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    <title>k_nico @ ウィキ</title>
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    <description>k_nico @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-04-09T21:59:57+09:00</dc:date>
    <utime>1239281997</utime>

    <items>
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    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/20.html">
    <title>学術テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/20.html</link>
    <description>
      *学術クラス
----  
　知識に特化したクラスで属性を利用した範囲攻撃などを得意とするクラス。
　他のクラスと連携し魔術を繰り出す事により、真価を発揮する。
#contents(fromhere)
*スキル一覧
|CENTER:|CENTER:神術|CENTER:黒魔術|CENTER:錬金術|CENTER:白魔術|
|CENTER:その１|CENTER:サイドワインダー|CENTER:ブレイズ|CENTER:火炎の玉|CENTER:輝け|
|CENTER:その２|CENTER:影矢|CENTER:シルフス|CENTER:風雪の玉|CENTER:捧げ|
|CENTER:その３|CENTER:衝破|CENTER:フリーズ|CENTER:水流の玉|CENTER:報え|
|CENTER:その４|CENTER:コンセントレート|CENTER:スパーク|CENTER:地獄の玉|CENTER:去れ|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:ソウチスル|
----  
　※数値なし（―） → 30以下 or 不要ステータス。 
　　また、数値に関しては正確ではない可能性があります。 
　　もし間違っているものがあればご指摘ください。
**神術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:サイドワインダー|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:75|
|CENTER:影矢|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:80|
|CENTER:衝破|CENTER:100|CENTER:175|CENTER:80|CENTER:80|
|CENTER:コンセントレート|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:80|
**黒魔術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:ブレイズ|CENTER:―|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|
|CENTER:シルフス|CENTER:―|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|
|CENTER:フリーズ|CENTER:―|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|
|CENTER:スパーク|CENTER:―|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|
**錬金術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:火炎の玉|CENTER:55|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:80|
|CENTER:風雪の玉|CENTER:55|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:30|
|CENTER:水流の玉|CENTER:55|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:80|
|CENTER:地獄の玉|CENTER:55|CENTER:150|CENTER:120|CENTER:80|
**白魔術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:輝け|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:60|
|CENTER:捧げ|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:70|
|CENTER:報え|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:80|
|CENTER:去れ|CENTER:60|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:80|
----
**奥義
|CENTER:ソウチスル| NO DATE |    </description>
    <dc:date>2009-04-09T21:59:57+09:00</dc:date>
    <utime>1239281997</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/22.html">
    <title>心術テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/22.html</link>
    <description>
      *心術クラス
----  
　精神力に秀でたクラスで、回復や防御から敵の状態変化までサポートを得意とする。
　その分攻撃らしい魔術は数少ないので、後方からの援護が主となる。
#contents(fromhere)
*スキル一覧
|CENTER:|CENTER:神術|CENTER:黒魔術|CENTER:錬金術|CENTER:白魔術|
|CENTER:その１|CENTER:烈火炎絶|CENTER:イークレット|CENTER:心|CENTER:オーラ|
|CENTER:その２|CENTER:風車嵐絶|CENTER:界力地希|CENTER:想|CENTER:ホーリークロス|
|CENTER:その３|CENTER:水月流絶|CENTER:ジュ|CENTER:恋|CENTER:キュア|
|CENTER:その４|CENTER:地留岩絶|CENTER:ルーグ|CENTER:愛|CENTER:ブレス|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:???|
----
　※数値なし（―） → 30以下 or 不要ステータス。 
　　また、数値に関しては正確ではない可能性があります。 
　　もし間違っているものがあればご指摘ください。
**神術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:烈火炎絶|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:35|CENTER:―|
|CENTER:風車嵐絶|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:35|CENTER:―|
|CENTER:水月流絶|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:35|CENTER:―|
|CENTER:地留岩絶|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:35|CENTER:―|
**黒魔術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:イークレット|CENTER:―|CENTER:55|CENTER:―|CENTER:65|
|CENTER:界力地希|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:165|
|CENTER:ジュ|CENTER:60|CENTER:410|CENTER:115|CENTER:210|
|CENTER:ルーグ|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
**錬金術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:心|CENTER:75|CENTER:115|CENTER:110|CENTER:150|
|CENTER:想|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:50|CENTER:35|
|CENTER:恋|CENTER:75|CENTER:115|CENTER:110|CENTER:150|
|CENTER:愛|CENTER:100|CENTER:265|CENTER:120|CENTER:140|
**白魔術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:オーラ|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:50|
|CENTER:ホーリークロス|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:140|
|CENTER:キュア|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:150|
|CENTER:ブレス|CENTER:70|CENTER:100|CENTER:35|CENTER:200|
----
**奥義
|CENTER:???| NO DATE |    </description>
    <dc:date>2009-04-09T21:50:56+09:00</dc:date>
    <utime>1239281456</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/21.html">
    <title>忍術テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/21.html</link>
    <description>
      *忍術クラス
----  
　さまざまな効果を持つトリッキーな魔術を得意としたクラス。
　感知・調査もお手の物。サポートも心術クラスに次いで得意とする。　
#contents(fromhere)
*習得可能魔術一覧
|CENTER:|CENTER:神術|CENTER:黒魔術|CENTER:錬金術|CENTER:白魔術|
|CENTER:その１|CENTER:とげとげ玉|CENTER:残心の術|CENTER:回復アイテム作成|CENTER:サーチアイ|
|CENTER:その２|CENTER:飛燕|CENTER:水神の術|CENTER:魔界扉作成|CENTER:スピア|
|CENTER:その３|CENTER:封絶|CENTER:土竜の術|CENTER:加速装置作成|CENTER:スピン|
|CENTER:その４|CENTER:針|CENTER:黒龍の術|CENTER:タイムマシン作成|CENTER:スペルオール|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:???|
----
　※数値なし（―） → 30以下 or 不要ステータス。 
　　また、数値に関しては正確ではない可能性があります。 
　　もし間違っているものがあればご指摘ください。
**神術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:とげとげ玉|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:50|
|CENTER:飛燕|CENTER:100|CENTER:35|CENTER:140|CENTER:35|
|CENTER:封絶|CENTER:105|CENTER:75|CENTER:160|CENTER:55|
|CENTER:針|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:80|
**黒魔術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:残心の術|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:50|
|CENTER:水神の術|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:50|
|CENTER:土竜の術|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:50|
|CENTER:黒龍の術|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:50|
**錬金術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:回復アイテム作成|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:50|CENTER:―|
|CENTER:魔界扉作成|CENTER:55|CENTER:50|CENTER:85|CENTER:40|
|CENTER:加速装置作成|CENTER:70|CENTER:80|CENTER:150|CENTER:55|
|CENTER:タイムマシン作成|CENTER:70|CENTER:120|CENTER:245|CENTER:65|
**白魔術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:サーチアイ|CENTER:―|CENTER:55|CENTER:110|CENTER:50|
|CENTER:スピア|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|
|CENTER:スピン|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:80|
|CENTER:スペルオール|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:85|CENTER:90|
----
**奥義
|CENTER: ??? | NO DATE |    </description>
    <dc:date>2009-04-09T21:42:19+09:00</dc:date>
    <utime>1239280939</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/19.html">
    <title>戦術テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/19.html</link>
    <description>
      *戦術クラス
----  
　接近戦や物理攻撃を得意とするクラス。 
　覚える魔術も前線に立って戦う事を前提としたものが多い。　
#contents(fromhere)
*習得可能魔術一覧
|CENTER:|CENTER:神術|CENTER:黒魔術|CENTER:錬金術|CENTER:白魔術|
|CENTER:その１|CENTER:フロイント|CENTER:ヒートウェーブ|CENTER:エクセル|CENTER:砕心|
|CENTER:その２|CENTER:剣技舞来|CENTER:リーフクルツ|CENTER:エクセラ|CENTER:求心|
|CENTER:その３|CENTER:フリーファント|CENTER:コクール|CENTER:エクセレ|CENTER:無心|
|CENTER:その４|CENTER:空中楼閣|CENTER:シャドウウイング|CENTER:エクセロ|CENTER:魅心|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:クレインド|
----
　※数値なし（―） → 30以下 or 不要ステータス。 
　　また、数値に関しては正確ではない可能性があります。 
　　もし間違っているものがあればご指摘ください。
**神術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:フロイント|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|
|CENTER:剣技舞来|CENTER:100|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:―|
|CENTER:フリーファント|CENTER:195|CENTER:80|CENTER:―|CENTER:―|
|CENTER:空中楼閣|CENTER:255|CENTER:120|CENTER:70|CENTER:70|
**黒魔術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:ヒートウェーブ|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:50|
|CENTER:リーフクルツ|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:50|
|CENTER:コクール|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:50|
|CENTER:シャドウウイング|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:50|
**錬金術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:エクセル|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:―|
|CENTER:エクセラ|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:―|
|CENTER:エクセレ|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:―|
|CENTER:エクセロ|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:―|
**白魔術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:砕心|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:60|
|CENTER:求心|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:65|
|CENTER:無心|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:70|
|CENTER:魅心|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:75|
----
**奥義
|CENTER:クレインド| NO DATE |    </description>
    <dc:date>2009-04-09T19:18:27+09:00</dc:date>
    <utime>1239272307</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/18.html">
    <title>耐術テンプレ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/18.html</link>
    <description>
      *耐術クラス
----  
　バランスの取れたクラスでどの分野もある程度こなす。
　人によっては自分のポジションを変えて行動することができる。
#contents(fromhere)
*習得可能魔術一覧
|CENTER:|CENTER:神術|CENTER:黒魔術|CENTER:錬金術|CENTER:白魔術|
|CENTER:その１|CENTER:フロイント|CENTER:シルフス|CENTER:風雪の玉|CENTER:オーラ|
|CENTER:その２|CENTER:とげとげ玉|CENTER:イークレット|CENTER:エクセレ|CENTER:輝け|
|CENTER:その３|CENTER:風車嵐絶|CENTER:水神の術|CENTER:回復アイテム作成|CENTER:スピン|
|CENTER:その４|CENTER:サイドワインダー|CENTER:ヒートウェーブ|CENTER:想|CENTER:無心|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:合成魔術|
----
　※数値なし（―） → 30以下 or 不要ステータス。 
　　また、数値に関しては正確ではない可能性があります。 
　　もし間違っているものがあればご指摘ください。
**神術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:フロイント|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|
|CENTER:とげとげ玉|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:50|
|CENTER:風車嵐絶|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:35|CENTER:―|
|CENTER:サイドワインダー|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:75|
**黒魔術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:シルフス|CENTER:―|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|
|CENTER:イークレット|CENTER:―|CENTER:55|CENTER:―|CENTER:65|
|CENTER:水神の術|CENTER:55|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:50|
|CENTER:ヒートウェーブ|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:50|
**錬金術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:風雪の玉|CENTER:55|CENTER:45|CENTER:80|CENTER:30|
|CENTER:エクセレ|CENTER:―|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:―|
|CENTER:回復アイテム作成|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:50|CENTER:―|
|CENTER:想|CENTER:40|CENTER:35|CENTER:50|CENTER:35|
**白魔術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:オーラ|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:50|
|CENTER:輝け|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:60|
|CENTER:スピン|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:40|CENTER:80|
|CENTER:無心|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:70|
----
**奥義
|CENTER:合成魔術| NO DATE |    </description>
    <dc:date>2009-04-09T17:56:31+09:00</dc:date>
    <utime>1239267391</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/17.html">
    <title>テンプレート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/17.html</link>
    <description>
      *耐術クラス
----  
　バランスの取れたクラスでどの分野もある程度こなす。
　人によっては自分のポジションを変えて行動することができる。
#contents(fromhere)
*習得可能魔術一覧
|CENTER:|CENTER:神術|CENTER:黒魔術|CENTER:錬金術|CENTER:白魔術|
|CENTER:その１|CENTER:フロイント|CENTER:シルフス|CENTER:風雪の玉|CENTER:オーラ|
|CENTER:その２|CENTER:とげとげ玉|CENTER:イークレット|CENTER:エクセレ|CENTER:輝け|
|CENTER:その３|CENTER:風車嵐絶|CENTER:水神の術|CENTER:回復アイテム作成|CENTER:スピン|
|CENTER:その４|CENTER:サイドワインダー|CENTER:ヒートウェーブ|CENTER:想|CENTER:無心|
|CENTER: |合成魔術|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
----
**神術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|技能|知識|感覚|精神|5|6～|1P|2P|3P|
|CENTER:フロイント|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:2|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|CENTER:とげとげ玉|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:50|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:風車嵐絶|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:35|CENTER:―|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|CENTER:サイドワインダー|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:3|CENTER:4|~|~|~|
**黒魔術
|CENTER:|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|CENTER:シルフス|CENTER:5|速度アップ＋居合構えに移行|抜付けに構え素早く打ち出すスタイル|カタナマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|CENTER:イークレット|CENTER:10|ターン最速攻撃＋敵単体に中ダメージ|前傾に立ち誰よりも先に動く攻撃スキル|居合スイッチLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:水神の術|CENTER:10|敵単体に氷属性ダメージ|冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル|居合スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|CENTER:ヒートウェーブ|CENTER:10|敵単体に中ダメージ＋まれに技不能|神経を切断し動きを封じる攻撃スキル|居合スイッチLv4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|~|~|~|
**錬金術
|CENTER:|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|CENTER:風雪の玉|CENTER:10|通常攻撃でまれに即死＋無手構えに移行|武器を持たず己の拳で戦うスタイル|なし|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:1|CENTER:2|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|CENTER:エクセレ|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|自然体から拳を繰り出す攻撃スキル&amp;br()(あらかじめ武器を外しておけば構え無しでも使うことはできる)|POWボーナスLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:回復アイテム作成|CENTER:10|敵単体に炎属性ダメージ|炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル|無手スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|CENTER:想|CENTER:5|斬攻撃無効化＋大ダメまたは即死|線を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
**白魔術
|CENTER:|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7～|1P|2P|3P|
|CENTER:オーラ|CENTER:10|カタナスキルの威力や取得に関係する|カタナを用いた技術の習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:輝け|CENTER:5|自分のLIFEを中回復する|体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル|INTボーナスLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|CENTER:スピン|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル|カタナマスタリーLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:無心|CENTER:5|ターン経過により攻撃力アップ|徐々に高揚感を高めていく強化スキル|POWボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
----
**スキル使用感
***斬馬構え
高火力スキルもさることながら構え自体に攻撃力上昇効果が付いているため総合的な火力はかなり高くなる
シンプルに強いが搦め手は苦手、ある意味サムライらしいサムライ。
斬、壊、雷と敵ごとに使い分けができなくもない。
-斬馬スイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:ATK上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:115|CENTER:120|CENTER:125|CENTER:130|
-縦一文字
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:131|CENTER:134|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:150|CENTER:155|CENTER:161|CENTER:166|CENTER:171|CENTER:181|CENTER:270|
Lv10で攻撃力は1.8倍ほど。貫掛け（1.65倍、構え不要）でも代用できる。
斬馬スイッチの攻撃力上昇と合わせて、シンボルエンカウントやボス戦での主力になれる。
-雷磊
雷属性攻撃なのでカニやカメなど物理耐性の高い敵に効果的。
また、雷が弱点のボスもそこそこいるので活躍の場はある。
Lv10で攻撃力は1.5倍ほど。雷属性が弱点の場合や、アンゼリカケージを使用した場合の攻撃力は最大で2.25倍（通常攻撃×1.5×1.5で2.25倍、Lv1なら1.2×1.5で1.8倍程度）。
物理主体のパーティーならLv1だけでも取っておくとそこそこ使える。
あくまで雷属性の物理攻撃なので、メイジの替わりにはなれない。
-逆刃打ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:121|CENTER:123|CENTER:125|CENTER:128|CENTER:134|CENTER:136|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:150|
|CENTER:睡眠率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
Lv10で攻撃力は1.5倍。雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。ボス相手にはあまり効果がないものの、決まれば完全行動不能なので受ける恩恵は大きい。
逆刃のためか壊属性。弱点検証が進めば特定の敵に対して有効打になるかも。
-轟
Lv10で攻撃力は2.3倍程度。リスクの割には思ったほど火力は高くない。
説明に「叩く」とはあるが斬属性だと思われる。
無手状態（武器攻撃力消失）にはなるが、無手構えにはならないので無手系のスキルは使用不可能。
しかし鎧通しだけは使用できる。
敵へのトドメを1ターン早めたい時などに。Exで約345%
-双つ燕
約240％の斬属性ダメージ+高確率出血
攻撃力だけならLv10のEx縦一文字（270％）、斬馬構え時のLv10のEx貫掛け（247％）より弱い。
追加効果の出血は後半の帝竜にも普通に効く為、ボス戦用と割り切るなら有用か。
***居合構え
1ターンかけてスピードをあげるのは微妙か…
ボス戦では火力では劣るが行動順が早くなる上、技封じを狙っていける。
吹雪以外は斬属性。
-居合いスイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:SPD上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:115|CENTER:120?|CENTER:125?|CENTER:130?|
SPD倍率up。回避の高い敵でも攻撃を外す事が少ない。敵が動く前にアイテムを使える。
-先手断ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:139|CENTER:143|CENTER:152|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:168|CENTER:173|CENTER:183|CENTER:274?|
ターン最速。そもそも、居合構えの時点でSPDが最速になっている場合が多いのであるが。
威力と燃費は良いのだが同じ構えから威力も高く追加効果も優秀な絶刃打ちと首落が使えるため微妙な存在に。
MANA回復手段が乏しいパーティで長期戦を前提とすれば使えるか。まぁ縦一文字と消費変わらないけど。
-吹雪
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:129|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:140|CENTER:143|CENTER:146|CENTER:151|CENTER:227|
氷属性ダメージ。絶刃打ちとだいたい同じ威力。物理耐性の敵や氷弱点の敵など、活躍の場はある。
-絶刃打ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:129|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:140|CENTER:143|CENTER:146|CENTER:151|CENTER:227|
|CENTER:技不能率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
威力はそこそこだが、封じ状態にすれば敵は通常攻撃か行動不能しか出来なくなる。発動率はLv10でもそれほど高くはない。
ドラゴン相手でもたまに封じられるので、ドラゴン戦での通常攻撃代わりに使えるスキル。
-首落
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:139|CENTER:143|CENTER:152|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:168|CENTER:173|CENTER:183|CENTER:274?|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
雑魚敵には高確率で即死効果だが雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。
威力は絶刃打ちよりも若干高め（ドラゴン系には滅多に効かない？）。
-六尺首落
|CENTER:Lv|CENTER:Ex1|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:227|
|CENTER:即死率(%)|CENTER:?|
Ex込みで全体に2.2倍程度+高確率即死、性能で言えば双つ燕よりは恵まれている方か。
対雑魚には便利。だがExを雑魚戦で消費するのは・・・
***無手構え
素手とかネタかよと思いきや意外と強い。
特に雲身は嵌ると非常に強い、サムライ一人でドラゴンを倒せるくらい強い。
が、延々待ちぼうけを食ったり、構えたまま魔法で焼き殺される事も良くある。
安定感を求めるならやはり別の構えにした方が良いだろう。
-無手スイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:POW上昇率(％)|CENTER:200|CENTER:210|CENTER:220|CENTER:230|CENTER:240|CENTER:250|CENTER:260|CENTER:270|CENTER:295|CENTER:335|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
武器攻撃力消失。通常攻撃が壊属性＋即死効果。
即死率は検証してない。ただ体感ではLv9あたりから即死率が結構あがってる。
無手スイッチLV10突撃雲身Lv1で巨大シンボルのドラゴンの即死確認。 ※相手は瀕死だった（耐性持ちも居るだろうが）。
中盤まではカタナが手に入りづらく、無手での攻撃がサムライの最大火力になることが多い。
火属性の通用する場面も多いため、最初は無手重視で育てて強力なカタナが手に入る頃に斬馬型にスキルリセットを行うのも一つの手だろう。
武器攻撃力は乗らないが、武器に付いてるPOWボーナス分は上昇する。
例：素POW73で武器ATK100の刀だと、ATK244（無手スイッチLv10）に対して、武器ATK34（POW＋5）の剣だと、ATK261（無手スイッチLv10）になる。
※POWボーナスの付いてる武器は、刀ではなく剣なので注意。
-鎧通し
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:128|CENTER:131|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:148|CENTER:151|CENTER:154|CENTER:160|CENTER:240|
無手の時の主力スキル。壊属性。無手スイッチの効果と合わせて倍率が大きいので非常に使いやすい。
斬馬専用スキルの轟の後にも使用可能だが、斬馬スイッチの効果では火力不足。
武器を装備していなければ、構え無しで使えるが、他になんのATK補正もかからないため、非常に弱い。
剣を装備しているなら、ザコ戦では貫掛けを使うのもあり。
貫掛けは剣でも使用可能。
-明王
火属性スキル。Lv1でも取っておくとヒヨロン神水洞で大活躍したりする。
攻撃力が鎧通しより大きく（Lv10－180％）、こちらを通常の攻撃手段にしても構わない。
-各種雲身
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:Ex5|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:152|CENTER:182|CENTER:212|CENTER:242|CENTER:306?|CENTER:462?|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
待機状態になり、それぞれに対応した属性の攻撃を受けるとダメージ0で反撃する。
自身と相手のATKが高いほど威力UP。
//デッドブラック以降の帝竜や後半の敵には400近いダメージを与えられることも。
ヴェイルやパリングと違い雲身は一度しか発動しないため多段攻撃などには注意が必要。
また、カウンターに成功しても状態異常の追加効果は受けてしまう。
他にも攻撃がミスの場合は反撃可能な攻撃であっても反撃しない。

