キャラクター作成について

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キャラクター作成について - (2015/05/03 (日) 03:34:45) の編集履歴(バックアップ)


キャラクター作成について(2015/04/30時点)

キャラクターのステータスについては以下の12項目に45ポイントの持ちポイントを振ります。

格闘  
射撃  
魔力  
統率  
技術  
耐久力  
知力  
潜在  
騎乗  
機動  
協調性  
 

各項目最大で10ポイントまで振れます。

参考までにヒューマンの一般人の場合

格闘 3
射撃 3
魔力 1
統率 3
技術 3
耐久力 3
知力 3
潜在 3
騎乗 3
機動 3
協調性 3
3

となります。

能力について

  • 格闘…そのキャラクターの剣・槍・斧等の武器や格闘技を用いた戦闘力に関するパラメータ。これが低ければ身体能力自体が低くなり、ちょっとした戦闘行動にも負傷等のリスクが付きまとう「虚弱体質」となる。
    ちょっと殴っただけで自分にダメージとか……「腕の骨が折れたぁ……」
     
  • 射撃…そのキャラクターの銃火器を扱った戦闘力に関するパラメータ。これが低いと射撃武器を使っても目標に当てられない「ノーコン」となる。
     
  • 魔力…そのキャラクターが行使できるエール……つまり魔力の保有量等なに関するパラメータ。エルフは他の種類の中でも飛びぬけてこの値が高くなりますが、ノエルの場合はこの値が強制的に0になります(つまり、ノエルは種族特徴として魔力を行使できません)。
     
  • 統率…そのキャラクターの集団における指揮・統率力に関するパラメータ。これが低いと他人は勿論、親密なパートナーに対しても指示が通らない「リーダー失格」となります。
     
  • 技術…そのキャラクターが様々な武器や魔導具・道具を扱う際の適応力に関するパラメータ。上記の格闘・射撃・魔力のパラメータと関係の強く、またキャラクターによってはトラップや各種武器・道具の製作、改造にも関係してきます。これが低いとアイテムを触っている内に何時の間にか破損させてしまう「不器用」となります。
     
  • 耐久力…そのキャラクターの敵の攻撃に対する耐久力を示します。物理攻撃・魔術による自然現象に対して該当します。これが低いと僅かな時間しか戦闘に参加できず、また些細なダメージで戦闘不能になる「重症状態」となる。
     
  • 知力…そのキャラクターの学習能力や知識量に関するパラメータ。上記の魔力・統率・技術のパラメータと関係が強いです。これが低いと学習能力が低く、物事に対する判断力が低下する「おバカさん」となります。
     
  • 潜在…そのキャラクターの精神的耐久力や特殊能力の性能に関するパラメータ。何かしらの特殊能力で強くなるキャラクターを作りたい場合は、このステータスを高くする事をお勧めします。これが低いと逆境に対してすぐに挫け、行動不能となる「ヘタレ」となります。
     
  • 騎乗…そのキャラクターの馬等の動物や乗り物、オドネイルが保有する機兵等の機動兵器の操縦に関するパラメータ。これが低いと動物に乗ればすぐに落馬し、乗り物に乗れば明後日の方向に走り出し破損。更に自分が操縦せずとも船等の移動手段でも乗り物酔いを起こす「危険運転」となります。
     
  • 機動…そのキャラクターの運動神経やスピード、移動能力に関するパラメータ。動物や乗り物に登場する際は(キャラクターの機動+乗り物の機動/1.5)の計算で総合的な機動を算出します。なおこれが低い場合は移動範囲が狭まり、戦闘における被弾率が格段に上昇してしまう「鈍足」となります。
     
  • 協調性…そのキャラクターの他者とのコミュニケーションに関するパラメータ。PC同士はもちろん、NPCとの会話や交渉にも影響します。これが低いと自分以外の他者とのコミュニケーションを拒絶し、他者からも敬遠される「一匹狼」となります。
    コミュ障とか言っちゃ駄目ですよ!w
     
  • 運…そのキャラクターの、戦闘から日常まであらゆる物事にまつわる運勢に関するパラメータ。ダイス判定に有利な補正が掛かる事も……? これが低いと当たるはずのない攻撃に被弾する、確実に当てられるはずの攻撃がかわされる、身に覚えのない嫌疑がかかる等の事象が日常的に振りかかる「不運」となります。

※尚、各項目の最後に説明したバッドステータスについてですが意図的にステータスを「0」に設定しない限り発動しない様になっています。

スキルについて

ステータスの数値に応じて、戦闘から日常生活まで有利になるスキルをキャラクターに任意で付ける事が出来ます。基本的に2種類以上のステータスが規定値以上で任意でスキルの恩恵を受けられるパターンと、

 

  • 「バトルマスター」
    白兵戦に長けた戦士の証明。格闘に1ポイント付加。同じスキルの持ち主と対決しない限り白兵戦で有利に立ちまわれる。
    条件:格闘6・技術6
     
  • 「ガンマニア」
    様々な銃火器の扱いに長けた射手の称号。射撃に1ポイント付加。また、銃火器の修理を行った際の耐久値回復量が上がる。
    条件:射撃6・技術6
     
  • 「バーサーカー」
    理性や情と引き換えに人類を超越した破壊力を得た戦士の名前。格闘に3ポイント付加
    条件:格闘6・知性0・協調性0
     
  • 「フレンドリー」
    相手の種族や境遇関係なしにコミュニケーションを試みることができる。しかしそれで仲良くできるかは発動者次第である
    条件:協調性6
     
  • 「投げ返し」
    相手の投げたアイテムを一定確率で反射できる。確率は潜在の数値に依存。
    条件:技術4、潜在4
     
  • 「知識・火属性魔術」
    火属性の魔術を1段階強化。また火属性のトラップの解除や第3位階までの火属性魔術を無力化が可能。
    条件:魔力6・技術6・自身が「火」属性
     
  • 「能天気」
    あらゆる場面で精神に関するバッドステータスを防ぎやすい。 焦るような場面でもマイペースを貫けるのは素晴らしいが、あくまで防ぎやすいなので過信は禁物である
    条件:統率3以下・潜在4
     
  • 「指揮官」
    状況を冷静に分析して仲間に的確な指示を下せる、皆が信頼する指導者の器。自分を含む仲間全員の協調性+1.また同じスキルを持つ仲間がいない場合、仲間に指示を出す事が出来る。
    条件:統率6・協調性6
     
  • 火事場の馬鹿力
    耐久が最大値の25%以下になった時に発動。発動時に耐久を除く全ステータス+1。
    条件:
    潜在7・種族「人間」・「ビースチャン」限定
     
  • 天才(技):自身の技術と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。
    条件:技術6・潜在:6
     
  • カウンター【銃床】:ガンナー専用。一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。
    条件:職業【ガンナー】・格闘4・機動4