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メラット - (2009/09/24 (木) 13:14:11) の1つ前との変更点
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***英名:Merat
レアリティ:C 絵師:[[斉藤コーキ]] 番号:BS01-006 収録:ブースター1
コスト:2 軽減:2 シンボル:赤 系統:[[漂精]] 種類:スピリット
1-LV1:3000
3-LV2:6000
-LV1-2:『自分のスタートステップ』
このスピリット上のコア一個をリザーブに置く。
-LV1-2:『自分のメインステップ』(エラッタ:正式なタイミング表記が無いため、公式Q&A準拠の解釈)
スピリット/ネクサス/マジックの効果以外で、このスピリットにコアを置いたターンはアタックできない。
-フレーバー
竜人たちは最初、そいつの活躍を喜んだが、
すぐに後悔することになった。
----
***備考/性能
-ゼロコスト召喚可能/遅効性自壊効果
--参照項目:[[『エラッタ』について]]
ネズミなだけあって召喚時には非常に身軽な低コストスピリット。
爆弾を抱えているお陰か、身の丈に合わない高い戦闘能力を備えている。
しかしながらソレが災いしてか、毎自ターンごとにコアをリザーブへ放出してしまう。
スタートステップの処理を実行し忘れないように注意。
自壊を避ける為にはコアを追加してやる必要があり、コアをカード効果意外で追加した場合、アタックが禁止されてしまう。
玉砕覚悟で爆弾もって特攻すべきか、静養させてブロックに回すべきか。
基本的に攻撃至上主義の赤だが、LV2ならBS01-赤M:[[フレイムテンペスト]]で破壊されない利点がある。
相手ターンでテンペストを打つツモリなら休ませても良いだろう。
-効果は2つ
--効果1:コアをリザーブに置く効果がスタートステップで適用
--効果2:アタック不可の効果はスピリット/ネクサス/マジック/召喚以外で、が正しい解釈(公式Q&A参照)
効果2の発動タイミングの表記に関してはテキストの不備と思われる
-攻撃不可
召喚済みのメラットにBS01-赤:[[アウェイクン]]/[[要塞龍ギガ]]などのカード効果を使わずにコアを乗せたターンはアタックできない。
そのため、混沌-白N:[[時止まりの氷原]]の対象になっても攻撃強制をキャンセルできる。
----
***公式Q&A/ルール
>ルール/公式1:09/03/31:このスピリット上のコア一個をリザーブに置く。
>Q1:召喚時には?
スタートステップで実行する効果なので召喚時には影響しない。
>ルール/公式2:09/03/31
>スピリット/ネクサス/マジックの効果以外で、このスピリットにコアを置いたターンはアタックできない。
>Q2:召喚成立後に改めて、コアを追加したターンのアタックは?
召喚時に載せたコアはこの効果の影響を受けない(後述ルールナビ参照)が、
それ以降に載せた場合は「~以外」の条件に該当する為、アタック不可。
>ルール/公式Q3&4:09/03/31:このスピリット上のコア一個をリザーブに置く。
>Q3&4:毎ターン必ず実行?1コアしかない時は?
メラットに1個以上コアがあるなら必ず実行。ゼロになったら自壊。
-参照項目:[[『スピリット上のコア』について]]→スピリット上のコアが0個での破壊の処理について
>ルール/公式5:09/03/31:このスピリットにコアを置いたターンはアタックできない。
>Q5:アタック不可は自分のすべてのスピリット?
アタック不可は該当するメラット自身のみ。
他の自分のスピリットには影響しない。
>ルールナビ:08/11/27:召喚時にレベルコストを乗せる行為は「スピリット/ネクサス/マジックの効果以外」に含む?
A:含みません。
***『~の効果以外』の定義に召喚は含まない理由:召喚の手順と効果の適用条件
メラットの効果はLV1-2で有るため、
前提としてレベルコストが1コア以上乗っている状態で無ければならない
1:召喚を宣言
2:召喚コスト支払い
3:LVコスト乗せる
4:召喚時トリガーなどの効果適用開始
召喚コストを支払った直後のメラットにレベル1コストを乗せる場合、
レベルコストがゼロ状態のメラットに対して1コアを乗せる形になる為、
「適用条件:メラットがLV1-2の状態で場に存在すること」を満たしていない。よって適用不可。
コアが乗ってない状態のスピリットは「LVゼロ」の状態であると考えられる。
また、手札などの場に出る前の状態は「スピリットカード」場に出ているカードは「スピリット」と区別されている為、
召喚手順終了するまでは「スピリットカード」であると考えられる。
-類似項目:[[『スピリット上のコア』について]]→スピリット上のコアが0個での破壊の処理について
-単語定義参照項目:[[『スピリット』と『スピリットカード』について]]
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***エピソード/キャラクター
-陣営:竜人
--参照フレーバー:BS01-赤S:[[スケルトン・ジョウ]]/[[チャクラムバット]]/[[翼刃竜スティラノドン]]
爆弾を抱えている為、自壊する厄介者。
竜人たちが不用意な戦力投入で後悔しているフレーバーは多い。
実戦テストで成功したのはチャクラムバットくらいだろうか。
-火鼠の皮衣
--外部参照リンク:[[ウィキペディア>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E5%8F%96%E7%89%A9%E8%AA%9E]]
竹取物語に名前だけの存在として登場する存在自体が怪しいレアアイテム。
かぐや姫が求婚者達の申し出を断る為に、およそ見つかるはずの無いソレを探して来い、と難題を課した品の一つ。
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&link_edit(text=ここを編集)
