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チュカ」を以下のとおり復元します。
PL名 :Tanark
キャラ名:"四つ刃の"チュカ=テュ・ク レベル:4   クラス:ファイター  移動速度:7
種族  :スリクリーン サイズ:中型   属性 :善      信仰  :アヴァンドラ
年齢  :14     性別 :女性   身長 :199cm  体重  :95kg
経験点 :5450(Next5500)
HP:47/47  重症値HP:23(1/2MAXHP)
□回復力
  回数:11  回復量:11(1/4MAXHP)
アクションポイント(初期1):1  
イニシアチブ:6
AC:21(基本10+LV2+敏捷4+鎧3+特技1+武器1)

武器習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔、軍用遠隔、ダブルソード
防具習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン、スケイル、ライトシールド、ヘヴィシールド
装具習熟:なし

「私は、チュカ=テュ・クです 私はスリクリーンです 私は戦士です 私はよろしくお願いします」
別次元界アタスから流れ着いたスリクリーンの女性
行き倒れていたところをアヴァンドラの神殿に拾われた
以前から甲殻を持たず、全く違う社会性を持つヒューマノイドたちに興味を持って旅をしていたこともあり
貪欲に知識を吸収し、僅か半年で一般常識と神への信仰を身につけ、新しい世界の探求の旅に出る

背景
地理的背景:砂漠育ち
生まれ:異次元界生まれ
種族的背景:世界の探求者
信仰の背景:他の人々の信仰を見出した者


筋力 :18 筋力B:+4  頑健:18(基本10+クラス2+能力4+レベル2)
耐久 :14 耐久B:+1

敏捷 :18 敏捷B:+4  反応:17(基本10+能力4+特技1+レベル2)
知力 :10 知力B:±0

判断 :12判断B:+1  意志:13(基本10+能力1+レベル2)
魅力 :8 魅力B:-1

攻撃方法:
攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など 
・近接基礎攻撃:1d20+11(2+4+3+2) 機会攻撃+1
 ダメージ  :1d6+7(4+2+1)
 クリティカル:
・遠隔基礎攻撃:
 ダメージ  :

パワー  :
□無限回パワー 
デュアル・ストライク/左右連撃/ファイター/[無限回][武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
条件:2つの近接武器を装備
一次目標:クリーチャー1体
攻撃:1d20+11対AC
ヒット:1d6+3ダメージ
効果:二次攻撃を行う
 二次目標:一次目標以外のクリーチャー1体
 二次攻撃:1d20+11対AC
 ヒット:1d6+3ダメージ

フットワーク・ルアー/誘いの足さばき/ファイター/[無限回][武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:1d20+11対AC
ヒット:1d6+7ダメージ 使用者は1マスシフトし、目標を自分のいたマスまで横滑りさせることができる。

□遭遇毎パワー 
スリクリーン・クローズ/スリクリーンの鉤爪/種族特徴/[遭遇毎]
マイナーアクション 近接・1
目標:クリーチャー1体から3体
攻撃:1d20+7(【筋力】+3)(Lv11で6 21で9)対AC
ヒット:1d8+4(【筋力】)+目標の数
Lv11で2d8 Lv21で3d8

ディストラクティング・スペイト/翻弄の乱打/LV1/[遭遇毎][武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:1d20+11対AC
ヒット:2d6+11ダメージ 使用者は次の自分のターン終了まで目標に対し戦術優位を得る

レイン・オヴ・ブロウズ/驟雨連撃/LV3/[遭遇毎][武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:1d20+11対AC 同一目標に2回攻撃を行う
ヒット:1d6+7ダメージ
 武器:使用者が軽刀剣類、スピア類、フレイル類を使用しており【敏捷】が15以上の場合二次攻撃を行う
 二次目標:同一あるいは別の敵1体
 二次攻撃:1d20+11対AC
 ヒット:1d6+7ダメージ

□1日毎パワー 
ハリアーズ・プロイ/付け狙い/LV1/[一日毎][武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:1d20+11対AC
ヒット:3d6+7ダメージ
効果:この遭遇終了まで、目標が移動したならば、使用者は即応・対応として4マスシフトできる

□汎用パワー
パス・フォワード/すり抜け/LV2汎用/[無限回][武勇]
移動アクション 使用者
効果:使用者は隣接する敵1体を指定し、自分の移動速度までの移動を行う。この移動を指定した敵に隣接して終える限り、指定した敵から機会攻撃を受けることは無い。


種族特徴:スリクリーン
移動速度:7

視界:夜目

言語:共通語、スリクリーン語

特技:運動+2、自然+2

複腕:1ターンに一度、武器やアイテムをマイナーアクションではなくフリーアクションで取り出したりしまったりできる

生粋の跳躍者:跳躍のための運動判定を行う際、常に助走をつけているとみなされる

休眠:大休憩を6時間の睡眠ではなく4時間の休眠で行う、このあいだ周囲の状況を知覚することができる。

スリクリーン・クローズ:同名のパワー

クラス特徴:ファイター
烈風の技:2つの近接武器を装備している場合、攻撃ロール+1(副武器特性があるばあい+2)
軽装鎧またはチェインメイルを装備し、2つの近接武器を装備している場合、ダメージロール+1(副武器の場合+2)
また、ボーナス特技として《二刀流の守り》を前提条件を無視して取得する

ファイターの標的:攻撃目標をヒットするかしないかにかかわらず次の使用者のターン開始までマークする マークされた敵がシフトするか使用者を目標に含まない攻撃を行った場合、即応・対応として1回の近接基礎攻撃を行う

卓越の戦士:機会攻撃の攻撃ロールに+【判】修整ボーナス

言語:
・共通語

・スリクリーン語

特技:
二刀流の守り:両手に1つずつ近接武器を持っている場合ACと反応防御に+1盾ボーナス

二刀流:両手に1つずつ近接武器を持っている場合、両方のダメージロールに+1ボーナス

武器習熟:ダブルソード:ダブルソードに習熟

不意の突撃:使用者に戦術優位を与えている敵に対しての突撃は1Wの追加ダメージを当てる

装備品:
・右手:ダブルソード 40gp

・左手:ダブルソード

・鎧 :ハイド・アーマー 30gp

その他の袋にしまってあるアイテム:
・標準冒険者キット 15gp
・予備のダブルソード 40gp
469gp


技能  :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正+LV修正
            修得済み   修正値
・威圧  【魅力】    @     +6
・運動  【筋力】    @     +12
・隠密  【敏捷力】         +5
・軽業  【敏捷力】         +5
・看破  【判断力】         +2
・交渉  【魅力】          +1
・持久力 【耐久力】         +1
・事情通 【魅力】          +1
・自然  【判断力】         +4
・宗教  【知力】          +2
・知覚  【判断力】         +2
・地下探検【判断力】         +2
・治療  【判断力】   @     +7
・盗賊  【敏捷力】         +5
・はったり【魅力】          +1
・魔法学 【知力】          +2
・歴史  【知力】          +2

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