復隊願いは複数形で内検索 / 「2005年11月01日」で検索した結果

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  • TopPage/2005年11月01日
    TopPage/2005年11月01日/10月31日パッチ #blognavi
  • TopPage/2005年11月01日/10月31日パッチ
    ...rackback- 2005年11月01日 20 08 42 結局11月1日中にパッチは着ましたね.でも今度は戦闘中に効果音が消えて戦闘終了後のロードが終わらないバグが -- Joking.Logic (2005-11-03 18 50 39) 名前 コメント #blognavi
  • TopPage/2005年11月05日
    TopPage/2005年11月05日/新パーツ #blognavi
  • TopPage/カテゴリ/FMO日記
    ...bsp;新パーツ (2005年11月01日)  10月31日パッチ (2005年10月30日)  300mMG (2005年10月16日)  チラシの裏~OCU軍部隊編成調査?~ (2005年10月02日)  Komugi-Lichフルメンバー? (2005年09月30日)  RDジャマーとアサルト (2005年09月15日)  金欠症候群 (2005年09月13日)  激戦区を見て (2005年09月10日)  戦線復帰? (2005年09月08日)  復帰後初のパッチ (2005年09月08日)  復帰時の経緯3~復帰後初出撃~ (2005年09月08日)  復帰...
  • TopPage/2005年11月06日
    TopPage/2005年11月06日/野良BGの悲哀? #blognavi
  • TopPage/2005年12月01日
    TopPage/2005年12月01日/コムスLV上げ #blognavi
  • TopPage/2005年11月20日
    TopPage/2005年11月20日/コムス実戦投入 #blognavi
  • TopPage/2005年11月16日
    TopPage/2005年11月16日/SLAI少しばかりプレイ #blognavi
  • TopPage/2005年11月05日/新パーツ
    #blognavi こんにちは4脚でしゃがむと爆撃で転びませんね(何 昨日ミサイル内蔵盾をば購入しました. …え?今更何をだって?(´・ω・) RDジャマーじゃ両手武器で火力が低いガトリングは使い辛いし 武器内蔵盾は重量の関係できついですよ. それに軽量グレネードはメカLVがまだ十分じゃないですしorz=3(昨日ようやく22) ともかく,ジャマーLVは30を超えてこれ以上LV上げても補正効果は上がらないし(BPLV+5位で限界かも?) アサルトLVもラプターの買える20に到達したので メカニックLV上げの時期と相成りまして積載に余裕があるので新パーツをもてます(´∀`) …勢いあまってLV24リペアBP買ってしまってそれを生かすためにはメカLVを上げざるを得ないのは内緒です(;・∀・) 問題はどれをつむかですが KN内臓盾→KN+脆...
  • TopPage/2005年11月06日/野良BGの悲哀?
    #blognavi 昨日は某氏の立てた野良BGに行きました. 立てた当初のコンセプトは 爆撃主体 セクター37主体 でしたが人の出入りが頻繁だったうえ(最初のリーダーも途中で落ちました) 途中でM下回しをしたもののMが散発的にわずかづつしか出なかったため M下回しという認識が薄くなりリーダーになってしまった人が何故リーダーなのか分からないままという自体に(;・∀・) BGの方針もぼやけ状態に… そういうわけで勝率は芳しくない状態でBGもやけに沈黙が多くなりましたorz …勝率が芳しくないのは実はそれ以外に相手のBGが毎回違って そのコースも大通りを正面から突っ切るBGや迂回するBGが存在するため 突撃+爆撃がうまくいかなかったのということもありましたo=- rz …レコン装備買わないと(´;ω;) ログの流れないチャットが苦手なのでそのまま出撃を...
