「ウィル・オーブ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ウィル・オーブ - (2009/02/16 (月) 16:38:38) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***英名:Will-Orb
レアリティ:C 絵師:つかぽん 番号:BS01-027 収録:ブースター1
コスト:1 軽減:0 シンボル:紫 系統:[[幽魔]]
1-LV1:3000
3-LV2:4000
4-LV3:5000
-LV1
このスピリットはアタックできるとき、必ずアタックする。
-フレーバー
光を見ても追ってはならない。
廃墟の奥には、命を奪う者たちが獲物を待っているのだから。
----
***備考/性能
-攻撃強制はLV1のみ/デメリット効果
レベルを上げることで攻撃強制を解除できるが、燃費が悪い。
コストの軽さでは同弾のBS01-紫S:[[スカルデビル]]に劣る為、混色ウィニーでの優先順位は劣ると考えられる。
-類似効果:BS01-紫:[[ディザスター]]:LV2-3で自身に攻撃強制
伸び代が大きいため、パンチ力はウィル・オーブを上回っている。
-シナジー:混沌の守護神-紫M:[[イビルオーラ]]:フェイントアタッカー
攻撃強制自体に攻撃順番を強制する効力は無い点を逆利用する手法。
敢えて、攻撃強制が有効なLV1のままアタックステップを開始することで、
ウィルオーブの攻撃の可能性を相手に示しておき、レベルアップさせて攻撃強制を解除。
相手の「どのブロッカーをどのアタッカーにあてがうべきか?」という計算を狂わせることができる
他のアタッカーのフラッシュでレベルアップさせて攻撃強制を解除する。
ただし、積極的に狙うほどの成果は望み難いので飽くまで余技として割り切ろう。
----
***公式Q&A/ルール
-公式無し:08/12/30
>ルール:08/12/30:LV1/このスピリットはアタックできるとき、必ずアタックする。
LV2以上ならアタックしなくてもよい。
アタックする順番は何番目でもOK。
----
***エピソード/キャラクター
----
&link_edit(text=ここを編集)
[[BS01-紫]]へ戻る
***英名:Will-Orb
レアリティ:C 絵師:つかぽん 番号:BS01-027 収録:ブースター1
コスト:1 軽減:0 シンボル:紫 系統:[[幽魔]]
1-LV1:3000
3-LV2:4000
4-LV3:5000
-LV1
このスピリットはアタックできるとき、必ずアタックする。
-フレーバー
光を見ても追ってはならない。
廃墟の奥には、命を奪う者たちが獲物を待っているのだから。
----
***備考/性能
-攻撃強制はLV1のみ/デメリット効果
レベルを上げることで攻撃強制を解除できるが、燃費が悪い。
コストの軽さでは同弾のBS01-紫S:[[スカルデビル]]に劣る為、混色ウィニーでの優先順位は劣ると考えられる。
-類似効果:BS01-紫:[[ディザスター]]:LV2-3で自身に攻撃強制
伸び代が大きいため、パンチ力はウィル・オーブを上回っている。
-シナジー:混沌の守護神-紫M:[[イビルオーラ]]:フェイントアタッカー
攻撃強制自体に攻撃順番を強制する効力は無い点を逆利用する手法。
敢えて、攻撃強制が有効なLV1のままアタックステップを開始することで、
ウィルオーブの攻撃の可能性を相手に示しておき、レベルアップさせて攻撃強制を解除。
相手の「どのブロッカーをどのアタッカーにあてがうべきか?」という計算を狂わせることができる
他のアタッカーのフラッシュでレベルアップさせて攻撃強制を解除する。
ただし、積極的に狙うほどの成果は望み難いので飽くまで余技として割り切ろう。
----
***公式Q&A/ルール
-公式無し:08/12/30
>ルール:08/12/30:LV1/このスピリットはアタックできるとき、必ずアタックする。
LV2以上ならアタックしなくてもよい。
アタックする順番は何番目でもOK。
----
***エピソード/キャラクター
-陣営:中立(推定)
----
&link_edit(text=ここを編集)
[[BS01-紫]]へ戻る