無手スイッチと雲身が両方LvMAXならばシンボルドラゴンを即死させることも珍しくない。
混乱した敵の攻撃にも属性が設定されている為、対応する雲身で反射することが出来る。
ただし、混乱した敵はどうやら前後列を考慮せずにターゲットを決める様子。
-阿修羅
|CENTER:Lv|CENTER:Ex1|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:305|
|CENTER:スタン率(%)|CENTER:?|
スキルの説明には6発…と書いてるが、ダメージは1回だけなので注意。壊属性。
***その他
-カタナマスタリー
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:刀攻撃力上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:112|CENTER:114|CENTER:116|CENTER:118|CENTER:120|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:130|
ダメージの底上げになるので余裕があるときに取っておきたい。刀以外には効果が乗らないので注意。
ちょっと数値上で勝る刀以外の武器があってもカタナマスタリーが乗らないので、
よほど差が無い限り逆に威力が落ちる。
-練丹
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:Ex5|
|CENTER:LIFE基本回復量|CENTER:23|CENTER:35|CENTER:59|CENTER:95|CENTER:143|CENTER:172|
※INTで若干回復量増加（INT*0.2？）、もしかしたらキャラLVでも若干増加するかもしれないので基本値は正確ではありません。
戦闘中のみの使用可能。
回復量は合格ラインだが、自分にしか使えないので、
回復スキル持ちのメンバーの数で取得を決めた方がいい。
刃下のリアクトと組み合わせると非常に効果的。
-貫掛け
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:138|CENTER:141|CENTER:146|CENTER:149|CENTER:152|CENTER:155|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:252|
構えからの各種スキルより性能は劣るが、構え無しで使えるため、
構える暇が無く不完全燃焼しがちな雑魚戦で火力の底上げができる。
1だけでも取っておくと通常攻撃ではギリギリ一撃では倒せない程度の敵を一撃で倒したり、
構えを使うほどでも無いがやや硬いという感じの敵に良いダメージを出せたりと何かと便利。
-獅子奮迅の攻め
Lv5で1ターンに使用時のATKの1～3%ずつATKが上昇し、30ターン目には合計で+50%される（使用時のATKが300なら30ターン目には450になる）。
持続時間は30ターン。つまり31ターン目には効果が切れている。
Lv5でもターン毎の上昇率が低い上、攻撃力ダウンの効果で相殺される。プリンセスの灼熱の韻があるなら必要ない。
正直な所そんな長期戦になる事なんて意図してやらない限り普通はまずありえないので、
強引に莫大ダメージを狙うためだけのネタ感が拭えない。
-徹頭徹尾の守り
Lv5で1ターンに使用時のDEFの1～2%ずつDEFが上昇し、30ターン目には合計で＋30%される。
こちらも持続時間は30ターン。
同上の理由で、ナイトのディフェンスシフトかプリンセスの堅牢の韻があれば必要ない。
攻め同様30ターン生きて粘れる状態なら恐らく普通に叩くだけでも殴り勝てる。
-無双スイッチ
LIFEが90％を切ると構えが解除される。解除されるとスキルは使えなくなる。
使いたいならナイトはほぼ必須か。
斬馬・居合い・無手のステータス上昇効果が得られ無いためメリットはほとんどない。
-刃下のリアクト
大きなダメージを受けたときに発動（最大LIFEの3割程度？要検証）。
瀕死になるかならないかは関係がないので注意。
回復もちのプリンセスのリアクトと組み合わせることで大ダメージを受けたときすぐ回復でき、サムライの防御面の弱さを補える。
逆にこれを狙う場合、ダメージを減らす防御系のスキルを使ってはいけないのでナイトとは相性が悪い。
火竜のカウンター食らう＞リアクト発動＞プリンセスで回復でプリンセスのマナが尽きるまですっと俺のターンとかも可能。
発動条件が意外と緩い。回復手段に乏しいPTなら練丹と組み合わせるだけで生存率がグッと上がる。
-鬼の形相
Lv5時ではパーティの生存者の平均Lvが敵より高ければエンカウント率が0％になる。
エンカウント率が高く、経験値にレベル差補正がかかるセブンスドラゴンでは、レベルの低い雑魚との戦闘を
一切無視できるというのは、大きなアドバンテージである。
効果が切れてもメッセージが表示されないので注意（効果がある間はメニュー画面にマークが表示される）。
ちなみにLv5での効果歩数は140歩である。
これ使ってもエンカウントするようなら多少レベル上げをした方が良い。
※逆に言えば未開地域での適正レベルを判断する材料にもなる。
-----
**神術
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|技能|知識|感覚|精神|6～|1P|2P|3P|
|CENTER:フロイント|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|CENTER:とげとげ玉|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:50|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:風車嵐絶|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:35|CENTER:―|CENTER:3|~|~|~|
|CENTER:サイドワインダー|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:4|~|~|~|

