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PL名 :にょろにょろ
キャラ名:ヨハン・アトキンズ レベル:1 クラス:ファイター 移動速度:5マス (6-1)
種族 :人間 サイズ:M 属性 :無属性 信仰 :コード
年齢 :27 性別 :男 身長 : 178cm 体重 :82Kg
HP: 36/36 重症値HP:18(1/2MAXHP)
□回復力
回数:12 回復量: 9(1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1): 1
イニシアチブ(敏B+1/2Lv) : 1
AC:19 (10 + 1/2Lv + よろい + たて + 軽装よろいの場合敏捷Bor知力B)
10 + +7 +2
筋力 :18 筋力B:+4 頑健:17(10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)
耐久 :16 耐久B:+3
敏捷 :12 敏捷B:+1 反応:14(10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)
知力 :08 知力B:-1
判断 :11 判断B:+0 意志:11(10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)
魅力 :11 魅力B:+0
能力値判定:1d20+能力B+1/2Lv
攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv + 対応能力値 + 武器修正 + その他特技など
0 + 4 + 2 + 0 = 6
・近接基礎攻撃:バトル・アックス 1d20+6
ダメージ :1d10
・遠隔基礎攻撃:
ダメージ :
・****攻撃:
ダメージ :
パワー :
□無限回パワー
○クリーブ/薙ぎ払い
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: 【筋力】対AC
ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋力】修正値に等しいダメージ
※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。
○タイド・オブ・アイアン/打ち寄せるくろがね
[無限回]◆[武器][武勇]
必要条件: 使用者は盾を使用していなければならない
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: 【筋力】対AC
ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下なら
使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めていた
マスにシフトすることができる。
※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。
○リーピング・ストライク/刈り残さぬ打撃
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: 【筋力】対AC
ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。
ミス: 【筋力】修正値の半分のダメージ。使用者が両手武器を使用しているなら
使用者の【筋力】修正値に等しいダメージ
□遭遇毎パワー
○カヴァーリング・アタック/援護攻撃
[遭遇毎]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: 【筋力】対AC
ヒット: (2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
目標に隣接する味方1人は2マスのシフトを行える。
□1日毎パワー
○ブルート・ストライク/剛打
[1日毎]◆[信頼性][武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: 【筋力】対AC
ヒット: (3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
クラス :
・卓越の戦士
・ファイターの標的
・ファイターの武器の才
武器への習熟
・単純近接
・軍用近接
・単純遠隔
・軍用遠隔
防具への習熟
・クロース
・レザー
・ハイド
・チェインメイル
・スケイル
・ライトシールド
・ヘヴィーシールド
言語 :
・共通語
・ゴブリン語
特技 :
・追加HP : 追加ヒットポイント+5HP
・怒濤のアクション : アクションポイント消費で攻撃ロールに+3
装備とかアイテムとか色々:通常荷重:ポンド[筋力x10]
・スケール・アーマー 鎧B+7 修正-2 速度-1 45gp 45lb
・バトル・アックス 習B+2 1d10 15gp 6lb アックス類 両用
・ヘヴィー・シールド 盾B+2 修正-2 10gp 15lb
・標準冒険者キット 15gp 33lb
携帯用寝具
背負い袋
火打ち石と打ち金
ベルトポーチ
保存食(10日分)
水袋
陽光棒(2本)
ロープ、麻(50フィート
計:99/180ポンド 15gp
技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正
☆<威圧> 【魅】+5(クラス技能) :P180
☆<運動> 【筋】+9(クラス技能) :P180
☆<持久力>【耐】+8(クラス技能) :P184
☆<事情通>【魅】+5(クラス技能) :P184
合計経験点:0
☆習得
○普通
△不得意
出身気候 :温暖 冬は寒いが夏は暖かい
出身地系 :平地
集落 :村 人口400~900のそれなりの共同体
子供時代 :ビジネスを学んだ
子供時代出来事:病気 長い間病気にかかっていたか、先天的な障害がある
少年期の出来事:治療 PCは治療を受けている親族や英雄の面倒を見た
家系 :熟練した職人、もしくは商人の家系
両親 :共に健在
兄弟 :一人っ子
祖父母 :父方の両親が健在
親戚 :膨大な数の親類縁者 様々な世代に何十人もの親類がいる
友人 :友人はいない 好んで1人で居る事を選択したか、
孤立した状況に置かれている
敵 :振られた恋人の友人や親類
誰かが恋人に対する仕打ちゆえに、君のPCに9何らかのわだかまりを抱いている
師匠 :基本的な指導者 非常に優れた指導者が基本的な事を教わった
PL名 :にょろにょろ
