錬度

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*錬度 技能、魔術、ありとあらゆる成功判定に影響。 軍人階級は上昇しない。 錬度補正は3で割って切り捨てです。 つまり3・6・9辺りが狙い目。 Q.錬度が15点で+1なら錬度に全振りした方が数字は良いんだろうか。 A.非戦闘ミッションは基本的にはそのほうがオイシイんだけど、 ルルブに技能が存在しなかったり、 受動的アクション(何らかの被害やら対応やら)を行う場合は "能力値判定"(錬度を足さずINTやDEXやSTRやVITのみ。 足場が崩れたので反射的に跳躍しろとか良い例。 実際は跳躍技能ってのがあるんだけど 俺は能力値判定を使って"イイ"バランスにさせてる) を行う場合があるので、錬度一点上げは死ねる場合あるよ。
*錬度 技能、魔術、ありとあらゆる成功判定に影響。 軍人階級は上昇しない。 錬度補正は3で割って切り捨てです。 つまり3・6・9辺りが狙い目。 Q.錬度が15点で+1なら錬度に全振りした方が数字は良いんだろうか。 A.非戦闘ミッションは基本的にはそのほうがオイシイんだけど、 ルルブに技能が存在しなかったり、受動的アクション(何らかの被害やら対応やら)を行う場合は "能力値判定"(錬度を足さずINTやDEXやSTRやVITのみ。足場が崩れたので反射的に跳躍しろとか良い例。 実際は跳躍技能ってのがあるんだけど俺は能力値判定を使って"イイ"バランスにさせてる) を行う場合があるので、錬度一点上げは死ねる場合あるよ。

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