**テンプレ
|CENTER:|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:必要ST値|
|~|技能|知識|感覚|精神|
|CENTER:フロイント|CENTER:50|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:―|
|CENTER:とげとげ玉|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:50|
|CENTER:風車嵐絶|CENTER:60|CENTER:―|CENTER:35|CENTER:―|
|CENTER:サイドワインダー|CENTER:60|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:75|    </description>
    <dc:date>2009-04-09T14:14:04+09:00</dc:date>
    <utime>1239254044</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/16.html">
    <title>class_tai</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/16.html</link>
    <description>
      *耐術クラス
----  
　バランスの取れたクラスでどの分野もある程度こなす。
　人によっては自分のポジションを変えて行動することができる。
#contents(fromhere)
*習得可能魔術一覧
|CENTER:|CENTER:神術|CENTER:黒魔術|CENTER:錬金術|CENTER:白魔術|
|CENTER:その１|CENTER:フロイント|CENTER:シルフス|CENTER:風雪の玉|CENTER:オーラ|
|CENTER:その２|CENTER:とげとげ玉|CENTER:イークレット|CENTER:エクセレ|CENTER:輝け|
|CENTER:その３|CENTER:風車嵐絶|CENTER:水神の術|CENTER:回復アイテム作成|CENTER:スピン|
|CENTER:その４|CENTER:サイドワインダー|CENTER:ヒートウェーブ|CENTER:想|CENTER:無心|
|CENTER:|合成魔術|
----
**神術
|CENTER:|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|CENTER:フロイント|CENTER:5|攻撃力アップ＋斬馬構えに移行|上段に構え力強く振り下ろすスタイル|カタナマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|CENTER:とげとげ玉|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|前方に一文字に振り下ろす攻撃スキル|斬馬スイッチLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:風車嵐絶|CENTER:10|敵単体に雷属性ダメージ|雷の如く激しく打ちつける攻撃スキル|斬馬スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|CENTER:サイドワインダー|CENTER:10|敵単に特ダメ＋スタン・3ターン無手に|武器を壊すほどの力で叩く攻撃スキル|斬馬スイッチLv4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|~|~|~|
**黒魔術
|CENTER:|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|CENTER:シルフス|CENTER:5|速度アップ＋居合構えに移行|抜付けに構え素早く打ち出すスタイル|カタナマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|CENTER:イークレット|CENTER:10|ターン最速攻撃＋敵単体に中ダメージ|前傾に立ち誰よりも先に動く攻撃スキル|居合スイッチLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:水神の術|CENTER:10|敵単体に氷属性ダメージ|冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル|居合スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|CENTER:ヒートウェーブ|CENTER:10|敵単体に中ダメージ＋まれに技不能|神経を切断し動きを封じる攻撃スキル|居合スイッチLv4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|~|~|~|
**錬金術
|CENTER:|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|CENTER:風雪の玉|CENTER:10|通常攻撃でまれに即死＋無手構えに移行|武器を持たず己の拳で戦うスタイル|なし|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:1|CENTER:2|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|CENTER:エクセレ|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|自然体から拳を繰り出す攻撃スキル&amp;br()(あらかじめ武器を外しておけば構え無しでも使うことはできる)|POWボーナスLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:回復アイテム作成|CENTER:10|敵単体に炎属性ダメージ|炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル|無手スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|CENTER:想|CENTER:5|斬攻撃無効化＋大ダメまたは即死|線を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
**白魔術
|CENTER:|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7～|1P|2P|3P|
|CENTER:オーラ|CENTER:10|カタナスキルの威力や取得に関係する|カタナを用いた技術の習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:輝け|CENTER:5|自分のLIFEを中回復する|体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル|INTボーナスLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|CENTER:スピン|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル|カタナマスタリーLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|CENTER:無心|CENTER:5|ターン経過により攻撃力アップ|徐々に高揚感を高めていく強化スキル|POWボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
----
**スキル使用感
***斬馬構え
高火力スキルもさることながら構え自体に攻撃力上昇効果が付いているため総合的な火力はかなり高くなる
シンプルに強いが搦め手は苦手、ある意味サムライらしいサムライ。
斬、壊、雷と敵ごとに使い分けができなくもない。
-斬馬スイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:ATK上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:115|CENTER:120|CENTER:125|CENTER:130|
-縦一文字
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:131|CENTER:134|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:150|CENTER:155|CENTER:161|CENTER:166|CENTER:171|CENTER:181|CENTER:270|
Lv10で攻撃力は1.8倍ほど。貫掛け（1.65倍、構え不要）でも代用できる。
斬馬スイッチの攻撃力上昇と合わせて、シンボルエンカウントやボス戦での主力になれる。
-雷磊
雷属性攻撃なのでカニやカメなど物理耐性の高い敵に効果的。
また、雷が弱点のボスもそこそこいるので活躍の場はある。
Lv10で攻撃力は1.5倍ほど。雷属性が弱点の場合や、アンゼリカケージを使用した場合の攻撃力は最大で2.25倍（通常攻撃×1.5×1.5で2.25倍、Lv1なら1.2×1.5で1.8倍程度）。
物理主体のパーティーならLv1だけでも取っておくとそこそこ使える。
あくまで雷属性の物理攻撃なので、メイジの替わりにはなれない。
-逆刃打ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:121|CENTER:123|CENTER:125|CENTER:128|CENTER:134|CENTER:136|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:150|
|CENTER:睡眠率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
Lv10で攻撃力は1.5倍。雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。ボス相手にはあまり効果がないものの、決まれば完全行動不能なので受ける恩恵は大きい。
逆刃のためか壊属性。弱点検証が進めば特定の敵に対して有効打になるかも。
-轟
Lv10で攻撃力は2.3倍程度。リスクの割には思ったほど火力は高くない。
説明に「叩く」とはあるが斬属性だと思われる。
無手状態（武器攻撃力消失）にはなるが、無手構えにはならないので無手系のスキルは使用不可能。
しかし鎧通しだけは使用できる。
敵へのトドメを1ターン早めたい時などに。Exで約345%
-双つ燕
約240％の斬属性ダメージ+高確率出血
攻撃力だけならLv10のEx縦一文字（270％）、斬馬構え時のLv10のEx貫掛け（247％）より弱い。
追加効果の出血は後半の帝竜にも普通に効く為、ボス戦用と割り切るなら有用か。
***居合構え
1ターンかけてスピードをあげるのは微妙か…
ボス戦では火力では劣るが行動順が早くなる上、技封じを狙っていける。
吹雪以外は斬属性。
-居合いスイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:SPD上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:115|CENTER:120?|CENTER:125?|CENTER:130?|
SPD倍率up。回避の高い敵でも攻撃を外す事が少ない。敵が動く前にアイテムを使える。
-先手断ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:139|CENTER:143|CENTER:152|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:168|CENTER:173|CENTER:183|CENTER:274?|
ターン最速。そもそも、居合構えの時点でSPDが最速になっている場合が多いのであるが。
威力と燃費は良いのだが同じ構えから威力も高く追加効果も優秀な絶刃打ちと首落が使えるため微妙な存在に。
MANA回復手段が乏しいパーティで長期戦を前提とすれば使えるか。まぁ縦一文字と消費変わらないけど。
-吹雪
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:129|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:140|CENTER:143|CENTER:146|CENTER:151|CENTER:227|
氷属性ダメージ。絶刃打ちとだいたい同じ威力。物理耐性の敵や氷弱点の敵など、活躍の場はある。
-絶刃打ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:129|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:140|CENTER:143|CENTER:146|CENTER:151|CENTER:227|
|CENTER:技不能率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
威力はそこそこだが、封じ状態にすれば敵は通常攻撃か行動不能しか出来なくなる。発動率はLv10でもそれほど高くはない。
ドラゴン相手でもたまに封じられるので、ドラゴン戦での通常攻撃代わりに使えるスキル。
-首落
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:139|CENTER:143|CENTER:152|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:168|CENTER:173|CENTER:183|CENTER:274?|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
雑魚敵には高確率で即死効果だが雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。
威力は絶刃打ちよりも若干高め（ドラゴン系には滅多に効かない？）。
-六尺首落
|CENTER:Lv|CENTER:Ex1|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:227|
|CENTER:即死率(%)|CENTER:?|
Ex込みで全体に2.2倍程度+高確率即死、性能で言えば双つ燕よりは恵まれている方か。
対雑魚には便利。だがExを雑魚戦で消費するのは・・・
***無手構え
素手とかネタかよと思いきや意外と強い。
特に雲身は嵌ると非常に強い、サムライ一人でドラゴンを倒せるくらい強い。
が、延々待ちぼうけを食ったり、構えたまま魔法で焼き殺される事も良くある。
安定感を求めるならやはり別の構えにした方が良いだろう。
-無手スイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:POW上昇率(％)|CENTER:200|CENTER:210|CENTER:220|CENTER:230|CENTER:240|CENTER:250|CENTER:260|CENTER:270|CENTER:295|CENTER:335|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
武器攻撃力消失。通常攻撃が壊属性＋即死効果。
即死率は検証してない。ただ体感ではLv9あたりから即死率が結構あがってる。
無手スイッチLV10突撃雲身Lv1で巨大シンボルのドラゴンの即死確認。 ※相手は瀕死だった（耐性持ちも居るだろうが）。
中盤まではカタナが手に入りづらく、無手での攻撃がサムライの最大火力になることが多い。
火属性の通用する場面も多いため、最初は無手重視で育てて強力なカタナが手に入る頃に斬馬型にスキルリセットを行うのも一つの手だろう。
武器攻撃力は乗らないが、武器に付いてるPOWボーナス分は上昇する。
例：素POW73で武器ATK100の刀だと、ATK244（無手スイッチLv10）に対して、武器ATK34（POW＋5）の剣だと、ATK261（無手スイッチLv10）になる。
※POWボーナスの付いてる武器は、刀ではなく剣なので注意。
-鎧通し
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:128|CENTER:131|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:148|CENTER:151|CENTER:154|CENTER:160|CENTER:240|
無手の時の主力スキル。壊属性。無手スイッチの効果と合わせて倍率が大きいので非常に使いやすい。
斬馬専用スキルの轟の後にも使用可能だが、斬馬スイッチの効果では火力不足。
武器を装備していなければ、構え無しで使えるが、他になんのATK補正もかからないため、非常に弱い。
剣を装備しているなら、ザコ戦では貫掛けを使うのもあり。
貫掛けは剣でも使用可能。
-明王
火属性スキル。Lv1でも取っておくとヒヨロン神水洞で大活躍したりする。
攻撃力が鎧通しより大きく（Lv10－180％）、こちらを通常の攻撃手段にしても構わない。
-各種雲身
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:Ex5|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:152|CENTER:182|CENTER:212|CENTER:242|CENTER:306?|CENTER:462?|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
待機状態になり、それぞれに対応した属性の攻撃を受けるとダメージ0で反撃する。
自身と相手のATKが高いほど威力UP。
//デッドブラック以降の帝竜や後半の敵には400近いダメージを与えられることも。
ヴェイルやパリングと違い雲身は一度しか発動しないため多段攻撃などには注意が必要。
また、カウンターに成功しても状態異常の追加効果は受けてしまう。
他にも攻撃がミスの場合は反撃可能な攻撃であっても反撃しない。