  • TopPage/2005年12月01日/コムスLV上げ
    #blognavi 当面の目標としてLV20付近の三色(アーマーコート重視型ラジオB)としてLV上げしてますが…少し苦戦しています 1回の戦闘での経験値の入り具合がまずいというより コムスA募集のBGの少ないのが原因ですねorz あったとしても埋まってることも珍しくないです コムスAは1機あれば事足りるので当然といえば当然ですが そういうわけでKOMIFの知り合いの少数BGにお邪魔してコムスすることもあります. 少数では相手がNPCオンリーだったり数が少なかったりで 爆撃の出番がとても少ないので主に弁当(補給物資)投下が仕事になりますが… LV的に8弁当ラジオは買えません(´;ω;) 昨日などはNPC戦もしくはPC1~2ばかりだったので 余りにも弱そうなので使うのをためらっていた無属性砲撃を使いました …ええ,威力は弱いです…弱すぎです. ...
  • TopPage/2005年11月16日/SLAI少しばかりプレイ
    #blognavi しばらく放置していたSLAI待たしてみました. …放置の原因はロンドンにばかり居たのとリアルとFMOが原因ですがorz とりあえずパーツ集めるのがかなりめんどくさいので攻略サイトに頼りました(´・ω・)b まぁ目当てのプロトンの肩レーザー兵器は手に入れてみたらそんなに強くなかったですが… でもいいです その形がいいし ロングレンジでも当たるから良いのさ 狙撃こそがロマン … すいませんつまらない意地は張りません. チェインガンに戻しますorz カテゴリ [S.L.A.I] - trackback- 2005年11月16日 01 43 31 名前 ...
  • TopPage/2005年11月20日/コムス実戦投入
    #blognavi 今までサポジョブに入れたり占領区で弁当落としたりして ちまちまLV上げていたコムスを激戦区の野良BGでして見ました. 今回の感想 敵機発見ラジオボイスをマーカーマクロの代用に使う人が居る(文面はマーカーマクロじゃない) 意外とP2Pの通信状況の影響を受ける 1つ目ですが これは少し爆撃おく時戸惑いました. 単にレーダーにまだ映ってない敵を教えるためなのか マーカーマクロの代用なのかを推測する必要があるので… …マーカー役が落ちてたので仕方ないかもしれませんね. みんなもマクロ登録数が足りずにきつきつでしょうし. 私はアイアサ用アイテムマクロを全部消しました(´・ω・) …ちなみにこの代用は比較的知られているのでしょうか? 私が敵機発見マクロ使うと誰もマーカーマクロ使ってないのに爆撃がおかれたことが 実は私はそういうつもりはこ...
  • TopPage/2005年10月07日
    TopPage/2005年10月07日/Sin City #blognavi
  • TopPage/2005年10月02日
    TopPage/2005年10月02日/Komugi-Lichフルメンバー? #blognavi
  • TopPage/2005年12月20日
    TopPage/2005年12月20日/12月20日パッチ TopPage/2005年12月20日/コムスLV20(遅 #blognavi
  • TopPage/2005年10月30日
    TopPage/2005年10月30日/300mMG #blognavi
  • TopPage/2005年12月22日
    TopPage/2005年12月22日/12月20日パッチその2 #blognavi
  • TopPage/2005年10月23日
    TopPage/2005年10月23日/劇場版ドラえもん #blognavi
  • TopPage/2005年10月16日
    TopPage/2005年10月16日/チラシの裏~OCU軍部隊編成調査?~ #blognavi
  • TopPage/2005年09月08日
    TopPage/2005年09月08日/復帰後初のパッチ TopPage/2005年09月08日/復帰時の経緯3~復帰後初出撃~ TopPage/2005年09月08日/復帰時の経緯2~機体選択~ TopPage/2005年09月08日/復帰時の経緯1~キャラ作成~ #blognavi
  • TopPage/2005年10月07日/Sin City
    #blognavi Sin Cityを見ました. 映画館に行って無い期間が半年位ある気が(;・∀・) もうちょい時間があればもっと映画館に行きたいんですけどね. なんせ家のテレビは今で型遅れだしオーディオも貧弱 …映画館との差は歴然(´;ω;)bΣ まぁ映画館は映画館で上映時間が決まっているので レンタルビデオほど手軽に見ることが出来ないですが… あと立地もレンタルビデオ店のほうが便利なとこにある気が… 久々に来た映画館ですが まず本編前の宣伝… …なんか指輪物語以来(それともハリーポッター以来?) "剣と魔法の世界"の小説の映画化が流行っているのでしょうか?(´・ω・) またそれと思しき映画が上映されるそうで…(タイトル失念) まぁ,何かが当たるとそれの模倣が出るのは当たり前だから?(´∀`) そういえば日...