[[BS01-赤]]へ戻る
***英名:Merat
レアリティ:C 絵師:[[斉藤コーキ]] 番号:BS01-006 収録:ブースター1
コスト:2 軽減:2 シンボル:赤 系統:[[漂精]] 種類:スピリット
1-LV1:3000
3-LV2:6000
-LV1-2:『自分のスタートステップ』
このスピリット上のコア一個をリザーブに置く。
-LV1-2:『自分のメインステップ』(エラッタ:正式なタイミング表記が無いため、公式Q&A準拠の解釈)
スピリット/ネクサス/マジックの効果以外で、このスピリットにコアを置いたターンはアタックできない。
-フレーバー
竜人たちは最初、そいつの活躍を喜んだが、
すぐに後悔することになった。
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***備考/性能
-ゼロコスト召喚可能/遅効性自壊効果
--参照項目:[[『エラッタ』について]]
ネズミなだけあって召喚時には非常に身軽な低コストスピリット。
爆弾を抱えているお陰か、身の丈に合わない高い戦闘能力を備えている。
しかしながらソレが災いしてか、毎自ターンごとにコアをリザーブへ放出してしまう。
スタートステップの処理を実行し忘れないように注意。
自壊を避ける為にはコアを追加してやる必要があり、コアをカード効果意外で追加した場合、アタックが禁止されてしまう。
玉砕覚悟で爆弾もって特攻すべきか、静養させてブロックに回すべきか。
基本的に攻撃至上主義の赤だが、LV2ならBS01-赤M:[[フレイムテンペスト]]で破壊されない利点がある。
相手ターンでテンペストを打つツモリなら休ませても良いだろう。
-効果は2つ
--効果1:コアをリザーブに置く効果がスタートステップで適用
--効果2:アタック不可の効果はスピリット/ネクサス/マジック/召喚以外で、が正しい解釈(公式Q&A参照)
効果2の発動タイミングの表記に関してはテキストの不備と思われる
-攻撃不可
召喚済みのメラットにBS01-赤:[[アウェイクン]]/[[要塞龍ギガ]]などのカード効果を使わずにコアを乗せたターンはアタックできない。
そのため、混沌-白N:[[時止まりの氷原]]の対象になっても攻撃強制をキャンセルできる。
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***公式Q&A/ルール
>ルール/公式1:09/03/31:このスピリット上のコア一個をリザーブに置く。
>Q1:召喚時には?
スタートステップで実行する効果なので召喚時には影響しない。
>ルール/公式2:09/03/31
>スピリット/ネクサス/マジックの効果以外で、このスピリットにコアを置いたターンはアタックできない。
>Q2:召喚成立後に改めて、コアを追加したターンのアタックは?
召喚時に載せたコアはこの効果の影響を受けない(後述ルールナビ参照)が、
それ以降に載せた場合は「~以外」の条件に該当する為、アタック不可。
>ルール/公式Q3&4:09/03/31:このスピリット上のコア一個をリザーブに置く。
>Q3&4:毎ターン必ず実行?1コアしかない時は?
メラットに1個以上コアがあるなら必ず実行。ゼロになったら自壊。
-参照項目:[[『スピリット上のコア』について]]→スピリット上のコアが0個での破壊の処理について
>ルール/公式5:09/03/31:このスピリットにコアを置いたターンはアタックできない。
>Q5:アタック不可は自分のすべてのスピリット?
アタック不可は該当するメラット自身のみ。
他の自分のスピリットには影響しない。
>ルールナビ:08/11/27:召喚時にレベルコストを乗せる行為は「スピリット/ネクサス/マジックの効果以外」に含む?
A:含みません。
***『~の効果以外』の定義に召喚は含まない理由:召喚の手順と効果の適用条件
メラットの効果はLV1-2で有るため、
前提としてレベルコストが1コア以上乗っている状態で無ければならない
1:召喚を宣言
2:召喚コスト支払い
3:LVコスト乗せる
4:召喚時トリガーなどの効果適用開始
召喚コストを支払った直後のメラットにレベル1コストを乗せる場合、
レベルコストがゼロ状態のメラットに対して1コアを乗せる形になる為、
「適用条件:メラットがLV1-2の状態で場に存在すること」を満たしていない。よって適用不可。
コアが乗ってない状態のスピリットは「LVゼロ」の状態であると考えられる。
また、手札などの場に出る前の状態は「スピリットカード」場に出ているカードは「スピリット」と区別されている為、
召喚手順終了するまでは「スピリットカード」であると考えられる。
-類似項目:[[『スピリット上のコア』について]]→スピリット上のコアが0個での破壊の処理について
-単語定義参照項目:[[『スピリット』と『スピリットカード』について]]
>ルール/参照:090924:効果テキストのエラッタ
英語版では2つの効果にテキストが分離、修正されている。
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***エピソード/キャラクター
-陣営:竜人
--参照フレーバー:BS01-赤S:[[スケルトン・ジョウ]]/[[チャクラムバット]]/[[翼刃竜スティラノドン]]
爆弾を抱えている為、自壊する厄介者。
竜人たちが不用意な戦力投入で後悔しているフレーバーは多い。
実戦テストで成功したのはチャクラムバットくらいだろうか。
-火鼠の皮衣
--外部参照リンク:[[ウィキペディア>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B9%E5%8F%96%E7%89%A9%E8%AA%9E]]
竹取物語に名前だけの存在として登場する存在自体が怪しいレアアイテム。
かぐや姫が求婚者達の申し出を断る為に、およそ見つかるはずの無いソレを探して来い、と難題を課した品の一つ。
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