<p> 与ダメージは自攻撃力と敵防御力にのみ依存してるようなので最小(min)ダメージと最大(max)ダメージを記録して法則性を考えようというページです。<br /> レベルの影響が分からないので参考になるかすら怪しいところ。<br /> 計測するときはレベルは固定するのがよいと思われます<br /><br /> Def :敵の防御力<br /><br /> 基礎攻撃力=A1 = LV×2+3 <br /> 精神力、装備品補正=A2 = A1 + A1 × (装備の攻撃力+精神力-8)/16<br /> B(0) =敵防御0時の与ダメージ= A2<br /> B(k) =敵防御k時の与ダメージ= INT( B(k-1)×15/16)<br /><br /> 以降は最終ダメージに乗算して補正<br /> ブレ…INT(B(DEF) * (111~143) / 128)<br /> 大ダメージ系…1.5倍で、すべて乗算<br /> 攻撃力アップ…1.5倍<br /> 攻撃力ダウン…2/3倍<br /> 究極性生物状態…2倍<br /> アヌビス神発動…最大三倍<br /> 恨み…2倍</p>