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    (2006年06月22日)  操縦には免許が必要です~PlanetSideはじめました~
  • TopPage/2006年06月22日
    TopPage/2006年06月22日/操縦には免許が必要です~PlanetSideはじめました~ #blognavi
  • TopPage/2006年06月22日/操縦には免許が必要です~PlanetSideはじめました~
    #blognavi 最近PlanetSideはじめました.サーバーはMarkovです. このゲームはジャンルはMMOFPSと相成ります. 通常のFPSとどう違うのかというと 通常のFPS 個人がサーバーを立てたり,あるいはLANなどでお互いにつないでマルチプレイ MMOFPS 運営会社がサーバーを用意して全プレイヤーはそこにつないでプレイ.前者と比べて大人数でプレイ となりますね. PlanetSideは3勢力で最大各勢力133人(あくまで1つのゾーンの上限)で施設の奪い合いをすることになります. …ちなみに終戦システムはありません(;・∀・) こういったところで大雑把過ぎてイメージがわかないと思いますので少し大雑把にどんなシステムか紹介します. 1.個人レベルでの話し 操作面はオーソドックスなFPSなので割愛します. 次にB...
  • TopPage/2006年02月26日/Square-Enixのアナウンス
    #blognavi 3日遅れの話題ですが公式で不正ツールに関するアナウンスがありました. 記事の内容を見る限りスクエニはチートの調査をしているが決定的な証拠は掴めてないということでしょうね(´・ω・) 以下引用 現在のところ当該の事実は確認されておりません …何というか微妙な言葉のあやというか(;・∀・) あくまで確認できてないと言っていて存在を否定する言葉は記事中には無いです. しかも"現在のところ"…将来当該の事実を確認する可能性もありえるかのように含みを持たせているように聞こえます. 次回アップデートでログ検出の強化をすると言っていることを鑑みればこのように解釈も出来ますね. (チートが無いと思っているならこのようなVerUPはしない) このログ強化ですが …まぁ,なんと言うか適用されるのが今月末ということから...
  • TopPage/2006年05月28日/来月は再訓練月間?(´・ω・)
    #blognavi 新PCは初期不良につき修理に出しました(;∀;) まぁ,それに加えて先週は親戚の法事もあったりしてここ2週間ばかりはあまりFMOをしてないわけですが …戦線が完全に押し返されてますねぇ(;・∀・) 今日は2部編成で 第1部 亡命者のお話(初対面かつ了承が無いので名前は伏せます) つい最近OCUに亡命してきた方曰く "佐官が交代してUSNの状況が好転した" とか まぁ,この方の立てたBGに入りその他諸々向こうのお話を聞く機会を得ることが出来ました. USNでは野良でフルBGを集めるのに3時間かかるとか…OCUでは少し想像しづらいです(´・ω・) そして,そのせいなのか野良なのに人が集まると喜んでいました. …野良で人集めるのが大変だとOCUで嘆いてるうちらは一体(;・∀・) しかし,USNと比べOCU...
  • TopPage/2006年04月29日/戦線膠着~代わり映えしない生活に変化を…~
    #blognavi 相変わらずフリーダム~ホワイトリバー補給路のフリーダムよりで戦線が膠着していますね. ただ,北のラインがS58に迫ってるところを見ると北のラインは少しづつ動いていたんでしょうか? …北のラインはあまりチェックしてませんでした(´・∀・) (昨晩は珍しく(?)北のラインのセクターにMが出てましたね) さて,なんだかんだで2月くらいからオーソドックスな装備がそこそこ揃ってしまったので使う機体がさほど変わり映えしなくなってきました(;・ω・) 如何せん野良で前線に行くとなると無難な装備を選びたくなるのが常ですから(;^ω^) そこで北の補給路に習って少し変化を入れてみようと言うのが今回のテーマです. 新しい機体を組んでみたいでも前線で慣れない機体はちょっとと言うそんな小心者のあなたに |ω・)つ[少数セクター] …って,まぁあくま...
  • TopPage/2005年09月10日/戦線復帰?
    #blognavi 昨晩PLV20になりました(´・ω・)b でも,コスト4の機体組むには今日の給料(20 05支給)がないとまともなの組めませんorz 1機目はこれまでためたお金があるので作れますが 2機目を組もうとするとさらに10万~15万くらいの出費が… 2等軍曹の給料(17000H$)じゃきついよママン(つω;) USN占領区NPC戦は他のNPC戦より貢献値多めにもらえるのでそこで稼げばよかったですね. もっともそれに気づいたのは昨日ですがorz=3 余談ですが LVゲーは復帰が難しいという噂を聞いたことがあるの当初は少し覚悟してました. でも,予想よりは楽みたいでねぇ… 何故なら βのころの知り合い曰く"LVを上げる意味があまり無いw"とのこと(´∀`) おそらく現状では高LV層の人が投入できる最...