無手スイッチと雲身が両方LvMAXならばシンボルドラゴンを即死させることも珍しくない。
混乱した敵の攻撃にも属性が設定されている為、対応する雲身で反射することが出来る。
ただし、混乱した敵はどうやら前後列を考慮せずにターゲットを決める様子。
-阿修羅
|CENTER:Lv|CENTER:Ex1|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:305|
|CENTER:スタン率(%)|CENTER:?|
スキルの説明には6発…と書いてるが、ダメージは1回だけなので注意。壊属性。
***その他
-カタナマスタリー
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:刀攻撃力上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:112|CENTER:114|CENTER:116|CENTER:118|CENTER:120|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:130|
ダメージの底上げになるので余裕があるときに取っておきたい。刀以外には効果が乗らないので注意。
ちょっと数値上で勝る刀以外の武器があってもカタナマスタリーが乗らないので、
よほど差が無い限り逆に威力が落ちる。
-練丹
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:Ex5|
|CENTER:LIFE基本回復量|CENTER:23|CENTER:35|CENTER:59|CENTER:95|CENTER:143|CENTER:172|
※INTで若干回復量増加（INT*0.2？）、もしかしたらキャラLVでも若干増加するかもしれないので基本値は正確ではありません。
戦闘中のみの使用可能。
回復量は合格ラインだが、自分にしか使えないので、
回復スキル持ちのメンバーの数で取得を決めた方がいい。
刃下のリアクトと組み合わせると非常に効果的。
-貫掛け
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:138|CENTER:141|CENTER:146|CENTER:149|CENTER:152|CENTER:155|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:252|
構えからの各種スキルより性能は劣るが、構え無しで使えるため、
構える暇が無く不完全燃焼しがちな雑魚戦で火力の底上げができる。
1だけでも取っておくと通常攻撃ではギリギリ一撃では倒せない程度の敵を一撃で倒したり、
構えを使うほどでも無いがやや硬いという感じの敵に良いダメージを出せたりと何かと便利。
-獅子奮迅の攻め
Lv5で1ターンに使用時のATKの1～3%ずつATKが上昇し、30ターン目には合計で+50%される（使用時のATKが300なら30ターン目には450になる）。
持続時間は30ターン。つまり31ターン目には効果が切れている。
Lv5でもターン毎の上昇率が低い上、攻撃力ダウンの効果で相殺される。プリンセスの灼熱の韻があるなら必要ない。
正直な所そんな長期戦になる事なんて意図してやらない限り普通はまずありえないので、
強引に莫大ダメージを狙うためだけのネタ感が拭えない。
-徹頭徹尾の守り
Lv5で1ターンに使用時のDEFの1～2%ずつDEFが上昇し、30ターン目には合計で＋30%される。
こちらも持続時間は30ターン。
同上の理由で、ナイトのディフェンスシフトかプリンセスの堅牢の韻があれば必要ない。
攻め同様30ターン生きて粘れる状態なら恐らく普通に叩くだけでも殴り勝てる。
-無双スイッチ
LIFEが90％を切ると構えが解除される。解除されるとスキルは使えなくなる。
使いたいならナイトはほぼ必須か。
斬馬・居合い・無手のステータス上昇効果が得られ無いためメリットはほとんどない。
-刃下のリアクト
大きなダメージを受けたときに発動（最大LIFEの3割程度？要検証）。
瀕死になるかならないかは関係がないので注意。
回復もちのプリンセスのリアクトと組み合わせることで大ダメージを受けたときすぐ回復でき、サムライの防御面の弱さを補える。
逆にこれを狙う場合、ダメージを減らす防御系のスキルを使ってはいけないのでナイトとは相性が悪い。
火竜のカウンター食らう＞リアクト発動＞プリンセスで回復でプリンセスのマナが尽きるまですっと俺のターンとかも可能。
発動条件が意外と緩い。回復手段に乏しいPTなら練丹と組み合わせるだけで生存率がグッと上がる。
-鬼の形相
Lv5時ではパーティの生存者の平均Lvが敵より高ければエンカウント率が0％になる。
エンカウント率が高く、経験値にレベル差補正がかかるセブンスドラゴンでは、レベルの低い雑魚との戦闘を
一切無視できるというのは、大きなアドバンテージである。
効果が切れてもメッセージが表示されないので注意（効果がある間はメニュー画面にマークが表示される）。
ちなみにLv5での効果歩数は140歩である。
これ使ってもエンカウントするようなら多少レベル上げをした方が良い。
※逆に言えば未開地域での適正レベルを判断する材料にもなる。
-----    </description>
    <dc:date>2009-04-09T09:25:29+09:00</dc:date>
    <utime>1239236729</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/12.html">
    <title>class_s</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/12.html</link>
    <description>
      *戦術クラス
----  
　接近戦や物理攻撃を得意とするクラス。
　覚える魔術も前線に立って戦う事を前提としたものが多い。
#contents(fromhere)
*スキル一覧
|CENTER:|CENTER:神術|CENTER:黒魔術|CENTER:錬金術|CENTER:白魔術|
|CENTER:その１|CENTER:フロイント|CENTER:ヒートウェーブ|CENTER:エクセル|CENTER:砕心|
|CENTER:その２|CENTER:剣技舞来|CENTER:リーフクルツ|CENTER:エクセラ|CENTER:求心|
|CENTER:その３|CENTER:フリーファント|CENTER:コクール|CENTER:エクセレ|CENTER:無心|
|CENTER:その４|CENTER:空中楼閣|CENTER:シャドウウイング|CENTER:エクセロ|CENTER:魅心|

**神術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|斬馬スイッチ|CENTER:5|攻撃力アップ＋斬馬構えに移行|上段に構え力強く振り下ろすスタイル|カタナマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|縦一文字|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|前方に一文字に振り下ろす攻撃スキル|斬馬スイッチLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|雷磊|CENTER:10|敵単体に雷属性ダメージ|雷の如く激しく打ちつける攻撃スキル|斬馬スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|轟|CENTER:10|敵単に特ダメ＋スタン・3ターン無手に|武器を壊すほどの力で叩く攻撃スキル|斬馬スイッチLv4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|~|~|~|
|逆刃打ち|CENTER:10|敵単体に小ダメージ＋まれに睡眠|刀の峰で敵を叩き気絶させる攻撃スキル|斬馬スイッチLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|双つ燕|CENTER:1|Ex 敵単体に4回攻撃＋高確率で出血|燕の軌道を真似て瞬間で4度切るスキル|ミロス連邦国北西の建物の本棚の本で解放orゼスの家の本棚で開放|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
**黒魔術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|居合スイッチ|CENTER:5|速度アップ＋居合構えに移行|抜付けに構え素早く打ち出すスタイル|カタナマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|先手断ち|CENTER:10|ターン最速攻撃＋敵単体に中ダメージ|前傾に立ち誰よりも先に動く攻撃スキル|居合スイッチLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|吹雪|CENTER:10|敵単体に氷属性ダメージ|冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル|居合スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|絶刃打ち|CENTER:10|敵単体に中ダメージ＋まれに技不能|神経を切断し動きを封じる攻撃スキル|居合スイッチLv4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|~|~|~|
|首落|CENTER:10|敵単体に中ダメージ＋高確率で即死|抜付けて敵の首をはねる攻撃スキル|居合スイッチLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|~|~|~|
|六尺首落|CENTER:1|Ex 敵全体に即死または特大ダメージ|縮地して広範囲を斬り伏せる攻撃スキル|居合スイッチLv5&amp;br()アイゼン王宮本棚の本で解放orゼスの家の本棚で開放|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
**錬金術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|無手スイッチ|CENTER:10|通常攻撃でまれに即死＋無手構えに移行|武器を持たず己の拳で戦うスタイル|なし|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:1|CENTER:2|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|鎧通し|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|自然体から拳を繰り出す攻撃スキル&amp;br()(あらかじめ武器を外しておけば構え無しでも使うことはできる)|POWボーナスLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|明王|CENTER:10|敵単体に炎属性ダメージ|炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル|無手スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|斬撃雲身|CENTER:5|斬攻撃無効化＋大ダメまたは即死|線を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|壊撃雲身|CENTER:5|壊攻撃無効化＋大ダメまたは即死|面を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|~|~|~|
|突撃雲身|CENTER:5|突攻撃無効化＋大ダメまたは即死|点を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|~|~|~|
|阿修羅|CENTER:1|Ex 敵単体に特大ダメージ＋スタン|鋼の拳で6発つるべ打ちする攻撃スキル|ネバンプレス王宮本棚の本で解放orゼスの家の本棚で開放|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
**白魔術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7～|1P|2P|3P|
|カタナマスタリー|CENTER:10|カタナスキルの威力や取得に関係する|カタナを用いた技術の習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|練丹|CENTER:5|自分のLIFEを中回復する|体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル|INTボーナスLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|貫掛け|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル|カタナマスタリーLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|獅子奮迅の攻め|CENTER:5|ターン経過により攻撃力アップ|徐々に高揚感を高めていく強化スキル|POWボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|徹頭徹尾の守り|CENTER:5|ターン経過により防御力アップ|徐々に集中力を高めていく強化スキル|POWボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|無双スイッチ|CENTER: |全構えスキルが使用可・L90%～のみ|あらゆる構えを捨てさったスタイル|斬馬スイッチLv5&amp;br()無手スイッチLv5&amp;br()居合スイッチLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER: |&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
|刃下のリアクト|CENTER:1|ターンの最後にもう1度行動できる|大きな傷をおったピンチを機に転じ|SPDボーナスLv5|CENTER:4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|鬼の形相|CENTER:5|自分のLV以下のエンカウント率ダウン|鬼の形相でねり歩き周囲を威嚇する|POWボーナスLv1&amp;br()INTボーナスLv1|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:1|&gt;|CENTER:-|Lv1～|&gt;|CENTER:-|
----
**スキル使用感
***斬馬構え
高火力スキルもさることながら構え自体に攻撃力上昇効果が付いているため総合的な火力はかなり高くなる
シンプルに強いが搦め手は苦手、ある意味サムライらしいサムライ。
斬、壊、雷と敵ごとに使い分けができなくもない。
-斬馬スイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:ATK上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:115|CENTER:120|CENTER:125|CENTER:130|
-縦一文字
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:131|CENTER:134|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:150|CENTER:155|CENTER:161|CENTER:166|CENTER:171|CENTER:181|CENTER:270|
Lv10で攻撃力は1.8倍ほど。貫掛け（1.65倍、構え不要）でも代用できる。
斬馬スイッチの攻撃力上昇と合わせて、シンボルエンカウントやボス戦での主力になれる。
-雷磊
雷属性攻撃なのでカニやカメなど物理耐性の高い敵に効果的。
また、雷が弱点のボスもそこそこいるので活躍の場はある。
Lv10で攻撃力は1.5倍ほど。雷属性が弱点の場合や、アンゼリカケージを使用した場合の攻撃力は最大で2.25倍（通常攻撃×1.5×1.5で2.25倍、Lv1なら1.2×1.5で1.8倍程度）。
物理主体のパーティーならLv1だけでも取っておくとそこそこ使える。
あくまで雷属性の物理攻撃なので、メイジの替わりにはなれない。
-逆刃打ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:121|CENTER:123|CENTER:125|CENTER:128|CENTER:134|CENTER:136|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:150|
|CENTER:睡眠率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
Lv10で攻撃力は1.5倍。雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。ボス相手にはあまり効果がないものの、決まれば完全行動不能なので受ける恩恵は大きい。
逆刃のためか壊属性。弱点検証が進めば特定の敵に対して有効打になるかも。
-轟
Lv10で攻撃力は2.3倍程度。リスクの割には思ったほど火力は高くない。
説明に「叩く」とはあるが斬属性だと思われる。
無手状態（武器攻撃力消失）にはなるが、無手構えにはならないので無手系のスキルは使用不可能。
しかし鎧通しだけは使用できる。
敵へのトドメを1ターン早めたい時などに。Exで約345%
-双つ燕
約240％の斬属性ダメージ+高確率出血
攻撃力だけならLv10のEx縦一文字（270％）、斬馬構え時のLv10のEx貫掛け（247％）より弱い。
追加効果の出血は後半の帝竜にも普通に効く為、ボス戦用と割り切るなら有用か。
***居合構え
1ターンかけてスピードをあげるのは微妙か…
ボス戦では火力では劣るが行動順が早くなる上、技封じを狙っていける。
吹雪以外は斬属性。
-居合いスイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:SPD上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:115|CENTER:120?|CENTER:125?|CENTER:130?|
SPD倍率up。回避の高い敵でも攻撃を外す事が少ない。敵が動く前にアイテムを使える。
-先手断ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:139|CENTER:143|CENTER:152|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:168|CENTER:173|CENTER:183|CENTER:274?|
ターン最速。そもそも、居合構えの時点でSPDが最速になっている場合が多いのであるが。
威力と燃費は良いのだが同じ構えから威力も高く追加効果も優秀な絶刃打ちと首落が使えるため微妙な存在に。
MANA回復手段が乏しいパーティで長期戦を前提とすれば使えるか。まぁ縦一文字と消費変わらないけど。
-吹雪
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:129|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:140|CENTER:143|CENTER:146|CENTER:151|CENTER:227|
氷属性ダメージ。絶刃打ちとだいたい同じ威力。物理耐性の敵や氷弱点の敵など、活躍の場はある。
-絶刃打ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:129|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:140|CENTER:143|CENTER:146|CENTER:151|CENTER:227|
|CENTER:技不能率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
威力はそこそこだが、封じ状態にすれば敵は通常攻撃か行動不能しか出来なくなる。発動率はLv10でもそれほど高くはない。
ドラゴン相手でもたまに封じられるので、ドラゴン戦での通常攻撃代わりに使えるスキル。
-首落
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:139|CENTER:143|CENTER:152|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:168|CENTER:173|CENTER:183|CENTER:274?|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
雑魚敵には高確率で即死効果だが雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。
威力は絶刃打ちよりも若干高め（ドラゴン系には滅多に効かない？）。
-六尺首落
|CENTER:Lv|CENTER:Ex1|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:227|
|CENTER:即死率(%)|CENTER:?|
Ex込みで全体に2.2倍程度+高確率即死、性能で言えば双つ燕よりは恵まれている方か。
対雑魚には便利。だがExを雑魚戦で消費するのは・・・
***無手構え
素手とかネタかよと思いきや意外と強い。
特に雲身は嵌ると非常に強い、サムライ一人でドラゴンを倒せるくらい強い。
が、延々待ちぼうけを食ったり、構えたまま魔法で焼き殺される事も良くある。
安定感を求めるならやはり別の構えにした方が良いだろう。
-無手スイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:POW上昇率(％)|CENTER:200|CENTER:210|CENTER:220|CENTER:230|CENTER:240|CENTER:250|CENTER:260|CENTER:270|CENTER:295|CENTER:335|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
武器攻撃力消失。通常攻撃が壊属性＋即死効果。
即死率は検証してない。ただ体感ではLv9あたりから即死率が結構あがってる。
無手スイッチLV10突撃雲身Lv1で巨大シンボルのドラゴンの即死確認。 ※相手は瀕死だった（耐性持ちも居るだろうが）。
中盤まではカタナが手に入りづらく、無手での攻撃がサムライの最大火力になることが多い。
火属性の通用する場面も多いため、最初は無手重視で育てて強力なカタナが手に入る頃に斬馬型にスキルリセットを行うのも一つの手だろう。
武器攻撃力は乗らないが、武器に付いてるPOWボーナス分は上昇する。
例：素POW73で武器ATK100の刀だと、ATK244（無手スイッチLv10）に対して、武器ATK34（POW＋5）の剣だと、ATK261（無手スイッチLv10）になる。
※POWボーナスの付いてる武器は、刀ではなく剣なので注意。
-鎧通し
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:128|CENTER:131|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:148|CENTER:151|CENTER:154|CENTER:160|CENTER:240|
無手の時の主力スキル。壊属性。無手スイッチの効果と合わせて倍率が大きいので非常に使いやすい。
斬馬専用スキルの轟の後にも使用可能だが、斬馬スイッチの効果では火力不足。
武器を装備していなければ、構え無しで使えるが、他になんのATK補正もかからないため、非常に弱い。
剣を装備しているなら、ザコ戦では貫掛けを使うのもあり。
貫掛けは剣でも使用可能。
-明王
火属性スキル。Lv1でも取っておくとヒヨロン神水洞で大活躍したりする。
攻撃力が鎧通しより大きく（Lv10－180％）、こちらを通常の攻撃手段にしても構わない。
-各種雲身
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:Ex5|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:152|CENTER:182|CENTER:212|CENTER:242|CENTER:306?|CENTER:462?|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
待機状態になり、それぞれに対応した属性の攻撃を受けるとダメージ0で反撃する。
自身と相手のATKが高いほど威力UP。
//デッドブラック以降の帝竜や後半の敵には400近いダメージを与えられることも。
ヴェイルやパリングと違い雲身は一度しか発動しないため多段攻撃などには注意が必要。
また、カウンターに成功しても状態異常の追加効果は受けてしまう。
他にも攻撃がミスの場合は反撃可能な攻撃であっても反撃しない。

