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スキル - (2016/01/28 (木) 22:43:02) の最新版との変更点
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<p>スキルについて</p>
<p>
ステータスの数値に応じて、戦闘から日常生活まで有利になるスキルをキャラクターに任意で付ける事が出来ます。基本的に2種類以上のステータスが規定値以上で任意でスキルの恩恵を受けられるパターンと、種族によって取得できるパターンがあります。</p>
<p> </p>
<ul><li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「バトルマスター」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
白兵戦に長けた戦士の証明。格闘に1ポイント付加。</span>同じスキルの持ち主と対決しない限り白兵戦で有利に立ちまわれる。<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:格闘6・技術4</span><br />
</li>
<li>「ガンマニア」<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
様々な銃火器の扱いに長けた射手の称号。射撃に1ポイント付加。また、銃火器の修理を行った際の耐久値回復量が上がる。</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:射撃6・技術4</span><br />
</li>
<li>「スピードスター」<br />
疾さに絶対の自信と誇りを持つ者の証。機動に1ポイント付加。<br />
条件:機動6・技術4<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「バーサーカー」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
理性や情と引き換えに人類を超越した破壊力を得た戦士の名前。格闘に3ポイント付加</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:格闘6・知性0・協調性0</span><br />
</li>
<li>「スナイピング」<br />
遠距離からの狙撃を可能とする狙撃手の素質。遠距離以上の距離からの射撃時に射撃+1。またターゲットに認知されていない状態であれば更に技術+1.<br />
条件:射撃4・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「フレンドリー」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
相手の種族や境遇関係なしにコミュニケーションを試みることができる。しかしそれで仲良くできるかは発動者次第である</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:協調性6</span><br />
</li>
<li>「スーパーアーマー」<br /><span style="line-height:1.6em;">強靭な肉体と頑強な意志によって生まれる見えざる鎧。のけぞり【小】と大型モンスターの咆哮【小】によるスタンを無効化する。<br />
条件:耐久6・潜在4</span><br />
</li>
<li>「騎射術」<br />
大型生物への騎乗時に射撃+1。<br />
条件:射撃4、『xxライダー』所持<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「投げ返し」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
相手の投げたアイテムを一定確率で反射できる。確率は潜在の数値に依存。</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:技術4、潜在4</span><br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・火属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
火属性の魔術を1段階強化。また火属性のトラップの解除や第3位階までの火属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・水属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
水属性の魔術を1段階強化。また水属性のトラップの解除や第3位階までの水属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・大気属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
大気属性の魔術を1段階強化。また大気属性のトラップの解除や第3位階までの大気属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・大地属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
大地属性の魔術を1段階強化。また大地属性のトラップの解除や第3位階までの大地属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・光属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
光属性の魔術を1段階強化。また光属性のトラップの解除や第3位階までの光属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・闇属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
闇属性の魔術を1段階強化。また闇属性のトラップの解除や第3位階までの闇属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「能天気」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
あらゆる場面で精神に関するバッドステータスを防ぎやすい。 焦るような場面でもマイペースを貫けるのは素晴らしいが、あくまで防ぎやすいなので過信は禁物である</span>。<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:統率3以下・潜在4</span><br />
</li>
<li>「指揮官」<br />
状況を冷静に分析して仲間に的確な指示を下せる、皆が信頼する指導者の器。自分を含む仲間全員の統率+1.また同じスキルを持つ仲間がいない場合、仲間に指示を出す事が出来る。<br />
条件:統率6・協調性6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「火事場の馬鹿力」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
耐久が最大値の25%以下になった時に発動。発動時に耐久を除く全ステータス+1。<br />