  • TopPage/2006年03月28日/固定の事情
    #blognavi 皆さんもSQ名が出るようになって1人SQが野良を集めて出ると言うのを見かけたことはありますか? …って,今はもう固定になっていってるとこもありますがヽ(´ー`)ノ 今回は固定のお話を… 固定で人手不足が云々と言う話が出て久しい感じがありますが その対処法は大まかに3タイプ見られますね(´・ω・) 1.野良で補充する 2.コネを駆使する(合同あるいはバディを呼ぶ) 3.人が少なくても遊べるとこで遊ぶ(少数,高コスト機で反撃をする) …実際には複数の手段を組み合わせるケースもありますが(;・∀・) さて何でわざわざこんな話をするかと言うと 各々の固定の事情がどの対処法を用いるかに影響を与えてる気がするからです メンバー同士のコミュニティとしての性格が前面に出てると3を選ぶ傾向(待つのが苦手な人が多いとさらにこの傾向が強い?)にあっ...
  • TopPage/2005年10月30日/300mMG
    #blognavi 今日は17時にインしてみました. 大抵私は20時以降にインしているので17時ごろのSBなんてほとんど見たことがありません. 20時過ぎと比べてかなり10人BGが多いですね(・∀・)b それに比べて20時ではご飯落ちで人の数が減ってしまってるようです… 私はご飯を食べ終えてインする時間なのに(´;ω;) 休日には昼にインしたほうがPvPしやすいのでしょうか? …そういえばPLV20超えてから17時にインしたことがない気が. さて,タイトルの300mMGですが LV35ゼリアボディを購入したのでコスト5ならジャマー機体に300mMGのラプターFXを積めるようになったので主兵装の選択肢に …って,まぁ,実はコスト5メカは既にLV35ギザ2ボディがあるのでつんでいましたが(;・∀・) USN占領区に投入するアサルト機にグレイブを積んで...
  • TopPage/2005年10月07日/Sin City
    #blognavi Sin Cityを見ました. 映画館に行って無い期間が半年位ある気が(;・∀・) もうちょい時間があればもっと映画館に行きたいんですけどね. なんせ家のテレビは今で型遅れだしオーディオも貧弱 …映画館との差は歴然(´;ω;)bΣ まぁ映画館は映画館で上映時間が決まっているので レンタルビデオほど手軽に見ることが出来ないですが… あと立地もレンタルビデオ店のほうが便利なとこにある気が… 久々に来た映画館ですが まず本編前の宣伝… …なんか指輪物語以来(それともハリーポッター以来?) "剣と魔法の世界"の小説の映画化が流行っているのでしょうか?(´・ω・) またそれと思しき映画が上映されるそうで…(タイトル失念) まぁ,何かが当たるとそれの模倣が出るのは当たり前だから?(´∀`) そういえば日...
  • TopPage/2005年09月13日/激戦区を見て
    #blognavi 9月10日,12日と激戦区の野良BGで戦いましたが βのころと少し変わってますね… 1.固定BGが多い 2.1戦BGがある 3.野良BGが少ない 4.野良BGでリダ下回しがある 1はβ2からそうなりそうな傾向がありました. (β1でも固定はあったようですが目に見えてそうだと感じたのはβ2から…) 知り合いが固定に入ったりしてましたし, BGで固定メンバー募集や固定BGを明記したものが目に付くようになりましたから… そのころは数の上ではコメントにそのようなことが書いてないBGも多かったのですが 2.はβ1,2では全然見かけませんでした. 正直戸惑いが…(´・ω・) まぁ,気軽に少しだけやりたい人とか需要があるのでしょうか? 私はどちらかといえば野良同士組んで面白いのは連携が出来ていくところにあるのでは…と思う...
  • TopPage/2005年09月30日/RDジャマーとアサルト
    #blognavi 最近FMO関連の記事を書いてないので忘れないうちにFMOの話を(待 実際には1週間位前の話ですが LV25アサボディとLV20アサレッグそして軽ショットガンを購入 そしてその数日後 ロケット パイルを購入 しました. これで RDジャマー(EMP) ターボBPアサルト が組めます(´・ω・)b …どちらもβのPVPでは使ってないですねorz それぞれの印象は RDジャマー(EMP) 結構いい感じです. RDなしの時と比べて積載面できつくなり火力を少し落しましたが まず最初にすることがEMPの使用なので思ったほどは響かないようです. …まぁ,本当のところは スイッチできる重量が無いのでターアサ(ターボアサルト)には打撃力で勝ち目が無く アイテムもてないのでアイアサ(アイテムBPつきアサルト)には火力...
