メリーさん村

「メリーさん村」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

メリーさん村 - (2014/09/04 (木) 20:24:04) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【メリーさん村】 有名な都市伝説「メリーさんの電話」をもとに作った、ホラーテイストな特殊村。 圧倒的強さを持つメリーさんを倒しきることはできるのか?バランス無視の超理不尽難易度。 配役:村6 霊媒2 狩人1 密猟1 狂人1 狼2 大狼2(RM:狂信) GM制(RMはゲーム開始前に死亡しGMとなる)、8分 ※重要な(特に注意すべき)ルールは&color(red){赤文字}で示してあります。一部ルールに関して納得のいく理由が欲しい場合は一番下の「設定資料」をどうぞ。 **<ルール> ・狼達は&color(red){「メリーさん」}となります。ただし、大狼だけは&color(red){「人間のメリーさん」}です。 ・GMには投票せず、狼は毎日GMを噛み、狩人及び密猟者はGMを守らないでください。(GMは毎日生き返ります)&br()ただしどちらかの勝利が決定したという合図があったときのみ、GMに投票してよいものとします(詳細は後述)。 ・大狼が処刑された場合、GMは1日の最初に霊媒師にそのことをささやきで伝えます。 **<【メリーさんコール】について> ・1日の最初の2分間(過ぎても可)に、狼は「誰が誰を襲うのか」をGMに伝えます。&br()(襲わなかったり、特殊な襲い方をすることも可能。詳しくは「おそいかた」にて後述) ・2分後になると、GMは&color(red){【メリーさんコール】}を1分刻みで「全体に」発信します。&br()4回目(=1回目から3分後)のコールはGMが「襲われる人に」「ささやきで」発信します。 ・適切な【対抗手段】をとるか【護衛】されてない限り、襲われた人は4回目のコールの直後にGMにより殺されます。 ・メリーさんの撃退に成功した場合、それを示すコールが「全体に」発信されます。 ・襲わない選択肢を選んだ場合も、それを示すコールが「全体に」発信されます。 ・通常、狂人は「人間のメリーさん」に襲われても死にません。&color(red){襲われた場合、狂人にはGMより「襲ってきたのは誰か」が伝えられます。}&br()(このときのコールは【鏡】成功時と同じものです。襲われても死ぬ場合に関しては後述) ・&color(red){村人達に撃退された場合、狼にはGMより「何で撃退されたのか」が伝えられます。} **<メリーさんへの【対抗手段】> ・村人達(狂人と狼達は除く)は、&color(red){1日の最初から4回目のコールの直前までの間}に、&br()GMにささやいて&color(red){【対抗手段】}を&color(red){「1日1つだけ」}自分に装備することができます(後から変更可)。 ・【対抗手段】には【鏡】と【包丁】の2種類があります。 |鏡|「普通のメリーさん」が襲ってきたときそれを無効にする。&br()&color(red){撃退されたメリーさんは、撃退した人に正体がバレ、さらに次の日襲撃できなくなる。}| |包丁|「人間のメリーさん」が襲ってきたときそれを無効にし、逆に殺害する。| ・村人は【鏡】と【包丁】を1回ずつ、霊媒師は【鏡】を3回、狩人は【包丁】を3回、密猟者は【包丁】を2回使えます。(村人以外は片方を使えません) ・【対抗手段】は&color(red){1日限り}しか有効でなく、使用すると&color(red){残り使用回数が1回分減ります。}&br()ただし&color(red){「誰かがメリーさんの撃退に成功した」時に使った【対抗手段】は、全員もう1回使えます。}&br()(つまり、たとえミスしても、他の誰かが成功すればミス扱いにはならず使用回数を消費しません) ・「メリーさんが襲わなかった」日に使った【対抗手段】は全てミス扱いとします。   ・&color(red,black){「対抗手段」を使い切ると、残り2分に発狂して自殺します。} **<メリーさんの「おそいかた」> ・メリーさんは、毎日「誰が誰を襲うのか」をGMに伝えます。(GMも遠吠えに参加しますが、&color(red){【最終的な決定は「ささやきで」お願いします】})&br()ただし、&color(red){メリーさんの数に関わらず、普通に襲った場合に1日に襲えるのは1人だけです。