「ヘラクレス・ジオ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ヘラクレス・ジオ - (2008/12/27 (土) 16:08:17) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***英名:Hercules-Geo
レアリティ:C 絵師:今石進 番号:BS01-058 収録:ブースター1
コスト:3 軽減:2 シンボル:緑 系統:巨獣
1-LV1:4000
3-LV2:6000
5-LV3:8000
-カード効果なし
-フレーバー
世界樹を探している連中にもいろいろいてさ。
特に乱暴な連中がいるんだ。
なんとか大公とかいうヤツとその取り巻きたちだよ。
長老様たちが、あいつらをなんとかするって準備をしていたよ。
----
***備考/性能
-準軽量バニラ
高い軽減率と高いBPを持ちながら、デメリット効果を持たないという極めて高性能な準軽量バニラ
BPの水準の第一段階である『BP4000アッパー』をLV1でクリアしている為、序盤から攻守に渡っての活躍が期待できる
BP4000とは、BP3000以下の全体除去である[[フレイムテンペスト]]、
[[原始鳥フェニキオス]]、[[獅龍王レオン・ハウル]]の効果に抵抗力がある数値ということだ。
そのため、安全にスピリットをフィールド上に展開することが出来る。
軽量スピリットはおよそ、レベルコスト1コアでBP4000、2コアでBP5000が優秀といわれている。
つまり3コアで6000、4コアで7000、5コアで8000程度有れば優秀な数値とみて良いと考えられる。
そしてジオはLV2:3コアで6000、LV3:5コアで8000。
成長を司る緑のスピリットだけあって他の属性の同コストバニラに比べ、レベルアップ後のBPも高い水準を保っている。
序盤のみならず、中盤から終盤に掛けてまで常に実戦を闘えるスピリットだ。
所属する色属性もコアブーストに優れた緑なので緑単では特に高レベル、高BPを維持しやすいだろう。
----
***公式Q&A/ルール
----
***エピソード/キャラクター
-アニメ版
アニメ版はCGイラストのカードしか登場できないこともあってか緑使いのプレイヤーが頻繁に使用している。
LV1でも序盤から活躍できる上、終盤戦でもLV3にすれば実戦に耐え得る性能なので
アニメのシーンでも活用しやすいようだ。
&link_edit(text=ここを編集)
***英名:Hercules-Geo
レアリティ:C 絵師:今石進 番号:BS01-058 収録:ブースター1
コスト:3 軽減:2 シンボル:緑 系統:[[巨獣]]
1-LV1:4000
3-LV2:6000
5-LV3:8000
-カード効果なし
-フレーバー
世界樹を探している連中にもいろいろいてさ。
特に乱暴な連中がいるんだ。
なんとか大公とかいうヤツとその取り巻きたちだよ。
長老様たちが、あいつらをなんとかするって準備をしていたよ。
----
***備考/性能
-準軽量バニラ
高い軽減率と高いBPを持ちながら、デメリット効果を持たないという極めて高性能な準軽量バニラ
BPの水準の第一段階である『BP4000アッパー』をLV1でクリアしている為、序盤から攻守に渡っての活躍が期待できる
BP4000とは、BP3000以下の全体除去である[[フレイムテンペスト]]、
[[原始鳥フェニキオス]]、[[獅龍王レオン・ハウル]]の効果に抵抗力がある数値ということだ。
そのため、安全にスピリットをフィールド上に展開することが出来る。
軽量スピリットはおよそ、レベルコスト1コアでBP4000、2コアでBP5000が優秀といわれている。
つまり3コアで6000、4コアで7000、5コアで8000程度有れば優秀な数値とみて良いと考えられる。
そしてジオはLV2:3コアで6000、LV3:5コアで8000。
成長を司る緑のスピリットだけあって他の属性の同コストバニラに比べ、レベルアップ後のBPも高い水準を保っている。
序盤のみならず、中盤から終盤に掛けてまで常に実戦を闘えるスピリットだ。
所属する色属性もコアブーストに優れた緑なので緑単では特に高レベル、高BPを維持しやすいだろう。
----
***公式Q&A/ルール
----
***エピソード/キャラクター
-アニメ版
アニメ版はCGイラストのカードしか登場できないこともあってか緑使いのプレイヤーが頻繁に使用している。
LV1でも序盤から活躍できる上、終盤戦でもLV3にすれば実戦に耐え得る性能なので
アニメのシーンでも活用しやすいようだ。
&link_edit(text=ここを編集)