  • Mail
    ==管理人からのお願い== 書式について 名前は"名無し"等の送信者の識別が困難なものは避けてください. メールアドレスに他者のアドレスを記入するのはご遠慮ください. (フォームに件名が無いのでorz)内容の1行目に質問・要望・苦情・転載等の報告のいずれなのか(あるいはそのほかなのか)及び主旨を明記していただけると助かります. 長くなる場合ははじめに要点を箇条書きしていただくと助かります. このフォームからの投稿に対する対応について 個人情報に関する質問は基本的に回答しません,ご容赦を. メールチェックは不定期になる可能性があります,場合によっては対応に時間がかかることがあります.そのため回答期限を設けられてもそれに応じることは困難であると認識していただけるとありがたいです.m(_ _)m メールアドレスは必ずしも記載しなくても良いですが,メール...
  • TopPage/2005年11月16日/SLAI少しばかりプレイ
    #blognavi しばらく放置していたSLAI待たしてみました. …放置の原因はロンドンにばかり居たのとリアルとFMOが原因ですがorz とりあえずパーツ集めるのがかなりめんどくさいので攻略サイトに頼りました(´・ω・)b まぁ目当てのプロトンの肩レーザー兵器は手に入れてみたらそんなに強くなかったですが… でもいいです その形がいいし ロングレンジでも当たるから良いのさ 狙撃こそがロマン … すいませんつまらない意地は張りません. チェインガンに戻しますorz カテゴリ [S.L.A.I] - trackback- 2005年11月16日 01 43 31 名前 ...
  • TopPage/2006年03月04日/ホワイトリバー侵攻間近?
    #blognavi 2月は振り返ってみると色々と変化がありましたね 1.OCUの予想外の電撃的反攻 2.PC製品版から入ったユーザーの激戦区での存在感が強まった 3.不具合の解消等で混迷する開発陣 4.MH2の発売 1.ですが 3月に入りフリーダムも陥落しましたね(セクター40の廃墟除く) しかし,1月には列車砲まで押されていたのがここまで来るなんて… こんな電撃的な侵攻誰も想像しなかったでしょうね(;・∀・) …まぁ,個人的には経済都市まっしぐらでその他セクターを無視して突っ切ってるのが気になりますが 戦略ミサイル基地や要塞が見事にUSN支配下のままです(´・ω・) (それに制圧率を上げきらないまま先に進んでたり北のラインは完全無視だったり) 相手が盛り返した時不安…といいたいですが 停戦が導入されたから先に進んだもん勝ちですね(;・∀・) ...
  • TopPage/2005年11月05日/新パーツ
    #blognavi こんにちは4脚でしゃがむと爆撃で転びませんね(何 昨日ミサイル内蔵盾をば購入しました. …え?今更何をだって?(´・ω・) RDジャマーじゃ両手武器で火力が低いガトリングは使い辛いし 武器内蔵盾は重量の関係できついですよ. それに軽量グレネードはメカLVがまだ十分じゃないですしorz=3(昨日ようやく22) ともかく,ジャマーLVは30を超えてこれ以上LV上げても補正効果は上がらないし(BPLV+5位で限界かも?) アサルトLVもラプターの買える20に到達したので メカニックLV上げの時期と相成りまして積載に余裕があるので新パーツをもてます(´∀`) …勢いあまってLV24リペアBP買ってしまってそれを生かすためにはメカLVを上げざるを得ないのは内緒です(;・∀・) 問題はどれをつむかですが KN内臓盾→KN+脆...
  • TopPage/2005年09月25日/少し中だるみ
    #blognavi PLV30になりました 前の木曜くらいに(遅 更新作業の遅れの原因はFMOとここ数日の別ゲーの方の知り合いの様子見(何 あちらの方ではPOLフレンドで使えるメッセージの代わりになるものが無いのが痛いですね(´・ω・) 利用頻度は低いですが重要な機能です. 知り合い全員がいつも同じ時間にオンするわけでないですから… 本音を言えばあちらのゲームは知り合いとのチャットがあればそれで十分orz=3 システム的な問題でチャット以外の要素を楽しむのが難しくなって着てます. あと,野良を組む時に"あまり一緒にプレイしたくないタイプの人"がやってくる危険性があるのも… でも,なまじそのゲームの中では少し言いづらいですね. 特にそのゲームをまだ楽しんでる人やこれから遊ぶ人には… そのゲームで付き合いの長い信頼できる人の一部に...
  • TopPage/2006年01月26日/RDメカはいかが?
    #blognavi 1月ですが前半はFM5で人が少なくなったり 列車砲が落ちそうになったりした一方. 後半では(少なくともOCUでは)FM5してた人が戻ったりPC版の人が激戦区に上がってきたりして少し活気が戻り 陣取りもOCUが少し押し返しましたね. …私は時間が取れずにFM5まだ1週目も出来てませんよ(´;ω;) ネタばれは勘弁してくださいorz 話はFMOに戻りますが 1月はアサルト主体で行こうというのが当初の目標でした. コスト4,5は装備がかなり整ったのでコスト6装備を整えるためにもアサルトLVをあげるのと 12月のパッチの恩恵を受けてた武器を試すのが狙いです. … 後ついでですが11月12月とコムスばかりでしたからそろそろアサルトしないと近接戦の勘が鈍りますし(;・∀・) とりあえず目標を掲げたのは良いですがその通りになら...
