受ダメージは敵攻撃力と自防御力にのみ依存してるようなので、最小(min)ダメージと最大(max)ダメージを記録して法則性を考えようというページです。敵キャラ攻撃力順も参考にがんがん追記してください。ダメージ計算式 A=敵の攻撃力(内部)=INT(ATK×(ATK/8+0.5))ATKは図鑑で見れる攻撃力、INT(xxx)でxxxを小数点以下切り捨てDEF=0⇒被ダメージ =B(0)=ADEF=k⇒被ダメージ=B(k)= INT(B(k-1)* 15/16) DEFはディアボロの防御力最後にブレ追加で、最終ダメージに0.8671875(111/128)倍から1.1171875(143/128)倍まで0.0078125(1/128)倍刻みで補正がつくディアボロの防御力が1上がる度にダメージを15/16に軽減して小数点切り捨てなので、単純に 敵の攻撃力(内部)×(15/16)^DEF とするよりもダメージは少なくなる場合が多いたとえば、成長した吉良(ATK58)から防御4だとA=INT(58×7.75)=449DEF=4なので、INT(INT(INT(INT(449×0.9375)×0.9375)×0.9375)×0.9375)=345これが受けるダメージ。Def:ディアボロの防御力 Atk:敵の攻撃力 ○○-××:Min-Max
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー と 利用規約 が適用されます。
1文字以上入力してください
本文は少なくとも1文字以上必要です。
1文字以上入力してください。