ツヴァイ・ハウル

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ツヴァイ・ハウル - (2010/05/03 (月) 08:22:45) の編集履歴(バックアップ)


英名:Zwei-Howle

 レアリティ:C 絵師:藤井英俊 番号:BS02-011 収録:ブースター02-激翔

 コスト:6 軽減:3 シンボル:赤 系統:翼竜 種類:スピリット
 1-LV1:4000
 4-LV2:5000
 7-LV3:7000

  • LV1-2-3:『フラッシュ:覚醒』
  自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。

  • LV2-3:『このスピリットのアタック時』
  BP2000以下のスピリット1体を破壊できる。

  • フレーバー
  ああやって、最後の1匹になるまで戦い続ける。
  そして、生き残ったヤツが王になるんだと。

備考/性能

  • 破壊効果/「条件:BP2000以下」

  • 覚醒持ち/覚醒デッキ
  BS01-赤S:龍皇ジークフリードと同じコスト/軽減/LV1BPを持つ覚醒スピリット。
  破壊効果というメリットをあわせ持つためか、LV2以上のLVコスト/BPは
  他の覚醒持ちに比較して非効率的な数値に設定されている。
  ブロッカーとして運用する場合、破壊効果が無駄になるので高BPのジークフリードや
  BS01-赤S:タウロスナイト(6コアでBP9000)に大きく見劣りする。
  覚醒持ちにはハウルよりも低コストで高BPのスピリットも多く、重コストスピリットの入れすぎは
  手札事故の要員になる為、破壊効果を充分に活用できる環境でなければ優先的に採用するメリットは少ない。
  覚醒デッキを作製する場合、無理に覚醒持ちのみで構築する必要は無い。
  コスト軽減の頭数確保と覚醒持ちが出揃うまでの戦線維持の為にもデッキ内のスピリットの半数は
  0~3までの軽量赤スピリットを採用しておこう

  自分フィールド上の系統:「竜人」/「翼竜」を持つスピリットすべてをBP+1000する。

公式Q&A/ルール

公式Q1/ルール:08/12/30:覚醒って?
参照項目:『覚醒』について:覚醒の使い方/ルール
参照リスト:覚醒:覚醒関連カード

エピソード/キャラクター