} ・&color(red){襲撃しに行った「人間のメリーさん」は、次の日襲撃できません。} ・「襲わない」とささやくか、4回目のコールまでにささやきで伝えない場合は誰も襲わないこととします。 ***<メリーさんの【同時襲撃】> ・特殊な襲い方として、&color(red){2日目以降}、メリーさんは&color(red){3回目の【メリーさんコール】まで}にGMに&color(red){【同時襲撃】}を宣言できます。&br()(宣言するとき、「誰が誰を襲うのか(襲わないのか)」も併せて言うこと) ・【同時襲撃】には以下の2種類があります。&color(red){2種類のうち、ゲーム中どちらかを1回だけ行えます。} |①「普通のメリーさん」1人が、襲う対象を2人選択する。| |どちらか1人にでも【鏡】で対抗された場合2人とも殺害できない。&br()また、これにより襲撃しに行ったメリーさんは、&color(red){撃退されたか否かに関わらず次の日襲撃できない。}| |②「人間のメリーさん」2人が、それぞれで襲う対象を1人ずつ選択する。| |どちらか1人にでも【包丁】で抵抗されるか【護衛】された場合、村人側は「撃退に成功した」ものとする。&br()また、これにより狂人を襲撃した場合、&color(red){その耐性を無視してそのまま殺害する。}| ・【同時襲撃】を宣言した場合、【メリーさんコール】が二重になって聞こえます。 ・&color(red){「【同時襲撃】を宣言しつつ襲わない」という選択はできません。} **<狩人達の【護衛】> ・狩人と密猟者は、&color(red){【護衛】}という特殊な行動をとることができます。 ・4回目のコールまでに「~を護衛します」とGMにささやくことで、その日1日対象を【護衛】できます(一度ささやくと変更不可)。 ・【護衛】した相手がメリーさんに襲われた場合、&color(red){その人の装備している【対抗手段】に関わらず、}&br()対応したメリーさんの襲撃を無効にして「撃退に成功した」ものとします。&br()ただし、襲撃を無効にするだけで、&color(red){【対抗手段】のように副次的な効果を与えることはできません。} ・狩人は「人間のメリーさん」の、密猟者は「普通のメリーさん」の襲撃を無効にできます。 ・&color(red){【護衛】使用時には【対抗手段】を使えません。}自身が襲われた場合容赦なく死にます。 ・【護衛】成功時、襲われた人には4回目のささやきによる【メリーさんコール】が発信されません。 ・&color(red){狂人を【護衛】した場合、狂人には「大狼が誰なのか」は伝えられません。} ***<【同時襲撃】時の【護衛】> ・メリーさんの【同時襲撃】の際に【護衛】する場合、必ず&color(red){【包丁】1回分を使用}します。&br()(この【包丁】の「使用」は【対抗手段】と同様に処理します。メリーさんを撃退すれば使用回数を消費しません) ・「普通のメリーさん」の【同時襲撃】のときには、密猟者は【護衛】しても&color(red){襲撃を無効にできません。} ・「人間のメリーさん」の【同時襲撃】のとき、狩人は【護衛】に成功すれば&color(red){メリーさんを殺害できます。} ・&color(red){【同時襲撃】の対象が自身と護衛対象だった場合、【護衛】は無効となります。} **<怪談の顛末> ①最初の2分間(過ぎても可)に、狼はGMに「誰が誰を襲うのか(襲わないのか)」を伝える。 ↓(※&color(red){「本指定はささやきで」}。&color(red){【同時襲撃】を行う場合「誰(と誰)が誰と誰を襲うのか」を言うこと}) ②それから3分間、メリーさんが迫ってくる。襲うまでに村人は【対抗手段】や【護衛】の用意ができる。 ↓(※狼は誰かを襲う場合、最低でもこのときまでにGMにささやきで伝えること) ③メリーさんの襲撃判定。撃退するか襲われてないともう一度【メリーさんコール】がかかる。 ↓ ④【対抗手段】を失った者は発狂し、残り2分に自殺。 ↓ ⑤次の日もメリーさんは誰かのところへやって来る。 **<怪談の結末> ・メリーさんを全滅させれば村人の勝利です。 ・「メリーさんが2人以上いるときに村人(&color(red){狂人含む、GM除く})の数がメリーさんの数を下回る(&color(red){以下ではない})」か、&br()「メリーさんが1人のときに村人の数がメリーさんと同数になる」と、村人の敗北です。 ・どちらかの勝利が決定した場合GMより合図があります。合図が来たら&color(red){GMに投票}してください。 &color(red,black){【プルルルルル……プルルルルル……】} 著者:ファース - この村は【メリーさんコール】などで多量のシステムメッセージを用います。GMになる場合、あらかじめ用意しておきましょう。(ただし、ゲーム中以外でそれを公表してはいけません。ネタバレ禁止。) -- ファース (2014-05-10 21:21:27) - システムメッセージは必要最低限は用意すべきですが、この村は雰囲気重視なので、ルールに抵触しすぎない範囲なら予告なくシステムメッセージ(のようなもの)をぶっ込んでも構いません。ある意味、そこがRMの腕の見せ所。 -- ファース (2014-05-11 20:34:52) #comment <設定資料的な話> ・【対抗手段】の回数制限は精神力。使うたびに精神がすり減らされ、失敗し続けると発狂する。(クトゥルフTRPGでいうSAN値みたいなもの) ・人間メリーさんは、狂人を襲撃した場合その異質さを見抜いて仲間に引き入れる。 ・狩人は護衛対象の家のそばに待機してる。人間メリーさんは狩人の気配に気付いて逃げる。&br()普通メリーさんは狩人の側から認識ができないので護衛不可。 ・密猟者は狩人と同様だが、影が薄いので人間メリーさんから認識されず、そのまま通しちゃう。&br()しかし普通メリーさんからは同族的な何かに思われる特異体質で、メリーさんは違和感を感じて逃げる。 ・狩・密に共通で、護衛時は「自分を守る」ようにしてないので自分が襲われると対抗できない。 ・【同時襲撃】のとき、狩・密は【メリーさんコール】が二重になったことに危機感を覚えて包丁を構える。 ・普通メリーさんの【同時襲撃】は1人で頑張ってるので、片方に撃退されるとどっちも襲撃不能になる。&br()また、メリーさんは興奮しているので、密猟から違和感を感じてもスルーする。 ・人間メリーさんは【同時襲撃】のとき躍起になっているので、狂人を仲間に引き込もうとかいうことを考えてる余裕はない。&br()さらには狩人の気配すら感じないので引き下がらず、襲撃しようとしてるところを逆に狩人に殺害される。 多分もう建てる機会もないと思うので、以下に【メリーさんコール】及びその発生条件をまとめます。ドラッグで反転してください。 &color(black,black){【プルルルルル……プルルルルル……】(残り6~3分のそれぞれの定時メリーさんコールの最初に} &color(black,black){【プツリ  ツー…ツー…ツー…】(〃の後や、その他様々なコールの終わりに)} &color(black,black){【あたしメリーさん。今あなたたちの家に向かっているの】} &color(black,black){【あたしメリーさん。今あなたたちの家の前にいるの】} &color(black,black){【あたしメリーさん。今あなたたちの部屋の前にいるの】} &color(black,black){(残り6~4分の定時メリーさんコール。上から1回目、2回目、3回目)} &color(black,black){【あたしメリーさん。今…】(残り3分の定時メリーさんコール。こちらは全体に送る)} &color(black,black){【あなたの後ろにいるの】(処刑宣言。メリーさんに襲撃された人にささやきで送り、このコール直後殺害)} &color(black,black){【あなたの後ろにいるの…っ!?】(「襲撃されたが【対抗手段】に成功した」場合、↑の代わりに送られる)} &color(black,black){【…あなた、「あたしたち」と同類みたいね。あなたは殺さないであげる。} &color(black,black){ …あたしは○○よ、「あたしたち」と共に来なさい】(人間メリーさんが狂人を襲撃したとき送られる。○の中は襲撃した人の名前)} &color(black,black){【…命拾いしたわね。またあなたたちの家に行くわ】(【鏡】か【護衛】の成功、または狂人襲撃時、ささやきコールの後に全体へ)} &color(black,black){【…びっくりした?あはは。】(襲撃をしなかった場合、【今…】というコールの少し後に)} &color(black,black){【がぁ…っ!?