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***英名:United Power
レアリティ:C 絵師:田口順子 番号:BS03-131 収録:ブースター03-覇闘
コスト:5 軽減:3 シンボル:白 種類:マジック
-『フラッシュ』
自分のスピリット1体を疲労させる。
このターンの間、スピリット1体をBP+(疲労させたスピリットのBP)する。
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***備考/性能
-シナジー:BS02-白S:[[スクルディア]]:疲労トリガー
ユナイテッド単体では疲労効果がデメリット効果になり、
スクルディアも疲労トリガーがやや不便なので単独では発動しづらい。
互いのデメリットが利害一致しているため、不都合なく活用できる。
使い方としてはユナイテッドでスクルディアを疲労し、スクルディアの効果で相手スピリットを対象選択する流れ。
-BS03-白S:[[硝子の女神フレイア]]
通常2体を指定して使用すべきところを疲労状態でも有効なフレイアに対して使用することで不利益なく壁を堅くできる。
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***公式Q&A/ルール
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***エピソード/キャラクター
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***英名:United Power
レアリティ:C 絵師:田口順子 番号:BS03-131 収録:BS03/BSC07
コスト:5 軽減:3 シンボル:白 種類:マジック
-『フラッシュ』
自分のスピリット1体を疲労させる。
このターンの間、スピリット1体をBP+(疲労させたスピリットのBP)する。
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***備考/性能
>再録:[[Xレアパックレジェンドエディション]] Mレア仕様
-シナジー:[[スクルディア]]
ユナイテッド単体では疲労効果がデメリット効果になり、
スクルディアも疲労トリガーがやや不便なので単独では発動しづらい。
互いのデメリットが利害一致しているため、不都合なく活用できる。
使い方としてはユナイテッドでスクルディアを疲労し、スクルディアの効果で相手スピリットを対象選択する流れ。
-シナジー:[[硝子の女神フレイア]]
通常2体を指定して使用すべきところを疲労状態でも有効なフレイアに対して使用することで不利益なく壁を堅くできる。
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***公式Q&A/ルール
>更新:1103015/Q1
>Q.1 (疲労させたスピリットのBP)というのは、どの時点でのBP?
>A.1 疲労させた瞬間のBPです。マジックなどによりBP+の修正がある場合は、それも計算に入れてBPを算出します。
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***エピソード/キャラクター
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