  • TopPage/2005年10月02日/Komugi-Lichフルメンバー?
    #blognavi 昨日はKomugi-LichのBGにお邪魔しました. その日は珍しくフルメンバーとのことです. 主な出撃場所はアーヴィン市(実は10人の時はここだけw)です. 陣取りで重要なセクターは(階級が少佐のプレイヤーによって)ミッションが発行されるので自然と人が集まりますね. (ミッションを成功させたり,それを受けたBGを迎撃すると儲かるので) …人が集まるからそこにいくというのが正確かな(´∀`) このゲームはPvPしてなんぼですからw その日のKomugi-Lichの編成は爆撃 突撃BG チームカラーはRosePink … …私はRosePinkを買うことすら出来ませんorz=3 SSは後ほど DarkRedの機体が浮きまくり(;・∀・) 戦績は10人BGは全勝(5戦くらい?) USN側のBGは...
  • TopPage/カテゴリ/S.L.A.I
    (2005年11月16日)  SLAI少しばかりプレイ
  • TopPage/2005年10月23日/劇場版ドラえもん
    #blognavi ドラえもんの映画を見に行かなくなり何年も経ちますが 今度の作品は少し注目度が高いです. 来年春公開予定の新作は "のび太の恐竜2006" …タイトルのとおり"のび太の恐竜"のリメイクです(´∀`) 21日に放送された予告編を見る限り今までの劇場版ドラえもんとはかなり印象が違います. …TV版同様,スタッフと声優が大幅に変更されているのだから当然ですが(;・∀・) のび太の部屋がディティールアップされていたり のび太やドラえもんの顔の表情の変化が(それまでの作品と比べ)細かく描写されたり あと部屋に差し込む光とか… 今までの劇場版ドラえもんでは考えられない細かい描写が行われています. この変化は旧来からのファンにどう受け止められるのでしょうか? 旧作(しかも第1作)のリ...
  • TopPage/2005年10月30日/300mMG
    #blognavi 今日は17時にインしてみました. 大抵私は20時以降にインしているので17時ごろのSBなんてほとんど見たことがありません. 20時過ぎと比べてかなり10人BGが多いですね(・∀・)b それに比べて20時ではご飯落ちで人の数が減ってしまってるようです… 私はご飯を食べ終えてインする時間なのに(´;ω;) 休日には昼にインしたほうがPvPしやすいのでしょうか? …そういえばPLV20超えてから17時にインしたことがない気が. さて,タイトルの300mMGですが LV35ゼリアボディを購入したのでコスト5ならジャマー機体に300mMGのラプターFXを積めるようになったので主兵装の選択肢に …って,まぁ,実はコスト5メカは既にLV35ギザ2ボディがあるのでつんでいましたが(;・∀・) USN占領区に投入するアサルト機にグレイブを積んで...
  • TopPage/2005年12月22日/12月20日パッチその2
    #blognavi とりあえずパッチ後初ログイン. 今回のテーマは"日陰のパーツに光を"キャンペーンパーツ調整の成果を実際に体感することです. まずはハンガーに行ってショップを物色… … …いきなり主旨から外れてますね(つ∀`) キャノンと重ソナーを購入(待 その後野良BGにコムスAで入りキャノン+イグレという酔狂機体で出撃しました(死 …まぁ,結局キャノンの実際の性能テストはその後訓練所でしましたね(;・∀・) 今回は両腕アサルト腕で使ってみました. まずレティクルは最初はだだ広がりですorz しばらく待てば完全に閉じますが集弾時間は遅くは無いですが早くも無いですね. 200m以上はなれた動く的を狙うにはきついものがあります. レティクルが閉じる時間を計算に入れて未来位置を狙うにしても弾速が遅いのがネックとなり...
