ジャンク及びアーティファクト

目次

アーティファクトシステムについて(執筆中)

「アーティファクト(Artifact)」とはこのMODで追加されるランダムに生成される特殊な武器のことだ。
プレイヤーはこれをエンドコンテンツ的な要素として、理想の組み合わせを求め収集していくことになる。

このページではそのシステムに関わる「アーティファクト」と「ジャンク(Junk)」、また関連して入手できるアイテム類について、より具体的な解説を行う。
MODの個別ページに記載した簡易チュートリアルを読んでいる前提で展開していくので、まだ内容を確認していない人はそちらを先に読んで欲しい。

ジャンク(Junk)

アーティファクトは複数の方法によって入手することができるが、その内で最もベーシックな研究という手段に使用するのが「ジャンク」というアイテムだ。
ジャンクもまたアーティファクトと同様に、幾つかの要素がランダムに組み合わされた状態で生成される。
具体的な生成ロジックに関しては割愛するが、詳細には以下の要素から構成されている。
  1. 材質(Material):「錆」、「金属」など。ジャンクは材質の同じアーティファクトの研究にしか使用できない。
  2. 価値(Rarity):そのジャンクの価値。材質に影響を受ける。研究に使用するとこの価値と同じ値だけ研究が進展する。
  3. 外見:アイテムのアイコンテクスチャ。材質に依存する。

エッセンス(v1.4.2)

- Rust/Sword

Element/Sword/Rust

ja_JP en_US テクスチャ 最大レベル 概要
火炎の刃 Blaze 5 ダメージを与えた対象が炎上する。
炎上時間は(4+レベル)/秒。
毒の刃 Toxic 5 ダメージを与えた対象に毒のポーション効果(レベル2)を付与することがある。
効果の持続時間は(5+レベル)/秒。
効果が発生する確率は1/(2+(レベル*2))。
鈍化の刻印 Slow 5 ダメージを与えた対象に鈍足化のポーション効果を付与する。
効果の持続時間は(5+レベル)/秒。
凍結の刃 Cryo 5 ダメージを与えた対象に50%の確率で強烈な鈍足化のポーション効果(レベル6)を付与する。
効果の持続時間は(2+レベル)/秒。
Cryoが付与された武器で攻撃すると煙のようなパーティクルが出現する。
呪詛の刻印 Curse 5 ダメージを与えた対象を『呪い』状態にすることがある。
呪われた対象はプレイヤーから1.5倍のダメージを受けるようになる。
呪われた対象の頭上には紫色のスケルトンのような頭部が浮かぶ。
効果の持続時間は(5+レベル)/秒。
効果が発生する確率は1/(10-レベル*2)。
ドールミアの刻印 Dollmia 5 対象にダメージを与えた際、周辺の生物(プレイヤーを除く)を対象に向けて直線的に引き寄せることがある。
その際には引き寄せた全ての対象に鈍足化のポーション効果(レベル2)を付与する。
効果が発生する確率は1/(10-レベル)、効果の持続時間は5秒固定。
またこのとき、吸い寄せた対象を低確率でそれぞれ消失させる可能性がある。
消失効果が発生する確率は対象毎にレベル%。

Trait/Sword/Rust

ja_JP en_US テクスチャ 最大レベル 概要
吸収 Drain 5 対象にダメージを与えたとき、武器攻撃力の1/3だけ体力を回復することがある。
効果が発生する確率は1/(10-レベル)。
致命の武器 Fatal 5 ダメージを与えたとき、対象の体力が武器攻撃力の2倍以下の場合、更に武器攻撃力の4倍のダメージを与えることがある。
追加ダメージは敵の装甲から影響を受ける。
効果が発生する確率は1/(15-レベル)。
幻影の武器 Mirage 5 対象にダメージを与えたとき、武器攻撃力と同値の追加ダメージを与えることがある。
この追加ダメージはスプラッシュポーションのように対象の装甲を無視する。
効果が発生する確率は1/(20-レベル)。
なまくら Blunt 5 攻撃した際の耐久値の消費率が増加し、武器ダメージが1.0減少する。
攻撃力の減少は武器インフォメーションに表示される攻撃力に反映される。
増加分の消費耐久値は1+レベル。
不死者狩り Undead Hunter 0 アンデッドに対して2倍の攻撃力を発揮するようになる。
アンデッドにダメージを与えたとき、10%の確率で武器攻撃力の1/3だけ体力を回復する。
ただしアンデッド以外の対象を攻撃すると追加で3ポイントの耐久値を消費してしまう。

