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PL名 :Roc キャラ名:ケレブ・チャッド  レベル:11⇒15   クラス:聖闘士 移動速度:5(6) 種族  :ヒューマン  サイズ:M   属性  :無属性     信仰:レイヴン・クイーン 伝説の道:チャンピオン・オヴ・オーダー 年齢:16   性別:男性 身長:175cm 体重:76kg   HP: 111/111   重症値HP:55    (1/2MAXHP) □回復力   回数:11/11     回復量:27  (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1⇒ イニシアチブ:10    (敏B+1/2Lv) AC:34(10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷Bor知力B)         10+7+10+3+2+2  能力値上昇済 筋力 :22  筋力B:6 頑健:26(10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)  耐久 :13  耐久B:1       10+7+6+1+2 敏捷 :16  敏捷B:3 反応:26(10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)  知力 :9  知力B:-1       10+7+3+1+2+2+1 判断 :11  判断B:0 意志:21(10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)  魅力 :12  魅力B:1       10+7+1+1+2 能力値判定:1d20+能力B+1/2Lv  攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など  * 近接基礎攻撃:1d20+5+5+2+2+2 =1d20+16 +1(BW)  ダメージ  :+7 * 遠隔基礎攻撃:  ダメージ  : * 攻撃  :  ダメージ: パワー  : □無限回パワー ○Ardent Strike [無限回]◆[信仰][武器]  標準 近接・武器 クリーチャー1体  筋力または魅力vs対AC  ヒット:1w+【筋修】または【魅修】のダメージ      および、目標は使用者の次のターンの終了時まで、      使用者の"神の制裁"の対象となる。 ○Holy Strike [無限回]◆[光輝][信仰][武器]    標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC  ヒット:1w+【筋修】の[光輝]ダメージ。      使用者が目標をマークしているなら、      ダメージ・ロールに使用者の【判修】に等しいボーナスを得る。 □遭遇毎パワー [1]Zealous Smite [遭遇毎]◆[信仰][武器]            標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC    ヒット:3w+筋力Bダメージ       および目標は、次の使用者のターンの終了時まで、使用者の【神の制裁】の対象となる。      使用者の直前のターン以降に、目標の攻撃が使用者にヒットしていた場合、      この攻撃は1wの追加ダメージを与える。 [3]Hold Fast    標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力vsAC       2w+筋力Bダメージ  目標は次の使用者のターンの終了時まで動けない状態になる  ※突撃を行う際、基礎近接攻撃の代わりとして使用することができる [7]Resurgent Smite 標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC   1d20+ 2w+筋力Bダメージ  および、使用者から5マス以内の味方1体は回復力1回分を消費することができる  この攻撃が少なくとも20ダメージを与えた場合、使用者の判断修正値の2倍を  追加で回復する [伝説11] Certain Justice [遭遇毎]◆[信仰][武器]     標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力+4VSAC  ヒット:1w+【筋修】ダメージ。    目標が使用者にマークされているなら、    目標は、使用者によるマークが終了するまでの間、弱体化状態且つ幻惑状態となる。   □1日毎パワー [1]Blood of the Mighty [一日毎]◆[信仰][信頼性][武器]     標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC   1d20+  4w+筋力B  使用者は5ダメージを受ける(軽減不可) [15]Tower of Faith [一日毎]◆[信仰][武器]       標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC   1d20+    ヒット:3w+筋力B   ミス:半減   効果:遭遇の終了まで、使用者および使用者から5マス以内の味方全ては      セーヴィング・スローに+2のパワー・ボーナスを得る。      このボーナスは、[恐怖]や[魅了]効果に対しては+5に増加する。   [9]Shout of Condemnation [一日毎]◆[信仰][装具][雷鳴]      標準 近接範囲・噴射5 範囲内のクリーチャー全て 筋力Vs意志   ヒット:2d6+【筋修】の[雷鳴]ダメージ。       および目標は継続的[雷鳴]ダメージ5をこうむり、       使用者の"神の制裁"の対象となる。(セーヴ・両方共終了) □汎用パワー [2・汎]Bless Weapon マイナー 使用者 1日毎 信仰 光輝         使用者が使用している武器をひとつ選ぶ。  遭遇の終了まで、使用者はその武器を用いた攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得、ヒットした際には1d6の追加[光輝]ダメージを与える。  さらに、[光輝]ダメージに対する脆弱性を有するクリーチャーに対して、  その武器を用いた場合、18~20の目でクリティカル・ヒットとなる。 [6・汎]Shield of Discipline [遭遇毎]◆[信仰]    マイナー 使用者  効果:次の使用者のターンの終了時まで、     使用者は全てのダメージに対して自分の【筋修】に等しい抵抗を得る。 [10・汎]Guiding Verse [遭遇毎]◆[信仰]     マイナー 使用者   効果:使用者は(1+使用者の【判修】)に等しいボーナスを得て、      セーヴィングスローを1回行う。 [12・汎]None Shall Pass [一日毎]◆[信仰]     フリ 使用者   効果:この遭遇の終了時まで、使用者はディヴァインチャレンジを使用するたび      1体ではなく2体の目標を指定することが出来る。 種族特徴: ◯Heroic Effort   アクション不要 使用者 [遭遇毎]  トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか 1回のセーヴィング・スローに失敗する。  効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロール  またはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。 * ボーナス特技 * ボーナス技能 * ボーナス防御値 クラス : * レイオンハンズ ◇ * パラディンの挑戦 * チャネル・ディヴィニティ   [ディヴァインストレンクス] マイナー 遭遇毎 使用者     このターンに行う次の攻撃のダメージに+筋力B   [ディヴァイン・メトル]   マイナー 遭遇舞 近接範囲・爆発10 範囲内1体     目標は1回のセーヴィングスロー、使用者の魅力Bの修正付き   [チャネルディヴィニティ・レイヴン]       [遭遇毎]◆[回復][信仰]     フリー 遠隔10     トリガー:使用者の攻撃が射程内の敵1体のHPを0以下にする。     効果:使用者か、使用者が倒した敵から5マス以内に居る味方1体は        1回分の回復力を使用出来る。 伝説の道:    勇者のアクション(11)      君が追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費した際      まばゆい閃光を放つ。      君に隣接する敵はすべて、次の君のターンの開始時まですべての防御値-1ペナルティ    秩序の防御(11)      君が自分のディヴァインチャレンジの目標に隣接しているなら、      その目標は君を目標に含まない攻撃を行うたびに、君から機会攻撃を誘発する。      ディヴァインチャレンジの目標にしたデーモン、または"元素"起源のクリーチャーに対して、      すべてのダメージロールに2d6の[光輝]ダメージを加える       言語  : * 共通語 * 深淵語 特技  : 人:上級習熟:クラッグハンマー +2 1d10 暴虐2 両用 1:レイヴンクイーンの祝福 2:武器装具練達 ハンマー類・聖印+1  伝説で+2に 4:≪怒涛のアクション≫  AP使用して攻撃するとき攻撃ロール+3 6:耐えぬく信仰:セーヴに成功した際、          次の自分のターンの終了時までに行う次の          攻撃ロールに+2のボーナスを得る 8:≪傷口の穢れ≫    君の[武器]攻撃がヒットした敵は、    君の次のターンの終了時までヒット・ポイントを回復することができない。 10:≪技能パワー:持久力≫ リアクティヴ・サージ  11:≪煩わしき挟撃者≫    君が1体の敵を挟撃している場合、    その敵は君の味方全員に対して戦術的優位を与える。 12:≪振り払えぬ光≫    君が目標に[光輝]のキーワードを有する信仰系攻撃パワーをヒットさせた際、    目標は得ていた視認困難や完全視認困難を全て失い、    次の君のターンの終了時まで視認困難や完全視認困難を得ることはできなくなる。 14:≪再起の攻撃≫    君が回復力を1回分消費する際、次の君のターンの終了時までに    君が行う次の攻撃の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。     装備とかアイテムとか色々:通常荷重:ポンド[筋力x10] 装備: 武:クルセイダーズ・クラッグ・ハンマー+3 レベル14    クリティカル/+ごとに+1d6 対アンデッド時+1d10    特性/この武器で与えるダメージは常に[光輝]ダメージとなる。    特性/使用者はこの武器を聖印として用いることが出来る。       その方法で使用する場合、武器の強化ボーナスが       攻撃ロールとダメージロールに加算される。    パワー[1日毎] 標準アクション     その遭遇において、チャネル・ディヴィニティの使用回数が1回増加する。 頭:スカル・マスク レベル15   特性:使用者を見ることの出来る敵は[恐怖]の効果に対するセーヴィングロールに-2のペナルティをこうむる      [死霊]に対する抵抗10を得る 威圧判定に+2のアイテムボーナスを得る    首:ヒーラーズ・ブローチ+2 レベル9    特性/使用者が、自分自身あるいは味方にHPを回復させるパワーを使用する時、       回復するHPの値にブローチの強化ボーナスを加算する。 両: 腕:バトルフォージ・ヘヴィ・シールド   1日毎:フリーアクション        使用者に隣接する味方がHPを回復する際に使用する        その味方は、回復力値と同じだけのHPを追加で回復する 腰:ヒーラーズ・サッシュ Lv9 (4000gp+ヤミールから借り5000gp)                       特性:このサッシュには5までのチャージを蓄えることができる。       大休憩の後、このチャージは1に戻る。 パワー([一日毎]◆[回復]):マイナー・アクション。  使用者あるいは使用者から5マス以内の味方1体は回復力1回ぶんを消費するが、ヒット・ポイントの回復はしない。  そして使用者あるいは使用者から5マス以内の味方1体が、自分で回復力1回ぶんを消費したかのようにヒット・ポイントを回復する  (訳注:回復力を消費するクリーチャーと、実際にヒット・ポイントを回復するクリーチャーは違っていても構わない)。   レベル21:効果範囲が5マスから10マスへと拡大する。さらに使用者がこのアイテムのパワーを使用する際、   使用者から10マス以内の味方がさらにもう1体、自分で回復力1回分を消費したかのようにヒット・ポイントを回復することができる。 鎧:アジル・ギス・プレートアーマー+3 レベル15 AC+10+3+2   使用者は重症でない限り、ACに自分の【敏捷】修正に等しい値(最大で+2まで)のアイテム・ボーナスを得る。 足:フェイステップ・レーシングズ    特性:反応防御+1    パワー/[無限回]5チャージ/日◆[瞬間移動] 移動アクション        任意の数のチャージを消費する、消費した分のマス瞬間移動する。       印:武器と同じ * ポーション・オヴ・レジスタンス[酸]   x2 * ポーション・オヴ・レジスタンス[冷気]  x2 * ポーション・オヴ・レジスタンス[死霊]  x2 * ポーション・オヴ・レジスタンス[毒]   x2 * ポーション・オヴ・レジスタンス[火]   x2 * エリクサー・オヴ・スピード       x1 * エリクサー・オヴ・アキュラシィレベル8 x1 * 登攀用具 * 標準冒険者キット * 消えずの松明 * 旅人のパン(10日分) 倉庫: 計:/ポンド 金:993gp 技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正 ☆宗教  [知-1]+7+5 =11 ○持久力 [耐+1]+7+5 =13 ○治療  [判+0]+7+5 =12 ◯看破  [判+0]+7+5 =12