  • TopPage/カテゴリ/雑記
    (2006年03月15日)  クリントン型機のご先祖様? (2005年10月23日)  劇場版ドラえもん (2005年10月07日)  Sin City (2005年09月30日)  S.L.A.I購入 (2005年09月25日)  少し中だるみ
  • TopPage/2005年09月30日
    TopPage/2005年09月30日/RDジャマーとアサルト TopPage/2005年09月30日/S.L.A.I購入 #blognavi
  • TopPage/2005年12月20日/12月20日パッチ
    #blognavi 本日パッチが入りましたね. 主な内容は 1.新パーツの追加 2.パーツの性能調整 3.アイテム所持数の増加 4.ソロエリア追加 5.アリーナの機能追加 6.SQ部隊章 となります. 1.ですが格闘アームのデザインが私の予想と全然違います. …爪だと思ったのに(´;ω;) 2.ですが随分たくさんいじられていますね… まず,火力強化された武器が以外と多いですね メカニックの仕事がきつくなりそうです… 次にEMPですが,効果時間が短くなったようです. 問題なのが"LVによって効果時間の差が大きくなるように調整した"という点です. つまるところ低LVBPほど短縮量が多いということでしょうね… コスト帯によってEMPが死に装備にならないといいですが… 後は全般的に使いやすくなる方向での調整が目立ち...
  • TopPage/2006年01月04日
    TopPage/2006年01月04日/コムスは回線が命? #blognavi
  • TopPage/2005年10月16日/チラシの裏~OCU軍部隊編成調査?~
    #blognavi 久々の更新です. 更新してない間何していたかというと… 1st(SFC)してました(待 久々の1stの感想は "ピーウィーのagilityはあげてもいいことがない" (´;ω;)bΣ 本題のFMOですが, 今回のお題はSBです. 普段は何気なく入れる野良BGを探していますが SBにはそのエリアの全BGが載ります. 普段"入れる野良BGが少ない"とか"ソロが多い"とか感じますが 実態はどうなのか気になるので 試しに激戦区10(フリーダム)のSBでBGのカウントをしてみました. 分類は 人数 人員構成 編成(又は戦法) 10~7人 6~2人 1人野良募集なしの固定(固X) 野良募集あり固定(固○) 野良BG(野) コメントが空白等野良か固定か判別...
  • TopPage/2005年12月20日/コムスLV20(遅
    #blognavi ようやくコムスLV20になりました. …インできる時間が限られているのでなかなか上げられませんでしたorz まだ3色コートにはLVが1足りませんが アイテム所持数が120となりセンサーBPとECMを取り揃えることが出来そうです. ここしばらくは98/100でこれ以上パーツの買い足しなんて夢のまた夢でした(´;ω;) …なんだかんだでほとんどコムスAの期間が1ヶ月くらいになりますが 爆撃の運用についてのBG内の意思疎通 自衛手段と支援火器の兼ね合い という問題が絶えず付きまとっています(´・ω・) まず,意思疎通ですが野良BGだと 何も言わなくても誰かがマーカー役をやる場合と 何も言わないとコムスが独断で爆撃をおかざる得ない状況になる場合があったりと ばらつきが多いです(;・∀・) もっと積極的に話した方がいいかな?orz ...