無手スイッチと雲身が両方LvMAXならばシンボルドラゴンを即死させることも珍しくない。
混乱した敵の攻撃にも属性が設定されている為、対応する雲身で反射することが出来る。
ただし、混乱した敵はどうやら前後列を考慮せずにターゲットを決める様子。
-阿修羅
|CENTER:Lv|CENTER:Ex1|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:305|
|CENTER:スタン率(%)|CENTER:?|
スキルの説明には6発…と書いてるが、ダメージは1回だけなので注意。壊属性。
***その他
-カタナマスタリー
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:刀攻撃力上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:112|CENTER:114|CENTER:116|CENTER:118|CENTER:120|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:130|
ダメージの底上げになるので余裕があるときに取っておきたい。刀以外には効果が乗らないので注意。
ちょっと数値上で勝る刀以外の武器があってもカタナマスタリーが乗らないので、
よほど差が無い限り逆に威力が落ちる。
-練丹
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:Ex5|
|CENTER:LIFE基本回復量|CENTER:23|CENTER:35|CENTER:59|CENTER:95|CENTER:143|CENTER:172|
※INTで若干回復量増加（INT*0.2？）、もしかしたらキャラLVでも若干増加するかもしれないので基本値は正確ではありません。
戦闘中のみの使用可能。
回復量は合格ラインだが、自分にしか使えないので、
回復スキル持ちのメンバーの数で取得を決めた方がいい。
刃下のリアクトと組み合わせると非常に効果的。
-貫掛け
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:138|CENTER:141|CENTER:146|CENTER:149|CENTER:152|CENTER:155|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:252|
構えからの各種スキルより性能は劣るが、構え無しで使えるため、
構える暇が無く不完全燃焼しがちな雑魚戦で火力の底上げができる。
1だけでも取っておくと通常攻撃ではギリギリ一撃では倒せない程度の敵を一撃で倒したり、
構えを使うほどでも無いがやや硬いという感じの敵に良いダメージを出せたりと何かと便利。
-獅子奮迅の攻め
Lv5で1ターンに使用時のATKの1～3%ずつATKが上昇し、30ターン目には合計で+50%される（使用時のATKが300なら30ターン目には450になる）。
持続時間は30ターン。つまり31ターン目には効果が切れている。
Lv5でもターン毎の上昇率が低い上、攻撃力ダウンの効果で相殺される。プリンセスの灼熱の韻があるなら必要ない。
正直な所そんな長期戦になる事なんて意図してやらない限り普通はまずありえないので、
強引に莫大ダメージを狙うためだけのネタ感が拭えない。
-徹頭徹尾の守り
Lv5で1ターンに使用時のDEFの1～2%ずつDEFが上昇し、30ターン目には合計で＋30%される。
こちらも持続時間は30ターン。
同上の理由で、ナイトのディフェンスシフトかプリンセスの堅牢の韻があれば必要ない。
攻め同様30ターン生きて粘れる状態なら恐らく普通に叩くだけでも殴り勝てる。
-無双スイッチ
LIFEが90％を切ると構えが解除される。解除されるとスキルは使えなくなる。
使いたいならナイトはほぼ必須か。
斬馬・居合い・無手のステータス上昇効果が得られ無いためメリットはほとんどない。
-刃下のリアクト
大きなダメージを受けたときに発動（最大LIFEの3割程度？要検証）。
瀕死になるかならないかは関係がないので注意。
回復もちのプリンセスのリアクトと組み合わせることで大ダメージを受けたときすぐ回復でき、サムライの防御面の弱さを補える。
逆にこれを狙う場合、ダメージを減らす防御系のスキルを使ってはいけないのでナイトとは相性が悪い。
火竜のカウンター食らう＞リアクト発動＞プリンセスで回復でプリンセスのマナが尽きるまですっと俺のターンとかも可能。
発動条件が意外と緩い。回復手段に乏しいPTなら練丹と組み合わせるだけで生存率がグッと上がる。
-鬼の形相
Lv5時ではパーティの生存者の平均Lvが敵より高ければエンカウント率が0％になる。
エンカウント率が高く、経験値にレベル差補正がかかるセブンスドラゴンでは、レベルの低い雑魚との戦闘を
一切無視できるというのは、大きなアドバンテージである。
効果が切れてもメッセージが表示されないので注意（効果がある間はメニュー画面にマークが表示される）。
ちなみにLv5での効果歩数は140歩である。
これ使ってもエンカウントするようなら多少レベル上げをした方が良い。
※逆に言えば未開地域での適正レベルを判断する材料にもなる。
-----
**使用感
刀の攻撃力の高さと構え補正での高火力、鬼の形相によるエンカウント無視が売り。
良い武器入手するまでは無手が非常に強く、最強武器入手時点での火力はトップクラス。
防御面もイメージほど悪くなく自己回復技もあるためパーティー編成の自由度が大きい。

何気にナイトと並んでソロ向きの職業で、刃下のリアクトと各種Buffを駆使すれば後半の帝竜相手でも十分戦える。
サムライが好きな人はソロプレイに挑戦してみるのも良いかも知れない。
----
**育成例　無手型
無手スイッチLv10→明王Lv1→鬼の形相Lv5→鎧通しか明王を5か7に→雲身3種Lv1
後は鎧通しや明王、雲身系を伸ばし、その後はPOWボーナス、全部取り終えたらリアクト→練丹と取るといいだろう。

攻撃スキルは鎧通しが使いやすいが、明王一つでも困ることは少ない。姫のアンゼリカケージを使う予定があるなら明王有利か。
雲身3種の属性はどこでも満遍なく出てくるのでどれが地雷、ということはない。
リアクトは侍が攻撃を受けやすいPTなら早めに取るのもいいかも知れない、
1ターン目にリアクト、攻撃を受けてターン追加、構える。の流れが出来るなら無駄も少ない。

装備品についてはPOW上昇を重視。
北海航行を入手後は各地でPOW上昇値の高い装備が入手出来るので大きく火力アップが出来る。    </description>
    <dc:date>2009-04-09T00:41:47+09:00</dc:date>
    <utime>1239205307</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/13.html">
    <title>class_gak</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/13.html</link>
    <description>
      *学術クラス
----  
　知識に特化したクラスで属性を利用した範囲攻撃などを得意とするクラス。
　他のクラスと連携し魔術を繰り出す事により、真価を発揮する。
#contents(fromhere)
*スキル一覧
|CENTER:|CENTER:神術|CENTER:黒魔術|CENTER:錬金術|CENTER:白魔術|
|CENTER:その１|CENTER:サイドワインダー|CENTER:ブレイズ|CENTER:火炎の玉|CENTER:輝け|
|CENTER:その２|CENTER:影矢|CENTER:シルフス|CENTER:風雪の玉|CENTER:捧げ|
|CENTER:その３|CENTER:衝破|CENTER:フリーズ|CENTER:水流の玉|CENTER:報え|
|CENTER:その４|CENTER:コンセントレート|CENTER:スパーク|CENTER:地獄の玉|CENTER:去れ|

