無限蟲の蟻塚

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無限蟲の蟻塚 - (2009/01/20 (火) 21:10:30) の1つ前との変更点

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***英名:The Anthill  レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-108 収録:ブースター1  コスト:5 軽減:2 シンボル:緑 種類:ネクサス  0-LV1:LV1-2:『相手のアタックステップ』   バトルでBPを比べ相手のアタックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のブロックしたスピリットは回復する。  2-LV2:LV2:『自分のアタックステップ』   BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のアタックしたスピリットは回復する。 -フレーバー   エメアントの巨大コロニー。   昼夜関係なくエメアントが吐き出される様は、   なかなかに壮大である。   ―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選801― ---- ***備考/性能 ---- ***公式Q&A/ルール >公式Q1/ルール:09/01/08:『相手のアタックステップ』 敵アタッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。 >公式Q2/ルール:09/01/08:自分のアタックステップ』 敵ブロッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。 >ルール:09/01/20:BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、 >参照項目:[[『ターンの流れ』についてStep2]]→6:アタックステップ A5:バトル解決タイミングに破壊した場合のみ適用。 カード効果による破壊、コア不足による自壊は含まない。 また、戦闘の勝敗以外の手段で「バトル解決」時にスピリットを破壊する手段は存在せず、 登場の可能性も無きに等しい。 カード効果による破壊はアタック宣言や、フラッシュ、バトル終了の各タイミングを用いたものが存在し、 バトルの性質上、ダメージ計算のタイミングで効果による破壊を用いる利点が、 ゲームバランスとしてもそれを管理するメーカーとしても無い。 仮に「バトル解決」の段階で破壊効果を確定させるのが妥当な効果でも、その次の「破壊処理」や「バトル終了」時に適用する流れが適切といえる。 ---- ***エピソード/キャラクター &link_edit(text=ここを編集) [[BS01-緑]]へ戻る
***英名:The Anthill  レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-108 収録:ブースター1  コスト:5 軽減:2 シンボル:緑 種類:ネクサス  0-LV1:LV1-2:『相手のアタックステップ』   バトルでBPを比べ相手のアタックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のブロックしたスピリットは回復する。  2-LV2:LV2:『自分のアタックステップ』   BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のアタックしたスピリットは回復する。 -フレーバー   エメアントの巨大コロニー。   昼夜関係なくエメアントが吐き出される様は、   なかなかに壮大である。   ―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選801― ---- ***備考/性能 ---- ***公式Q&A/ルール >公式Q1/ルール:09/01/08:『相手のアタックステップ』 敵アタッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。 >公式Q2/ルール:09/01/08:自分のアタックステップ』 敵ブロッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。 >ルール:09/01/20:BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、 >参照項目:[[『ターンの流れ』についてStep2]]→6:アタックステップ A5:バトル解決タイミングに破壊した場合のみ適用。 カード効果による破壊、コア不足による自壊は含まない。 また、戦闘の勝敗以外の手段で「バトル解決」時にスピリットを破壊する手段は存在せず、 登場の可能性も無きに等しい。 カード効果による破壊はアタック宣言や、フラッシュ、バトル終了の各タイミングを用いたものが存在し、 バトルの性質上、ダメージ計算のタイミングで効果による破壊を用いる利点が、 ゲームバランスとしてもそれを管理するメーカーとしても無い。 仮に「バトル解決」の段階で破壊効果を確定させるのが妥当な効果でも、「戦闘による破壊」との区別の為、バトル終了タイミングで適用する流れが適切といえる。 ---- ***エピソード/キャラクター &link_edit(text=ここを編集) [[BS01-緑]]へ戻る

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