Sol Cosine Job 2

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beatmaniaIIDX 20 tricoroからの移植曲。読み方は「そくしんじょうぶつ(即身成仏)」。
DJ TECHNORCHは主にハードコア界で活躍しているアーティスト。
かつてはBMSを作っていたこともあった。

IIDXでは特定の条件を満たすと出現する、EX STAGE専用曲として登場した。
SPADAではプレーを重ねることで獲得できる「トランメダル」を集めることで解禁可能。
BASIC ADVANCED EXTREME
LEVEL 6 9.5 10.7
Notes 512 725 993
BPM 190-200
Time 2:04
Artist DJ TECHNORCH
ジャンル オリジナル
Version saucer
譜面
※外部サイト


この曲で手に入る称号

【全難易度クリア】我らがDJテクノウチ
【全難易度フルコンボ】サインコサインタンジェント

解禁方法

連動イベントCafé de Tranの2曲目で解禁。

動画

+ 譜面動画
譜面動画
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譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ)
譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ)
譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ)
譜面動画 EXTREME (シャッター)
譜面動画 EXTREME (シャッター+同時押し色分け)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%)
譜面動画 EXTREME (サンドアート)
ニコニコ動画
譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ)
譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ)
譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ)
譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ)
譜面動画 EXTREME (フラワー+太鼓クラップ+同時押し色分け)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け)
譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け+BPM80%)
譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ)
譜面動画 EXTREME (襖+ハンドクラップ)
+ プレー動画