**神術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|斬馬スイッチ|CENTER:5|攻撃力アップ＋斬馬構えに移行|上段に構え力強く振り下ろすスタイル|カタナマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|縦一文字|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|前方に一文字に振り下ろす攻撃スキル|斬馬スイッチLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|雷磊|CENTER:10|敵単体に雷属性ダメージ|雷の如く激しく打ちつける攻撃スキル|斬馬スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|轟|CENTER:10|敵単に特ダメ＋スタン・3ターン無手に|武器を壊すほどの力で叩く攻撃スキル|斬馬スイッチLv4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|~|~|~|
|逆刃打ち|CENTER:10|敵単体に小ダメージ＋まれに睡眠|刀の峰で敵を叩き気絶させる攻撃スキル|斬馬スイッチLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|双つ燕|CENTER:1|Ex 敵単体に4回攻撃＋高確率で出血|燕の軌道を真似て瞬間で4度切るスキル|ミロス連邦国北西の建物の本棚の本で解放orゼスの家の本棚で開放|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
**黒魔術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|居合スイッチ|CENTER:5|速度アップ＋居合構えに移行|抜付けに構え素早く打ち出すスタイル|カタナマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|先手断ち|CENTER:10|ターン最速攻撃＋敵単体に中ダメージ|前傾に立ち誰よりも先に動く攻撃スキル|居合スイッチLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|吹雪|CENTER:10|敵単体に氷属性ダメージ|冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル|居合スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|絶刃打ち|CENTER:10|敵単体に中ダメージ＋まれに技不能|神経を切断し動きを封じる攻撃スキル|居合スイッチLv4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|~|~|~|
|首落|CENTER:10|敵単体に中ダメージ＋高確率で即死|抜付けて敵の首をはねる攻撃スキル|居合スイッチLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|~|~|~|
|六尺首落|CENTER:1|Ex 敵全体に即死または特大ダメージ|縮地して広範囲を斬り伏せる攻撃スキル|居合スイッチLv5&amp;br()アイゼン王宮本棚の本で解放orゼスの家の本棚で開放|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
**錬金術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|無手スイッチ|CENTER:10|通常攻撃でまれに即死＋無手構えに移行|武器を持たず己の拳で戦うスタイル|なし|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:1|CENTER:2|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|鎧通し|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|自然体から拳を繰り出す攻撃スキル&amp;br()(あらかじめ武器を外しておけば構え無しでも使うことはできる)|POWボーナスLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|明王|CENTER:10|敵単体に炎属性ダメージ|炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル|無手スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|斬撃雲身|CENTER:5|斬攻撃無効化＋大ダメまたは即死|線を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|壊撃雲身|CENTER:5|壊攻撃無効化＋大ダメまたは即死|面を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|~|~|~|
|突撃雲身|CENTER:5|突攻撃無効化＋大ダメまたは即死|点を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|~|~|~|
|阿修羅|CENTER:1|Ex 敵単体に特大ダメージ＋スタン|鋼の拳で6発つるべ打ちする攻撃スキル|ネバンプレス王宮本棚の本で解放orゼスの家の本棚で開放|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
**白魔術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7～|1P|2P|3P|
|カタナマスタリー|CENTER:10|カタナスキルの威力や取得に関係する|カタナを用いた技術の習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|練丹|CENTER:5|自分のLIFEを中回復する|体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル|INTボーナスLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|貫掛け|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル|カタナマスタリーLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|獅子奮迅の攻め|CENTER:5|ターン経過により攻撃力アップ|徐々に高揚感を高めていく強化スキル|POWボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|徹頭徹尾の守り|CENTER:5|ターン経過により防御力アップ|徐々に集中力を高めていく強化スキル|POWボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|無双スイッチ|CENTER: |全構えスキルが使用可・L90%～のみ|あらゆる構えを捨てさったスタイル|斬馬スイッチLv5&amp;br()無手スイッチLv5&amp;br()居合スイッチLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER: |&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
|刃下のリアクト|CENTER:1|ターンの最後にもう1度行動できる|大きな傷をおったピンチを機に転じ|SPDボーナスLv5|CENTER:4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|鬼の形相|CENTER:5|自分のLV以下のエンカウント率ダウン|鬼の形相でねり歩き周囲を威嚇する|POWボーナスLv1&amp;br()INTボーナスLv1|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:1|&gt;|CENTER:-|Lv1～|&gt;|CENTER:-|
----
**スキル使用感
***斬馬構え
高火力スキルもさることながら構え自体に攻撃力上昇効果が付いているため総合的な火力はかなり高くなる
シンプルに強いが搦め手は苦手、ある意味サムライらしいサムライ。
斬、壊、雷と敵ごとに使い分けができなくもない。
-斬馬スイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:ATK上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:115|CENTER:120|CENTER:125|CENTER:130|
-縦一文字
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:131|CENTER:134|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:150|CENTER:155|CENTER:161|CENTER:166|CENTER:171|CENTER:181|CENTER:270|
Lv10で攻撃力は1.8倍ほど。貫掛け（1.65倍、構え不要）でも代用できる。
斬馬スイッチの攻撃力上昇と合わせて、シンボルエンカウントやボス戦での主力になれる。
-雷磊
雷属性攻撃なのでカニやカメなど物理耐性の高い敵に効果的。
また、雷が弱点のボスもそこそこいるので活躍の場はある。
Lv10で攻撃力は1.5倍ほど。雷属性が弱点の場合や、アンゼリカケージを使用した場合の攻撃力は最大で2.25倍（通常攻撃×1.5×1.5で2.25倍、Lv1なら1.2×1.5で1.8倍程度）。
物理主体のパーティーならLv1だけでも取っておくとそこそこ使える。
あくまで雷属性の物理攻撃なので、メイジの替わりにはなれない。
-逆刃打ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:121|CENTER:123|CENTER:125|CENTER:128|CENTER:134|CENTER:136|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:150|
|CENTER:睡眠率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
Lv10で攻撃力は1.5倍。雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。ボス相手にはあまり効果がないものの、決まれば完全行動不能なので受ける恩恵は大きい。
逆刃のためか壊属性。弱点検証が進めば特定の敵に対して有効打になるかも。
-轟
Lv10で攻撃力は2.3倍程度。リスクの割には思ったほど火力は高くない。
説明に「叩く」とはあるが斬属性だと思われる。
無手状態（武器攻撃力消失）にはなるが、無手構えにはならないので無手系のスキルは使用不可能。
しかし鎧通しだけは使用できる。
敵へのトドメを1ターン早めたい時などに。Exで約345%
-双つ燕
約240％の斬属性ダメージ+高確率出血
攻撃力だけならLv10のEx縦一文字（270％）、斬馬構え時のLv10のEx貫掛け（247％）より弱い。
追加効果の出血は後半の帝竜にも普通に効く為、ボス戦用と割り切るなら有用か。
***居合構え
1ターンかけてスピードをあげるのは微妙か…
ボス戦では火力では劣るが行動順が早くなる上、技封じを狙っていける。
吹雪以外は斬属性。
-居合いスイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:SPD上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:115|CENTER:120?|CENTER:125?|CENTER:130?|
SPD倍率up。回避の高い敵でも攻撃を外す事が少ない。敵が動く前にアイテムを使える。
-先手断ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:139|CENTER:143|CENTER:152|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:168|CENTER:173|CENTER:183|CENTER:274?|
ターン最速。そもそも、居合構えの時点でSPDが最速になっている場合が多いのであるが。
威力と燃費は良いのだが同じ構えから威力も高く追加効果も優秀な絶刃打ちと首落が使えるため微妙な存在に。
MANA回復手段が乏しいパーティで長期戦を前提とすれば使えるか。まぁ縦一文字と消費変わらないけど。
-吹雪
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:129|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:140|CENTER:143|CENTER:146|CENTER:151|CENTER:227|
氷属性ダメージ。絶刃打ちとだいたい同じ威力。物理耐性の敵や氷弱点の敵など、活躍の場はある。
-絶刃打ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:129|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:140|CENTER:143|CENTER:146|CENTER:151|CENTER:227|
|CENTER:技不能率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
威力はそこそこだが、封じ状態にすれば敵は通常攻撃か行動不能しか出来なくなる。発動率はLv10でもそれほど高くはない。
ドラゴン相手でもたまに封じられるので、ドラゴン戦での通常攻撃代わりに使えるスキル。
-首落
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:139|CENTER:143|CENTER:152|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:168|CENTER:173|CENTER:183|CENTER:274?|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
雑魚敵には高確率で即死効果だが雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。
威力は絶刃打ちよりも若干高め（ドラゴン系には滅多に効かない？）。
-六尺首落
|CENTER:Lv|CENTER:Ex1|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:227|
|CENTER:即死率(%)|CENTER:?|
Ex込みで全体に2.2倍程度+高確率即死、性能で言えば双つ燕よりは恵まれている方か。
対雑魚には便利。だがExを雑魚戦で消費するのは・・・
***無手構え
素手とかネタかよと思いきや意外と強い。
特に雲身は嵌ると非常に強い、サムライ一人でドラゴンを倒せるくらい強い。
が、延々待ちぼうけを食ったり、構えたまま魔法で焼き殺される事も良くある。
安定感を求めるならやはり別の構えにした方が良いだろう。
-無手スイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:POW上昇率(％)|CENTER:200|CENTER:210|CENTER:220|CENTER:230|CENTER:240|CENTER:250|CENTER:260|CENTER:270|CENTER:295|CENTER:335|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
武器攻撃力消失。通常攻撃が壊属性＋即死効果。
即死率は検証してない。ただ体感ではLv9あたりから即死率が結構あがってる。
無手スイッチLV10突撃雲身Lv1で巨大シンボルのドラゴンの即死確認。 ※相手は瀕死だった（耐性持ちも居るだろうが）。
中盤まではカタナが手に入りづらく、無手での攻撃がサムライの最大火力になることが多い。
火属性の通用する場面も多いため、最初は無手重視で育てて強力なカタナが手に入る頃に斬馬型にスキルリセットを行うのも一つの手だろう。
武器攻撃力は乗らないが、武器に付いてるPOWボーナス分は上昇する。
例：素POW73で武器ATK100の刀だと、ATK244（無手スイッチLv10）に対して、武器ATK34（POW＋5）の剣だと、ATK261（無手スイッチLv10）になる。
※POWボーナスの付いてる武器は、刀ではなく剣なので注意。
-鎧通し
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:128|CENTER:131|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:148|CENTER:151|CENTER:154|CENTER:160|CENTER:240|
無手の時の主力スキル。壊属性。無手スイッチの効果と合わせて倍率が大きいので非常に使いやすい。
斬馬専用スキルの轟の後にも使用可能だが、斬馬スイッチの効果では火力不足。
武器を装備していなければ、構え無しで使えるが、他になんのATK補正もかからないため、非常に弱い。
剣を装備しているなら、ザコ戦では貫掛けを使うのもあり。
貫掛けは剣でも使用可能。
-明王
火属性スキル。Lv1でも取っておくとヒヨロン神水洞で大活躍したりする。
攻撃力が鎧通しより大きく（Lv10－180％）、こちらを通常の攻撃手段にしても構わない。
-各種雲身
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:Ex5|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:152|CENTER:182|CENTER:212|CENTER:242|CENTER:306?|CENTER:462?|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
待機状態になり、それぞれに対応した属性の攻撃を受けるとダメージ0で反撃する。
自身と相手のATKが高いほど威力UP。
//デッドブラック以降の帝竜や後半の敵には400近いダメージを与えられることも。
ヴェイルやパリングと違い雲身は一度しか発動しないため多段攻撃などには注意が必要。
また、カウンターに成功しても状態異常の追加効果は受けてしまう。
他にも攻撃がミスの場合は反撃可能な攻撃であっても反撃しない。