条件:</span>潜在7・種族「ヒューマン」・「ノエル」・「ビースチャン」限定<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「</span><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">防御術【技巧】</span>」<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
自身の技術と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:技術6</span><br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「</span><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">防御術【耐久】</span>」<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
自身の耐久と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。</span>なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:耐久6</span><br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「防御術【結界】」<br />
自身の魔力と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。</span>なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:魔力6</span><br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「カウンター【格闘】」<br />
一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:職業近接職・格闘4・機動4</span><br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「カウンター【銃床】」<br />
一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:職業【ガンナー】又は【レンジャー】・格闘4・機動4</span><br />
</li>
<li>
<p>「忍法【変わり身の術】」<br />
敵の攻撃または反撃時に自身がターゲットになった際、自身と隣接している敵対・中立ユニットにターゲットを変更させる。<br />
条件:職業【ニンジャ】又は【ア<span style="line-height:1.6em;">サシン】・機動4・技術4</span><br />
</p>
</li>
<li>
<p><span style="line-height:1.6em;">「xxライダー・機兵操縦士」</span><br /><span style="line-height:1.6em;">天馬・飛竜・大鷹等の特殊な生物やオドネイルの各種騎兵を乗りこなす、先端を行く戦法の使い手。キャラ各自の設定に該当する生物・機兵に登場可能。<br />
条件:騎乗6・技術4</span><br />
</p>
</li>
<li>「アナライズ」<br />
エルロイドのアイセンサーと魔力感知、演算能力を利用した分析能力。対象となった地形や人物、モンスターの情報を入手する。<br />
条件:魔力4・知力4・エルロイド限定<br />
</li>
<li>「ブリーダー」<br />
飛竜や天馬等、さらにはモンスターまで調教して手懐けられる猛獣使いの素質。野生のモンスターを調教、使役出来るほか、モンスター系キャラクターへ協調性+3<br />
条件:協調性6・技術4<br />
</li>
<li>「エール迷彩」<br />
特殊な波長のエールを身に纏うことで透明化したように見せかける能力。<br />
発動中は敵の攻撃のターゲットにされにくくなり、未発見状態ならばターゲットにされなくなる。<br />
条件:???<br />
</li>
<li>「プロフェッショナル」<br />
トラップ・拠点等の設営、運用に長けた技巧者の通称。大型・或いは扱いが難しいトラップ・設備が扱えるようになる。<br />
条件:技術4・知識6<br />
</li>
<li>「速攻」<br />
俊敏さを生かし、風の如く仕掛ける俊敏な戦士の素質。自身から攻撃を仕掛ける際に機動性+2、逆に敵から仕掛けられた場合は機動性-1<br />
条件:格闘or射撃4・機動6(ライダー系の場合騎乗対象のステータスでも計上可)<br />
</li>
<li>「用兵術」<br />
戦場において幾千、幾万の兵士を統率・運用し敵軍を翻弄する戦術家の素質。フィールド上の味方の、最も数値の高いステータスを+1。<br />
条件:統率8<br />
</li>
<li>「深謀遠慮」<br />
その脳髄は寝食の中でも耐えず術策を編み出し続けた、と伝えられる戦局を自在に操る魔術師の素質。任意で発動し、戦術によってフィールド上の敵の最も高いステータスを-2。また、味方にスキル『用兵術』を持つキャラクターがいる場合、ステータスの上昇率+1<br />
条件:知力8・潜在8 <br />
</li>
<li>「ポーカーフェイス」<br />
相手に自身の思考を読ませない、冷静沈着な素質。第4位階以下の魔術や攻撃、知性6以下の話術によるステータス低下を無効。<br />
条件:潜在4・協調性6<br />
</li>
<li>「スキル取得数+1」<br />
スキル取得枠の上限が+1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。<br />
条件:ヒューマン限定<br />
</li>
<li>「スキル緩和」<br />
スキル取得に要求される条件を‐1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。<br />
条件:ノエル限定<br />
</li>
<li>「エルフ」<br />
基本ポイント以外で魔力+1。このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。<br />
条件:エルフ限定<br />
</li>
<li>「ビースティック・バースト」<br />
各クエスト・シナリオ内で1回のみ発動可能。ステータス『格闘』『魔力』『機動』に対して『潜在』に応じたボーナス(計算式としては『潜在』+『格闘』・『魔力』・『機動』÷1.5(小数点は切り捨て))<br />
条件:ビースチャン限定<br />
</li>
<li>「飛行可能」<br />
種族的な特色として空中で飛行可能。<br />
条件:ポイントでは取得不可・???<br />
</li>
<li>「四騎聖」<br />
ブランシュヴァルで信任を得た聖騎士のみが持つ、騎士の誉れと言われる称号。ステータス『技術』・『統率』・『協調性』+1。なお、このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。<br />
条件:『四騎聖』のみ取得可能<br />
</li>
</ul>
<p>スキルについて</p>
<p>
ステータスの数値に応じて、戦闘から日常生活まで有利になるスキルをキャラクターに任意で付ける事が出来ます。基本的に2種類以上のステータスが規定値以上で任意でスキルの恩恵を受けられるパターンと、種族によって取得できるパターンがあります。</p>