  • TopPage/2005年09月10日
    TopPage/2005年09月10日/戦線復帰? #blognavi
  • TopPage/2005年09月15日
    TopPage/2005年09月15日/金欠症候群 #blognavi
  • TopPage/2005年09月25日
    TopPage/2005年09月25日/少し中だるみ #blognavi
  • TopPage/2005年09月13日
    TopPage/2005年09月13日/激戦区を見て #blognavi
  • TopPage/2005年09月08日/復帰後初のパッチ
    #blognavi 9月6日,パッチが来ました. 目玉としては改造と新パーツ新Map追加でしょうか. 改造は9月8日現在PilotLV18の私には無縁ですw 新マップは激戦区ですからこれm…(ゲフンゲフン 新パーツはあのクラブサン2レッグがあります. …そう これでHighWay-Star(注1)になれる!(☆ω☆) 早くかっ飛ばしたいよママン. … しかし,ここでβからの知り合いの某氏(注2)から"がまんw"の一言が …あんた鬼ですよ(違 まぁ,実際現状お金がLV15ボディ1つで半分以上吹っ飛ぶくらいしか持ってないので 激戦区がコスト4,5用意した方が良いという実情と照らし合わせると ここはLV25の奴まで我慢するしかないです. その他にも変わるらしいですがパッチの目玉とは無縁orz ...
  • TopPage/2005年09月08日/復帰時の経緯1~キャラ作成~
    #blognavi サイト開設の工事が延びに延びて今頃になって復帰初日の話を載せることに FMOのプレイ日記を載せるという趣旨なので復帰初日の話から 8月25日 製品版を購入 何故かコンテンツID購入画面で引継ぎ期間の過ぎたβ時代のキャラデータが存在 そのデータを消去した後に新しくID購入 FMOをインストールしキャラ作成に… β時代の名前"Joking.Logic"が"既に使われてます"とでるorz サポートに問い合わせると"他の人が使ってると思う"と回答しそれ以上の対応無しorz 軽く凹んでPS2の電源を切る…(´;ω;) スクエニさんはβのデータの残骸の処理を考えてないのでしょうか? 8月26日 前の日名前が取れ無かったので "Logic"は非可算名詞...
  • TopPage/2005年09月08日/復帰時の経緯3~復帰後初出撃~
    #blognavi 無事訓練を終え早速SBへ行き入れそうなBGを探すことに β1開始時は勝手に乱入していいのかと悩み(単に恥ずかしかっただけ) 結局そのままソロで出撃してた頃が懐かしいです. まぁ,ソロ出撃ばかりで初期の経験値稼ぎが壊滅的に遅かったですけどorz さて,SBを見るとLV1の人が非常に少ないです(´;ω;) さすがに製品版発売開始から3ヶ月たってるから仕方ないですかorz=3 しかし,(装備が)LV1の人が居ないわけではないのでそのBGに入ると 初めてから数日しか経ってないとのこと …PC版βが開始されているためでしょうか 似たようなLV帯の人(BGを組みやすい人)が意外と居て 案外復帰から激戦区までの流れが楽になるかなと勝手な期待をする … …全然BGに人が来ません. まさに勝手な期待でしたね!(´;ω;)...
  • TopPage/2005年09月08日/復帰時の経緯2~機体選択~
    #blognavi キャラ作成でボケをかましましたが その後初期機体選択に… …はて,何か忘れているような… …Σ 性格の選択は?(´・ω・) 説明書には書いてあったのに何故? おそらく製品版のパッチで撤廃されたのでしょう. まぁ,性格はあっても複数ジョブをこなしたい人には縛りになるだけなので うざいだけ無いならないでそれでいいですw β時代に性格を"明敏"にして初期がアサ・メカ・ミサしかできずスナイパー・レコンができるまでの経験値稼ぎが少し面倒だったり その後もメカのLVがなかなか上がらず苦労しましたよorz 気を取り直して機体選択に 何も考えずβ時代と同じように β1ではPvP実装後はスナ・レコン・メカと後衛がほとんどで β2でスナ・レコン・メカ(前衛メカが多い)・近接ECM機をしましたが ...
