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***英名:Caprihorn
レアリティ:C 絵師:[[原友和]] 番号:BS02-027 収録:ブースター02-激翔
コスト:1 軽減:1 シンボル:緑 系統:[[遊精]] 種類:スピリット
1-LV1:2000
3-LV2:3000
-LV2:『このスピリットのアタック時』
相手の回復状態のスピリット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
-フレーバー
森の連中のほとんどは、世界樹に興味はないんだ。
コイツだって角を鳴らして遊んでいれば幸せなんだよ。
……もうぜったい元の森には戻らないのにね。
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***備考/性能
-自己パンプ/ハードアタッカー/回復状態の敵スピリットをカウント
--同位互換:爆炎の流星-緑S:[[フライングミラージュ]]
基本的にコスト軽減によるゼロコスト召喚を期待して使用するスピリットなので、
デッキタイプによっては、同じくコスト/軽減が1/1のミラージュがデッキ改良時の候補となる。
長所となる相違点はフライングミラージュは2コアでBP3000になること、
カプリホルンは3コアでBP3000+アタック時BPアップ効果を持つということ。
1体のスピリットにコアを多数載せない速攻のウィニーでは少数のコアでBPがあがるミラージュが有利、
中速の場合は個体の戦闘力が高くなるカプリホルンが有利に働く。
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***公式Q&A/ルール
>公式Q1/ルール:09/1/09:相手の回復状態のスピリット1体につき、
アタック宣言時に該当するスピリットをカウントして数値確定して適用
ブロッカーが疲労しても、カウントは変動しない。
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***エピソード/キャラクター
-イラスト関連
--[[アイビィーケイジ]]
--[[サベージパワー]]
-陣営:中立
世界樹には興味が無い。
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***英名:Caprihorn
レアリティ:C 絵師:[[原友和]] 番号:BS02-027 収録:ブースター02-激翔
コスト:1 軽減:1 シンボル:緑 系統:[[遊精]] 種類:スピリット
1-LV1:2000
3-LV2:3000
-LV2:『このスピリットのアタック時』
相手の回復状態のスピリット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
-フレーバー
森の連中のほとんどは、世界樹に興味はないんだ。
コイツだって角を鳴らして遊んでいれば幸せなんだよ。
……もうぜったい元の森には戻らないのにね。
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***備考/性能
-ハードアタッカー:BP+X000
軽量速攻環境時代に活躍した緑速攻のエース。
主にBS02~BS05環境で活躍。
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***公式Q&A/ルール
>更新:1103022/Q1
>Q.1 Lv2のこのスピリットがアタックしたとき、相手の「フィールド」には回復状態のスピリットが1体だけいた。そのスピリットがブロックしたら、疲労してしまうので、このスピリットのBP+1000はなくなるの?
>A.1 いいえ、なくなりません。このスピリットがアタック宣言をしたときにBP+の効果は発揮します。→ゲームルール編 アタックステップ バトルに関して を参照
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***エピソード/キャラクター
-出演イラスト
--[[アイビィーケイジ]]
--[[サベージパワー]]
-陣営:中立
世界樹には興味が無い。
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