。
　　→よって沖積平野さんは真占いの可能性が高い。モチさんは●の可能性が高い。
　・⑧沖積平野さんの○のねこたろうさんは村人の可能性が高い。

・⑨まとめると、沖積平野さん真占い、缶蹴りさん霊能者、モチさん●、ねこたろうさん○、コーラサワー●と&amp;bold(){推理できる}。

・よって、五日目昼は残ったグレー２であるコーラサワーさんと刻狼真君さんとの一騎打ちになるはず！
ところが…


5日目 投票結果。
刻狼真君さん 1 票 投票先 → ねこたろうさん 


これを見たコーラサラーさん(人狼）が、機転    </description>
    <dc:date>2013-04-13T11:03:30+09:00</dc:date>
    <utime>1365818610</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/68.html">
    <title>94997番地の考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/68.html</link>
    <description>
      [[94997番地ログ&gt;http://www36.atpages.jp/jmvilla/uploader/src/up0008.html]]


１０Ｂルール 


占：初日犠牲者（真占い師）　無双奥義（人狼）
霊：偽善者→（人狼）　ねむい（人狼）
貴族-奴隷：msk*119-いっきいっかい 

村人：運命の夜空色（村人）　一期一会（村人）　どーん（村人）

&amp;bold(){人外の噛みと騙り方によっては村人でも三日目に偽占い師が解る場合もあります！}

村人の運命の夜空色さんの視点で見てみましょう。

 運命の夜空色さん視点でのまとめ
 
 昨日の吊り…どーんさん（役職不明？）
 今日の噛み…ドグラ・マグラさん（役職不明？）
 
 占い師…無双奥義さん「占いＣＯ　いっきいっかい○（奴隷）　一期一会○（村人）」
 
 霊能者…偽善者→さん「霊能ＣＯ　どーん○」　ねむいさん「霊能ＣＯ　どーん○」
 村人？…一期一会さん（無双奥義さんの○）
 貴族＆奴隷…msk*119さん＆いっきいっかいさん
 
 自分…村人！

冷静に残りのグレーの数と、役職の数を見るとどうでしょう。
無双奥義さんのラストグレーが運命の夜空色さんになっており、
狼陣営にＳＧにされかかっている事が解ります。

ここで、運命の夜空色さんはこう切り返しました。

◆運命の夜空色さん 「占い真なら霊能狂狼でしかも昨日狼吊れてるって話だぜ
ありえない。私村人だし。
奴隷貴族を疑わないなら、今こういう状況」 

◆運命の夜空色さん 「よって私はこの占いは偽で見るわ」 
◆運命の夜空色さん 「貴族は占い吊り指定するべき」 


貴族はこの説得に応じてくれず、必ず偽が１名いる霊能者への指定を選択しました。
しかし、村人が三日目にこの発言をできるかできないかで
貴族の印象は大きく変わり、村陣営の勝ちにもつながっていきます。


村の動向： 
・奴隷が貴族ＣＯ、真貴族を吊り対象に指定。
・貴族が貴族ＣＯ。奴隷を奴隷と決め打ちする。

・他に狼を特定する有効な手立てもなく、グレラン

・狼は霊能者騙りを相談。
・もう片方の狼が占い騙りを事前取り決めなしに実行。
・グレー噛みを選択、噛み対象は狂人。

・３日目    </description>
    <dc:date>2013-04-13T10:05:10+09:00</dc:date>
    <utime>1365815110</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/67.html">
    <title>98417番地の考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/67.html</link>
    <description>
      [[98417番地ログ&gt;http://www36.atpages.jp/jmvilla/uploader/src/up0006.html]]

１０Ｂルール

占：王耀「ギルベルト○」（真占い）-
霊：トーリス（真霊）-
貴族-奴隷：ギルベルト-アーサー

先の123211番地村で紹介したセオリー【１０Ｂ二日目に占い結果○で出るのは危険】とは逆に、
むしろＣＯした方がよくなる場合もある事を説明します。

 １０Ｂのセオリー…【二日目占い結果○で出るのは危険】
 狩人のいない１０Ｂルールは、二日目に出る役職が噛まれる可能性が高い
 
 占い師が●で出た場合
 →狼が１匹吊れる代わりに自分が噛まれてしまう
 
 占い師が○で出た場合
 →狼２匹が誰だか解らない上に自分が噛まれてしまう
 
 霊能者が出た場合
 →噛まれてしまう。又は、自分以外の役職（真占い！）が噛まれやすくなってしまう
 
 奴隷＆貴族が出た場合
 →奴隷は貴族が噛まれると勝利しやすいためデメリットとは言えない
 →貴族が噛まれるとその分他の役職が生き残りやすいので完全にデメリットとは言えない

二日目に占いが○で出ると殆どの場合は噛まれてしまうものの、
【占いが噛まれる反面、霊能者は生き残りやすい】【グレランの精度が高くなる】という
利点もあります。
この村では占いの○が貴族であるものの、貴族・奴隷・占いを除いてのグレー６ランを
行ったため、各狼に２票ずつ入り、あわや吊る寸前まで追いつめました。

また、三日目の霊能者の情報から狼を探す大きなヒントになったようです。

滅多に行われる事ではありませんが、
【最初様子を見た後、貴族，奴隷が出たら占いで出ても良い場合がある】と
頭に入れておくと、いざ占い師が出てしまった時に冷静に対処ができるでしょう。