………い…や…死にたく…な…】【あ゛…っ…!?………うそ……なん…で……】} &color(black,black){(【包丁】、または【同時襲撃】時の狩人の【護衛】成功時、ささやきコールの後に全体へ。この直後カウンターされたメリーさんは死ぬ。左は1回目(1人目)、右は2回目(2人目)の時に)} &color(black,black){【あなたは○○は人間だが、邪悪な心を持つ者であったと分かった】} &color(black,black){【あなたの持つ鏡には、○○の姿がはっきりと映し出されていた…】} &color(black,black){【あなたの部屋の外で、何か悲鳴のようなものが聞こえた】} &color(black,black){【あなたは○○の部屋に向かう××を、部屋に入る前に殺害した】} &color(black,black){【あなたは邪悪を唆し、魔へと引き入れた】} &color(black,black){(システムメッセージ。一連の襲撃処理終了直後に、対象者にささやきで送る。上から順に、「人間メリーさん(大狼)が投票または噛みで死亡した時、霊媒師へ」「【鏡】を成功させた人へ」「【同時襲撃】時の狩人の【護衛】成功時、【護衛】された人へ」「同じく、【護衛】に成功した狩人へ」「狂人を襲撃した普通メリーさんへ」)} &color(black,black){【あたしメリーさん…今あなたたちの家に向かっているの…】} &color(black,black){【あたしメリーさん…今あなたたちの家の前にいるの…!】} &color(black,black){【あたしメリーさん…今あなたたちの部屋の前にいるのぉ…!】} &color(black,black){【あたしメリーさん…今…】} &color(black,black){(発狂コール。残り村人数(GM除く)が「残り狼の数+2」以下のとき、通常の定時メリーさんコールの代わりに送る)} &color(black,black){【……………………………………】} &color(black,black){【………ねえ…開けて……?】} &color(black,black){【開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて} &color(black,black){ 開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて} &color(black,black){ 開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて】} &color(black,black){(残り狼が1匹のとき、3回目の発狂コールの後に、【プツリ】というコールをする前に送る)} &color(black,black){ } &color(black,black){ } &color(black,black){【あたしメリーさん。今あなたの後ろにいるの】} &color(black,black){ } &color(black,black){ } &color(black,black){【あは。あははは。あははははは。】} &color(black,black){【あはははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは} &color(black,black){ ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは} &color(black,black){ ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは】} &color(black,black){(投票の前に【同時襲撃】や自殺などで残り村人数が残り狼の数を下回ったとき、【プツリ】の後にもう一度【プルルルルル…】というコールを流してから送る。送りながら残った村人達(狂人、GM含む)を全員殺害していき、コール終了後にスキップ。最初のコールは上下にそれぞれ二行分を空けるためのスペースがあることに注意)} &color(black,black){【…ツー…ツー…ツー…ツー…ツー…………………――――――――――】} &color(black,black){(投票の前に【包丁】などによって狼が全滅した場合、【プツリ】の後に続けて送り、その後スキップする)} これらの他にも自分なりのアレンジを加えてみたり、アドリブでコールを作ってみても構いません。
【メリーさん村】 有名な都市伝説「メリーさんの電話」をもとに作った、ホラーテイストな特殊村。 圧倒的強さを持つメリーさんを倒しきることはできるのか?バランス無視の超理不尽難易度。 配役:村6 霊媒2 狩人1 密猟1 狂人1 狼2 大狼2(RM:狂信) GM制(RMはゲーム開始前に死亡しGMとなる)、8分 ※重要な(特に注意すべき)ルールは&color(red){赤文字}で示してあります。一部ルールに関して納得のいく理由が欲しい場合は一番下の「設定資料」をどうぞ。 **<ルール> ・狼達は&color(red){「メリーさん」}となります。ただし、大狼だけは&color(red){「人間のメリーさん」}です。 ・GMには投票せず、狼は毎日GMを噛み、狩人及び密猟者はGMを守らないでください。(GMは毎日生き返ります)&br()ただしどちらかの勝利が決定したという合図があったときのみ、GMに投票してよいものとします(詳細は後述)。 ・大狼が処刑された場合、GMは1日の最初に霊媒師にそのことをささやきで伝えます。 **<【メリーさんコール】について> ・1日の最初の2分間(過ぎても可)に、狼は「誰が誰を襲うのか」をGMに伝えます。&br()(襲わなかったり、特殊な襲い方をすることも可能。詳しくは「おそいかた」にて後述) ・2分後になると、GMは&color(red){【メリーさんコール】}を1分刻みで「全体に」発信します。&br()4回目(=1回目から3分後)のコールはGMが「襲われる人に」「ささやきで」発信します。 ・適切な【対抗手段】をとるか【護衛】されてない限り、襲われた人は4回目のコールの直後にGMにより殺されます。 ・メリーさんの撃退に成功した場合、それを示すコールが「全体に」発信されます。 ・襲わない選択肢を選んだ場合も、それを示すコールが「全体に」発信されます。 ・通常、狂人は「人間のメリーさん」に襲われても死にません。&color(red){襲われた場合、狂人にはGMより「襲ってきたのは誰か」が伝えられます。}&br()(このときのコールは【鏡】成功時と同じものです。襲われても死ぬ場合に関しては後述) ・&color(red){村人達に撃退された場合、狼にはGMより「何で撃退されたのか」が伝えられます。} **<メリーさんへの【対抗手段】> ・村人達(狂人と狼達は除く)は、&color(red){1日の最初から4回目のコールの直前までの間}に、&br()GMにささやいて&color(red){【対抗手段】}を&color(red){「1日1つだけ」}自分に装備することができます(後から変更可)。 ・【対抗手段】には【鏡】と【包丁】の2種類があります。 |鏡|「普通のメリーさん」が襲ってきたときそれを無効にする。&br()&color(red){撃退されたメリーさんは、撃退した人に正体がバレ、さらに次の日襲撃できなくなる。}| |包丁|「人間のメリーさん」が襲ってきたときそれを無効にし、逆に殺害する。| ・村人は【鏡】と【包丁】を1回ずつ、霊媒師は【鏡】を3回、狩人は【包丁】を3回、密猟者は【包丁】を2回使えます。(村人以外は片方を使えません) ・【対抗手段】は&color(red){1日限り}しか有効でなく、使用すると&color(red){残り使用回数が1回分減ります。}&br()ただし&color(red){「誰かがメリーさんの撃退に成功した」時に使った【対抗手段】は、全員もう1回使えます。}&br()(つまり、たとえミスしても、他の誰かが成功すればミス扱いにはならず使用回数を消費しません) ・「メリーさんが襲わなかった」日に使った【対抗手段】は全てミス扱いとします。   ・&color(red,black){「対抗手段」を使い切ると、残り2分に発狂して自殺します。} **<メリーさんの「おそいかた」> ・メリーさんは、毎日「誰が誰を襲うのか」をGMに伝えます。(GMも遠吠えに参加しますが、&color(red){【最終的な決定は「ささやきで」お願いします】})&br()ただし、&color(red){メリーさんの数に関わらず、普通に襲った場合に1日に襲えるのは1人だけです。} ・&color(red){襲撃しに行った「人間のメリーさん」は、次の日襲撃できません。} ・「襲わない」とささやくか、4回目のコールまでにささやきで伝えない場合は誰も襲わないこととします。 ***<メリーさんの【同時襲撃】> ・特殊な襲い方として、&color(red){2日目以降}、メリーさんは&color(red){3回目の【メリーさんコール】まで}にGMに&color(red){【同時襲撃】}を宣言できます。&br()(宣言するとき、「誰が誰を襲うのか(襲わないのか)」も併せて言うこと) ・【同時襲撃】には以下の2種類があります。&color(red){2種類のうち、ゲーム中どちらかを1回だけ行えます。} |①「普通のメリーさん」1人が、襲う対象を2人選択する。| |どちらか1人にでも【鏡】で対抗された場合2人とも殺害できない。&br()また、これにより襲撃しに行ったメリーさんは、&color(red){撃退されたか否かに関わらず次の日襲撃できない。}| |②「人間のメリーさん」2人が、それぞれで襲う対象を1人ずつ選択する。| |どちらか1人にでも【包丁】で抵抗されるか【護衛】された場合、村人側は「撃退に成功した」ものとする。&br()また、これにより狂人を襲撃した場合、&color(red){その耐性を無視してそのまま殺害する。}| ・【同時襲撃】を宣言した場合、【メリーさんコール】が二重になって聞こえます。 ・&color(red){「【同時襲撃】を宣言しつつ襲わない」という選択はできません。} **<狩人達の【護衛】> ・狩人と密猟者は、&color(red){【護衛】}という特殊な行動をとることができます。 ・4回目のコールまでに「~を護衛します」とGMにささやくことで、その日1日対象を【護衛】できます(一度ささやくと変更不可)。 ・【護衛】した相手がメリーさんに襲われた場合、&color(red){その人の装備している【対抗手段】に関わらず、}&br()対応したメリーさんの襲撃を無効にして「撃退に成功した」ものとします。&br()ただし、襲撃を無効にするだけで、&color(red){【対抗手段】のように副次的な効果を与えることはできません。} ・狩人は「人間のメリーさん」の、密猟者は「普通のメリーさん」の襲撃を無効にできます。 ・&color(red){【護衛】使用時には【対抗手段】を使えません。}自身が襲われた場合容赦なく死にます。 ・【護衛】成功時、襲われた人には4回目のささやきによる【メリーさんコール】が発信されません。 ・&color(red){狂人を【護衛】した場合、狂人には「大狼が誰なのか」は伝えられません。} ***<【同時襲撃】時の【護衛】> ・メリーさんの【同時襲撃】の際に【護衛】する場合、必ず&color(red){【包丁】1回分を使用}します。&br()(この【包丁】の「使用」は【対抗手段】と同様に処理します。メリーさんを撃退すれば使用回数を消費しません) ・「普通のメリーさん」の【同時襲撃】のときには、密猟者は【護衛】しても&color(red){襲撃を無効にできません。} ・「人間のメリーさん」の【同時襲撃】のとき、狩人は【護衛】に成功すれば&color(red){メリーさんを殺害できます。} ・&color(red){【同時襲撃】の対象が自身と護衛対象だった場合、【護衛】は無効となります。} **<怪談の顛末> ①最初の2分間(過ぎても可)に、狼はGMに「誰が誰を襲うのか(襲わないのか)」を伝える。 ↓(※&color(red){「本指定はささやきで」}。&color(red){【同時襲撃】を行う場合「誰(と誰)が誰と誰を襲うのか」を言うこと}) ②それから3分間、メリーさんが迫ってくる。襲うまでに村人は【対抗手段】や【護衛】の用意ができる。 ↓(※狼は誰かを襲う場合、最低でもこのときまでにGMにささやきで伝えること) ③メリーさんの襲撃判定。撃退するか襲われてないともう一度【メリーさんコール】がかかる。 ↓ ④【対抗手段】を失った者は発狂し、残り2分に自殺。 ↓ ⑤次の日もメリーさんは誰かのところへやって来る。 **<怪談の結末> ・メリーさんを全滅させれば村人の勝利です。 ・「メリーさんが2人以上いるときに村人(&color(red){狂人含む、GM除く})の数がメリーさんの数を下回る(&color(red){以下ではない})」か、&br()「メリーさんが1人のときに村人の数がメリーさんと同数になる」と、村人の敗北です。 ・どちらかの勝利が決定した場合GMより合図があります。合図が来たら&color(red){GMに投票}してください。 &color(red,black){【プルルルルル……プルルルルル……】} 著者:ファース - この村は【メリーさんコール】などで多量のシステムメッセージを用います。GMになる場合、あらかじめ用意しておきましょう。(ただし、ゲーム中以外でそれを公表してはいけません。ネタバレ禁止。) -- ファース (2014-05-10 21:21:27) - システムメッセージは必要最低限は用意すべきですが、この村は雰囲気重視なので、ルールに抵触しすぎない範囲なら予告なくシステムメッセージ(のようなもの)をぶっ込んでも構いません。ある意味、そこがRMの腕の見せ所。 -- ファース (2014-05-11 20:34:52) #comment <設定資料的な話> ・【対抗手段】の回数制限は精神力。使うたびに精神がすり減らされ、失敗し続けると発狂する。(クトゥルフTRPGでいうSAN値みたいなもの) ・人間メリーさんは、狂人を襲撃した場合その異質さを見抜いて仲間に引き入れる。 ・狩人は護衛対象の家のそばに待機してる。人間メリーさんは狩人の気配に気付いて逃げる。&br()普通メリーさんは狩人の側から認識ができないので護衛不可。 ・密猟者は狩人と同様だが、影が薄いので人間メリーさんから認識されず、そのまま通しちゃう。&br()しかし普通メリーさんからは同族的な何かに思われる特異体質で、メリーさんは違和感を感じて逃げる。 ・狩・密に共通で、護衛時は「自分を守る」ようにしてないので自分が襲われると対抗できない。 ・【同時襲撃】のとき、狩・密は【メリーさんコール】が二重になったことに危機感を覚えて包丁を構える。 ・普通メリーさんの【同時襲撃】は1人で頑張ってるので、片方に撃退されるとどっちも襲撃不能になる。&br()また、メリーさんは興奮しているので、密猟から違和感を感じてもスルーする。 ・人間メリーさんは【同時襲撃】のとき躍起になっているので、狂人を仲間に引き込もうとかいうことを考えてる余裕はない。&br()さらには狩人の気配すら感じないので引き下がらず、襲撃しようとしてるところを逆に狩人に殺害される。 多分もう建てる機会もないと思うので、以下に【メリーさんコール】及びその発生条件をまとめます。ドラッグで反転してください。 &color(black,black){【プルルルルル……プルルルルル……】(残り6~3分のそれぞれの定時メリーさんコールの最初に)} &color(black,black){【プツリ  ツー…ツー…ツー…】(〃の後や、その他様々なコールの終わりに)} &color(black,black){【あたしメリーさん。今あなたたちの家に向かっているの】} &color(black,black){【あたしメリーさん。今あなたたちの家の前にいるの】} &color(black,black){【あたしメリーさん。今あなたたちの部屋の前にいるの】} &color(black,black){(残り6~4分の定時メリーさんコール。上から1回目、2回目、3回目)} &color(black,black){【あたしメリーさん。今…】(残り3分の定時メリーさんコール。こちらは全体に送る)} &color(black,black){【あなたの後ろにいるの】(処刑宣言。↑の後にメリーさんに襲撃された人にささやきで送り、このコール直後その人を殺害)} &color(black,black){【あなたの後ろにいるの…っ!?】(「襲撃されたが【対抗手段】に成功した」場合、↑の代わりに送られる)} &color(black,black){【…あなた、「あたしたち」と同類みたいね。あなたは殺さないであげる。} &color(black,black){ …あたしは○○よ、「あたしたち」と共に来なさい】(人間メリーさんが狂人を襲撃したとき送られる。○の中は襲撃した人の名前)} &color(black,black){【…命拾いしたわね。またあなたたちの家に行くわ】(【鏡】か【護衛】の成功、または狂人襲撃時、ささやきコールの後に全体へ)} &color(black,black){【…びっくりした?あはは。】(襲撃をしなかった場合、【今…】というコールの少し後に)} &color(black,black){【がぁ…っ!?………い…や…死にたく…な…】【あ゛…っ…!?………うそ……なん…で……】} &color(black,black){(【包丁】、または【同時襲撃】時の狩人の【護衛】成功時、ささやきコールの後に全体へ。