イビルオーラ

「イビルオーラ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

イビルオーラ - (2009/01/26 (月) 20:32:35) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***英名:Evil Aura  レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-124 収録:混沌の守護神  コスト:3 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック -『フラッシュ』   スピリット一体の上にボイドからコア4個を置く。   エンドステップに、自分のコア4個をボイドに置く ---- ***備考/性能 -一時的コアブースト   ボイドに戻すコアは使用済みのトラッシュコアでOK。   その為、実質的に最大3コアまでそのターンに消費する召喚コスト、発動コストなどを軽減できる。   使用例:シェイロンデスコンボ   イビルオーラのコアブーストによって重コストの紫二体による全滅コンボが発動しやすくなっている。   参照項目:BS01-紫:[[幻龍シェイロン]] BS01-紫[[魔界七将デスペラード]] -シナジー:BS01-緑S:[[グラーバ]]   ボイドから持ってくるコアがグラーバ効果で増強され4+1なのに対し、   ボイドに戻す効果はグラーバの影響を受けないので-4   4個の増減は飽くまでイビルオーラ自体によるもの -シナジー:BS02-緑N:[[緑芽吹く原野]]/『コンボ条件:相手アタックステップ中限定』   コアブーストマジックであるイビルオーラを相手アタックステップのフラッシュで使用することで   グラーバエンジンと同様に1コア増加できる。   コア増加に伴うレベルアップでブロッカーを強化してカウンターを狙っていこう。 -シナジー:BS01-紫S:[[ウィル・オーブ]]:フェイントアタック   敢えて、攻撃強制が有効なLV1のままアタックステップを開始して、アタックすると思わせておいて   他のアタッカーのフラッシュでレベルアップさせて攻撃強制を解除する。 ---- ***公式Q&A/ルール >公式Q1/ルール:09/01/01:この効果でボイドに戻すコアはどこから選択するの? A:リザーブ、スピリット上、ネクサス上、トラッシュから合計で4個です。   また、このカードの効果で持ってきたコアでなくてかまいません。 ---- ***エピソード/キャラクター ---- &link_edit(text=ここを編集) [[混沌の守護神]]へ戻る
***英名:Evil Aura  レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-124 収録:混沌の守護神  コスト:3 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック -『フラッシュ』   スピリット一体の上にボイドからコア4個を置く。   エンドステップに、自分のコア4個をボイドに置く ---- ***備考/性能 -一時的コアブースト   ボイドに戻すコアは使用済みのトラッシュコアでOK。   その為、実質的に最大3コアまでそのターンに消費する召喚コスト、発動コストなどを軽減できる。   使用例:シェイロンデスコンボ   イビルオーラのコアブーストによって重コストの紫二体による全滅コンボが発動しやすくなっている。   参照項目:BS01-紫S:[[幻龍シェイロン]] BS01-紫S:[[魔界七将デスペラード]] -シナジー:BS01-緑S:[[グラーバ]]   ボイドから持ってくるコアがグラーバ効果で増強され4+1なのに対し、   ボイドに戻す効果はグラーバの影響を受けないので-4   4個の増減は飽くまでイビルオーラ自体によるもの -シナジー:BS02-緑N:[[緑芽吹く原野]]/『コンボ条件:相手アタックステップ中限定』   コアブーストマジックであるイビルオーラを相手アタックステップのフラッシュで使用することで   グラーバエンジンと同様に1コア増加できる。   コア増加に伴うレベルアップでブロッカーを強化してカウンターを狙っていこう。 -シナジー:BS01-紫S:[[ウィル・オーブ]]:フェイントアタック   敢えて、攻撃強制が有効なLV1のままアタックステップを開始して、アタックすると思わせておいて   他のアタッカーのフラッシュでレベルアップさせて攻撃強制を解除する。 ---- ***公式Q&A/ルール >公式Q1/ルール:09/01/01:この効果でボイドに戻すコアはどこから選択するの? A:リザーブ、スピリット上、ネクサス上、トラッシュから合計で4個です。   また、このカードの効果で持ってきたコアでなくてかまいません。 ---- ***エピソード/キャラクター ---- &link_edit(text=ここを編集) [[混沌の守護神]]へ戻る

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: