「ライフチェイン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ライフチェイン - (2010/11/19 (金) 19:43:18) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***英名:Life Chain
レアリティ:R 絵師:[[弘司]] 番号:BS02-099 収録:ブースター02-激翔
コスト:5 軽減:4 シンボル:緑 種類:マジック
-『フラッシュ』
自分のスピリット1体を破壊する。
ボイドから、破壊したスピリットのコスト1につき、コア1個を自分のリザーブに置く。
----
***備考/性能
-リリース/コスト参照/コアブースト:ボイドtoリザーブ
--参照:[[ライフチャージ]]
味方一体を犠牲にしてコアを増やすマジック。
合体スピリットを対象にした場合合計コストを参照して適用するため大量のコアを生み出すことも可能。
例として5コスのスピリットと5コスのブレイヴが合体していた場合、10コアを生み出す。
-シナジー:破壊時効果各種
破壊時効果を持つスピリットに対して使用すればその発動条件を満たせるため、トリガーとして活用できる。
----
***公式Q&A/ルール
>禁止・制限/究極カード1:10/01/01~10/05/31/続投10/06/01~期限未定
09/11/02に公式サイトで発表。
10/01/01からはデッキに一枚制限。
10/04/02の第三回発表で第二回CS終了後翌月からの適用を発表。
変動無し。
-公式なし:09/01/10
----
***エピソード/キャラクター
----
&link_edit(text=ここを編集)
[[BS02-緑]]へ戻る
***英名:Life Chain
レアリティ:R 絵師:[[弘司]] 番号:BS02-099 収録:ブースター02-激翔
コスト:5 軽減:4 シンボル:緑 種類:マジック
-『フラッシュ』
自分のスピリット1体を破壊する。
ボイドから、破壊したスピリットのコスト1につき、コア1個を自分のリザーブに置く。
----
***備考/性能
-リリース/コスト参照/コアブースト:ボイドtoリザーブ
--参照:[[ライフチャージ]]
味方一体を犠牲にしてコアを増やすマジック。
合体スピリットを対象にした場合合計コストを参照して適用するため大量のコアを生み出すことも可能。
例として5コスのスピリットと5コスのブレイヴが合体していた場合、10コアを生み出す。
ライフチェインが合体スピリットを対象にすることで容易に、
10個以上ものコアを同時に生み出すことが出来るのに対し、チャージは3コアに固定されている。
ブレイヴの登場によりチェインはオーバーパワー化しているため、
将来的にはチェインが完全規制され、役割がチャージへ代替わりする可能性も予想される。
-シナジー:破壊時効果各種
破壊時効果を持つスピリットに対して使用すればその発動条件を満たせるため、トリガーとして活用できる。
----
***公式Q&A/ルール
>禁止・制限/究極カード1:10/01/01~10/05/31/続投10/06/01~期限未定
09/11/02に公式サイトで発表。
10/01/01からはデッキに一枚制限。
10/04/02の第三回発表で第二回CS終了後翌月からの適用を発表。
変動無し。
-公式なし:09/01/10
----
***エピソード/キャラクター
----
&link_edit(text=ここを編集)
[[BS02-緑]]へ戻る