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スケルトン・ジョウ - (2009/02/26 (木) 11:47:57) の編集履歴(バックアップ)
英名:Skelton-Jaw
レアリティ:U 絵師:丸山浩 番号:BS01-016 収録:ブースター1
コスト:5 軽減:2 シンボル:赤 系統:
翼竜
1-LV1: 5000
2-LV2: 7000
7-LV3:10000
このスピリットは相手のスピリットをブロックできない。
相手の回復状態のスピリット一体につき、このスピリットをBP+1000する。
竜人たちは賭けに出た。
言うことを聞かないバカを戦場に送り出した。
案の定の暴走だ。
備考/性能
ブロックが出来ないということは裏を返せば、割り切って毎自ターン攻撃を実行できるということ
基本BP5000でLV2以上なら効果で更に上乗せがあるため、着実に攻め込んでいこう。
自分フィールド上の系統:「竜人」/「翼竜」を持つスピリットすべてをBP+1000する。
公式Q&A/ルール
公式Q1/ルール:08/12/29:LV2効果/BPアップ
アタック宣言時の段階で相手の回復状態のスピリットをカウント。その後上昇値の変動は無し。
公式Q2/ルール:08/12/29:LV2効果/BPアップ
レベルが『フラッシュ』に
ポイズンシュートを使われるなどしてレベルが下がったら効果消失。
ルール:09/01/09:『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+1000する。
勝敗判定を行う「バトル解決時」にLV2-3の状態を保っていなければ、
バトル解決時にはこのアタック時効果は失効した状態になる。
『このスピリットのアタック時』はアタック宣言すれば、バトル終了時までの効果適用が確定されるという意味ではない。
飽くまで「有効状態になった」「スイッチがONになった/電源が入った」状態に過ぎず、
不慮の要因により効果処理完了前に途中でOFFに成り得る。
エピソード/キャラクター
暴走してひたすら暴れるだけのキカンボウ。
竜人たちが不用意な戦力投入で後悔しているフレーバーは多い。
実戦テストで成功したのはチャクラムバットくらいだろうか。