PL名 :Roc キャラ名:ケレブ・チャッド  レベル:26  クラス:聖闘士 移動速度:5(6) 種族  :ヒューマン  サイズ:M   属性  :無属性     信仰:レイヴン・クイーン 伝説の道 :チャンピオン・オヴ・オーダー 神話の運命:エグゾーテッド・エンジェル 年齢:16   性別:男性 身長:175cm 体重:76kg   HP: 165/165   重症値HP:82    (1/2MAXHP) □回復力   回数:11/11     回復量:41  (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1⇒ イニシアチブ:17    (敏B+1/2Lv) AC:45(10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷Bor知力B)         10+13+20+2  能力値上昇済 筋力 :25  筋力B:7 頑健:40(10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修)  耐久 :14  耐久B:2       10+13+7+1+5+4 敏捷 :18  敏捷B:4 反応:39(10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修)  知力 :10  知力B:0       10+13+4+1+5+2+4 判断 :12  判断B:1 意志:30(10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修)  魅力 :13  魅力B:1       10+13+1+1+5 能力値判定:1d20+能力B+1/2Lv  攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など  * 近接基礎攻撃:1d20+13+7+6+2 =1d20+ +1(BW)  ダメージ  :2d10+7+6 * 遠隔基礎攻撃:  ダメージ  : * 攻撃  :  ダメージ: パワー  : □無限回パワー ○Ardent Strike [無限回]◆[信仰][武器]  標準 近接・武器 クリーチャー1体  筋力または魅力vs対AC  ヒット:1w+【筋修】または【魅修】のダメージ      および、目標は使用者の次のターンの終了時まで、      使用者の"神の制裁"の対象となる。 ○Holy Strike [無限回]◆[光輝][信仰][武器]    標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC  ヒット:1w+【筋修】の[光輝]ダメージ。      使用者が目標をマークしているなら、      ダメージ・ロールに使用者の【判修】に等しいボーナスを得る。 □遭遇毎パワー [1]Zealous Smite [遭遇毎]◆[信仰][武器]      標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC    ヒット:3w+筋力Bダメージ       および目標は、次の使用者のターンの終了時まで、使用者の【神の制裁】の対象となる。      使用者の直前のターン以降に、目標の攻撃が使用者にヒットしていた場合、      この攻撃は1wの追加ダメージを与える。 [17]Mark of Terror [遭遇毎]◆[信仰][武器][恐怖]       標準 近接・武器 使用者にマークされたクリーチャー1体 筋力vsAC        1w+筋力Bダメージ  目標は次の使用者のターンの終了時まで朦朧状態になる。   [23] [遭遇毎]◆[信仰][武器]      標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC      攻撃を行う前に、使用者および使用者から5マス以内の味方全てはセーヴィングスロー1回を行う。    味方1人が何らかの効果に対するセーヴに成功するごとに、    使用者は攻撃ロールとダメージロールにそれぞれ+1のボーナスを得る。  ヒット:4w+筋力Bダメージ        [伝説11] Certain Justice [遭遇毎]◆[信仰][武器]   標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力+4VSAC  ヒット:1w+【筋修】ダメージ。    目標が使用者にマークされているなら、    目標は、使用者によるマークが終了するまでの間、弱体化状態且つ幻惑状態となる。 [神話26] Angelic Hosts  [遭遇毎]◆[信仰] 済  移動 近接範囲・爆発10  目標:使用者および爆発の範囲内の味方全て    次の使用者のターンの終了時まで、目標全ては、べての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。    