攻略・解説

各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。
  • [EXT]全体難。端的に言うと乱打化したBeastieといったところ。非常にリズムが分かりづらい曲調のため、こういう曲に慣れていないと押すのも一苦労かと思われる。スコア難度は最上位クラス。クリア難度は最低でも強クラス、人によっては最難関クラスになるか?
    [BSC]リズム自体は大半がバス打ちに合わせた4分…なのだが、バス打ちが聞き取りづらく、シンセにつられてグレやすい。中盤に上下分業あり
  • [EXT]非常に左側が押しにくい譜面。Virmilion+JOMANDAが譜面の形としては近いが、BPMが違うので、スコア、クリア難易度はエアレ(3強)クラス。 -- 名無しさん (2013-02-27 21:02:16)
  • [EXT]やや高速、物量、乱打、リズム難、出張、連続同時押し、大回転混フレ・・・体力・技術が試される。クリア・スコア難易度はエアレほどではないが、ビースティより強いか同等か。最難関候補。 -- 名無しさん (2013-02-27 21:52:44)
  • [EXT]初日EXCいたか… 休憩前はBPM190ですがその後5ずつ上がり、回転時の早さは200なのでその前のテンポ刻んだまま回転にいくと痛い目見ます。またその後はずっと200なので回転の時点で疲れきっていては話にならないので出来るだけ力まないように -- 名無しさん (2013-02-28 07:45:13)
  • [BSC]上下分業は意識していないとまず光らない。260コンボ過ぎにあることを覚えておこう。4+16の直前が8+12のため、誤爆に注意。 -- 名無しさん (2013-02-28 19:18:45)
  • [EXT]全体的に高密度で地力がなければ稼ぎ所にできる所がほぼ皆無な為、スコアもクリア共に10上位クラス。同時押しのおまけがある回転押しや分かりにくいタイミングで来る出張押しなど一筋縄ではいかない配置も多い -- 名無しさん (2013-02-28 19:24:04)
  • [BSC]ソフランのせいか、後半が特にグレやすい。休憩地帯に8分で出てくる10→11、その後の6分地帯(付点8分か?)がエクセ狙いの難所となりそう。ラストも若干リズム難。 -- 名無しさん (2013-02-28 19:28:04)
  • BPMが早い上に密度が濃く、出張も目立つため素早い腕捌きが必要となる。クリアを狙うなら序盤の乱打と大回転でなるべく稼いでおくべし -- 名無しさん (2013-03-03 22:28:38)
  • [EXT]10挑戦クラスだと高速なBPMの中、高密度で高い技術を必要とするのでクリア・スコア難易度はEvansやエアレと同等、もしくはそれ以上と感じるかも。SS付近もしくはそれ以上、フルコンは10適正以上の実力が必要か。ある一定(ハードルは結構高いが)の総合力が付くとエアレやEvansほど複雑ではないので粘着で結構伸びる。 -- 名無しさん (2013-03-04 01:52:32)
  • [EXT] ビースティよりは精度が取りやすく感じる人もいる。 -- 名無しさん (2013-03-04 18:39:08)
  • [EXT]実際大体決まったパターンで譜面が動いていくので、ある程度の経験値があるならば研究・粘着が相当効いてくる譜面。抜けやすい配置もあまりない。ただ、拍の判りづらい地帯にBPMが変化するので、ある程度の目押し力が必要か。休憩時の天井は500301なので、参考にすると良いだろう。1グレ以内で500k。 -- 名無しさん (2013-03-05 00:05:49)
  • BPMの変化タイミングは休憩後のシンセがなり始めるタイミングで190→195、そこから4小節後に195→200となる。EXT譜面で言えば、1回目の左出張縦押し~3回目の左出張縦押し直前までがBPM195である -- 名無しさん (2013-03-05 00:18:00)
  • [EXT]初見・クリアは愛無双の最難関。殆どのノーツの周囲にNGゾーンがあり、あまつさえ高速で分業と出張を要求する部分、そして回転地帯すら10+11の同時が混じるため、稼ぎ0というのは決して過言ではない。初見はjubilityが6(クラゲ)あるとしてもフェーイする恐れあり。 -- 名無しさん (2013-03-05 14:24:26)
  • [EXT]もう個人差の世界ではあるが、曲を知らない状態での初見難易度は多分ビースティより高いと思う。エヴァエアレは拍が分かり易いので挑戦クラスでもAまでは乗るが、上下左右に振ってくるコイツの精度とるのはかなりしんどい -- 名無しさん (2013-03-05 22:31:43)
  • 混フレ地帯が稼ぎになるくらいじゃなきゃSSは不可能。フルコン視野でもない限りSSSまで詰めるのは無謀。地力がかなりものを言う譜面 -- 名無しさん (2013-03-05 22:33:18)
  • イントロは、八分で 10→13→11→16→7→4→6→1で混フレ、中盤は、八分で二小節おき四小節毎に、16→3→15→4→14→1→13→2と、13→2→14→1→15→4→16→3で混フレ。同時押しも多めで、エアレよりも遥かに楽。スコアとなると個人差だが、少なくともエアレを凌ぐ、と言うには物足りなさそうな印象 -- 名無しさん (2013-03-05 22:42:56)
  • [ext] 確かに忙しい譜面ではあるが、エヴァエアレを超える最強譜面と言ってる人は地力あるなら多分しばらく遊んでいる内に「あの時何でコレ難しいって言ってたんだ」ってなる筈。EXTがどうしても出来ない人はADV譜面が下位互換なのでリズムを覚えたりパターンの交互押しに慣れてから挑もう -- 名無しさん (2013-03-09 09:26:00)
  • ↑の言う通り[ADV]は序盤の乱打地帯が左右横、縦押しなので捌きやすく[EXT]のリズムを覚える練習になる。逆に[EXT]の場合、斜め桂馬押しになっているので余計捌き辛い。 -- 名無しさん (2013-03-09 20:41:27)
  • [adv]9の中ではかなり強い方。上下分業、速いBPMでの3連打ができないとクリアは難しい -- 名無しさん (2013-05-18 19:16:52)
  • SSSを狙う際はブレイク時点で495kぐらいは欲しい。それでも大回転や後半グダり過ぎるといつまで経っても乗らない。 -- 名無しさん (2013-10-07 12:59:15)
  • 大回転は12分です。念の為 -- 名無しさん (2013-12-06 15:21:03)
  • [BSC]突然現れる出張配置に気を付けよう。 -- 名無しさん (2013-12-07 00:11:11)
  • SSはブレイク時点で最低でも470kはほしい。その後が不安な場合は、475k -- 名無しさん (2014-01-04 02:25:24)
  • jυbeatの最強曲であることは間違いではないだろう -- 名無しさん (2014-01-13 03:08:18)
  • [EXT] クリア難易度は最上位レベルだが、鳥の難易度はオバヒやビースティ、スタンドアローンと比べると劣る。兎にも角にも稼げる地帯で稼ぐ。回転を少しでも光らせられれば鳥も近い。 -- 名無しさん (2014-01-13 13:11:56)
  • クリア難易度は間違いなく最難関。挑戦レベルの人にとってはいやらしい配置のせいでよしたか、グルービー曲やprimとの差が見える。出張をいかに押せるかが重要だと思う。力みすぎて疲れないように -- 名無しさん (2014-02-02 22:04:51)
  • 黄色は少なくとも上位であり人によっては、10レベルに入らなかったこと -- 名無しさん (2014-05-14 22:33:43)
  • ↑を不思議に思わせるぐらい -- 名無しさん (2014-05-14 22:38:12)
  • [EXT]クリアを目的とする場合、回転手前の無音地帯に入った時点で350kはないと(取れないと)おそらく無理かと。高速乱打に紛れる桂馬を如何にするか。クリアラーの人は捨てノートも考慮してみるといいかも -- 名無しさん (2014-11-28 12:12:32)
  • [EXT]エアレやビースティよりクリアは後になった。クリアのためには繰り返し地帯で稼ぐべきであるが、光らせにくいいうえに癖がつきやすいため注意。その上体力も消耗するためクリア間近でもあまり粘着はオススメしない。混フレ地帯は構造は複雑なもののリズムは単純なのでリズムを覚えていれば案外誤魔化せる。意外と重要なのが同時混じり大回転で、一度置いていかれるとミスを連発するため大きな失点となりクリアが遠のく -- 名無しさん (2017-05-27 19:39:53)
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※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。
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最終更新:2020年07月31日 16:44