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ラークドライブ - (2009/03/31 (火) 17:24:56) の最新版との変更点
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***英名:Leak Drive
レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-148 収録:ブースター1
コスト:6 軽減:3 シンボル:白 種類:マジック
-『フラッシュ』
今行っているバトルをただちに終了させる。
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***備考/性能
-戦闘回避
『フラッシュ』タイミング専用・『メイン』不可
バトルはアタック宣言を行った時点で発生とみなす。
ブロック宣言前に発動でOK。(公式Q&A参照/エラッタver1.1:バトル発生の定義)
自ターンでも使用可能
-シナジー:白:[[ウル・ディーネ]]:攻撃トリガー
低BPアタッカーの生存
-シナジー:紫:[[バイ・パイソン]]:攻撃トリガー
低BPアタッカーの生存
-シナジー:BS02-白:[[スクルディア]]:疲労トリガー
低BPアタッカー/ブロッカーの生存
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***公式Q&A/ルール
>公式Q1/ルール:09/01/01:「ただちにバトルを終了させる」って?
>参照項目:[[『ターンの流れ』についてStep2]]→Q&A
A:バトル解決、スピリットの破壊などをスキップしてバトル終了タイミングに進みます。
>公式Q2/ルール:09/01/01:相手のアタック宣言直後の『フラッシュ』で使用した場合は?
A:バトル終了タイミングに進むのでブロック宣言及び、ダメージは発生しません。
アタック宣言したスピリットは疲労したままです。
>公式Q3/ルール:09/01/01:同様にブロック宣言後の場合は?
A:バトル解決、スピリットの破壊をスキップするのでどちらも破壊されません。
ブロック宣言したスピリットも疲労したままです。
>ルール/バトルの強制終了:09/02/25:今行っているバトルをただちに終了させる。
-処理手順:事例
1:[[カプリホルン]]LV2がアタック宣言:アタック時効果でBPアップ
2:アタック後フラッシュで[[ラークドライブ]]:バトルを直ちに終了
3:実行中の「フラッシュ」を強制終了し、「バトル終了時」へ飛ぶ。
(効果処理によって「バトル終了時」を開始するので、発動後に相手にフラッシュ効果使用権は無い)
4:「バトル終了時」にカプリホルンのアタック時効果は終了(効果の消滅を宣言)
アタック時/ブロック時/バトル時効果の終了処理を実行する必要があるため、
「バトルの強制終了効果」は「バトル終了時」を必要としている。
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***エピソード/キャラクター
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&link_edit(text=ここを編集)
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***英名:Leak Drive
レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-148 収録:ブースター1
コスト:6 軽減:3 シンボル:白 種類:マジック
-『フラッシュ』
今行っているバトルをただちに終了させる。
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***備考/性能
-戦闘回避
バトルはアタック宣言を行った時点で発生とみなす。
ブロック宣言前に発動でOK。(公式Q&A参照/エラッタver1.1:バトル発生の定義)
自ターンでも使用可能
コストが高く、手札一枚消費してアタック一回しか防げないので、
+αの利益を出しやすい[[ドリームチェスト]]や[[ドリームリボン]]以上の戦果は期待しにくい。
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***公式Q&A/ルール
>更新:110409/Q1-3
>Q.1 「ただちにバトルを終了させる」って、どうすればいいの?
>A.1 「バトル解決」や「スピリットの破壊」などを飛ばして、「バトル終了」に進みます。
>Q.2 このマジックの効果を、相手が「アタック宣言」をした直後の「フラッシュタイミング」で使ったらどうなるの?
>A.2 「バトル終了」に進みますので、ライフにダメージは受けません。また、相手のスピリットは疲労したままで回復はしません。
>Q.3 このマジックの効果を、相手が「アタック宣言」をして、自分が「ブロック宣言」した後のフラッシュタイミングで使ったらどうなるの?
>A.3 「バトル終了」に進みますので、どちらのスピリットも破壊されません。また、アタックしたスピリットもブロックしたスピリットも、疲労したままで回復はしません。
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***エピソード/キャラクター
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