  • TopPage/2005年09月15日/金欠症候群
    #blognavi 今までOCUとUSNが頻繁に戦闘をしていたオークヒルズがUSN勢力下になり 最近ではOCU,USN双方ロクスタ砂漠へと流れているようです. このロクスタ砂漠での戦闘ですが SBを見た限りコスト5機体が要るケースが結構ありそうです. 今の私が持つ機体ではコスト4が最高ですが17万H$かかってます.(日給2.1万orz) コスト4で高性能なものなら35万とかかかりそうですし… 階級そのものを上げないと話にならないみたいですね(´・ω・) MP使ってするミッションをしないといけないかな…? もっともPLV23なのでお金があってもコスト5は組めないですが… カテゴリ [FMO日記] - trackback- 2005年09月15日 17 46 11 ...
  • TopPage/2005年09月10日/戦線復帰?
    #blognavi 昨晩PLV20になりました(´・ω・)b でも,コスト4の機体組むには今日の給料(20 05支給)がないとまともなの組めませんorz 1機目はこれまでためたお金があるので作れますが 2機目を組もうとするとさらに10万~15万くらいの出費が… 2等軍曹の給料(17000H$)じゃきついよママン(つω;) USN占領区NPC戦は他のNPC戦より貢献値多めにもらえるのでそこで稼げばよかったですね. もっともそれに気づいたのは昨日ですがorz=3 余談ですが LVゲーは復帰が難しいという噂を聞いたことがあるの当初は少し覚悟してました. でも,予想よりは楽みたいでねぇ… 何故なら βのころの知り合い曰く"LVを上げる意味があまり無いw"とのこと(´∀`) おそらく現状では高LV層の人が投入できる最...
  • TopPage/2005年09月25日/少し中だるみ
    #blognavi PLV30になりました 前の木曜くらいに(遅 更新作業の遅れの原因はFMOとここ数日の別ゲーの方の知り合いの様子見(何 あちらの方ではPOLフレンドで使えるメッセージの代わりになるものが無いのが痛いですね(´・ω・) 利用頻度は低いですが重要な機能です. 知り合い全員がいつも同じ時間にオンするわけでないですから… 本音を言えばあちらのゲームは知り合いとのチャットがあればそれで十分orz=3 システム的な問題でチャット以外の要素を楽しむのが難しくなって着てます. あと,野良を組む時に"あまり一緒にプレイしたくないタイプの人"がやってくる危険性があるのも… でも,なまじそのゲームの中では少し言いづらいですね. 特にそのゲームをまだ楽しんでる人やこれから遊ぶ人には… そのゲームで付き合いの長い信頼できる人の一部に...
  • TopPage/2006年01月04日/コムスは回線が命?
    #blognavi こんばんはFM5th面白いですね. さて本題のFMOを久々にしたわけですが コムスの爆撃要請がなかなか出来ません. どの位要請がうまくいかないかというと ひどい時は1回の戦闘で30回"他の味方機が要請中です"を見る位ひどいです(´・ω・) 爆撃要請がうまくいかない原因として 1.P2Pがうまくいかない 2.画面上部の文字"味方増援~~"等が出ている間はうまくいかない 3.同一セクタで他のBGが支援要請しているとうまく出来ない が上げられます. まず3ですが 今回は最長で10分以上要請が出来ない時間があったので ロクスタ砂漠の全BGが同じセクター25に終結したとしてもつじつまが合いません(;´ω`) そして2ですが 文字が消えた後でも要請が出来ない時間がかなりありました それ...
  • TopPage/2005年09月30日/RDジャマーとアサルト
    #blognavi 最近FMO関連の記事を書いてないので忘れないうちにFMOの話を(待 実際には1週間位前の話ですが LV25アサボディとLV20アサレッグそして軽ショットガンを購入 そしてその数日後 ロケット パイルを購入 しました. これで RDジャマー(EMP) ターボBPアサルト が組めます(´・ω・)b …どちらもβのPVPでは使ってないですねorz それぞれの印象は RDジャマー(EMP) 結構いい感じです. RDなしの時と比べて積載面できつくなり火力を少し落しましたが まず最初にすることがEMPの使用なので思ったほどは響かないようです. …まぁ,本当のところは スイッチできる重量が無いのでターアサ(ターボアサルト)には打撃力で勝ち目が無く アイテムもてないのでアイアサ(アイテムBPつきアサルト)には火力...