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    普段"入れる野良BGが少ない"とか"ソロが多い"とか感じますが 実態はどうなのか気になるので 試しに激戦区10(フリーダム)のSBでBGのカウントをしてみました. 分類は 人数 人員構成 編成(又は戦法) 10~7人 6~2人 1人野良募集なしの固定(固X) 野良募集あり固定(固○) 野良BG(野) コメントが空白等野良か固定か判別不可能(不明)突撃(突) 突撃+爆撃(爆突) 突撃+レコン(突レ) バランス(バ) レコミ(レ)BGコメントが"適当"or"ジョブ不問"(適) BGコメントが"~~募集あとはジョブ不問(又は明記無し)"等(適´)1戦BG(1戦) 戦法編成については明記無し(?) ネタBGの可能性あり(ネタ) で行いました. 判断基準はコメントで...
  • TopPage/2005年11月20日/コムス実戦投入
    #blognavi 今までサポジョブに入れたり占領区で弁当落としたりして ちまちまLV上げていたコムスを激戦区の野良BGでして見ました. 今回の感想 敵機発見ラジオボイスをマーカーマクロの代用に使う人が居る(文面はマーカーマクロじゃない) 意外とP2Pの通信状況の影響を受ける 1つ目ですが これは少し爆撃おく時戸惑いました. 単にレーダーにまだ映ってない敵を教えるためなのか マーカーマクロの代用なのかを推測する必要があるので… …マーカー役が落ちてたので仕方ないかもしれませんね. みんなもマクロ登録数が足りずにきつきつでしょうし. 私はアイアサ用アイテムマクロを全部消しました(´・ω・) …ちなみにこの代用は比較的知られているのでしょうか? 私が敵機発見マクロ使うと誰もマーカーマクロ使ってないのに爆撃がおかれたことが 実は私はそういうつもりはこ...
  • TopPage/2006年05月13日/ようやくハンガー拡張
    #blognavi 長らくパーツストック数不足に悩まされましたがつい最近スナLVが20になり事態が好転しました(・∀・) …が,よく考えれば手放しで喜べるわけでもありません. もうLV20未満なのはレコンのみ スナイパースーツが微妙なデザイン と言う問題点がありますからorz 前者はいずれ深刻な問題に… 早い話が近々パーツストック拡張が打ち止めになるので どのコストのパーツをそろえるか決めておかなくてはならないことになります. C4C5はまず外せないとして…残りはせいぜい1つか2つのコスト帯しかそろえられません(・ω・) しかし,まぁC1C2は使う機会がほとんど無い上に安いですし普段は持つ必要が無いし C8より上についても高いばかりで使う機会があまりに少ないですし まれにコスト調整で使うC6C7あたりでいいのかも(;・∀・) …スナイパースー...
  • TopPage/2005年11月06日/野良BGの悲哀?
    #blognavi 昨日は某氏の立てた野良BGに行きました. 立てた当初のコンセプトは 爆撃主体 セクター37主体 でしたが人の出入りが頻繁だったうえ(最初のリーダーも途中で落ちました) 途中でM下回しをしたもののMが散発的にわずかづつしか出なかったため M下回しという認識が薄くなりリーダーになってしまった人が何故リーダーなのか分からないままという自体に(;・∀・) BGの方針もぼやけ状態に… そういうわけで勝率は芳しくない状態でBGもやけに沈黙が多くなりましたorz …勝率が芳しくないのは実はそれ以外に相手のBGが毎回違って そのコースも大通りを正面から突っ切るBGや迂回するBGが存在するため 突撃+爆撃がうまくいかなかったのということもありましたo=- rz …レコン装備買わないと(´;ω;) ログの流れないチャットが苦手なのでそのまま出撃を...
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  • TopPage/2006年04月04日/つかの間の停戦
    #blognavi 去る3月31日正午に停戦と相成りました. 30日の深夜にアンブラ市にUSN部隊が複数侵攻していたのでどうなるかと思いましたが 結局OCU判定勝利でしたね. 勝利ボーナスは100万H$を超えるお金とかなりの貢献値… あとグリレ購入可能もありますが…これは完全に飾り用ですね,特にテラーンの腕を購入済みの人は(;・∀・) (グリレはテラーンに該当する機体ですから当然ですが) …願わくばボーナスで出たお金で普段占領区ばかりに居るプレイヤー層が激戦区に来る助けにならんことを. 後,停戦に伴いバージョンアップが行われました. 内容は 1.同一セクタ最大出撃数の下方修正 2.少人数BGでの制圧率変動の下方修正 3.亡命条件の緩和 1.ですが 最大出撃数の下方修正や高コスト用エリアミッション発行数増加ですが… 出撃セクター...
