スケルトン・ジョウ

「スケルトン・ジョウ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

スケルトン・ジョウ - (2009/04/16 (木) 12:09:32) のソース

***英名:Skelton-Jaw
 レアリティ:U 絵師:丸山浩 番号:BS01-016 収録:ブースター1

 コスト:5 軽減:2 シンボル:赤 系統:[[翼竜]] 種類:スピリット
 1-LV1: 5000
 2-LV2: 7000
 7-LV3:10000
//1-LV1:5000(検索ヒット用/隠し文字列)
//2-LV2:7000(検索ヒット用/隠し文字列)

-LV1-2-3:『相手のアタックステップ』
  このスピリットは相手のスピリットをブロックできない。

-LV2-3:『このスピリットのアタック時』
  相手の回復状態のスピリット一体につき、このスピリットをBP+1000する。

-フレーバー
  竜人たちは賭けに出た。
  言うことを聞かないバカを戦場に送り出した。
  案の定の暴走だ。
----
***備考/性能
-相手ターンでブロック実行不可
  ブロックが出来ないということは裏を返せば、割り切って毎自ターン攻撃を実行できるということ
  基本BP5000でLV2以上なら効果で更に上乗せがあるため、着実に攻め込んでいこう。

-シナジー:プロモ-赤:[[ドラグノ大隊長]]
--参照リスト:[[翼竜]] [[竜人]]
  自分フィールド上の系統:「竜人」/「翼竜」を持つスピリットすべてをBP+1000する。
----
***公式Q&A/ルール
>公式Q1/ルール:08/12/29:LV2効果/BPアップ
アタック宣言時の段階で相手の回復状態のスピリットをカウント。その後上昇値の変動は無し。

>公式Q2/ルール:08/12/29:LV2効果/BPアップ
レベルが『フラッシュ』に[[ポイズンシュート]]を使われるなどしてレベルが下がったら効果消失。

>ルール:09/01/09:『このスピリットのアタック時』
>このスピリットをBP+1000する。
勝敗判定を行う「バトル解決時」にLV2-3の状態を保っていなければ、
バトル解決時にはこのアタック時効果は失効した状態になる。

『このスピリットのアタック時』はアタック宣言すれば、バトル終了時までの効果適用が確定されるという意味ではない。
飽くまで「有効状態になった」「スイッチがONになった/電源が入った」状態に過ぎず、
不慮の要因により効果処理完了前に途中でOFFに成り得る。
----
***エピソード/キャラクター
-陣営:竜人
--参照フレーバー:BS01-赤S:[[メラット]]/[[チャクラムバット]]
  暴走してひたすら暴れるだけのキカンボウ。
  竜人たちが不用意な戦力投入で後悔しているフレーバーは多い。
  実戦テストで成功したのはチャクラムバットくらいだろうか。
-「スケルトン・ジョウでブロック」
  アニメ版でバトスピ留学のメンバー選抜のためにブースタードラフトを行った際にバシンが言い放った迷言の一つ。
  赤単使いのハイランカーで前大会準優勝者であり、自身のデッキにもスケルトン・ジョウを使用していたにもかかわらず、
  ブロック不可のデメリット効果の存在を失念しての発言だった。
  どうやら、ストライカー達が留学して友達と離れ離れになってしまうんじゃないかという不安で相当テンパっていたようだ。
  
  ブロックを宣言されたジョウは当然ながら相手のアタッカーを何事も無かったかのようにスルー。
  それに由来して、「相手にするな、スルーしろ」という意味の定型分として俗用されることがある。
  
----
&link_edit(text=ここを編集)
[[BS01-赤]]へ戻る