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jubility(clan)」を以下のとおり復元します。
 ※編集中です。
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#contents
**概要
&b(){clanで復活した要素だが、saucer fulfillからは大幅な変更がなされた。}
&b(){値はリセットされ0からスタート。}

jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。
-jubilityの上限値は現在不明で、一度上昇した値が減少することはない
--NOMAL MODEでのjubilityは13を超える可能性があると推測されている(定数0.433以上の曲が30曲ある場合)
-jubilityは1TUNEごとに内部計算される
--実際に反映されるのはプレー終了後
-(要検証)jubilityは1曲ごとに内部値を持ち、上位30曲(?)の合計値が表示されている
--譜面ではなく曲ごとにjubility対象が決まる(同じ曲のBSC・ADV・EXTを埋めても、利用されるのは一番高いいずれか)
--jubilityはクリア難度(表示レベルの難易度)とは別に定数が設定されている模様&br()また、同じ曲をプレーし続けてもjubilityが上がり続けることはない
-HARD MODEでプレーするとjubilityが上昇しやすい

以前のjubilityとはシステムが異なる。
近いシステムとしてはGITADORAのスキルがあるが、あちらは表示難易度(≒クリア難度)で計算されるのが特徴。
Lv10でEXC難易度が高い曲のEXC定数が0.45付近と推測されている。


**報告欄
※30曲以上プレーしている場合は定数値を把握することが(現状)できません。
プレー数30曲以内の場合において、「プレーした曲(難易度)、スコア、上昇値」を書き込んでください。
上昇値については小数点第三位以下が影響する可能性があるので、出来れば上昇前後の数字があると助かります。
- ようこそジャパリパーク[EXT]、EXC、上昇値0.00→0.33  -- 名無しさん  (2017-07-29 00:36:12)
#comment()
//memo
//ジャパリパーク(Lv8)のEXC上限値は0.33(小数点第三位以下不明)
//Stand Alone Beat Masta[EXT]のEXC定数が0.45(小数点第三位以下不明)

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