フレイムダンス

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フレイムダンス - (2009/09/21 (月) 17:17:51) の最新版との変更点

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***英名:Flame Dance  レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-121 収録:爆炎の流星  コスト:5 軽減:3 シンボル:赤 種類:マジック -『フラッシュ』   BP4000以下のスピリット一体を破壊する。 ---- ***備考/性能 -スピリット破壊効果/BP参照/BP4000以下破壊/単体火力/手壁 --類似効果:[[フレイムサイクロン]]/[[フレイムテンペスト]]/[[ヴィクトリーファイア]]   類似効果のテンペストやVFより高く、サイクロンより低いBP4000までを対象とする単体火力。   味方を破壊して破壊時効果を誘発することも可能。     実戦で並ぶことの多いBP5000勢には対応できないのでサイクロンとの格差は以外に大きく、   カード資産が充実してくると採用枠を削られることも多い。   それでも、[[爆炎の流星]]スターターで容易に3枚入手可能なため、購入初期では重宝する。   また、赤速攻デッキではコアの少ない序盤から短期決戦を挑むので、   軽減率が高く、威力の低いダンスも採用可能圏内にある。 -シナジー:爆炎の流星-赤M:[[燃えさかる戦場]]:LV2コスト2/アタック時効果   発動タイミングによる利点と必要コア数の合致から、不利益無く発動可能なコアの流用戦術。   「最初のアタック」宣言を行い、相手がブロック宣言した直後のフラッシュタイミングの時点で、   戦場のLV2効果は用済みなのでLV2を継続する必要が無くなる。   その為、ネクサス上の2コアをフレイムダンスに使用してもデメリットは発生しない。   フレイムダンスのコスト/軽減は5/3なので赤シンボルが3点場にあれば、戦場の2コアのみで発動することが可能。 ---- ***公式Q&A >公式Q/ルール:09/01/01:自分のスピリットも破壊できる? A:できます。 ---- ***エピソード/キャラクター ---- &link_edit(text=ここを編集) [[爆炎の流星]]へ戻る
***英名:Flame Dance  レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-121 収録:爆炎の流星/BSC02  コスト:5 軽減:3 シンボル:赤 種類:マジック >『フラッシュ』 BP4000以下のスピリット一体を破壊する。 ---- ***備考/性能 >スピリット破壊効果/BP参照/BP4000以下破壊/単体火力 最もシンプルな火力マジック。 ---- ***エピソード/キャラクター >参照フレーバー:[[アイバーン]]/[[クイーン・ワルキューレ]] 放浪者ロロがアイバーン/ワルキューレに襲われた際に使用している。    ---- &link_edit(text=ここを編集)

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