  • TopPage/2005年09月13日/激戦区を見て
    #blognavi 9月10日,12日と激戦区の野良BGで戦いましたが βのころと少し変わってますね… 1.固定BGが多い 2.1戦BGがある 3.野良BGが少ない 4.野良BGでリダ下回しがある 1はβ2からそうなりそうな傾向がありました. (β1でも固定はあったようですが目に見えてそうだと感じたのはβ2から…) 知り合いが固定に入ったりしてましたし, BGで固定メンバー募集や固定BGを明記したものが目に付くようになりましたから… そのころは数の上ではコメントにそのようなことが書いてないBGも多かったのですが 2.はβ1,2では全然見かけませんでした. 正直戸惑いが…(´・ω・) まぁ,気軽に少しだけやりたい人とか需要があるのでしょうか? 私はどちらかといえば野良同士組んで面白いのは連携が出来ていくところにあるのでは…と思う...
  • Profile
    HN キャラクター名 所属国 所属小隊(固定BG) 履歴 備考 JokingLogic(β時代の名前製品版で取れなかったけど愛着あるので)Joking.Logics(非可算名詞なのに複数形orz)O.C.U.無し(現在設立の検討及び所属先探しをしてます)2004年10月末(?)Wミッションによりフェーズ1からPS2版βに参加フェーズ1PvP実装以後スナイパー4割レコン2割メカ2.5割アサルト0.5割の活動フェーズ2近接ECM機4.5割メカ3割レコン1.5割スナイパー1割の活動の自称スナイパー2005年2月中旬自動解散に萎えFMO休止2005年8月25日FMO製品版購入 …β時の名前取得できずorz2005年8月26日名前を複数形にしてOCU軍に復隊願いを提出β時代野良でBGにあわせて複数ジョブを使いこなそうとした器用貧乏のなりそこない アクセス解析
  • TopPage/2005年09月30日/S.L.A.I購入
    #blognavi S.L.A.Iを(オフラインのみ)プレイした感想としては ゲームシステムがAC(Armored Coreの方)と似ている 戦闘以外のテンポが遅い印象を受ける 戦闘自体はテンポはいい といったところでしょうか ゲームシステムがAC(Armored Coreの方)と似ている この点についてはFMO内で話題になった時にもいわれていました. 1つ目ににマシンをカスタマイズしてそれで戦闘するという点ですが …これはジャンルが同じと言った方が正確ですね(´∀`) 2つ目にメニューですが 大まかに分類してハンガー,ショップ,出撃,システム(コンフィングとセーブ ロード),チュートリアルに分かれています. …これはメカをカスタマイズして戦闘するとうこのゲームのスタンス上こうなるのが自然(ゲフンゲフン 3つ目に 出撃してお金を稼いぐ...
  • TopPage/2006年04月14日/再編進むOCU軍
    #blognavi つい最近MF(Midnight Fenrir)が実質解散したそうです. MFはβ時代から存在する固定だそうですからおよそ1年くらい(?)の歴史に幕を下ろすことになりました. …まぁ,きちんとした確認は取ってないですが(´・ω・) 私はβ2の後半から2005年8月末までFMOを休止していたので ハフマン島における固定BGの最初の本格的な形成期が始まって程なく休止に移っていたことになり各固定の初期の事情は知らないわけですが おそらく現在の激戦区はFMO始まって以来最も多様な人口構成になっているのでは?(;・∀・) まず以前書いたようにPC版で入ってきた人たちが戦力の一角を形成するようになりました. それに加えMH2などから戻ってきた人たちが居るそうです. ハフマン島に残り続けた固定も離合集散したものがあります. …8月と比べてSBにある固定...
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