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jubility(clan) - (2017/07/29 (土) 20:27:40) の最新版との変更点

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 *&this_page()
 #contents
 **概要
 &b(){clanで復活した要素だが、saucer fulfillからは大幅な変更がなされた。}
 &b(){値はリセットされ0からスタート。}
 
 jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。
 -jubilityの上限値は現在不明で、一度上昇した値が減少することはない
 --NORMAL MODEでのjubilityは13を超える可能性があると推測されている(定数0.433以上の曲が30曲ある場合)
 -jubilityは1TUNEごとに内部計算される
 --実際に反映されるのはプレー終了後
 -(要検証)jubilityは1曲ごとに内部値を持ち、上位30曲(?)の合計値が表示されている
 --譜面ではなく曲ごとにjubility対象が決まる(同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても、利用されるのは一番高いいずれか)
 --jubilityはクリア難度(表示レベルの難易度)とは別に定数が設定されている模様&br()また、同じ曲をプレーし続けてもjubilityが上がり続けることはない
 -HARD MODEでプレーするとjubilityが上昇しやすい
 
 以前のjubilityとはシステムが異なる。
-近いシステムとしてはGITADORAのスキルがあるが、あちらは表示難易度(≒クリア難度)で計算されるのが特徴。
+近いシステムとしてはGITADORAのスキルがあるが、あちらは表示難易度(≒スコア難度(と接続難度をあわせたもの)、過去はクリア難度で計算していた)で計算されるのが特徴。
+jubeatでは非公開の内部値で計算される。
 Lv10でEXC難易度が高い曲のEXC定数が0.45付近と推測されている。
 
 
 **報告欄
 ※30曲以上プレーしている場合、対象30曲の個別jubilityが全て記録できてないと個別定数値を把握することが(現状)できません。
 現在1TUNEプレーができないため、3TUNE(+BONUS)を全て1曲プレーしないと個別定数が定まりません。
 プレー数30曲以内の場合において、「プレーした曲(難易度)、スコア、上昇値、(HARD MODEの場合はHARDと明記)」を書き込んでください。
 上昇値については小数点第三位以下が影響する可能性があるので、出来れば上昇前後の数字があると助かります。
 - ようこそジャパリパーク[EXT]、EXC、上昇値0.00→0.33  -- 名無しさん  (2017-07-29 00:36:12)
+- ようこそジャパリパークへ[EXT]、701781、0→0.11&br()Stand Alone Beat Masta[EXT]、794407、0.11→0.41(+0.30)&br()ようこそジャパリパークへ[EXT]、(701781)→820564、0.41→0.50(ジャパリパークの個別値は合計で0.20)   -- 名無しさん  (2017-07-29 20:30:16)
+- jubilityの上限は14(Master)ですね  -- えるみあ  (2017-12-04 12:29:21)
 #comment()
 //memo
 //ジャパリパーク(Lv8)のEXC上限値は0.33(小数点第三位以下不明)
 //Stand Alone Beat Masta[EXT]のEXC定数が0.45(小数点第三位以下不明)