  • TopPage/2005年12月22日/12月20日パッチその2
    #blognavi とりあえずパッチ後初ログイン. 今回のテーマは"日陰のパーツに光を"キャンペーンパーツ調整の成果を実際に体感することです. まずはハンガーに行ってショップを物色… … …いきなり主旨から外れてますね(つ∀`) キャノンと重ソナーを購入(待 その後野良BGにコムスAで入りキャノン+イグレという酔狂機体で出撃しました(死 …まぁ,結局キャノンの実際の性能テストはその後訓練所でしましたね(;・∀・) 今回は両腕アサルト腕で使ってみました. まずレティクルは最初はだだ広がりですorz しばらく待てば完全に閉じますが集弾時間は遅くは無いですが早くも無いですね. 200m以上はなれた動く的を狙うにはきついものがあります. レティクルが閉じる時間を計算に入れて未来位置を狙うにしても弾速が遅いのがネックとなり...
  • TopPage/2005年10月23日/劇場版ドラえもん
    #blognavi ドラえもんの映画を見に行かなくなり何年も経ちますが 今度の作品は少し注目度が高いです. 来年春公開予定の新作は "のび太の恐竜2006" …タイトルのとおり"のび太の恐竜"のリメイクです(´∀`) 21日に放送された予告編を見る限り今までの劇場版ドラえもんとはかなり印象が違います. …TV版同様,スタッフと声優が大幅に変更されているのだから当然ですが(;・∀・) のび太の部屋がディティールアップされていたり のび太やドラえもんの顔の表情の変化が(それまでの作品と比べ)細かく描写されたり あと部屋に差し込む光とか… 今までの劇場版ドラえもんでは考えられない細かい描写が行われています. この変化は旧来からのファンにどう受け止められるのでしょうか? 旧作(しかも第1作)のリ...
  • TopPage/2005年09月08日/復帰時の経緯2~機体選択~
    #blognavi キャラ作成でボケをかましましたが その後初期機体選択に… …はて,何か忘れているような… …Σ 性格の選択は?(´・ω・) 説明書には書いてあったのに何故? おそらく製品版のパッチで撤廃されたのでしょう. まぁ,性格はあっても複数ジョブをこなしたい人には縛りになるだけなので うざいだけ無いならないでそれでいいですw β時代に性格を"明敏"にして初期がアサ・メカ・ミサしかできずスナイパー・レコンができるまでの経験値稼ぎが少し面倒だったり その後もメカのLVがなかなか上がらず苦労しましたよorz 気を取り直して機体選択に 何も考えずβ時代と同じように β1ではPvP実装後はスナ・レコン・メカと後衛がほとんどで β2でスナ・レコン・メカ(前衛メカが多い)・近接ECM機をしましたが ...
  • TopPage/2006年04月14日/再編進むOCU軍
    #blognavi つい最近MF(Midnight Fenrir)が実質解散したそうです. MFはβ時代から存在する固定だそうですからおよそ1年くらい(?)の歴史に幕を下ろすことになりました. …まぁ,きちんとした確認は取ってないですが(´・ω・) 私はβ2の後半から2005年8月末までFMOを休止していたので ハフマン島における固定BGの最初の本格的な形成期が始まって程なく休止に移っていたことになり各固定の初期の事情は知らないわけですが おそらく現在の激戦区はFMO始まって以来最も多様な人口構成になっているのでは?(;・∀・) まず以前書いたようにPC版で入ってきた人たちが戦力の一角を形成するようになりました. それに加えMH2などから戻ってきた人たちが居るそうです. ハフマン島に残り続けた固定も離合集散したものがあります. …8月と比べてSBにある固定...
  • TopPage/2005年10月16日/チラシの裏~OCU軍部隊編成調査?~
    #blognavi 久々の更新です. 更新してない間何していたかというと… 1st(SFC)してました(待 久々の1stの感想は "ピーウィーのagilityはあげてもいいことがない" (´;ω;)bΣ 本題のFMOですが, 今回のお題はSBです. 普段は何気なく入れる野良BGを探していますが SBにはそのエリアの全BGが載ります. 普段"入れる野良BGが少ない"とか"ソロが多い"とか感じますが 実態はどうなのか気になるので 試しに激戦区10(フリーダム)のSBでBGのカウントをしてみました. 分類は 人数 人員構成 編成(又は戦法) 10~7人 6~2人 1人野良募集なしの固定(固X) 野良募集あり固定(固○) 野良BG(野) コメントが空白等野良か固定か判別...