無手スイッチと雲身が両方LvMAXならばシンボルドラゴンを即死させることも珍しくない。
混乱した敵の攻撃にも属性が設定されている為、対応する雲身で反射することが出来る。
ただし、混乱した敵はどうやら前後列を考慮せずにターゲットを決める様子。
-阿修羅
|CENTER:Lv|CENTER:Ex1|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:305|
|CENTER:スタン率(%)|CENTER:?|
スキルの説明には6発…と書いてるが、ダメージは1回だけなので注意。壊属性。
***その他
-カタナマスタリー
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:刀攻撃力上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:112|CENTER:114|CENTER:116|CENTER:118|CENTER:120|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:130|
ダメージの底上げになるので余裕があるときに取っておきたい。刀以外には効果が乗らないので注意。
ちょっと数値上で勝る刀以外の武器があってもカタナマスタリーが乗らないので、
よほど差が無い限り逆に威力が落ちる。
-練丹
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:Ex5|
|CENTER:LIFE基本回復量|CENTER:23|CENTER:35|CENTER:59|CENTER:95|CENTER:143|CENTER:172|
※INTで若干回復量増加（INT*0.2？）、もしかしたらキャラLVでも若干増加するかもしれないので基本値は正確ではありません。
戦闘中のみの使用可能。
回復量は合格ラインだが、自分にしか使えないので、
回復スキル持ちのメンバーの数で取得を決めた方がいい。
刃下のリアクトと組み合わせると非常に効果的。
-貫掛け
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:138|CENTER:141|CENTER:146|CENTER:149|CENTER:152|CENTER:155|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:252|
構えからの各種スキルより性能は劣るが、構え無しで使えるため、
構える暇が無く不完全燃焼しがちな雑魚戦で火力の底上げができる。
1だけでも取っておくと通常攻撃ではギリギリ一撃では倒せない程度の敵を一撃で倒したり、
構えを使うほどでも無いがやや硬いという感じの敵に良いダメージを出せたりと何かと便利。
-獅子奮迅の攻め
Lv5で1ターンに使用時のATKの1～3%ずつATKが上昇し、30ターン目には合計で+50%される（使用時のATKが300なら30ターン目には450になる）。
持続時間は30ターン。つまり31ターン目には効果が切れている。
Lv5でもターン毎の上昇率が低い上、攻撃力ダウンの効果で相殺される。プリンセスの灼熱の韻があるなら必要ない。
正直な所そんな長期戦になる事なんて意図してやらない限り普通はまずありえないので、
強引に莫大ダメージを狙うためだけのネタ感が拭えない。
-徹頭徹尾の守り
Lv5で1ターンに使用時のDEFの1～2%ずつDEFが上昇し、30ターン目には合計で＋30%される。
こちらも持続時間は30ターン。
同上の理由で、ナイトのディフェンスシフトかプリンセスの堅牢の韻があれば必要ない。
攻め同様30ターン生きて粘れる状態なら恐らく普通に叩くだけでも殴り勝てる。
-無双スイッチ
LIFEが90％を切ると構えが解除される。解除されるとスキルは使えなくなる。
使いたいならナイトはほぼ必須か。
斬馬・居合い・無手のステータス上昇効果が得られ無いためメリットはほとんどない。
-刃下のリアクト
大きなダメージを受けたときに発動（最大LIFEの3割程度？要検証）。
瀕死になるかならないかは関係がないので注意。
回復もちのプリンセスのリアクトと組み合わせることで大ダメージを受けたときすぐ回復でき、サムライの防御面の弱さを補える。
逆にこれを狙う場合、ダメージを減らす防御系のスキルを使ってはいけないのでナイトとは相性が悪い。
火竜のカウンター食らう＞リアクト発動＞プリンセスで回復でプリンセスのマナが尽きるまですっと俺のターンとかも可能。
発動条件が意外と緩い。回復手段に乏しいPTなら練丹と組み合わせるだけで生存率がグッと上がる。
-鬼の形相
Lv5時ではパーティの生存者の平均Lvが敵より高ければエンカウント率が0％になる。
エンカウント率が高く、経験値にレベル差補正がかかるセブンスドラゴンでは、レベルの低い雑魚との戦闘を
一切無視できるというのは、大きなアドバンテージである。
効果が切れてもメッセージが表示されないので注意（効果がある間はメニュー画面にマークが表示される）。
ちなみにLv5での効果歩数は140歩である。
これ使ってもエンカウントするようなら多少レベル上げをした方が良い。
※逆に言えば未開地域での適正レベルを判断する材料にもなる。
-----
**使用感
刀の攻撃力の高さと構え補正での高火力、鬼の形相によるエンカウント無視が売り。
良い武器入手するまでは無手が非常に強く、最強武器入手時点での火力はトップクラス。
防御面もイメージほど悪くなく自己回復技もあるためパーティー編成の自由度が大きい。

何気にナイトと並んでソロ向きの職業で、刃下のリアクトと各種Buffを駆使すれば後半の帝竜相手でも十分戦える。
サムライが好きな人はソロプレイに挑戦してみるのも良いかも知れない。
----
**育成例　無手型
無手スイッチLv10→明王Lv1→鬼の形相Lv5→鎧通しか明王を5か7に→雲身3種Lv1
後は鎧通しや明王、雲身系を伸ばし、その後はPOWボーナス、全部取り終えたらリアクト→練丹と取るといいだろう。

攻撃スキルは鎧通しが使いやすいが、明王一つでも困ることは少ない。姫のアンゼリカケージを使う予定があるなら明王有利か。
雲身3種の属性はどこでも満遍なく出てくるのでどれが地雷、ということはない。
リアクトは侍が攻撃を受けやすいPTなら早めに取るのもいいかも知れない、
1ターン目にリアクト、攻撃を受けてターン追加、構える。の流れが出来るなら無駄も少ない。

装備品についてはPOW上昇を重視。
北海航行を入手後は各地でPOW上昇値の高い装備が入手出来るので大きく火力アップが出来る。    </description>
    <dc:date>2009-04-09T00:40:18+09:00</dc:date>
    <utime>1239205218</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/14.html">
    <title>class_nin</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/k_nico/pages/14.html</link>
    <description>
      *忍術クラス
----  
　さまざまな効果を持つトリッキーな魔術を得意としたクラス。
　感知・調査もお手の物。サポートも心術クラスに次いで得意とする。
#contents(fromhere)
*スキル一覧
|CENTER:|CENTER:神術|CENTER:黒魔術|CENTER:錬金術|CENTER:白魔術|
|CENTER:その１|CENTER:とげとげ玉|CENTER:残心の術|CENTER:回復アイテム作成|CENTER:サーチアイ|
|CENTER:その２|CENTER:飛燕|CENTER:水神の術|CENTER:魔界扉作成|CENTER:スピア|
|CENTER:その３|CENTER:風絶|CENTER:土竜の術|CENTER:加速装置作成|CENTER:スピン|
|CENTER:その４|CENTER:針|CENTER:黒龍の術|CENTER:タイムマシン作成|CENTER:スペルオール|

**神術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|斬馬スイッチ|CENTER:5|攻撃力アップ＋斬馬構えに移行|上段に構え力強く振り下ろすスタイル|カタナマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|縦一文字|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|前方に一文字に振り下ろす攻撃スキル|斬馬スイッチLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|雷磊|CENTER:10|敵単体に雷属性ダメージ|雷の如く激しく打ちつける攻撃スキル|斬馬スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|轟|CENTER:10|敵単に特ダメ＋スタン・3ターン無手に|武器を壊すほどの力で叩く攻撃スキル|斬馬スイッチLv4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|~|~|~|
|逆刃打ち|CENTER:10|敵単体に小ダメージ＋まれに睡眠|刀の峰で敵を叩き気絶させる攻撃スキル|斬馬スイッチLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|双つ燕|CENTER:1|Ex 敵単体に4回攻撃＋高確率で出血|燕の軌道を真似て瞬間で4度切るスキル|ミロス連邦国北西の建物の本棚の本で解放orゼスの家の本棚で開放|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
**黒魔術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|居合スイッチ|CENTER:5|速度アップ＋居合構えに移行|抜付けに構え素早く打ち出すスタイル|カタナマスタリーLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|先手断ち|CENTER:10|ターン最速攻撃＋敵単体に中ダメージ|前傾に立ち誰よりも先に動く攻撃スキル|居合スイッチLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|吹雪|CENTER:10|敵単体に氷属性ダメージ|冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル|居合スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|絶刃打ち|CENTER:10|敵単体に中ダメージ＋まれに技不能|神経を切断し動きを封じる攻撃スキル|居合スイッチLv4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|~|~|~|
|首落|CENTER:10|敵単体に中ダメージ＋高確率で即死|抜付けて敵の首をはねる攻撃スキル|居合スイッチLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|~|~|~|
|六尺首落|CENTER:1|Ex 敵全体に即死または特大ダメージ|縮地して広範囲を斬り伏せる攻撃スキル|居合スイッチLv5&amp;br()アイゼン王宮本棚の本で解放orゼスの家の本棚で開放|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
**錬金術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6～|1P|2P|3P|
|無手スイッチ|CENTER:10|通常攻撃でまれに即死＋無手構えに移行|武器を持たず己の拳で戦うスタイル|なし|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:1|CENTER:2|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|鎧通し|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|自然体から拳を繰り出す攻撃スキル&amp;br()(あらかじめ武器を外しておけば構え無しでも使うことはできる)|POWボーナスLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|明王|CENTER:10|敵単体に炎属性ダメージ|炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル|無手スイッチLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:2|CENTER:3|~|~|~|
|斬撃雲身|CENTER:5|斬攻撃無効化＋大ダメまたは即死|線を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|壊撃雲身|CENTER:5|壊攻撃無効化＋大ダメまたは即死|面を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|~|~|~|
|突撃雲身|CENTER:5|突攻撃無効化＋大ダメまたは即死|点を受け流しつつ破壊する特殊な体術|無手スイッチLv5|&gt;|&gt;|CENTER:3|&gt;|CENTER:4|CENTER:-|~|~|~|
|阿修羅|CENTER:1|Ex 敵単体に特大ダメージ＋スタン|鋼の拳で6発つるべ打ちする攻撃スキル|ネバンプレス王宮本棚の本で解放orゼスの家の本棚で開放|CENTER:0|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
**白魔術
|CENTER:名称|CENTER:最大Lv|CENTER:効果|CENTER:解説|CENTER:前提|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:Lv毎消費MN|&gt;|&gt;|CENTER:必要SP|
|~|~|~|~|~|1|2|3|4|5|6|7～|1P|2P|3P|
|カタナマスタリー|CENTER:10|カタナスキルの威力や取得に関係する|カタナを用いた技術の習熟度|CENTER:-|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|練丹|CENTER:5|自分のLIFEを中回復する|体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル|INTボーナスLv3|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:4|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|貫掛け|CENTER:10|敵単体に中ダメージ|自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル|カタナマスタリーLv1|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:3|CENTER:4|～Lv7|Lv8～|CENTER:-|
|獅子奮迅の攻め|CENTER:5|ターン経過により攻撃力アップ|徐々に高揚感を高めていく強化スキル|POWボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:-|Lv2～|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|徹頭徹尾の守り|CENTER:5|ターン経過により防御力アップ|徐々に集中力を高めていく強化スキル|POWボーナスLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:5|&gt;|CENTER:-|~|~|~|
|無双スイッチ|CENTER: |全構えスキルが使用可・L90%～のみ|あらゆる構えを捨てさったスタイル|斬馬スイッチLv5&amp;br()無手スイッチLv5&amp;br()居合スイッチLv5|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER: |&gt;|CENTER:-|&gt;|CENTER:-|CENTER:Lv1|
|刃下のリアクト|CENTER:1|ターンの最後にもう1度行動できる|大きな傷をおったピンチを機に転じ|SPDボーナスLv5|CENTER:4|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:Lv1|CENTER:-|
|鬼の形相|CENTER:5|自分のLV以下のエンカウント率ダウン|鬼の形相でねり歩き周囲を威嚇する|POWボーナスLv1&amp;br()INTボーナスLv1|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:2|CENTER:1|&gt;|CENTER:-|Lv1～|&gt;|CENTER:-|
----
**スキル使用感
***斬馬構え
高火力スキルもさることながら構え自体に攻撃力上昇効果が付いているため総合的な火力はかなり高くなる
シンプルに強いが搦め手は苦手、ある意味サムライらしいサムライ。
斬、壊、雷と敵ごとに使い分けができなくもない。
-斬馬スイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:ATK上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:115|CENTER:120|CENTER:125|CENTER:130|
-縦一文字
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:131|CENTER:134|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:150|CENTER:155|CENTER:161|CENTER:166|CENTER:171|CENTER:181|CENTER:270|
Lv10で攻撃力は1.8倍ほど。貫掛け（1.65倍、構え不要）でも代用できる。
斬馬スイッチの攻撃力上昇と合わせて、シンボルエンカウントやボス戦での主力になれる。
-雷磊
雷属性攻撃なのでカニやカメなど物理耐性の高い敵に効果的。
また、雷が弱点のボスもそこそこいるので活躍の場はある。
Lv10で攻撃力は1.5倍ほど。雷属性が弱点の場合や、アンゼリカケージを使用した場合の攻撃力は最大で2.25倍（通常攻撃×1.5×1.5で2.25倍、Lv1なら1.2×1.5で1.8倍程度）。
物理主体のパーティーならLv1だけでも取っておくとそこそこ使える。
あくまで雷属性の物理攻撃なので、メイジの替わりにはなれない。
-逆刃打ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:121|CENTER:123|CENTER:125|CENTER:128|CENTER:134|CENTER:136|CENTER:139|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:150|
|CENTER:睡眠率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
Lv10で攻撃力は1.5倍。雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。ボス相手にはあまり効果がないものの、決まれば完全行動不能なので受ける恩恵は大きい。
逆刃のためか壊属性。弱点検証が進めば特定の敵に対して有効打になるかも。
-轟
Lv10で攻撃力は2.3倍程度。リスクの割には思ったほど火力は高くない。
説明に「叩く」とはあるが斬属性だと思われる。
無手状態（武器攻撃力消失）にはなるが、無手構えにはならないので無手系のスキルは使用不可能。
しかし鎧通しだけは使用できる。
敵へのトドメを1ターン早めたい時などに。Exで約345%
-双つ燕
約240％の斬属性ダメージ+高確率出血
攻撃力だけならLv10のEx縦一文字（270％）、斬馬構え時のLv10のEx貫掛け（247％）より弱い。
追加効果の出血は後半の帝竜にも普通に効く為、ボス戦用と割り切るなら有用か。
***居合構え
1ターンかけてスピードをあげるのは微妙か…
ボス戦では火力では劣るが行動順が早くなる上、技封じを狙っていける。
吹雪以外は斬属性。
-居合いスイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:SPD上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:115|CENTER:120?|CENTER:125?|CENTER:130?|
SPD倍率up。回避の高い敵でも攻撃を外す事が少ない。敵が動く前にアイテムを使える。
-先手断ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:139|CENTER:143|CENTER:152|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:168|CENTER:173|CENTER:183|CENTER:274?|
ターン最速。そもそも、居合構えの時点でSPDが最速になっている場合が多いのであるが。
威力と燃費は良いのだが同じ構えから威力も高く追加効果も優秀な絶刃打ちと首落が使えるため微妙な存在に。
MANA回復手段が乏しいパーティで長期戦を前提とすれば使えるか。まぁ縦一文字と消費変わらないけど。
-吹雪
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:129|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:140|CENTER:143|CENTER:146|CENTER:151|CENTER:227|
氷属性ダメージ。絶刃打ちとだいたい同じ威力。物理耐性の敵や氷弱点の敵など、活躍の場はある。
-絶刃打ち
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:129|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:140|CENTER:143|CENTER:146|CENTER:151|CENTER:227|
|CENTER:技不能率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
威力はそこそこだが、封じ状態にすれば敵は通常攻撃か行動不能しか出来なくなる。発動率はLv10でもそれほど高くはない。
ドラゴン相手でもたまに封じられるので、ドラゴン戦での通常攻撃代わりに使えるスキル。
-首落
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:139|CENTER:143|CENTER:152|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:168|CENTER:173|CENTER:183|CENTER:274?|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
雑魚敵には高確率で即死効果だが雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。
威力は絶刃打ちよりも若干高め（ドラゴン系には滅多に効かない？）。
-六尺首落
|CENTER:Lv|CENTER:Ex1|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:227|
|CENTER:即死率(%)|CENTER:?|
Ex込みで全体に2.2倍程度+高確率即死、性能で言えば双つ燕よりは恵まれている方か。
対雑魚には便利。だがExを雑魚戦で消費するのは・・・
***無手構え
素手とかネタかよと思いきや意外と強い。
特に雲身は嵌ると非常に強い、サムライ一人でドラゴンを倒せるくらい強い。
が、延々待ちぼうけを食ったり、構えたまま魔法で焼き殺される事も良くある。
安定感を求めるならやはり別の構えにした方が良いだろう。
-無手スイッチ
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:POW上昇率(％)|CENTER:200|CENTER:210|CENTER:220|CENTER:230|CENTER:240|CENTER:250|CENTER:260|CENTER:270|CENTER:295|CENTER:335|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
武器攻撃力消失。通常攻撃が壊属性＋即死効果。
即死率は検証してない。ただ体感ではLv9あたりから即死率が結構あがってる。
無手スイッチLV10突撃雲身Lv1で巨大シンボルのドラゴンの即死確認。 ※相手は瀕死だった（耐性持ちも居るだろうが）。
中盤まではカタナが手に入りづらく、無手での攻撃がサムライの最大火力になることが多い。
火属性の通用する場面も多いため、最初は無手重視で育てて強力なカタナが手に入る頃に斬馬型にスキルリセットを行うのも一つの手だろう。
武器攻撃力は乗らないが、武器に付いてるPOWボーナス分は上昇する。
例：素POW73で武器ATK100の刀だと、ATK244（無手スイッチLv10）に対して、武器ATK34（POW＋5）の剣だと、ATK261（無手スイッチLv10）になる。
※POWボーナスの付いてる武器は、刀ではなく剣なので注意。
-鎧通し
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:128|CENTER:131|CENTER:134|CENTER:137|CENTER:142|CENTER:145|CENTER:148|CENTER:151|CENTER:154|CENTER:160|CENTER:240|
無手の時の主力スキル。壊属性。無手スイッチの効果と合わせて倍率が大きいので非常に使いやすい。
斬馬専用スキルの轟の後にも使用可能だが、斬馬スイッチの効果では火力不足。
武器を装備していなければ、構え無しで使えるが、他になんのATK補正もかからないため、非常に弱い。
剣を装備しているなら、ザコ戦では貫掛けを使うのもあり。
貫掛けは剣でも使用可能。
-明王
火属性スキル。Lv1でも取っておくとヒヨロン神水洞で大活躍したりする。
攻撃力が鎧通しより大きく（Lv10－180％）、こちらを通常の攻撃手段にしても構わない。
-各種雲身
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:Ex5|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:152|CENTER:182|CENTER:212|CENTER:242|CENTER:306?|CENTER:462?|
|CENTER:即死率(％)|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:?|
待機状態になり、それぞれに対応した属性の攻撃を受けるとダメージ0で反撃する。
自身と相手のATKが高いほど威力UP。
//デッドブラック以降の帝竜や後半の敵には400近いダメージを与えられることも。
ヴェイルやパリングと違い雲身は一度しか発動しないため多段攻撃などには注意が必要。
また、カウンターに成功しても状態異常の追加効果は受けてしまう。
他にも攻撃がミスの場合は反撃可能な攻撃であっても反撃しない。