このTraitの付与された武器でアンデッドを攻撃すると、経験値と同じ外観をしたアンデッドオーブをドロップする。
オーブはUndead Hunterが付与された武器を装備している間だけ回収することが可能で、
回収するとオーブ1つにつきチャージ率を1増加させる(上限は100)。

この特質が追加された武器をスニーク状態で使用し続けると周囲のアンデッドを吹き飛ばし炎上させることができる。
ただし使用はチャージが10以上の時に限定され、使用時にはチャージを10ポイント消費する。
柄無し Hiltless 5 対象にダメージを与えたとき、1+レベル分の自傷ダメージを受ける(このダメージは装甲を無視する)。
また対象の体力が武器攻撃力の3倍以下の場合、更に武器攻撃力の4倍のダメージを与えることがある。
この追加ダメージが発生する確率は1/(20-レベル)。

この特質が追加された武器は攻撃時に通常の2倍耐久値を消費するが、武器ダメージが1.0減少する。
攻撃力の減少は武器インフォメーションに表示される攻撃力に反映される。
重厚な武器 Heavy 5 武器攻撃力が2倍になる代わりに、装備している間、鈍足化と攻撃速度低下(レベル2)のポーション効果(5秒)を受け続ける。
攻撃力の増加は武器インフォメーションに表示される攻撃力に反映される。
また攻撃する度に5+レベル分追加で耐久値を消費してしまう。
軽量な武器 Light 5 武器攻撃力が1/2になる代わりに、装備している間、攻撃速度上昇のポーション効果(1秒)を受け続ける。
攻撃力の減少は武器インフォメーションに表示される攻撃力に反映される。
また対象に攻撃したとき、無敵状態を無視してダメージを与えることがある。
この効果の発生する確率は1/(10-レベル)。

Gimmick/Sword/Rust

ja_JP en_US テクスチャ 最大レベル 概要
神の祝福 Blessing 5 右クリックで使用し続けると1秒毎にフードゲージと耐久値を消費して体力を回復することができる。
消費するフードゲージ量は1+(レベル/2)、耐久値は1ポイント、回復量は1+レベル。
フードゲージが足りなかったり、体力が最大の状態でこの機能は使えない。
- Metal/Bow

Element/Bow/Metal

ja_JP en_US テクスチャ 最大レベル 概要
ウィリーピート Willy Pete 0 矢が直撃すると小爆発を起こし、対象は炎上(10秒)する。
着弾点がブロックであった場合は周囲に着火する。
フロストバーン Frostburn
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (frostburn1.png)
0 矢が直撃すると小爆発を起こし、対象に3秒間の鈍足化のポーション効果(レベル6)を付与する。
このとき最大で2ブロックの高さの氷柱を生成する。
地面に着弾した場合はその地点に1ブロック分の氷を生成する。
パラライザー Paralyzer 0 矢が一切ダメージを与えなくなる代わりに、命中した対象にそれぞれ10秒間持続する弱体化と鈍足化のポーション効果(レベル5)を付与するようになる。

Trait/Bow/Metal

ja_JP en_US テクスチャ 最大レベル 概要
フックショット Hook Shot 0 命中した対象を、釣り竿のようにこちらに引き寄せる矢を発射する。
トラッパー Trapper 0 耐久値を10ポイント消費して、矢の着弾点にトラップを設置する。
トラップは生物が近くに接近すると爆発する他、発射したアーティファクトに付与されているElementに応じた効果を与える。
Willy Peteが付与されていると爆風に巻き込んだ対象を炎上、
Frostburnが付与されていると3秒間持続する鈍足化のポーション効果を付与(レベル6)、
Paralyzerが付与されていると10秒間持続する弱体化と鈍足化のポーション効果(レベル5)を付与する。

Gimmick/Bow/Metal

ja_JP en_US テクスチャ 最大レベル 概要
モダンメカニズム Modern Mechanism
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (modernmechanism1.png)
0 一度矢を放つと自動的に3連射され、全ての矢が対象の無敵時間を無視するようになる。
ただし消費する耐久力や矢の本数も3倍になる。
スチームエンジン Steam Engine なし 0 アイテムに設定されたチャージを50ポイント消費して、弓の引き絞り時間を半分に短縮できる。
武器を使用していない間、チャージは自動で回復し続ける。
ただし矢を放つ際に消費する耐久値は通常の2倍となる。
ガストラフェテス Gastraphetes 0 アイテムに設定されたチャージを100ポイント消費して、弓を引き絞らず即時に撃つことができるようになる。
ただし逆にチャージが100ポイントに満たないと撃つことは出来ない。
この特質が付与されたアーティファクトは使用時の耐久消費とダメージが2倍になる。
チャージはスニーク状態で使用することで少しずつ回復することができる。
ブレットボウ Bullet Bow なし 0 矢の代わりに、ジャンクを崩して作る専用の弾(Junk Bullet)を撃つことができるようになる。
ジャンク弾は対象に命中しても消失せず、その場にドロップする。
- Metal/Sword

Element/Sword/Metal

ja_JP en_US 最大レベル 概要
鈍器 Blunt Weapon 5 ダメージを与えた対象に強力なノックバックを発生させる。
ノックバックの勢いは通常攻撃時のものをベースに、レベル分だけ増加する。
また対象には移動速度低下のポーション効果(レベル2)を与えることがある。
効果の持続時間は(2+レベル)/秒。
効果が発生する確率は1/(7-レベル)。
鋸刃 Serration 5 対象にダメージを与えたとき、追加で装甲を無視する1ポイントのMagicタイプのダメージと毒のポーション効果付与することがある。
効果が発生する確率は1/(7-レベル)。
毒のポーション効果が持続する時間は(8-レベル)/秒。
ヒートブレード Heat Blade 5 ダメージを与えた対象が炎上する。
炎上時間は(4+レベル)/秒。
また対象が装甲を持つ相手だった場合、装甲を無視するMagicタイプのダメージが追加で発生することがある。
ダメージは対象の装甲値に等しい。
効果が発生する確率は1/(10-レベル)。

Trait/Sword/Metal

ja_JP en_US 最大レベル 概要
殺人者の武器 Murder 5 攻撃を命中させたとき、対象の無敵時間を無視してダメージを与えることがある。
効果が発生する確率は1/(10-レベル)。
効果が発生した際、耐久値を追加で1ポイント消費する。

Gimmick/Sword/Metal

ja_JP en_US 最大レベル 概要
IAI IAI 5 スニーク状態で右クリックをホールドし、離すと周囲にいる生物全てに武器攻撃力の2倍のダメージを与える。
この際には攻撃対象となった生物毎に10ポイントの耐久値を消費する。
巻き込み範囲は縦方向にプレイヤーサイズの2倍、横方向に2.5倍の広さとなり、横方向に限定してレベル毎に1倍ずつ広がる。
スタンガン Stun Gun 5 右クリックをホールドし、離すと10ポイントの耐久値を消費して周囲にいる生物全てに強烈な鈍足化のポーション効果(レベル6)を与える。
効果の持続時間は(3+レベル)/秒。
仕込み銃 Cane Gun 0 矢と火薬を消費して、弓のように矢を放つことができる。
矢の勢いは引き絞った時間には比例せず、常に最大ダメージのクリティカル状態で発射される。
この機能を使用した際には2ポイントの耐久値を消費する。
WASP炸裂機構 WASP Exploder 3 スニーク状態で右クリックをホールドし、離すと耐久値と火薬を消費して爆発を起こす。
ただし爆発を起こすためには、周囲にダメージを受けて無敵状態になっている生物が存在する必要がある。
爆発はこの無敵状態の敵を起点として発生する。地形は破壊しない。
基本的に、この機能を使うには 武器で直接攻撃→無敵状態になった相手に機能を使用し炸裂 というプロセスを踏む必要がある
爆風の範囲と強さはレベルに依存して増加する(最低値がクリーパーの2/3、最大値が帯電したクリーパー並)。
この機能を使用した際に消費する耐久力は10+(レベル*2)。
+ Gold/Sword

Element/Sword/Gold

ja_JP en_US 最大レベル 概要
弱体化 Weakness 5 ダメージを与えた対象に弱体化のポーション効果を付与することがある。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(7-レベル)。
ケバブ Kebab 5 ダメージを与えた対象を炎上させる(持続時間:5+レベル/秒)。
更に50%の確率で鈍足化のポーション効果も付与することがある(持続時間:(8-レベル)/秒)。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(8-レベル)。
扇動者の武器 Agiator 5 体力が最大状態の対象に2倍のダメージを与える。
この時1/(10-レベル)の確率で3倍のダメージを与えることがあるが、その場合対象には攻撃力増強のポーション効果が付与される。
汚染血液 Contaminated Blood 5 対象にダメージを与えた時、プレイヤーと対象に同じ種類のランダムデバフを付与することがある。
発生する可能性があるのは、毒、弱体化、鈍足化の3種類。
付与されるポーション効果は相手側が常に1レベル強力になる。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(10-レベル)。

プレイヤーが毒を受けている状態で効果が発動すると、対象に追加でウィザー効果を付与することがある。
この効果の発生確率は1/(5-レベル)、持続時間は(2+レベル)/秒。
ジョンって誰? Who is John? 5 敵を倒した際に金インゴットをドロップすることがある。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(8-レベル)、同時にドロップする最大量はレベルと同値。

Trait/Sword/Gold

ja_JP en_US 最大レベル 概要
堅牢な武器 Solid 2 対象にダメージを与えた時、プレイヤーと対象の両方に強烈な鈍足化を付与する(持続時間:1秒)。
この際ハート換算で0.5 + (0.5 * レベル)の追加ダメージを与える。
ねじ曲がった武器 Gnarled 2 毒、弱体化、鈍足化の効果を受けている間、必ずハート換算で1.0 + (0.5 * レベル)の追加ダメージを与える。
更に対象にダメージを与えた時、ハート2つ分体力を回復することがある。
最大レベルは2、回復効果が発生する確率は1/(10-レベル)。
スロースターター Slow Starter 5 敵を倒した際、移動速度上昇のポーション効果を得る。
移動速度上昇の効果を受けた状態で敵を倒すと、更に攻撃力増加のポーション効果も得られる。
攻撃力増加の効果を受けた状態で敵を倒すと、加えて自己再生のポーション効果も与えられる。
いずれの効果も持続時間は(3 + レベル)/秒。
ホローファイバー Hollow Fiber 0 手に持っている間、常に水中呼吸のポーション効果が付与される(5秒)。
石の呪い Curse of Stone 5 対象にダメージを与えた時、鈍足化、耐火、防御力増加のポーション効果を得ることがある(持続時間:5秒)。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(10-レベル)。
ハートキャッチャー Heart Catcher 5 アンデッド以外の敵を倒したとき、自己再生のポーション効果が付与される(3秒)。
更に、あらゆる種類の敵を倒した際、ハート4つ分追加の体力を得ることがある(持続時間:(10+レベル)/秒)。
最大レベルは5、効果が発生する確率は1/(10-レベル)。

Gimmick/Sword/Gold

ja_JP en_US 最大レベル 概要
ゴールドパワー Gold Power 3 スニーク状態で右クリックしてアイテムを使用すると、金インゴットを消費して攻撃力増強と移動速度向上のポーション効果を得る(持続時間:3秒)。
この際、アーティファクトの耐久値を2消費する。
最大レベルは3、消費する金インゴットの数は(6-レベル)個。
点眼器 Eye Dropper 0 スニーク状態で右クリックしてアイテムを使用すると、金インゴットを消費して暗視のポーション効果を得る(持続時間:60秒)。
暗視のポーション効果が付与されている状態で同じことを行うと、金インゴットを消費して全てのポーション効果を打ち消す。
この際、アーティファクトの耐久値を2消費する。
ウォンキー・バンク Wonky Bank 0 スニーク状態で右クリックしてアイテムを使用すると、周辺にドロップした金インゴットを50%の確率で爆発させる。
この際、アーティファクトの耐久値を5消費する。
最終更新:2016年04月06日 00:31