スケルトン・ジョウ

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スケルトン・ジョウ」を以下のとおり復元します。
***英名:Skelton-Jaw
 レアリティ:U 絵師:丸山浩 番号:BS01-016 収録:ブースター1

 コスト:5 軽減:2 シンボル:赤 系統:[[翼竜]]
 1-LV1: 5000
 2-LV2: 7000
 7-LV3:10000
//1-LV1:5000(検索ヒット用/隠し文字列)
//2-LV2:7000(検索ヒット用/隠し文字列)

-LV1-2-3:『相手のアタックステップ』
  このスピリットは相手のスピリットをブロックできない。

-LV2-3:『このスピリットのアタック時』
  相手の回復状態のスピリット一体につき、このスピリットをBP+1000する。

-フレーバー
  竜人たちは賭けに出た。
  言うことを聞かないバカを戦場に送り出した。
  案の定の暴走だ。
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***備考/性能
-相手ターンでブロック実行不可
  ブロックが出来ないということは裏を返せば、割り切って毎自ターン攻撃を実行できるということ
  基本BP5000でLV2以上なら効果で更に上乗せがあるため、着実に攻め込んでいこう。

-シナジー:プロモ-赤:[[ドラグノ大隊長]]
--参照リスト:[[翼竜]] [[竜人]]
  自分フィールド上の系統:「竜人」/「翼竜」を持つスピリットすべてをBP+1000する。
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***公式Q&A/ルール
>公式Q1/ルール:08/12/29:LV2効果/BPアップ
アタック宣言時の段階で相手の回復状態のスピリットをカウント。その後上昇値の変動は無し。

>公式Q2/ルール:08/12/29:LV2効果/BPアップ
レベルが『フラッシュ』に[[ポイズンシュート]]を使われるなどしてレベルが下がったら効果消失。

>ルール:09/01/09:『このスピリットのアタック時』
>このスピリットをBP+1000する。
勝敗判定を行う「バトル解決時」にLV2-3の状態を保っていなければ、
バトル解決時にはこのアタック時効果は失効した状態になる。

『このスピリットのアタック時』はアタック宣言すれば、バトル終了時までの効果適用が確定されるという意味ではない。
飽くまで「有効状態になった」「スイッチがONになった/電源が入った」状態に過ぎず、
不慮の要因により効果処理完了前に途中でOFFに成り得る。
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***エピソード/キャラクター
-陣営:竜人
--参照フレーバー:BS01-赤S:[[メラット]]/[[チャクラムバット]]
  暴走してひたすら暴れるだけのキカンボウ。
  竜人たちが不用意な戦力投入で後悔しているフレーバーは多い。
  実戦テストで成功したのはチャクラムバットくらいだろうか。
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