  • TopPage/2005年11月01日/10月31日パッチ
    #blognavi 昨日のパッチですがいくつか問題点があるみたいですね. 個人的には処理落ちの時にひどくかくかくになったのが気になるのですが… このパッチでプログラムのあちこち変更してたのでしょうか? 再修正のパッチに時間がかかるみたいです …緊急メンテの告知なのにパッチのあて直しをばらしちゃってますw 公式に書かれた今回の変更点で主だったものとしては 1.闘技場 2.スコードロン 3.新規パーツ ですね. 1.闘技場はスクエニが思った以上に人が集まったようで 昨日は使えませんでしたorz 2.スコードロンですがPOLのフレンドリストに連動したものとなったようです. 3.新規パーツですが個人的に気になってたのが武器内蔵盾でした. 私個人の予想では KN内臓盾 MG内臓盾 MS内臓盾 重量20~35重量50~70重量...
  • TopPage/2006年07月30日/コムルトは要る?要らない?
    #blognavi (上手く表示されないのでおなじ記事を投稿しなおしです…) 暑くて脱水症状になりそうです(;・ω・) 最近,ふとしたきっかけで50kmコムルト(軽ラジオB)を作ったりしました.兵装は軽SG+盾です. あからさまにサルベージ用ですね(;・∀・) 他に用途といえばそれを阻止しようと敵が狙うのを見越した囮くらい… …で,この囮の役目ですが 少数なら味方アサルトの少し後方につく位でも敵が狙ってきます. 逆に前線(10vs10)ではどうかといいますと… …まぁ,まだ足並みが揃いきってないBGで数回運用しただけなんですが 思いのほか狙われていなかったような気がします. 考えられる原因は 1.敵にコムルトだと気づいてもらえなかった 2.戦術上コムルトを狙う意味が無い …ですね(´・ω .... 1.ですが 殆どの...
  • TopPage/2005年09月08日/復帰後初のパッチ
    #blognavi 9月6日,パッチが来ました. 目玉としては改造と新パーツ新Map追加でしょうか. 改造は9月8日現在PilotLV18の私には無縁ですw 新マップは激戦区ですからこれm…(ゲフンゲフン 新パーツはあのクラブサン2レッグがあります. …そう これでHighWay-Star(注1)になれる!(☆ω☆) 早くかっ飛ばしたいよママン. … しかし,ここでβからの知り合いの某氏(注2)から"がまんw"の一言が …あんた鬼ですよ(違 まぁ,実際現状お金がLV15ボディ1つで半分以上吹っ飛ぶくらいしか持ってないので 激戦区がコスト4,5用意した方が良いという実情と照らし合わせると ここはLV25の奴まで我慢するしかないです. その他にも変わるらしいですがパッチの目玉とは無縁orz ...
  • TopPage/2005年10月02日/Komugi-Lichフルメンバー?
    #blognavi 昨日はKomugi-LichのBGにお邪魔しました. その日は珍しくフルメンバーとのことです. 主な出撃場所はアーヴィン市(実は10人の時はここだけw)です. 陣取りで重要なセクターは(階級が少佐のプレイヤーによって)ミッションが発行されるので自然と人が集まりますね. (ミッションを成功させたり,それを受けたBGを迎撃すると儲かるので) …人が集まるからそこにいくというのが正確かな(´∀`) このゲームはPvPしてなんぼですからw その日のKomugi-Lichの編成は爆撃 突撃BG チームカラーはRosePink … …私はRosePinkを買うことすら出来ませんorz=3 SSは後ほど DarkRedの機体が浮きまくり(;・∀・) 戦績は10人BGは全勝(5戦くらい?) USN側のBGは...
  • TopPage/2006年03月22日/近付く停戦,遠のくペセタ
    #blognavi 2つほど前の記事のタイトルがホワイトリバーにいけそうなことほざいてましたね(´・ω・) でも今現在,戦線はフリーダムのすぐ東で膠着状態です. やはり停戦と言う目に見える目標が出来たからでしょう. …USNが押し返してるのはテラーンの魅力のなせる業?(;・∀・)(激違 しかしこうなるとFZ-14ペセタにいけません. 如何せん所有パーツの関係でC6間でしか組めないですから …お金の問題もありますがパーツストックの余裕が残り7なので下手に買い物が出来ません(´・ω・) レコンとスナイパーのLVを20まで上げればいいですがこれらのLVを上げる機会が少ないですorz さて,戦線も公式HPも大きな動きが見られませんが 4gamersにレビューが載りました. 他のFMO関連記事を見る限りPS2版は無視されていたようです(´;ω;) ...
  • TopPage/2005年12月20日/12月20日パッチ
    #blognavi 本日パッチが入りましたね. 主な内容は 1.新パーツの追加 2.パーツの性能調整 3.アイテム所持数の増加 4.ソロエリア追加 5.アリーナの機能追加 6.SQ部隊章 となります. 1.ですが格闘アームのデザインが私の予想と全然違います. …爪だと思ったのに(´;ω;) 2.ですが随分たくさんいじられていますね… まず,火力強化された武器が以外と多いですね メカニックの仕事がきつくなりそうです… 次にEMPですが,効果時間が短くなったようです. 問題なのが"LVによって効果時間の差が大きくなるように調整した"という点です. つまるところ低LVBPほど短縮量が多いということでしょうね… コスト帯によってEMPが死に装備にならないといいですが… 後は全般的に使いやすくなる方向での調整が目立ち...