<p> </p>
<ul><li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「バトルマスター」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
白兵戦に長けた戦士の証明。格闘に1ポイント付加。</span>同じスキルの持ち主と対決しない限り白兵戦で有利に立ちまわれる。<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:格闘6・技術4</span><br />
</li>
<li>「ガンマニア」<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
様々な銃火器の扱いに長けた射手の称号。射撃に1ポイント付加。また、銃火器の修理を行った際の耐久値回復量が上がる。</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:射撃6・技術4</span><br />
</li>
<li>「スピードスター」<br />
疾さに絶対の自信と誇りを持つ者の証。機動に1ポイント付加。<br />
条件:機動6・技術4<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「バーサーカー」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
理性や情と引き換えに人類を超越した破壊力を得た戦士の名前。格闘に3ポイント付加</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:格闘6・知性0・協調性0</span><br />
</li>
<li>「スナイピング」<br />
遠距離からの狙撃を可能とする狙撃手の素質。遠距離以上の距離からの射撃時に射撃+1。またターゲットに認知されていない状態であれば更に技術+1.<br />
条件:射撃4・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「フレンドリー」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
相手の種族や境遇関係なしにコミュニケーションを試みることができる。しかしそれで仲良くできるかは発動者次第である</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:協調性6</span><br />
</li>
<li>「スーパーアーマー」<br /><span style="line-height:1.6em;">強靭な肉体と頑強な意志によって生まれる見えざる鎧。のけぞり【小】と大型モンスターの咆哮【小】によるスタンを無効化する。<br />
条件:耐久6・潜在4</span><br />
</li>
<li>「騎射術」<br />
大型生物への騎乗時に射撃+1。<br />
条件:射撃4、『xxライダー』所持<br />
</li>
<li>「騎乗戦術」<br />
馬やドラゴン等、生物や機兵における白兵戦に長けた戦士の素質。騎乗或いは騎兵に搭乗時に格闘+1。また、スキル『速効』を持つ場合、先攻に限り更に+1<br />
条件:格闘4・騎乗6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「投げ返し」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
相手の投げたアイテムを一定確率で反射できる。確率は潜在の数値に依存。</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:技術4、潜在4</span><br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・火属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
火属性の魔術を1段階強化。また火属性のトラップの解除や第3位階までの火属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・水属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
水属性の魔術を1段階強化。また水属性のトラップの解除や第3位階までの水属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・大気属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
大気属性の魔術を1段階強化。また大気属性のトラップの解除や第3位階までの大気属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・大地属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
大地属性の魔術を1段階強化。また大地属性のトラップの解除や第3位階までの大地属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・光属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
光属性の魔術を1段階強化。また光属性のトラップの解除や第3位階までの光属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「知識・闇属性魔術」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
闇属性の魔術を1段階強化。また闇属性のトラップの解除や第3位階までの闇属性魔術を無力化が可能。</span><br />
条件:魔力6・技術6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「能天気」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
あらゆる場面で精神に関するバッドステータスを防ぎやすい。 焦るような場面でもマイペースを貫けるのは素晴らしいが、あくまで防ぎやすいなので過信は禁物である</span>。<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:統率3以下・潜在4</span><br />
</li>
<li>「指揮官」<br />
状況を冷静に分析して仲間に的確な指示を下せる、皆が信頼する指導者の器。自分を含む仲間全員の統率+1.また同じスキルを持つ仲間がいない場合、仲間に指示を出す事が出来る。<br />
条件:統率6・協調性6<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「火事場の馬鹿力」</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
耐久が最大値の25%以下になった時に発動。発動時に耐久を除く全ステータス+1。<br />
条件:</span>潜在7・種族「ヒューマン」・「ノエル」・「ビースチャン」限定<br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「</span><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">防御術【技巧】</span>」<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
自身の技術と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:技術6</span><br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「</span><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">防御術【耐久】</span>」<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
自身の耐久と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。</span>なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:耐久6</span><br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「防御術【結界】」<br />
自身の魔力と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。</span>なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。<br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:魔力6</span><br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「カウンター【格闘】」<br />
一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:職業近接職・格闘4・機動4</span><br />
</li>
<li><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
「カウンター【銃床】」<br />
一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。</span><br /><span class="message" style="font-size:100%;text-decoration:none;font-weight:normal;font-style:normal;">
条件:職業【ガンナー】又は【レンジャー】・格闘4・機動4</span><br />
</li>
<li>
<p>「忍法【変わり身の術】」<br />
敵の攻撃または反撃時に自身がターゲットになった際、自身と隣接している敵対・中立ユニットにターゲットを変更させる。<br />
条件:職業【ニンジャ】又は【ア<span style="line-height:1.6em;">サシン】・機動4・技術4</span><br />
</p>
</li>
<li>
<p><span style="line-height:1.6em;">「xxライダー・機兵操縦士」</span><br /><span style="line-height:1.6em;">天馬・飛竜・大鷹等の特殊な生物やオドネイルの各種騎兵を乗りこなす、先端を行く戦法の使い手。キャラ各自の設定に該当する生物・機兵に登場可能。<br />
条件:騎乗6・技術4</span><br />
</p>
</li>
<li>「アナライズ」<br />
エルロイドのアイセンサーと魔力感知、演算能力を利用した分析能力。対象となった地形や人物、モンスターの情報を入手する。<br />
条件:魔力4・知力4・エルロイド限定<br />
</li>
<li>「ブリーダー」<br />
飛竜や天馬等、さらにはモンスターまで調教して手懐けられる猛獣使いの素質。野生のモンスターを調教、使役出来るほか、モンスター系キャラクターへ協調性+3<br />
条件:協調性6・技術4<br />
</li>
<li>「エール迷彩」<br />
特殊な波長のエールを身に纏うことで透明化したように見せかける能力。<br />
発動中は敵の攻撃のターゲットにされにくくなり、未発見状態ならばターゲットにされなくなる。<br />
条件:???<br />
</li>
<li>「プロフェッショナル」<br />
トラップ・拠点等の設営、運用に長けた技巧者の通称。大型・或いは扱いが難しいトラップ・設備が扱えるようになる。<br />
条件:技術4・知識6<br />
</li>
<li>「速攻」<br />
俊敏さを生かし、風の如く仕掛ける俊敏な戦士の素質。自身から攻撃を仕掛ける際に機動性+2、逆に敵から仕掛けられた場合は機動性-1<br />
条件:格闘or射撃4・機動6(ライダー系の場合騎乗対象のステータスでも計上可)<br />
</li>
<li>「用兵術」<br />
戦場において幾千、幾万の兵士を統率・運用し敵軍を翻弄する戦術家の素質。フィールド上の味方の、最も数値の高いステータスを+1。<br />
条件:統率8<br />
</li>
<li>「深謀遠慮」<br />
その脳髄は寝食の中でも耐えず術策を編み出し続けた、と伝えられる戦局を自在に操る魔術師の素質。任意で発動し、戦術によってフィールド上の敵の最も高いステータスを-2。また、味方にスキル『用兵術』を持つキャラクターがいる場合、ステータスの上昇率+1<br />
条件:知力8・潜在8 <br />
</li>
<li>「ポーカーフェイス」<br />
相手に自身の思考を読ませない、冷静沈着な素質。第4位階以下の魔術や攻撃、知性6以下の話術による統率・知力・協調性のステータス低下を無効。<br />
条件:潜在4・協調性6<br />
</li>
<li>「スキル取得数+1」<br />
スキル取得枠の上限が+1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。<br />
条件:ヒューマン限定<br />
</li>
<li>「スキル緩和」<br />
スキル取得に要求される条件を‐1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。<br />
条件:ノエル限定<br />
</li>
<li>「エルフ」<br />
基本ポイント以外で魔力+1。このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。<br />
条件:エルフ限定<br />
</li>
<li>「ビースティック・バースト」<br />
各クエスト・シナリオ内で1回のみ発動可能。ステータス『格闘』『魔力』『機動』に対して『潜在』に応じたボーナス(計算式としては『潜在』+『格闘』・『魔力』・『機動』÷1.5(小数点は切り捨て))<br />
条件:ビースチャン限定<br />
</li>
<li>「飛行可能」<br />
種族的な特色として空中で飛行可能。<br />
条件:ポイントでは取得不可・???<br />
</li>
<li>「四騎聖」<br />
ブランシュヴァルで信任を得た聖騎士のみが持つ、騎士の誉れと言われる称号。ステータス『技術』・『統率』・『協調性』+1。なお、このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。<br />
条件:『四騎聖』のみ取得可能<br />
</li>
</ul>