キャラ名:ヨハン・アトキンズ レベル:1 クラス:ファイター 移動速度:5マス (6-1)
種族 :人間 サイズ:M 属性 :無属性 信仰 :コード
年齢 :27 性別 :男 身長 : 178cm 体重 :82Kg
HP: 36/36 重症値HP:18(1/2MAXHP)
□回復力
回数:12 回復量: 9(1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1): 1
イニシアチブ(敏B+1/2Lv) : 1
AC:19 (10 + 1/2Lv + よろい + たて + 軽装よろいの場合敏捷Bor知力B)
10 + +7 +2
筋力 :18 筋力B:+4 頑健:17(10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)
耐久 :16 耐久B:+3
敏捷 :12 敏捷B:+1 反応:14(10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)
知力 :08 知力B:-1
判断 :11 判断B:+0 意志:11(10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)
魅力 :11 魅力B:+0
能力値判定:1d20+能力B+1/2Lv
攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv + 対応能力値 + 武器修正 + その他特技など
(計算結果) 0 + 4 + 2 + 0 = 6
・近接基礎攻撃:バトル・アックス 1d20+6
ダメージ :1d10
・遠隔基礎攻撃:
ダメージ :
・****攻撃:
ダメージ :
パワー :
□無限回パワー
○クリーブ/薙ぎ払い
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: 【筋力】対AC
ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋力】修正値に等しいダメージ
※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。
○タイド・オブ・アイアン/打ち寄せるくろがね
[無限回]◆[武器][武勇]
必要条件: 使用者は盾を使用していなければならない
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: 【筋力】対AC
ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下なら
使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めていた
マスにシフトすることができる。
※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。
○リーピング・ストライク/刈り残さぬ打撃
[無限回]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: 【筋力】対AC
ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ
※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。
ミス: 【筋力】修正値の半分のダメージ。使用者が両手武器を使用しているなら
使用者の【筋力】修正値に等しいダメージ
□遭遇毎パワー
○カヴァーリング・アタック/援護攻撃
[遭遇毎]◆[武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: 【筋力】対AC
ヒット: (2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
目標に隣接する味方1人は2マスのシフトを行える。
□1日毎パワー
○ブルート・ストライク/剛打
[1日毎]◆[信頼性][武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標: クリーチャー1体
攻撃: 【筋力】対AC
ヒット: (3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。
クラス :
・卓越の戦士
・ファイターの標的
・ファイターの武器の才
武器への習熟
・単純近接
・軍用近接
・単純遠隔
・軍用遠隔
防具への習熟
・クロース
・レザー
・ハイド
・チェインメイル
・スケイル
・ライトシールド
・ヘヴィーシールド
言語 :
・共通語
・ゴブリン語
特技:
・追加HP : 追加ヒットポイント+5HP
・怒濤のアクション : アクションポイント消費で攻撃ロールに+3
装備とかアイテムとか色々:通常荷重:ポンド[筋力x10]
・スケール・アーマー 鎧B+7 修正-2 速度-1 45gp 45lb
・バトル・アックス 習B+2 1d10 15gp 6lb アックス類 両用
・ヘヴィー・シールド 盾B+2 修正-2 10gp 15lb
・標準冒険者キット 15gp 33lb
携帯用寝具
背負い袋
火打ち石と打ち金
ベルトポーチ
保存食(10日分)
水袋
陽光棒(2本)
ロープ、麻(50フィート
計:99/180ポンド 15gp
技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正
☆<威圧> 【魅】+5(クラス技能) :P180
☆<運動> 【筋】+9(クラス技能) :P180
☆<持久力>【耐】+8(クラス技能) :P184
☆<事情通>【魅】+5(クラス技能) :P184
合計経験点:0
☆習得
○普通
△不得意
出身気候 :温暖 冬は寒いが夏は暖かい
出身地系 :平地
集落 :村 人口400~900のそれなりの共同体
子供時代 :ビジネスを学んだ
子供時代出来事:病気 長い間病気にかかっていたか、先天的な障害がある
少年期の出来事:治療 PCは治療を受けている親族や英雄の面倒を見た
家系 :熟練した職人、もしくは商人の家系
両親 :共に健在
兄弟 :一人っ子
祖父母 :父方の両親が健在
親戚 :膨大な数の親類縁者 様々な世代に何十人もの親類がいる
友人 :友人はいない 好んで1人で居る事を選択したか、
孤立した状況に置かれている
敵 :振られた恋人の友人や親類
誰かが恋人に対する仕打ちゆえに、君のPCに9何らかのわだかまりを抱いている
師匠 :基本的な指導者 非常に優れた指導者が基本的な事を教わった