「フレイムダンス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
フレイムダンス - (2009/09/21 (月) 17:17:51) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
***英名:Flame Dance
レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-121 収録:爆炎の流星
コスト:5 軽減:3 シンボル:赤 種類:マジック
-『フラッシュ』
BP4000以下のスピリット一体を破壊する。
----
***備考/性能
-スピリット破壊効果/BP参照/BP4000以下破壊/単体火力/手壁
--類似効果:[[フレイムサイクロン]]/[[フレイムテンペスト]]/[[ヴィクトリーファイア]]
類似効果のテンペストやVFより高く、サイクロンより低いBP4000までを対象とする単体火力。
味方を破壊して破壊時効果を誘発することも可能。
実戦で並ぶことの多いBP5000勢には対応できないのでサイクロンとの格差は以外に大きく、
カード資産が充実してくると採用枠を削られることも多い。
それでも、[[爆炎の流星]]スターターで容易に3枚入手可能なため、購入初期では重宝する。
また、赤速攻デッキではコアの少ない序盤から短期決戦を挑むので、
軽減率が高く、威力の低いダンスも採用可能圏内にある。
-シナジー:爆炎の流星-赤M:[[燃えさかる戦場]]:LV2コスト2/アタック時効果
発動タイミングによる利点と必要コア数の合致から、不利益無く発動可能なコアの流用戦術。
「最初のアタック」宣言を行い、相手がブロック宣言した直後のフラッシュタイミングの時点で、
戦場のLV2効果は用済みなのでLV2を継続する必要が無くなる。
その為、ネクサス上の2コアをフレイムダンスに使用してもデメリットは発生しない。
フレイムダンスのコスト/軽減は5/3なので赤シンボルが3点場にあれば、戦場の2コアのみで発動することが可能。
----
***公式Q&A
>公式Q/ルール:09/01/01:自分のスピリットも破壊できる?
A:できます。
----
***エピソード/キャラクター
----
&link_edit(text=ここを編集)
[[爆炎の流星]]へ戻る
***英名:Flame Dance
レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-121 収録:爆炎の流星/BSC02
コスト:5 軽減:3 シンボル:赤 種類:マジック
>『フラッシュ』
BP4000以下のスピリット一体を破壊する。
----
***備考/性能
>スピリット破壊効果/BP参照/BP4000以下破壊/単体火力
最もシンプルな火力マジック。
----
***エピソード/キャラクター
>参照フレーバー:[[アイバーン]]/[[クイーン・ワルキューレ]]
放浪者ロロがアイバーン/ワルキューレに襲われた際に使用している。
----
&link_edit(text=ここを編集)