さらに、使用者は(本来の移動速度+2)の速度で移動する。    また、目標となった味方すべては1回のフリー・アクションとして、    機会攻撃を誘発することなく8マス飛行し、着地する。 □1日毎パワー [19]Smite the Soul [一日毎]◆[信仰][武器]     標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC   1d20+  2w+筋力B    および、目標はもうろう状態になる。(セーブ・終了)   ☆後効果:目標は次のその目標のターンの終了時まで幻惑状態になる。    ミス:半減ダメージ、および目標は次の使用者のターンの終了時まで幻惑状態になる。 [15]Bloodied Retribution [一日毎]◆[信仰][武器][回復]      標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC    特殊:重傷状態の時のみ使用可能   1d20+    ヒット:4w+筋力B   ミス:半減   効果:使用者は1回分の回復力を消費できる   [25]Mark of Weakness[一日毎]◆[信仰]、[武器]    標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VSAC  ヒット:3w+筋力修正ダメージ、および目標は弱体化状態になり、      使用者の”神の制裁”の対象となる(セーヴ・終了)   ミス:半減ダメージ、および目標は次の使用者のターンの終了時まで弱体化状態になる。 [伝20]Rule of Order [一日毎]◆[光輝][信仰][武器]      標準 近接・武器 クリーチャー1体 筋力VS頑健    特殊:この遭遇において、目標が使用者もしくは使用者の味方に対して       クリティカルヒットを与えたことがあるなら。       使用者はこのパワーの攻撃ロールに+2のパワーボーナスを得、       攻撃がヒットしたなら追加で2d10の[光輝]ダメージを与える。  ヒット:4w+筋力B 使用者は目標を1マス押しやる。目標は弱体化状態となる(セーヴ・終了)   ミス:1w+筋力B 目標は弱体化状態となる。(セーヴ・終了)   □汎用パワー [2・汎]Bless Weapon マイナー 使用者 1日毎 信仰 光輝   使用者が使用している武器をひとつ選ぶ。  遭遇の終了まで、使用者はその武器を用いた攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得、ヒットした際には1d6の追加[光輝]ダメージを与える。  さらに、[光輝]ダメージに対する脆弱性を有するクリーチャーに対して、  その武器を用いた場合、18~20の目でクリティカル・ヒットとなる。 [6・汎]Shield of Discipline [遭遇毎]◆[信仰]    マイナー 使用者  効果:次の使用者のターンの終了時まで、     使用者は全てのダメージに対して自分の【筋修】に等しい抵抗を得る。 [10・汎]Guiding Verse [遭遇毎]◆[信仰]      マイナー 使用者   効果:使用者は(1+使用者の【判修】)に等しいボーナスを得て、      セーヴィングスローを1回行う。 [12・汎]None Shall Pass [一日毎]◆[信仰]     フリ 使用者   効果:この遭遇の終了時まで、使用者はディヴァインチャレンジを使用するたび      1体ではなく2体の目標を指定することが出来る。 [16・汎]Angelic Intercession [一日毎]◆[瞬間移動][信仰]     即応・割込 使用者    トリガー:使用者から5マス以内にいる味方1人に対する1回の攻撃がヒットする    効果  :使用者はその味方に隣接するマスに瞬間移動する。         その攻撃は、件の味方にではなく、使用者の方にヒットする。 [22・汎]Return to the Livinhg [一日毎]◆[回復]、[信仰]    アクションではない 使用者    トリガー:使用者のヒット・ポイントが0以下になるが、死んではいない    効果  :使用者は1ヒット・ポイントを回復し、回復力4回ぶんを消費できる 種族特徴: ◯Heroic Effort       アクション不要 使用者 [遭遇毎]  トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか 1回のセーヴィング・スローに失敗する。  