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アイネクライネ」を以下のとおり復元します。
*&this_page()
#ref() // ジャケット画像がある場合、URLをカッコ内に記入。
REFLEC BEAT groovin'!!との同時収録曲。
こちらではBPMが105と表記されているのに対し、REFLEC BEAT側では95-127と表記されている。
原曲はモーツァルト作曲のクラシック、アイネ・クライネ・ナハトムジークである。

||CENTER:BGCOLOR(#cfc):BASIC|CENTER:BGCOLOR(#ffc):ADVANCED|CENTER:BGCOLOR(#fcc):EXTREME|h
|LEVEL|CENTER:3|CENTER:8|CENTER:10|
|Notes|CENTER:293|CENTER:569|CENTER:820|
|BPM|>|>|CENTER:105|
|Time|>|>|CENTER:|
|Artist|>|>|CENTER:→Pia-no-jaC←|
|ジャンル|>|>|CENTER:|
|Version|>|>|CENTER:saucer fulfill|
// 情報が判明次第、『CENTER:』に続けて数値または文字を入力して下さい。
// バージョンは、「初代」「ripples」「ripples APPEND」「knit」「knit APPEND」「copious」「copious APPEND」「saucer」「saucer fulfill」のうち曲の初出バージョンを記述。
// 「plus」「jukebeat」の表記は専用曲のみにし、ACと共通曲の場合は、AC初出バージョンの後ろに括弧書きで(plus初出)(plus先行収録)などと表記して下さい。
// plus専用曲、jukebeat専用曲についてはジャンル欄を削除して下さい。

// 難所などの解説はこの部分に記述して下さい。
// 冗長になる場合はregionで纏めて下さい。
// まだ難所が記載されていない場合は消さないでください。

**動画
// 動画を載せる際は、 ">" と "]]" の間にURLを貼り、行頭の"//"を削除してください。
// 動画が多い場合は、難易度別あるいは、YouTube/ニコニコ動画で分けられることがあります。
// 動画を追加して5個以上になった場合は、リストをまとめて見やすくするために「#region」内の 'open' を 'close' と書き換えてください。
#region(open,譜面動画)
譜面動画
// [[譜面動画 EXTREME (マーカー名)>]]
// [[譜面動画 EXTREME (マーカー名+ハンドクラップ+BPMxx%)>]]
// BASIC,ADVANCED,EXTREMEの順に並べ、その中でマーカー順(マーカーページの並び順)、ハンドクラップの有無、BPMの低い順で並べて下さい。
#endregion
#region(open,プレー動画)
プレー動画
// wiki議論所で、"play"は"プレー"と言う表記に統一しようと言う流れになっています。"プレイ"に差し戻し為されないようお願いいたします。意見があれば議論所まで。
// [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク)>]]
// [[プレー動画 EXTREME (マーカー名・スコアランク) PLAYER : >]]
// PLAYERが不明、及び動画内で名前を晒して欲しくないと思われる行動が露見される場合は上側を使用して下さい。
// マッチング相手の名前が映っている、中指を立てる等、公序良俗に反する行為が見られる動画は掲載しないでください。
#endregion

**攻略・解説
各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
- [BSC]中盤の横4個押し地帯はリズムが一定ではない(8分と付点8分が交互に来る)ので注意。特に、この地帯が終わった後の13番が取りにくいか。156コンボ辺りにも付点8分がある。終盤は最後の最後だけ付点8分だが、それ以外は曲を無視して8分(BPM210の4分)を叩き続ける。低速のため全体的にもグレやすく、エクセは3にしては難しめ。  -- 名無しさん  (2014-11-06 22:00:20)
- [ADV]序盤に高速横スライド地帯があり、8にしてはスコアが出にくいか。道中は曲合わせの24分ハネリズムが中心で、横3連スライド地帯も出てくる。終盤の片側に寄ったハネ交互連打は出張推奨か。  -- 名無しさん  (2014-11-06 22:26:08)
- [ADV]スコアのほとんどは最初数回のスライドとハネ地帯で決まる。スコア難度は8でも最上位クラス  -- 名無しさん  (2014-11-07 00:39:02)
- ピアノジャック恒例判定ブレブレ曲。BPMがリフレクの表記通り、揺らいでいる模様。BSCを目押しでやれば早ズレと遅ズレが共存しているのがわかる。ADVはスライド多発のズレ譜面ということでNatureのADVに似ており、スコア上げは同じような苦行になりそう。  -- 名無しさん  (2014-11-07 19:54:25)
- [EXT]偏った交互配置の場所を覚えればSSSまでは10最弱クラス。だが、そこから上は高速スライド多発、ズレのせいで心が折れそう。  -- 名無しさん  (2014-11-07 20:00:16)
- [ADV]横の24分のスライドは思ったより遅め、落ち着いてさばくこと  -- 名無しさん  (2014-11-09 21:58:27)
#comment()
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#include_cache(攻略時の注意)

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