村の動向：
・二日目に貴族が貴族ＣＯ
・同時に占い師が貴族に○で占いＣＯ
・貴族ＣＯの後に奴隷が貴族指定しての奴隷ＣＯ

・他に狼を特定する有効な手立てもなく、グレラン

・狼は王耀噛みの２潜伏を選択。狂人は潜伏を選択。

・三日目に霊能者が潜伏霊能者ＣＯ

・貴族がグレランを２回連続成功させて村陣営勝利

#comment    </description>
    <dc:date>2013-04-09T21:53:18+09:00</dc:date>
    <utime>1365511998</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/66.html">
    <title>124211番地の考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/66.html</link>
    <description>
      [[124211番地ログ&gt;http://www36.atpages.jp/jmvilla/uploader/src/up0007.html]]

１０Ｂルール

占：村娘パメラ（真占い）
霊：初日犠牲者（真霊）　糊（狂人）
貴族-奴隷：ノロ娘-真峰

【１０Ｂ二日目に占い結果○で出るのは危険】というセオリー通りになった村です。


 １０Ｂのセオリー…【二日目占い結果○で出るのは危険】
 狩人のいない１０Ｂルールは、二日目に出る役職が噛まれる可能性が高い
 
 占い師が●で出た場合
 →狼が１匹吊れる代わりに自分が噛まれてしまう
 
 占い師が○で出た場合
 →狼２匹が誰だか解らない上に自分が噛まれてしまう
 
 霊能者が出た場合
 →噛まれてしまう。又は、自分以外の役職（真占い！）が噛まれやすくなってしまう
 
 奴隷＆貴族が出た場合
 →奴隷は貴族が噛まれると勝利しやすいためデメリットとは言えない
 →貴族が噛まれるとその分他の役職が生き残りやすいので完全にデメリットとは言えない


村の動向：
・二日目に村娘パメラが○で占いＣＯ

・奴隷が貴族を指定しての奴隷ＣＯ

・他に狼を特定する有効な手立てもなく、グレラン

・狼は村娘パメラ噛みの２潜伏を選択
・狂人は霊能者乗っ取りのための霊ＣＯを選択

・貴族がグレランを失敗して狼陣営勝利

#comment    </description>
    <dc:date>2013-04-10T05:42:04+09:00</dc:date>
    <utime>1365540124</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/65.html">
    <title>73735番地１０Ｂ普通村の考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/65.html</link>
    <description>
      [[73735番地ログ&gt;http://www36.atpages.jp/jmvilla/uploader/src/up0003.html]]

１０Ｂルール

占：うちわ（真）　凝（狂）
霊：砂利（霊）　夕立（狼）
貴族-奴隷：アイス-DJ酒井法子

【１０Ｂ三日目は霊能者●吊り】というセオリーが有効に機能した村です。
四日目にアクシデントがあり貴族吊りが発生したものの村勝利。

 １０Ｂのセオリー
 奴隷が騙らないとすれば、三日目に結果●を出す霊能者を吊れば、
 それが真であっても偽であっても翌日のＰＰは来ない
 
 二日目吊り結果●が真霊の場合
 →三日目（５名）の人外数は最大で狼狂の２名までなのでＰＰは来ない
 二日目吊り結果●が人外の場合
 →三日目（５名）の人外数は狼狼狂から1引いて残り２名なのでＰＰは来ない

村の動向：
・二日目に凝(狂)がうちわ●、うちわ(真占)が対抗占いＣＯしてのrlr○

・二日目夜に凝噛まれ＝狂or占いのどちらか確定。

・三日目に砂利(真霊）が霊ＣＯうちわ○　夕立(人狼)が霊ＣＯうちわ●

・凝を真占いと見るなら砂利の結果は疑わしく、
　砂利吊りの雰囲気だが両視点での内訳を提示する事により霊能者ランに勝利。
　実際の説得風景は砂利さん三日目のログをご覧ください。

#comment    </description>
    <dc:date>2011-11-26T00:53:44+09:00</dc:date>
    <utime>1322236424</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/64.html">
    <title>73399番地　１０A普通村の考察</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/64.html</link>
    <description>
      [[73399番地ログ&gt;http://www36.atpages.jp/jmvilla/uploader/src/up0002.html]]

１０Ａルール

占：ヌケサク(真)　北原白秋(真)　全裸待機(狂)　
狼：シャングリラ（潜伏）　かなん（潜伏）
狩：九官鳥
狐：てつのおの（１日目夜に呪殺）
初日：こうもり

・狼のお手本となる村です。
・自分達以外３人の占い全員が真占いの可能性があり狼は大ピンチ。
　初回で仲間を吊られてしまうも潜伏狼が最後まで諦めず誘導で主導権を握り逆転勝利。

村の推移

・二日目昼に真占いが狐を銃殺、占い真狂から別々の狼に●出され
　 その日の方針は●ラン、つまりどちらにせよ狼が処刑されてしまう。
　 狼シャングリラが身内切り投票して自分を白主張。
・二日目夜に真占い噛むも狩人にＧＪを起こされてしまうが、
　 それをうまく利用して真占い吊りに誘導する。（下記，村視点の推理参照）

 村視点の推理
 　死体なしが起きる＝
 　グレー噛みで護衛成功（可能性薄）
 　シャングリラ●を出した北原白秋噛みで護衛成功（可能性薄）
 　かなん●出した全裸待機噛みで護衛成功（可能性あり）
 　狐を呪殺したヌケサク噛みで護衛成功（可能性あり）
 
 　＝北原白秋は偽占いではないか？


・三日目の真占いヌケサクが吊り先を指定する戦術はかなり有効。
 
・狩人は二日目の護衛成功から真占いが解っている。
　死体が出ようとも真占いが●を見つければ勝利なので欲張りすぎたかも


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