効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロール  またはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。 * ボーナス特技 * ボーナス技能 * ボーナス防御値 クラス : * レイオンハンズ ◇ マイナー 接触 済 * パラディンの挑戦 光輝10点 * チャネル・ディヴィニティ    [ディヴァインストレンクス] マイナー 遭遇毎 使用者     このターンに行う次の攻撃のダメージに+筋力B   [ディヴァイン・メトル]   マイナー 遭遇舞 近接範囲・爆発10 範囲内1体      目標は1回のセーヴィングスロー、使用者の魅力Bの修正付き 伝説の道:    勇者のアクション(11)      君が追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費した際      まばゆい閃光を放つ。      君に隣接する敵はすべて、次の君のターンの開始時まですべての防御値-1ペナルティ    秩序の防御(11)      君が自分のディヴァインチャレンジの目標に隣接しているなら、      その目標は君を目標に含まない攻撃を行うたびに、君から機会攻撃を誘発する。      ディヴァインチャレンジの目標にしたデーモン、または"元素"起源のクリーチャーに対して、      すべてのダメージロールに2d6の[光輝]ダメージを加える    勇者の鉄槌(16)      君の攻撃は、デーモン及び"元素"起源のクリーチャーの"抵抗"を無視する。 神話の運命:    天使の性質(21レベル)     ○起源が永劫になる     ○神界語が話せるようになる     ○[火]と[光輝]に対する抵抗15を得る     ○[恐怖]攻撃に完全耐性を得る     ○マイナーでオンオフできる一対の翼を得る。      ターン終了時にゆっくり着地する飛行能力を得る。(元来の移動+2)      翼オフ時は元の人間の姿をしている    光からの再生(24レベル)      1日に1回、君が死ぬと、君の体は閃光と共に消え失せる。      君から10マス以内の敵全ては(2d10+【判断】修正値)の[光輝]ダメージをこうむり、      盲目状態になる(セーブ・終了)。      君は、遭遇の終了時に、最大ヒット・ポイントを得、全ての有害な効果が取り除かれた状態で、      光の柱の中に現れる。    エンジェリック・ホスツ(26遭遇毎) 言語  : * 共通語 * 深淵語 特技  : 人:上級習熟:クラッグハンマー +2 1d10 暴虐2 両用 1:≪無双の頑健≫:頑健防御値に+4の特技ボーナス。さらに、君は“継続的ダメージに対する抵抗9”を得る。 (神話時) 2:武器装具練達 ハンマー類・聖印+1  15で+2に 25で+3 4:≪怒涛のアクション≫  AP使用して攻撃するとき攻撃ロール+3 6:耐えぬく信仰:セーヴに成功した際、          次の自分のターンの終了時までに行う次の          攻撃ロールに+2のボーナスを得る 8:≪傷口の穢れ≫    君の[武器]攻撃がヒットした敵は、    君の次のターンの終了時までヒット・ポイントを回復することができない。 10:≪技能パワー:持久力≫ リアクティヴ・サージ  11:≪煩わしき挟撃者≫    君が1体の敵を挟撃している場合、    その敵は君の味方全員に対して戦術的優位を与える。 12:≪振り払えぬ光≫    君が目標に[光輝]のキーワードを有する信仰系攻撃パワーをヒットさせた際、    目標は得ていた視認困難や完全視認困難を全て失い、    次の君のターンの終了時まで視認困難や完全視認困難を得ることはできなくなる。 14:≪再起の攻撃≫    君が回復力を1回分消費する際、次の君のターンの終了時までに    君が行う次の攻撃の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 16:≪苛烈なる優位≫    減速状態・動けない状態の目標に対して戦術的優位を得る 18:≪乱れぬ精神≫    君は、幻惑状態および朦朧状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに    +4特技ボーナスを得る 20:≪無双の反応≫:    反応防御値に+4の特技ボーナス。さらに遭遇開始後最初の自分のターンの間、    すべての敵に対して戦術的優位を得る。(神話時) 21:≪蘇る信仰の力≫     追加のアクションを得るためにアクションポイント消費した場合、     その遭遇において既に消費した[信仰]の遭遇毎パワーを1つ回復する。 22:≪無双の頑健≫     頑健防御値に+4の特技ボーナス。さらに、君は“継続的ダメージに対する抵抗9”を得る。 