この直後カウンターされたメリーさんは死ぬ。左は1回目(1人目)、右は2回目(2人目)の時に)} &color(black,black){【あなたは○○は人間だが、邪悪な心を持つ者であったと分かった】} &color(black,black){【あなたの持つ鏡には、○○の姿がはっきりと映し出されていた…】} &color(black,black){【あなたの部屋の外で、何か悲鳴のようなものが聞こえた】} &color(black,black){【あなたは○○の部屋に向かう××を、部屋に入る前に殺害した】} &color(black,black){【あなたは邪悪を唆し、魔へと引き入れた】} &color(black,black){(システムメッセージ。一連の襲撃処理終了後などに、対象者にささやきで送る。上から順に、「人間メリーさん(大狼)が投票または噛みで死亡した時、霊媒師へ」「【鏡】を成功させた人へ」「【同時襲撃】時の狩人の【護衛】成功時、【護衛】された人へ」「同じく、【護衛】に成功した狩人へ」「狂人を襲撃した普通メリーさんへ」)} &color(black,black){【あたしメリーさん…今あなたたちの家に向かっているの…】} &color(black,black){【あたしメリーさん…今あなたたちの家の前にいるの…!】} &color(black,black){【あたしメリーさん…今あなたたちの部屋の前にいるのぉ…!】} &color(black,black){【あたしメリーさん…今…】} &color(black,black){(発狂コール。残り村人数(GM除く)が「残り狼の数+2」以下のとき、通常の定時メリーさんコールの代わりに送る)} &color(black,black){【……………………………………】} &color(black,black){【………ねえ…開けて……?】} &color(black,black){【開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて} &color(black,black){ 開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて} &color(black,black){ 開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて】} &color(black,black){(残り狼が1匹のとき、3回目の発狂コールの後に、【プツリ】というコールをする前に送る)} &color(black,black){ } &color(black,black){ } &color(black,black){【あたしメリーさん。今あなたの後ろにいるの】} &color(black,black){ } &color(black,black){ } &color(black,black){【あは。あははは。あははははは。】} &color(black,black){【あはははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは} &color(black,black){ ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは} &color(black,black){ ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは】} &color(black,black){(投票の前に【同時襲撃】や自殺などで残り村人数が残り狼の数を下回ったとき、【プツリ】の後にもう一度【プルルルルル…】というコールを流してから送る。送りながら残った村人達(狂人、GM含む)を全員殺害していき、コール終了後にスキップ。最初のコールは上下にそれぞれ二行分を空けるためのスペースがあることに注意)} &color(black,black){【…ツー…ツー…ツー…ツー…ツー…………………――――――――――】} &color(black,black){(投票の前に【包丁】などによって狼が全滅した場合、【プツリ】の後に続けて送り、その後スキップする)} これらの他にも自分なりのアレンジを加えてみたり、アドリブでコールを作ってみても構いません。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: