***英名:Skelton-Jaw レアリティ:U 絵師:丸山浩 番号:BS01-016 収録:ブースター1 コスト:5 軽減:2 シンボル:赤 系統:[[翼竜]] 1-LV1: 5000 2-LV2: 7000 7-LV3:10000 //1-LV1:5000(検索ヒット用/隠し文字列) //2-LV2:7000(検索ヒット用/隠し文字列) -LV1-2-3:『相手のアタックステップ』 このスピリットは相手のスピリットをブロックできない。 -LV2-3:『このスピリットのアタック時』 相手の回復状態のスピリット一体につき、このスピリットをBP+1000する。 -フレーバー 竜人たちは賭けに出た。 言うことを聞かないバカを戦場に送り出した。 案の定の暴走だ。 ---- ***備考/性能 -相手ターンでブロック実行不可 ブロックが出来ないということは裏を返せば、割り切って毎自ターン攻撃を実行できるということ 基本BP5000でLV2以上なら効果で更に上乗せがあるため、着実に攻め込んでいこう。 -シナジー:プロモ-赤:[[ドラグノ大隊長]] --参照リスト:[[翼竜]] [[竜人]] 自分フィールド上の系統:「竜人」/「翼竜」を持つスピリットすべてをBP+1000する。 ---- ***公式Q&A/ルール >公式Q1/ルール:08/12/29:LV2効果/BPアップ アタック宣言時の段階で相手の回復状態のスピリットをカウント。その後上昇値の変動は無し。 >公式Q2/ルール:08/12/29:LV2効果/BPアップ レベルが『フラッシュ』に[[ポイズンシュート]]を使われるなどしてレベルが下がったら効果消失。 >ルール:09/01/09:『このスピリットのアタック時』 >このスピリットをBP+1000する。 勝敗判定を行う「バトル解決時」にLV2-3の状態を保っていなければ、 バトル解決時にはこのアタック時効果は失効した状態になる。 『このスピリットのアタック時』はアタック宣言すれば、バトル終了時までの効果適用が確定されるという意味ではない。 飽くまで「有効状態になった」「スイッチがONになった/電源が入った」状態に過ぎず、 不慮の要因により効果処理完了前に途中でOFFに成り得る。 ---- ***エピソード/キャラクター -陣営:竜人 --参照フレーバー:BS01-赤S:[[メラット]]/[[チャクラムバット]] 暴走してひたすら暴れるだけのキカンボウ。 竜人たちが不用意な戦力投入で後悔しているフレーバーは多い。 実戦テストで成功したのはチャクラムバットくらいだろうか。 ---- &link_edit(text=ここを編集) [[BS01-赤]]へ戻る