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***英名:The Anthill
レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-108 収録:ブースター1
コスト:5 軽減:2 シンボル:緑 種類:ネクサス
0-LV1:LV1-2:『相手のアタックステップ』
バトルでBPを比べ相手のアタックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のブロックしたスピリットは回復する。
2-LV2:LV2:『自分のアタックステップ』
BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のアタックしたスピリットは回復する。
-フレーバー
エメアントの巨大コロニー。
昼夜関係なくエメアントが吐き出される様は、
なかなかに壮大である。
―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選801―
----
***備考/性能
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***公式Q&A/ルール
>公式Q1/ルール:09/01/08:『相手のアタックステップ』
敵アタッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。
>公式Q2/ルール:09/01/08:自分のアタックステップ』
敵ブロッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。
>ルール:09/01/20:BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、
>参照項目:[[『ターンの流れ』についてStep2]]→6:アタックステップ
A5:バトル解決タイミングに破壊した場合のみ適用。
カード効果による破壊、コア不足による自壊は含まない。
また、戦闘の勝敗以外の手段で「バトル解決」時にスピリットを破壊する手段は存在せず、
登場の可能性も無きに等しい。
カード効果による破壊はアタック宣言や、フラッシュ、バトル終了の各タイミングを用いたものが存在し、
バトルの性質上、ダメージ計算のタイミングで効果による破壊を用いる利点が、
ゲームバランスとしてもそれを管理するメーカーとしても無い。
仮に「バトル解決」の段階で破壊効果を確定させるのが妥当な効果でも、その次の「破壊処理」や「バトル終了」時に適用する流れが適切といえる。
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***エピソード/キャラクター
&link_edit(text=ここを編集)
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***英名:The Anthill
レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-108 収録:ブースター1
コスト:5 軽減:2 シンボル:緑 種類:ネクサス
0-LV1:LV1-2:『相手のアタックステップ』
バトルでBPを比べ相手のアタックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のブロックしたスピリットは回復する。
2-LV2:LV2:『自分のアタックステップ』
BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、自分のアタックしたスピリットは回復する。
-フレーバー
エメアントの巨大コロニー。
昼夜関係なくエメアントが吐き出される様は、
なかなかに壮大である。
―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選801―
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***備考/性能
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***公式Q&A/ルール
>公式Q1/ルール:09/01/08:『相手のアタックステップ』
敵アタッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。
>公式Q2/ルール:09/01/08:自分のアタックステップ』
敵ブロッカーに勝利し、敵スピリットだけを破壊した場合、このスピリットは回復。
>ルール:09/01/20:BPを比べ相手のブロックしたスピリットだけを破壊したとき、
>参照項目:[[『ターンの流れ』についてStep2]]→6:アタックステップ
A5:バトル解決タイミングに破壊した場合のみ適用。
カード効果による破壊、コア不足による自壊は含まない。
また、戦闘の勝敗以外の手段で「バトル解決」時にスピリットを破壊する手段は存在せず、
登場の可能性も無きに等しい。
カード効果による破壊はアタック宣言や、フラッシュ、バトル終了の各タイミングを用いたものが存在し、
バトルの性質上、ダメージ計算のタイミングで効果による破壊を用いる利点が、
ゲームバランスとしてもそれを管理するメーカーとしても無い。
仮に「バトル解決」の段階で破壊効果を確定させるのが妥当な効果でも、「戦闘による破壊」との区別の為、バトル終了タイミングで適用する流れが適切といえる。
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***エピソード/キャラクター
&link_edit(text=ここを編集)
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