24:≪パラディンは過たず≫     マークしたクリーチャーに対して攻撃を行う場合     そのクリーチャーの抵抗や完全耐性を無視する。 26:≪栄光の伝道者≫     君は1遭遇に2回チャネル・ディヴィニティを使用できる。 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:ポンド[筋力x10] 装備: 武:トランスフェランス・クラッグ・ハンマー+6 レベル26    クリティカル/+ごとに+1d6    パワー[1日毎] フリー・アクション     この武器を用いた攻撃をヒットさせた場合にこのパワーを使用できる。     使用者が被っている1つの状態または継続的ダメージを、使用者がヒットを与えた目標に移し変える。     その状態または継続ダメージの持続時間は通常通りである。      頭:クラウン・オヴ・ネイチャーリベリオン Lv20     死霊に対する抵抗[15]を得る         パワー[一日毎] 即応・対応      使用者に[死霊]ダメージを与える攻撃がヒットした時にこのパワーを使用する。      攻撃者は、使用者が受けたのと同じ値の[死霊]ダメージ、および      その攻撃に因るそのた全ての効果を受ける。    首:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+5(Lv25)    パワー[1日毎] フリーアクション     使用者がトルクのレベル以下の[遭遇毎]のパワーを使用した際に、このポワーを使用できる。     1d20+トルクの強化ボーナスをロールし、結果が10以上であれば、使用者が小休憩を取った後のように     そのパワーは回復する。結果が10未満であった場合、使用者はこのパワーを使用したことにならない。 両: 腕:リフレクティヴ・ヘヴィ・シールド(Lv27)                   1日毎:即応・対応     使用者への、ACまたは反応防御値に対する攻撃がミスした際にこのパワーを使用できる。     攻撃を行ったものは自分自身の同じ防御値に対して攻撃ロールを行なう。     この攻撃ロールがヒットすると、その攻撃は攻撃者自身にヒットしたことになる。     (ダメージおよび効果の適宜適用される)。 腰:ヒーラーズ・サッシュ Lv9 (4000gp+ヤミールから借り5000gp)               特性:このサッシュには5までのチャージを蓄えることができる。       大休憩の後、このチャージは1に戻る。 パワー([一日毎]◆[回復]):マイナー・アクション。  使用者あるいは使用者から5マス以内の味方1体は回復力1回ぶんを消費するが、ヒット・ポイントの回復はしない。  そして使用者あるいは使用者から5マス以内の味方1体が、自分で回復力1回ぶんを消費したかのようにヒット・ポイントを回復する  (訳注:回復力を消費するクリーチャーと、実際にヒット・ポイントを回復するクリーチャーは違っていても構わない)。   レベル21:効果範囲が5マスから10マスへと拡大する。さらに使用者がこのアイテムのパワーを使用する際、   使用者から10マス以内の味方がさらにもう1体、自分で回復力1回分を消費したかのようにヒット・ポイントを回復することができる。 鎧:アジル・レギオン・プレートアーマー+5 レベル25 AC+12+5+3    使用者は重症でない限り、ACに自分の【敏捷】修正に等しい値(最大で+3まで)のアイテム・ボーナスを得る。 ◎タトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンス レベル10  その他の魔法のアイテム 5,000gp  特性:雑魚以外の敵が使用者にクリティカルヒットを与え、     ダメージが適用されたならタトゥー・オヴ・シェアド・ヴェンジャンスを着用し、     かつ使用者が見ることができるすべての味方は、     1回のフリーアクションとしてその敵に基礎攻撃を行うことができる。      宝物庫Ⅱの86p 足:フェイステップ・レーシングズ    特性:反応防御+1    パワー/[無限回]5チャージ/日◆[瞬間移動] 移動アクション        任意の数のチャージを消費する、消費した分のマス瞬間移動する。 残り5/5 指1:リング・オヴ・ラミング    特性:使用者が目標を押しやる際、1マス多く押しやることが出来る。    パワー/[1日毎]◆[力場] 標準アクション 遠隔10      +21vs頑健の攻撃を1回行う、ヒットすると目標は3d10[力場]ダメージをこうむり、1マス押しやられる     (この効果はこの指輪によって増加する)     使用者は扉等の物体を破壊するために【筋力】判定を行う際、     自分の【筋力】判定修正値の代わりに、この攻撃ボーナスを用いることが出来る。     