  • TopPage/2006年05月19日/これオンボードグラボで動かしてるんだぜ…嘘みたいだろ?
    #blognavi つい最近PC新調いたしました(´・ω・)b …という訳でPC版以降ですが実はグラフィックボードはまだ購入しておりません しかし,インストール敢行…ええ蛮勇だとは分かっています…暴挙だと知っています(´・ω・`) まずインストール自体はすんなりと完了. …別にこれ自体は大した事ないですね. 目に留まったことといえばPS2版であったインストール時に流れるハフマン島の歴史はCreditにまわされた点でしょうか. さて問題のFMOプレイです. まずPolIDを入れて既にあるアカウントにログインします. …しかし,まぁこれでPOLのレジストレーションコードが2つも余る事に(;・∀・) (PS2β,PS2製品版,PC版でコードが3つ内使ってるのはβのもののみ) とりあえず解像度を800x600と1024x784(うろ覚え)の2つでした...
  • TopPage/2006年01月04日/コムスは回線が命?
    #blognavi こんばんはFM5th面白いですね. さて本題のFMOを久々にしたわけですが コムスの爆撃要請がなかなか出来ません. どの位要請がうまくいかないかというと ひどい時は1回の戦闘で30回"他の味方機が要請中です"を見る位ひどいです(´・ω・) 爆撃要請がうまくいかない原因として 1.P2Pがうまくいかない 2.画面上部の文字"味方増援~~"等が出ている間はうまくいかない 3.同一セクタで他のBGが支援要請しているとうまく出来ない が上げられます. まず3ですが 今回は最長で10分以上要請が出来ない時間があったので ロクスタ砂漠の全BGが同じセクター25に終結したとしてもつじつまが合いません(;´ω`) そして2ですが 文字が消えた後でも要請が出来ない時間がかなりありました それ...
  • TopPage/2005年12月20日/コムスLV20(遅
    #blognavi ようやくコムスLV20になりました. …インできる時間が限られているのでなかなか上げられませんでしたorz まだ3色コートにはLVが1足りませんが アイテム所持数が120となりセンサーBPとECMを取り揃えることが出来そうです. ここしばらくは98/100でこれ以上パーツの買い足しなんて夢のまた夢でした(´;ω;) …なんだかんだでほとんどコムスAの期間が1ヶ月くらいになりますが 爆撃の運用についてのBG内の意思疎通 自衛手段と支援火器の兼ね合い という問題が絶えず付きまとっています(´・ω・) まず,意思疎通ですが野良BGだと 何も言わなくても誰かがマーカー役をやる場合と 何も言わないとコムスが独断で爆撃をおかざる得ない状況になる場合があったりと ばらつきが多いです(;・∀・) もっと積極的に話した方がいいかな?orz ...
  • TopPage/2005年09月30日/S.L.A.I購入
    #blognavi S.L.A.Iを(オフラインのみ)プレイした感想としては ゲームシステムがAC(Armored Coreの方)と似ている 戦闘以外のテンポが遅い印象を受ける 戦闘自体はテンポはいい といったところでしょうか ゲームシステムがAC(Armored Coreの方)と似ている この点についてはFMO内で話題になった時にもいわれていました. 1つ目ににマシンをカスタマイズしてそれで戦闘するという点ですが …これはジャンルが同じと言った方が正確ですね(´∀`) 2つ目にメニューですが 大まかに分類してハンガー,ショップ,出撃,システム(コンフィングとセーブ ロード),チュートリアルに分かれています. …これはメカをカスタマイズして戦闘するとうこのゲームのスタンス上こうなるのが自然(ゲフンゲフン 3つ目に 出撃してお金を稼いぐ...
  • TopPage/2005年12月01日/コムスLV上げ
    #blognavi 当面の目標としてLV20付近の三色(アーマーコート重視型ラジオB)としてLV上げしてますが…少し苦戦しています 1回の戦闘での経験値の入り具合がまずいというより コムスA募集のBGの少ないのが原因ですねorz あったとしても埋まってることも珍しくないです コムスAは1機あれば事足りるので当然といえば当然ですが そういうわけでKOMIFの知り合いの少数BGにお邪魔してコムスすることもあります. 少数では相手がNPCオンリーだったり数が少なかったりで 爆撃の出番がとても少ないので主に弁当(補給物資)投下が仕事になりますが… LV的に8弁当ラジオは買えません(´;ω;) 昨日などはNPC戦もしくはPC1~2ばかりだったので 余りにも弱そうなので使うのをためらっていた無属性砲撃を使いました …ええ,威力は弱いです…弱すぎです. ...
