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ヨハン・アトキンズ(D&D4th) - (2010/04/13 (火) 22:46:55) の1つ前との変更点

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PL名 :にょろにょろ   キャラ名:ヨハン・アトキンズ レベル:1   クラス:ファイター  移動速度:5マス (6-1) 種族  :人間        サイズ:M   属性 :無属性    信仰  :コード 年齢  :27        性別 :男   身長 : 178cm    体重  :82Kg HP: 36/36 重症値HP:18(1/2MAXHP) □回復力   回数:12   回復量: 9(1/4MAXHP) アクションポイント(初期1): 1 イニシアチブ(敏B+1/2Lv) : 1    AC:19  (10 + 1/2Lv + よろい + たて + 軽装よろいの場合敏捷Bor知力B) 10 + +7 +2 筋力 :18 筋力B:+4 頑健:17(10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)  耐久 :16 耐久B:+3 敏捷 :12 敏捷B:+1 反応:14(10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)  知力 :08 知力B:-1 判断 :11 判断B:+0 意志:11(10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)  魅力 :11 魅力B:+0 能力値判定:1d20+能力B+1/2Lv  攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv + 対応能力値 + 武器修正 + その他特技など  0 + 4 + 2 + 0 = 6 ・近接基礎攻撃:バトル・アックス 1d20+6  ダメージ  :1d10 ・遠隔基礎攻撃:  ダメージ  : ・****攻撃:  ダメージ  : パワー  : □無限回パワー  ○クリーブ/薙ぎ払い [無限回]◆[武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 目標: クリーチャー1体 攻撃: 【筋力】対AC ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ 使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋力】修正値に等しいダメージ ※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。 ○タイド・オブ・アイアン/打ち寄せるくろがね [無限回]◆[武器][武勇] 必要条件: 使用者は盾を使用していなければならない 標準アクション 近接・武器 目標: クリーチャー1体 攻撃: 【筋力】対AC ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ 目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下なら 使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めていた マスにシフトすることができる。 ※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。 ○リーピング・ストライク/刈り残さぬ打撃 [無限回]◆[武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 目標: クリーチャー1体 攻撃: 【筋力】対AC ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ ※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。 ミス: 【筋力】修正値の半分のダメージ。使用者が両手武器を使用しているなら 使用者の【筋力】修正値に等しいダメージ □遭遇毎パワー ○カヴァーリング・アタック/援護攻撃 [遭遇毎]◆[武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 目標: クリーチャー1体 攻撃: 【筋力】対AC ヒット: (2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 目標に隣接する味方1人は2マスのシフトを行える。 □1日毎パワー ○ブルート・ストライク/剛打 [1日毎]◆[信頼性][武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 目標: クリーチャー1体 攻撃: 【筋力】対AC ヒット: (3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 クラス : ・卓越の戦士 ・ファイターの標的 ・ファイターの武器の才 武器への習熟 ・単純近接 ・軍用近接 ・単純遠隔 ・軍用遠隔 防具への習熟 ・クロース ・レザー ・ハイド ・チェインメイル ・スケイル ・ライトシールド ・ヘヴィーシールド 言語  : ・共通語 ・ゴブリン語 特技  : ・追加HP : 追加ヒットポイント+5HP ・怒濤のアクション : アクションポイント消費で攻撃ロールに+3 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:ポンド[筋力x10] ・スケール・アーマー 鎧B+7 修正-2 速度-1 45gp 45lb ・バトル・アックス 習B+2 1d10 15gp 6lb アックス類 両用 ・ヘヴィー・シールド 盾B+2 修正-2 10gp 15lb ・標準冒険者キット 15gp 33lb   携帯用寝具   背負い袋   火打ち石と打ち金   ベルトポーチ   保存食(10日分)   水袋   陽光棒(2本)   ロープ、麻(50フィート 計:99/180ポンド 15gp 技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正 ☆<威圧> 【魅】+5(クラス技能) :P180 ☆<運動> 【筋】+9(クラス技能) :P180 ☆<持久力>【耐】+8(クラス技能) :P184 ☆<事情通>【魅】+5(クラス技能) :P184 合計経験点:0 ☆習得 ○普通 △不得意 出身気候   :温暖 冬は寒いが夏は暖かい 出身地系   :平地 集落     :村 人口400~900のそれなりの共同体 子供時代   :ビジネスを学んだ 子供時代出来事:病気 長い間病気にかかっていたか、先天的な障害がある 少年期の出来事:治療 PCは治療を受けている親族や英雄の面倒を見た 家系     :熟練した職人、もしくは商人の家系 両親     :共に健在 兄弟     :一人っ子 祖父母    :父方の両親が健在 親戚     :膨大な数の親類縁者 様々な世代に何十人もの親類がいる 友人     :友人はいない 好んで1人で居る事を選択したか、         孤立した状況に置かれている 敵      :振られた恋人の友人や親類         誰かが恋人に対する仕打ちゆえに、君のPCに9何らかのわだかまりを抱いている 師匠     :基本的な指導者 非常に優れた指導者が基本的な事を教わった