無手スイッチと雲身が両方LvMAXならばシンボルドラゴンを即死させることも珍しくない。
混乱した敵の攻撃にも属性が設定されている為、対応する雲身で反射することが出来る。
ただし、混乱した敵はどうやら前後列を考慮せずにターゲットを決める様子。
-阿修羅
|CENTER:Lv|CENTER:Ex1|
|CENTER:攻撃力(%)|CENTER:305|
|CENTER:スタン率(%)|CENTER:?|
スキルの説明には6発…と書いてるが、ダメージは1回だけなので注意。壊属性。
***その他
-カタナマスタリー
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|
|CENTER:刀攻撃力上昇率(％)|CENTER:110|CENTER:112|CENTER:114|CENTER:116|CENTER:118|CENTER:120|CENTER:122|CENTER:124|CENTER:126|CENTER:130|
ダメージの底上げになるので余裕があるときに取っておきたい。刀以外には効果が乗らないので注意。
ちょっと数値上で勝る刀以外の武器があってもカタナマスタリーが乗らないので、
よほど差が無い限り逆に威力が落ちる。
-練丹
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:Ex5|
|CENTER:LIFE基本回復量|CENTER:23|CENTER:35|CENTER:59|CENTER:95|CENTER:143|CENTER:172|
※INTで若干回復量増加（INT*0.2？）、もしかしたらキャラLVでも若干増加するかもしれないので基本値は正確ではありません。
戦闘中のみの使用可能。
回復量は合格ラインだが、自分にしか使えないので、
回復スキル持ちのメンバーの数で取得を決めた方がいい。
刃下のリアクトと組み合わせると非常に効果的。
-貫掛け
|CENTER:Lv|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:Ex10|
|CENTER:攻撃力(％)|CENTER:132|CENTER:135|CENTER:138|CENTER:141|CENTER:146|CENTER:149|CENTER:152|CENTER:155|CENTER:158|CENTER:164|CENTER:252|
構えからの各種スキルより性能は劣るが、構え無しで使えるため、
構える暇が無く不完全燃焼しがちな雑魚戦で火力の底上げができる。
1だけでも取っておくと通常攻撃ではギリギリ一撃では倒せない程度の敵を一撃で倒したり、
構えを使うほどでも無いがやや硬いという感じの敵に良いダメージを出せたりと何かと便利。
-獅子奮迅の攻め
Lv5で1ターンに使用時のATKの1～3%ずつATKが上昇し、30ターン目には合計で+50%される（使用時のATKが300なら30ターン目には450になる）。
持続時間は30ターン。つまり31ターン目には効果が切れている。
Lv5でもターン毎の上昇率が低い上、攻撃力ダウンの効果で相殺される。プリンセスの灼熱の韻があるなら必要ない。
正直な所そんな長期戦になる事なんて意図してやらない限り普通はまずありえないので、
強引に莫大ダメージを狙うためだけのネタ感が拭えない。
-徹頭徹尾の守り
Lv5で1ターンに使用時のDEFの1～2%ずつDEFが上昇し、30ターン目には合計で＋30%される。
こちらも持続時間は30ターン。
同上の理由で、ナイトのディフェンスシフトかプリンセスの堅牢の韻があれば必要ない。
攻め同様30ターン生きて粘れる状態なら恐らく普通に叩くだけでも殴り勝てる。
-無双スイッチ
LIFEが90％を切ると構えが解除される。解除されるとスキルは使えなくなる。
使いたいならナイトはほぼ必須か。
斬馬・居合い・無手のステータス上昇効果が得られ無いためメリットはほとんどない。
-刃下のリアクト
大きなダメージを受けたときに発動（最大LIFEの3割程度？要検証）。
瀕死になるかならないかは関係がないので注意。
回復もちのプリンセスのリアクトと組み合わせることで大ダメージを受けたときすぐ回復でき、サムライの防御面の弱さを補える。
逆にこれを狙う場合、ダメージを減らす防御系のスキルを使ってはいけないのでナイトとは相性が悪い。
火竜のカウンター食らう＞リアクト発動＞プリンセスで回復でプリンセスのマナが尽きるまですっと俺のターンとかも可能。
発動条件が意外と緩い。回復手段に乏しいPTなら練丹と組み合わせるだけで生存率がグッと上がる。
-鬼の形相
Lv5時ではパーティの生存者の平均Lvが敵より高ければエンカウント率が0％になる。
エンカウント率が高く、経験値にレベル差補正がかかるセブンスドラゴンでは、レベルの低い雑魚との戦闘を
一切無視できるというのは、大きなアドバンテージである。
効果が切れてもメッセージが表示されないので注意（効果がある間はメニュー画面にマークが表示される）。
ちなみにLv5での効果歩数は140歩である。
これ使ってもエンカウントするようなら多少レベル上げをした方が良い。
※逆に言えば未開地域での適正レベルを判断する材料にもなる。
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**使用感
刀の攻撃力の高さと構え補正での高火力、鬼の形相によるエンカウント無視が売り。
良い武器入手するまでは無手が非常に強く、最強武器入手時点での火力はトップクラス。
防御面もイメージほど悪くなく自己回復技もあるためパーティー編成の自由度が大きい。

何気にナイトと並んでソロ向きの職業で、刃下のリアクトと各種Buffを駆使すれば後半の帝竜相手でも十分戦える。
サムライが好きな人はソロプレイに挑戦してみるのも良いかも知れない。
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**育成例　無手型
無手スイッチLv10→明王Lv1→鬼の形相Lv5→鎧通しか明王を5か7に→雲身3種Lv1
後は鎧通しや明王、雲身系を伸ばし、その後はPOWボーナス、全部取り終えたらリアクト→練丹と取るといいだろう。

攻撃スキルは鎧通しが使いやすいが、明王一つでも困ることは少ない。姫のアンゼリカケージを使う予定があるなら明王有利か。
雲身3種の属性はどこでも満遍なく出てくるのでどれが地雷、ということはない。
リアクトは侍が攻撃を受けやすいPTなら早めに取るのもいいかも知れない、
1ターン目にリアクト、攻撃を受けてターン追加、構える。の流れが出来るなら無駄も少ない。

装備品についてはPOW上昇を重視。
北海航行を入手後は各地でPOW上昇値の高い装備が入手出来るので大きく火力アップが出来る。    </description>
    <dc:date>2009-04-09T00:37:43+09:00</dc:date>
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