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    当サイトからリンクしているページ ==FM関連== 公式ページ FMO(Front Mission Online) FM(Front Mission)シリーズ Square-Enix お勧めサイト N/A CGI
  • TopPage/2006年03月15日/クリントン型機のご先祖様?
    #blognavi なんだか4足歩行ロボが開発されたそうです. …まぁ, ASIMOがあるのに何を今更と感じる方も居るかもしれませんが とりあえず動画を見てください. 多少の不整地を踏破できそうですし蹴りを入れられても体勢を整える姿勢制御能力を持っています. 屋外での活動ならASIMOを超えている?(´・ω・) 中に人が入っているみたいな気持ち悪い足の動きが目立ちますが… カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年03月15日 18 47 34 #blognavi
  • TopPage/2005年09月15日/金欠症候群
    #blognavi 今までOCUとUSNが頻繁に戦闘をしていたオークヒルズがUSN勢力下になり 最近ではOCU,USN双方ロクスタ砂漠へと流れているようです. このロクスタ砂漠での戦闘ですが SBを見た限りコスト5機体が要るケースが結構ありそうです. 今の私が持つ機体ではコスト4が最高ですが17万H$かかってます.(日給2.1万orz) コスト4で高性能なものなら35万とかかかりそうですし… 階級そのものを上げないと話にならないみたいですね(´・ω・) MP使ってするミッションをしないといけないかな…? もっともPLV23なのでお金があってもコスト5は組めないですが… カテゴリ [FMO日記] - trackback- 2005年09月15日 17 46 11 ...
  • TopPage/2005年09月08日/復帰時の経緯3~復帰後初出撃~
    #blognavi 無事訓練を終え早速SBへ行き入れそうなBGを探すことに β1開始時は勝手に乱入していいのかと悩み(単に恥ずかしかっただけ) 結局そのままソロで出撃してた頃が懐かしいです. まぁ,ソロ出撃ばかりで初期の経験値稼ぎが壊滅的に遅かったですけどorz さて,SBを見るとLV1の人が非常に少ないです(´;ω;) さすがに製品版発売開始から3ヶ月たってるから仕方ないですかorz=3 しかし,(装備が)LV1の人が居ないわけではないのでそのBGに入ると 初めてから数日しか経ってないとのこと …PC版βが開始されているためでしょうか 似たようなLV帯の人(BGを組みやすい人)が意外と居て 案外復帰から激戦区までの流れが楽になるかなと勝手な期待をする … …全然BGに人が来ません. まさに勝手な期待でしたね!(´;ω;)...
  • TopPage/2005年09月08日/復帰時の経緯1~キャラ作成~
    #blognavi サイト開設の工事が延びに延びて今頃になって復帰初日の話を載せることに FMOのプレイ日記を載せるという趣旨なので復帰初日の話から 8月25日 製品版を購入 何故かコンテンツID購入画面で引継ぎ期間の過ぎたβ時代のキャラデータが存在 そのデータを消去した後に新しくID購入 FMOをインストールしキャラ作成に… β時代の名前"Joking.Logic"が"既に使われてます"とでるorz サポートに問い合わせると"他の人が使ってると思う"と回答しそれ以上の対応無しorz 軽く凹んでPS2の電源を切る…(´;ω;) スクエニさんはβのデータの残骸の処理を考えてないのでしょうか? 8月26日 前の日名前が取れ無かったので "Logic"は非可算名詞...
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  • TopPage/2005年10月07日
    TopPage/2005年10月07日/Sin City #blognavi
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    (2006年03月15日)  クリントン型機のご先祖様? (2005年10月23日)  劇場版ドラえもん (2005年10月07日)  Sin City (2005年09月30日)  S.L.A.I購入 (2005年09月25日)  少し中だるみ
  • TopPage/2006年06月14日/束の間の休息…はもう過ぎていますね(;・∀・)
    #blognavi PC版に移行したもののVCが聞こえずに凹んでいてイン率が下がっております(´・ω・) 公式のほうでは紛争レポートがあがってますね. ユーザーから募集した兵士の声が載っているわけですが 気合の入ったお声やら淡々としたもの…有名漫画の台詞のパロディまでありますね(;・∀・) ともかくの紛争レポートでテラーンの解説への関心は高かったのでは無いでしょうか? …如何せん何を考えてあんな妙な形状になったか分からない機体でしたから(特に1stでは) 後,公式の方ではベンチマークソフトのダウンロードが出来るようになっていますね. デュアルコアCPU対応を謳い文句にしていますがそういうベンチマークソフトはまだ少ないんでしょうか?(´・ω・) …ちなみにスコアは悲惨でしたorz(オンボードグラボだから当然) カテゴリ [FMO...
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