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***英名:Pteratomahawk
レアリティ:C 絵師:[[相崎勝美]] 番号:BS02-006 収録:ブースター02-激翔
コスト:4 軽減:1 シンボル:赤 系統:[[空牙]] 種類:スピリット
1-LV1:2000
3-LV2:4000
5-LV3:6000
-LV1-2-3:『このスピリットのアタック時』
このスピリットと同じBPを持つスピリット1体を破壊できる。
-フレーバー
地上じゃ恐竜が勝ったが、空では負けた。
竜人の策にはまった結果が、手ひどい同士討ちだった。
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***備考/性能
-スピリット破壊効果/BP参照
デメリットと呼べるデメリットを持たず、アタックするたびにスピリットを破壊できる脅威の破壊効果。
このカードと同数値を破壊できるということはこのカードをブロックして破壊できる候補を一体抹殺することに他ならない。
そのため、リザーブにコアプールが潤ってくる中低速デッキでの中盤以降は有効射程が
広がってくる為、非常に危険な存在となる。
-シナジー:爆炎の流星-赤N:[[燃えさかる戦場]]:破壊可能射程多段階化
「同じタイミングで発揮される効果はターンプレイヤー(アタック側のプレイヤーー)が順番選択する」
と、いうルールを、活用した戦術。LV1で燃えさかる戦場が二枚の場合、
プテラ→戦場→戦場の順でプテラを最初に発揮すれば、BP2000を破壊ターゲットに選択可能。
戦場→プテラ→戦場の順で二番目に発揮すれば、BP3000を破壊ターゲットに選択可能。
戦場→戦場→プテラの順で三番目に発揮すれば、BP4000を破壊ターゲットに選択可能。
-デッキタイプ:赤コン/赤単ボードコントロール
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***公式Q&A/ルール
>公式Q1/ルール:08/12/30
>『このスピリットのアタック時』:このスピリットと同じBPを持つスピリット1体を破壊できる。
アタック宣言時に適用する為、アタック宣言時のBPで適用する。
>ルール:09/02/04:『このスピリットのアタック時』
>Q:アタック時効果で相手スピリットを破壊した場合、アタックの処理はどうなるの?
A:通常通り処理します。
他に相手のスピリットが場に残っている居る場合は、アタック宣言時の破壊効果処理後、
アタック宣言後フラッシュタイミング→ブロック宣言タイミング→ブロック宣言後フラッシュタイミングが実行できます。
スピリットが居ない場合はアタック宣言後フラッシュタイミング→バトル解決の流れになります。
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***エピソード/キャラクター
-陣営:恐竜
--関連フレーバー/同一効果:BS03-赤S:[[ランカフォリンクス]]
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***英名:Pteratomahawk
レアリティ:C 絵師:[[相崎勝美]] 番号:BS02-006 収録:ブースター02-激翔
コスト:4 軽減:1 シンボル:赤 系統:[[空牙]] 種類:スピリット
1-LV1:2000
3-LV2:4000
5-LV3:6000
-LV1-2-3:『このスピリットのアタック時』
このスピリットと同じBPを持つスピリット1体を破壊できる。
-フレーバー
地上じゃ恐竜が勝ったが、空では負けた。
竜人の策にはまった結果が、手ひどい同士討ちだった。
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***備考/性能
-スピリット破壊効果/BP参照/狙撃
デメリットと呼べるデメリットを持たず、アタックするたびにスピリットを破壊できる脅威の破壊効果。
このカードと同数値を破壊できるということはこのカードをブロックして破壊できる候補を一体抹殺することに他ならない。
そのため、リザーブにコアプールが潤ってくる中低速デッキでの中盤以降は有効射程が
広がってくる為、非常に危険な存在となる。
-シナジー:爆炎の流星-赤N:[[燃えさかる戦場]]:破壊可能射程多段階化
「同じタイミングで発揮される効果はターンプレイヤー(アタック側のプレイヤーー)が順番選択する」
と、いうルールを、活用した戦術。LV1で燃えさかる戦場が二枚の場合、
プテラ→戦場→戦場の順でプテラを最初に発揮すれば、BP2000を破壊ターゲットに選択可能。
戦場→プテラ→戦場の順で二番目に発揮すれば、BP3000を破壊ターゲットに選択可能。
戦場→戦場→プテラの順で三番目に発揮すれば、BP4000を破壊ターゲットに選択可能。
-デッキタイプ:赤コン/赤単ボードコントロール
戦場と組み合わせることで非常に広いレンジをカバーする狙撃ユニット。
射程圏外のBP1000はプテラと並んで赤コンの二枚看板であるBS02:[[オルカリア]]で討ち取ろう。
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***公式Q&A/ルール
>公式Q1/ルール:08/12/30
>『このスピリットのアタック時』:このスピリットと同じBPを持つスピリット1体を破壊できる。
アタック宣言時に適用する為、アタック宣言時のBPで適用する。
>ルール:09/02/04:『このスピリットのアタック時』
>Q:アタック時効果で相手スピリットを破壊した場合、アタックの処理はどうなるの?
A:通常通り処理します。
他に相手のスピリットが場に残っている居る場合は、アタック宣言時の破壊効果処理後、
アタック宣言後フラッシュタイミング→ブロック宣言タイミング→ブロック宣言後フラッシュタイミングが実行できます。
スピリットが居ない場合はアタック宣言後フラッシュタイミング→バトル解決の流れになります。
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***エピソード/キャラクター
-陣営:恐竜
--関連フレーバー/同一効果:BS03-赤S:[[ランカフォリンクス]]
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