インビジブルクローク

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***英名:Invisible Cloak  レアリティ:R 絵師:記載無し 番号:BS01-141 収録:混沌の守護神  コスト:3 軽減:2 シンボル:白 種類:マジック -『フラッシュ』   スピリット一体を選ぶ。そのスピリットはこのターンの間、ブロックされない。 ---- ***備考/性能 -プレイヤーへ直接攻撃/対全色ステルス   相手はブロックが出来ないので、マジックなどで妨害しない限りは   必然的に相手プレイヤーがダメージを受けることになる。   普通ならブロックされると生存率の低い、低BPのスピリットも攻撃を成功させやすく、生存しやすくするメリットが有る。 -シナジー:白:[[ウル・ディーネ]]:攻撃トリガー   低BPアタッカーの生存 -シナジー:紫:[[バイ・パイソン]]:攻撃トリガー   低BPアタッカーの生存 -シナジー:BS02-白:[[スクルディア]]:疲労トリガー   低BPアタッカーの生存 -シナジー:BS02-白S:[[巨神機トール]]:連続攻撃   後述の「公式Q1/ルール」のルールを活用してブロック不能の連続攻撃を行うことが出来る。 ---- ***公式Q&A >公式Q1/ルール:09/01/01:この効果で攻撃したスピリットが回復したらまたこの効果で攻撃できるの? A:はい、発動したターン中はエンドステップまで効果が持続しています。 >公式Q2/ルール:09/01/01:ブロック宣言後に使用した場合は? ブロック宣言が成立しているため、無効になります。 発動タイミング自体は限定されていないテキストの為、空打ちが可能なレアケースです。 -他TCGの類似例:遊戯王:遺言状:破壊トリガー   発動ターン中に破壊トリガーで適用される効果なので破壊前、破壊後のどちらでも発動可能。   破壊トリガーを満たせなかったら無駄打ち、実質的に空打ちの状態になる ---- ***エピソード/キャラクター -第二話:J対バシン 初対戦   Jが使用。本来はアタッカーとなる味方一体が対象なのだが、   アニメではなぜか、バシンのブロック用スピリットに金縛りの様なエフェクトを使用していた。 ---- &link_edit(text=ここを編集) [[混沌の守護神]]へ戻る
***英名:Invisible Cloak  レアリティ:R 絵師:記載無し 番号:BS01-141 収録:混沌の守護神  コスト:3 軽減:2 シンボル:白 種類:マジック -『フラッシュ』   スピリット一体を選ぶ。そのスピリットはこのターンの間、ブロックされない。 ---- ***備考/性能 -プレイヤーへ直接攻撃/対全色ステルス   相手はブロックが出来ないので、マジックなどで妨害しない限りは   必然的に相手プレイヤーがダメージを受けることになる。   普通ならブロックされると生存率の低い、低BPのスピリットも攻撃を成功させやすく、生存しやすくするメリットが有る。 -シナジー:白:[[ウル・ディーネ]]:攻撃トリガー   低BPアタッカーの生存 -シナジー:紫:[[バイ・パイソン]]:攻撃トリガー   低BPアタッカーの生存 -シナジー:BS02-白:[[スクルディア]]:疲労トリガー   低BPアタッカーの生存 -シナジー:BS02-白S:[[巨神機トール]]:連続攻撃   後述の「公式Q1/ルール」のルールを活用してブロック不能の連続攻撃を行うことが出来る。 -シナジー:BS02-白M:[[ホワイトポーション]]:回復   インビジを使用したアタッカーを回復させて再度敵プレイヤーへダイレクトアタックを仕掛ける。 ---- ***公式Q&A >公式Q1/ルール:09/01/01:この効果で攻撃したスピリットが回復したらまたこの効果で攻撃できるの? A:はい、発動したターン中はエンドステップまで効果が持続しています。 >公式Q2/ルール:09/01/01:ブロック宣言後に使用した場合は? ブロック宣言が成立しているため、無効になります。 発動タイミング自体は限定されていないテキストの為、空打ちが可能なレアケースです。 -他TCGの類似例:遊戯王:遺言状:破壊トリガー   発動ターン中に破壊トリガーで適用される効果なので破壊前、破壊後のどちらでも発動可能。   破壊トリガーを満たせなかったら無駄打ち、実質的に空打ちの状態になる ---- ***エピソード/キャラクター -第二話:J対バシン 初対戦   Jが使用。本来はアタッカーとなる味方一体が対象なのだが、   アニメではなぜか、バシンのブロック用スピリットに金縛りの様なエフェクトを使用していた。 ---- &link_edit(text=ここを編集) [[混沌の守護神]]へ戻る

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