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TopPage/2006年02月26日/Square-Enixのアナウンス - (2006/02/28 (火) 20:19:32) の編集履歴(バックアップ)


#blognavi
3日遅れの話題ですが公式で不正ツールに関するアナウンスがありました.

記事の内容を見る限りスクエニはチートの調査をしているが決定的な証拠は掴めてないということでしょうね(´・ω・)

以下引用
現在のところ当該の事実は確認されておりません

…何というか微妙な言葉のあやというか(;・∀・)
あくまで確認できてないと言っていて存在を否定する言葉は記事中には無いです.
しかも"現在のところ"…将来当該の事実を確認する可能性もありえるかのように含みを持たせているように聞こえます.

次回アップデートでログ検出の強化をすると言っていることを鑑みればこのように解釈も出来ますね.
(チートが無いと思っているならこのようなVerUPはしない)

このログ強化ですが
…まぁ,なんと言うか適用されるのが今月末ということから
チート問題が話題になりだした頃からこのログ検出強化アップデートの開発をしていた可能性があるわけですが
もしそうなら発表のタイミングはもう少し早くてよかったと思う気が…
2月16日にMH2という競合相手が出たりしてたんですから(;^ω^)


さて,私なりの記事から受けた印象ですが

スクエニのチートに対する姿勢は決定的な証拠を掴んだ上で"相応ペナルティ"を課すというもの

ですね.



私個人は基本的には決定的証拠を掴んだ上で処罰という方針自体はいいとは思います.
(あくまでチートがちゃんと検出されるということが前提で)

というのも
とりあえずチート報告があったから処罰というようにアバウトなやり方だと
勝てない相手が居る→チート使用者だ
という安易な考え方がプレイヤーの間にも生じやすくなるんじゃないかと思うので…(私見)

勝てないのは相手がチートしてるからだという意見が支配的になれば
どうすれば相手に勝てるかを模索する部分が完全に欠落することになりますからねぇ(´・ω・)

具体例としては低スペックPCでも出来るので最近CS1.6のビギナーサーバで遊んでみたのですが
大幅にスコアを稼いでいる人がいるとすぐにチーター(cheater)だと決め付けることが多々ありました.
(チートを使ってる節はスペクターモードで見る限りはない場合でも)
そして,疑惑をもたれた人とその人キックを呼びかけた人の間のキック投票呼びかけの応酬…
CSはかなり古いゲームでありながらなかなか面白いものと思いますがこういう状況になると辟易します(;・∀・)
注:CSは個人が鯖を立ててそこに参加する形

まぁ,こうなることの背景は
"CSでチートしている人は身近にも現れるかもしれない"という認識が広まっていることであり
その原因は?というと実際にチーターが居ることですが(´・ω・)
…正常な動作の3倍の速さで動き回ってナイフで虐殺するという素人でもチートを疑いたくなるスタイルの方もおられました(;・∀・)


そういう訳で私は勝てないからすぐにチートと決め付ける土壌が出来るのは嫌ですし
"決定的な証拠を掴んだ上で処罰"という方針がいいと思います
…が,ちゃんとチーターを見つけて排除するシステムが無いと話にならない罠(;^ω^)

P.S.
今回は長々とチートのお話でしたがそれは…

昨日野良募集をしていたSQのBGに入ったのですが
同じBGに連敗していた際に1人が暗に相手がチーターだと言うような発言をして
BG内が相手がチーターだと騒ぐように誘導しようようとしていた節があったので(´・ω・)
…まぁ,その誘導が失敗した際に次に出撃した戦闘の始めごろにBGの解散が決定的になる一言を言ったのがむしろ問題だという見方がありますが(;・∀・)

ちなみに暗にチーターだと言う発言の趣旨は
1.相手BG内にいつもすぐにこちらに突っ込んでくる機体が居る
2.その機体は棒立ちなのに致命傷が与えられない
でした.

その人が指摘を受けてデブリーフィングを見たのですが…
1.について
相手BGの動きは件の疑惑発言の前に見たデブリを含めてB4とC4のあたりを通る迂回の形で特に疑わしい部分は…(FZ10S39での戦闘)
2.について
まずラグの可能性も十分ありえますし
デブリで相手機体のそれぞれを虱潰しに見た限りでは皆動いていました
(件の発言では2.の現象の起きていた時刻を言っていた)
…お願いですだお代官様疑惑の機体の番号言ってくだせぇ('A`)


カテゴリ: [FMO日記] - &trackback() - 2006年02月26日 15:23:49
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