PL名 :にょろにょろ   キャラ名:ヨハン・アトキンズ レベル:1   クラス:ファイター  移動速度:5マス (6-1) 種族  :人間        サイズ:M   属性 :無属性    信仰  :コード 年齢  :27        性別 :男   身長 : 178cm    体重  :82Kg HP: 36/36 重症値HP:18(1/2MAXHP) □回復力   回数:12   回復量: 9(1/4MAXHP) アクションポイント(初期1): 1 イニシアチブ(敏B+1/2Lv) : 1    AC:19  (10 + 1/2Lv + よろい + たて + 軽装よろいの場合敏捷Bor知力B) 10 + +7 +2 筋力 :18 筋力B:+4 頑健:17(10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)  耐久 :16 耐久B:+3 敏捷 :12 敏捷B:+1 反応:14(10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)  知力 :08 知力B:-1 判断 :11 判断B:+0 意志:11(10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)  魅力 :11 魅力B:+0 能力値判定:1d20+能力B+1/2Lv  攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv + 対応能力値 + 武器修正 + その他特技など  (計算結果) 0 + 4 + 2 + 0 = 6 ・近接基礎攻撃:バトル・アックス 1d20+6  ダメージ  :1d10 ・遠隔基礎攻撃:  ダメージ  : ・****攻撃:  ダメージ  : パワー  : □無限回パワー  ○クリーブ/薙ぎ払い [無限回]◆[武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 目標: クリーチャー1体 攻撃: 【筋力】対AC ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ     使用者に隣接している別の敵1体は使用者の【筋力】修正値に等しいダメージ ※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。 ○タイド・オブ・アイアン/打ち寄せるくろがね [無限回]◆[武器][武勇] 必要条件: 使用者は盾を使用していなければならない 標準アクション 近接・武器 目標: クリーチャー1体 攻撃: 【筋力】対AC ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ     目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下なら     使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めていた     マスにシフトすることができる。 ※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。 ○リーピング・ストライク/刈り残さぬ打撃 [無限回]◆[武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 目標: クリーチャー1体 攻撃: 【筋力】対AC ヒット: (1[W]+【筋力】修正値)ダメージ ※目標へのダメージは21レベルの時点で(2[W]+【筋力】修正値)に増加する。 ミス: 【筋力】修正値の半分のダメージ。使用者が両手武器を使用しているなら     使用者の【筋力】修正値に等しいダメージ □遭遇毎パワー ○カヴァーリング・アタック/援護攻撃 [遭遇毎]◆[武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 目標: クリーチャー1体 攻撃: 【筋力】対AC ヒット: (2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。     目標に隣接する味方1人は2マスのシフトを行える。 □1日毎パワー ○ブルート・ストライク/剛打 [1日毎]◆[信頼性][武器][武勇] 標準アクション 近接・武器 目標: クリーチャー1体 攻撃: 【筋力】対AC ヒット: (3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 クラス : ・卓越の戦士 ・ファイターの標的 ・ファイターの武器の才 武器への習熟 ・単純近接 ・軍用近接 ・単純遠隔 ・軍用遠隔 防具への習熟 ・クロース ・レザー ・ハイド ・チェインメイル ・スケイル ・ライトシールド ・ヘヴィーシールド 言語  : ・共通語 ・ゴブリン語 特技: ・追加HP : 追加ヒットポイント+5HP ・怒濤のアクション : アクションポイント消費で攻撃ロールに+3 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:ポンド[筋力x10] ・スケール・アーマー 鎧B+7 修正-2 速度-1 45gp 45lb ・バトル・アックス 習B+2 1d10 15gp 6lb アックス類 両用 ・ヘヴィー・シールド 盾B+2 修正-2 10gp 15lb ・標準冒険者キット 15gp 33lb   携帯用寝具   背負い袋   火打ち石と打ち金   ベルトポーチ   保存食(10日分)   水袋   陽光棒(2本)   ロープ、麻(50フィート 計:99/180ポンド 15gp 技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正 ☆<威圧> 【魅】+5(クラス技能) :P180 ☆<運動> 【筋】+9(クラス技能) :P180 ☆<持久力>【耐】+8(クラス技能) :P184 ☆<事情通>【魅】+5(クラス技能) :P184 合計経験点:0 ☆習得 ○普通 △不得意 出身気候   :温暖 冬は寒いが夏は暖かい 出身地系   :平地 集落     :村 人口400~900のそれなりの共同体 子供時代   :ビジネスを学んだ 子供時代出来事:病気 長い間病気にかかっていたか、先天的な障害がある 少年期の出来事:治療 PCは治療を受けている親族や英雄の面倒を見た 家系     :熟練した職人、もしくは商人の家系 両親     :共に健在 兄弟     :一人っ子 祖父母    :父方の両親が健在 親戚     :膨大な数の親類縁者 様々な世代に何十人もの親類がいる 友人     :友人はいない 好んで1人で居る事を選択したか、         孤立した状況に置かれている 敵      :振られた恋人の友人や親類         誰かが恋人に対する仕打ちゆえに、君のPCに9何らかのわだかまりを抱いている 師匠     :基本的な指導者 非常に優れた指導者が基本的な事を教わった

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