使用者がその日、既に少なくとも1回のマイルストーンに達していた場合、     ヒットすると目標に5d10の[力場]ダメージを与え、3マス押しやることが出来る。     (この効果はこの指輪によって増加する)     指2:リング・オヴ・アダプテイション(Lv23)    特性:強烈な天候に耐えるための(持久力)判定に+5のアイテムボーナス。    パワー[一日毎]即応・割込      このパワーはしゆおう社が[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]によるダメージを受けた際に使用できる。      使用者の次のターンの終了時まで、使用者が受ける1つの種別のダメージは常に半減ダメージとなる。      使用者がその日に少なくとも1回のマイルストーンに達していた場合、      このパワーはその遭遇の終了時まで持続する。       印:武器と同じ * ポーション・オヴ・レジスタンス[酸]   x2 * ポーション・オヴ・レジスタンス[冷気]  x2 * ポーション・オヴ・レジスタンス[死霊]  x2 * ポーション・オヴ・レジスタンス[毒]   x0 * ポーション・オヴ・レジスタンス[火]   x2 * エリクサー・オヴ・スピード       x1 * エリクサー・オヴ・アキュラシィレベル8 x1   ・ポーション・オヴ・フライングx1 * 登攀用具 * 標準冒険者キット * 消えずの松明 * 旅人のパン(10日分) 倉庫: 計:/ポンド 金:300993gp+3200gp(ドレッドノート 技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正 ☆宗教  [知+0]+13+5 =18 ○持久力 [耐+2]+13+5 =20 ○治療  [判+1]+13+5 =19 ◯看破  [判+1]+13+5 =19 DM:それぞれレベル16と15のマジックアイテム1つずつと21000gp(レベル14のマジックアイテムと同額)を手に入れる 15レベルになる 21000はクルセイダークラッグハンマー+3に レベル15はアジル・ギス・プレートアーマーに レベル16は、レベル15のスカルマスクに 18:リング・オヴ・ラミング 19:クルセイダーズ・クラッグハマー+4 20:アジルスペクタープレート+4 21:トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4 105000⇒75000ヤミールに貸し 22:保留と貯金 (貯金からネイチャーリベリオン) 倉庫 アジル・ギス・プレートアーマー+3 レベル15 AC+10+3+2   使用者は重症でない限り、ACに自分の【敏捷】修正に等しい値(最大で+2まで)のアイテム・ボーナスを得る。 アジル・スペクター・プレートアーマー+4 ヒーラーズ・ブローチ+2 レベル9    特性/使用者が、自分自身あるいは味方にHPを回復させるパワーを使用する時、       回復するHPの値にブローチの強化ボーナスを加算する。 クルセイダーズ・クラッグ・ハンマー+3 レベル14    クリティカル/+ごとに+1d6 対アンデッド時+1d10    特性/この武器で与えるダメージは常に[光輝]ダメージとなる。    特性/使用者はこの武器を聖印として用いることが出来る。       その方法で使用する場合、武器の強化ボーナスが       攻撃ロールとダメージロールに加算される。    パワー[1日毎] 標準アクション     その遭遇において、チャネル・ディヴィニティの使用回数が1回増加する。 スカル・マスク レベル15   特性:使用者を見ることの出来る敵は[恐怖]の効果に対するセーヴィングロールに-2のペナルティをこうむる      [死霊]に対する抵抗10を得る 威圧判定に+2のアイテムボーナスを得る] クルセイダーズ・クラッグ・ハンマー+4 レベル19    クリティカル/+ごとに+1d6 対アンデッド時+1d10    特性/この武器で与えるダメージは常に[光輝]ダメージとなる。    特性/使用者はこの武器を聖印として用いることが出来る。       その方法で使用する場合、武器の強化ボーナスが       攻撃ロールとダメージロールに加算される。    パワー[1日毎] 標準アクション     その遭遇において、チャネル・ディヴィニティの使用回数が1回増加する。 トルク・オヴ・パワー・プリザヴェイション+4 バトルフォージ・ヘヴィ・シールド   DM:レベルは19までアップ。一人当たりマジックアイテムは18,19,20,21が1つずつ。105,000gpを竜のねぐらからかっぱらえます

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