キャラクター作成の手引き

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キャラクター作成の手引き - (2006/06/06 (火) 00:15:56) の1つ前との変更点

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*キャラクター作成の手引き **0.ゲーム参加者心得の条 死んでも泣かない **1.はじめに ここでは、キャラクターの作り方や、各パラメータについて過去の質疑応答の記事を抜粋しています。なお、以下の内容は6月5日現在(ミッション第四回時点)での仕様に基づくもので、今後の仕様変更、あるいはミッションによって変わる場合があります。 ※第四回参加の注意点 ・ニックネームについて PL(参加者)は名前の記入の際に、観音寺部隊(100経験点)かNATO派兵部隊(150経験点)を、どちらか先に決定する必要となります。 ニックネームは “PC名@PL名( )” となります。観音寺部隊であれば、( )に(観)と記入下さい。NATO派兵部隊であれば、( )に(N)と記入下さい。PC名は決まっていなければ、未定でも結構です。 部隊名は必ず記入して下さい! 【ニックネーム記入例:嘉納@チカ(観)】 **2.キャラクター作成(陸上自衛隊ver) ニックネーム アカウント習得の際に記入する名前です。 「キャラネーム@プレイヤーネーム」でお願いします。 PL名はペンネームで結構です。 A:名前 日本名が基本。英語名でも構わない。 ここから先の決定には、簡単な計算を行って頂きます。 総計100点のボーナスを使い、上昇をお願いします。 なお、K~Oは毎回変更可能です。 ここから先の決定には、簡単な計算を行って頂きます。 総計100点のボーナスを使い、上昇をお願いします。 なお、K~Oは毎回変更可能です。 B:STR(基本は10。1上昇につき10点消費) 白兵戦攻撃力、筋力判定に影響。 MaxHPにも影響。 C:DEX(基本は10。1上昇につき20点消費) 反応力、器用さ、敏捷性に影響。 つまりは命中率、回避率にも影響。 D:INT(基本は10。1上昇につき20点消費) 知覚力、記憶力、洞察力、意思の強さに影響。 魔術習得キャラならば、発動確率にも影響。 >恐怖判定の抵抗にも使用。 E:VIT(基本は10。1上昇につき10点消費) スタミナ、生命的抵抗力、反応力に影響。 MaxMP(持久力・魔術使用時にも消耗)にも影響。 F:錬度の選択。(基本は0。1上昇につき5点消費) 技能、魔術、ありとあらゆる成功判定に影響。 軍人階級は上昇しない。 G:地使い・水使い・火使い・風使い(習得の際は20点消費) 第一魔術。一種類のみ習得可能。 >第一魔術は、大きく分類して、該当する属性に類する基礎魔術と攻撃の二種.。 >魔法攻撃の命中判定はDEXと錬度が絡む。 >属性に類する基礎魔術・・・ >水:水を作る・壊す・浄化する。 >火:火を作る・消す・返す。 >土:土、石、鉱物を探す・土、石を作る。 >風:空気を浄化する・探知する・作る・音を作る H:癒し手・調査・霊感・防御(習得の際は10点消費) 第二魔術。第一魔術習得者のみが一種類だけ習得可能。 >・癒し手:治癒魔法・再生魔法・接合魔法・意識覚醒魔法・解毒魔法 > > 特徴として、「すでにダメージを受けた」被術者を回復する為に用いる。治癒魔法はMP1につきHP2程回復。MP消耗が激しい。 > >・調査:感情感知・魔法感知・方向感知・追跡魔法・物品鑑定魔法 > > 嘘を発見したり、魔力の乱れを見破る事に秀でた魔術。死徒増援の際に有利な修正が入ったり、謎の物品を過去1000年単位まで遡り、歴史的見地から鑑定する能力もあります。 > >・霊感:霊魂感知・霊魂実体化・アストラル防御壁・悪霊返し・虫の知らせ > > 霊魂(死徒に非ず)を見たり、現世に実体化させたり、悪霊(一般死徒に非ず)を浄化したり、1ヘクスを対象に、非実体化(空間転移中の死徒も該当する)の何かからの進入を拒む結界を張る事が出来る。 > >・防御:盾・鎧・瞬間無敵・呪文捕球・呪文障壁・物質障壁 > > 回避力(FLEE)や防護点(DEF)を上昇させたり、敵攻撃を1ターンに一回だけ完全回避扱いにしたり、射撃魔法を捕球し、投げ返したり、1ヘクスを対象に、呪文or物質進入不可能エリアを作成したり出来ます。ただ、呪文捕球と瞬間無敵以外はMPの消費がかなり大きいです。 I:自己紹介 基本的には制限はありません。 が、無茶な裏設定は削除対象とします。 (特定NPCと血縁関係、神具の所持、神や死徒との混血児等。お察し。) J:性格の記入 常識的範囲内でPLの裁量に任せます。 K:作戦一覧 1 殲滅重視 敵の殲滅を第一と判断します。 2 生存重視 部隊の生存を第一と判断します。 3 防衛重視 拠点防衛を第一と判断します。 4 警戒重視 敵から距離を置き、周囲の警戒を第一と判断します。 5 ○○を守る 特定のキャラクター(要名前記入)を最優先と判断します。 L:強化装甲(トゥルーパータイプ) 1 強化装甲隠密行動型=青龍= 索敵機。 2 強化装甲格闘特化型=白虎= 近接機。 3 強化装甲防御特化型=玄武= 防衛機。 4 強化装甲後方支援型=朱雀= 射撃機。 5 強化装甲召喚型=ソルジャータイプ= 汎用機。(20経験点必要)  >=青龍=(索敵機) 装甲弱 IQ+1補正(魔法にはプラスされない) >=白虎=(近接機) 装甲中 STR+1補正 >=玄武=(防衛機) 装甲高 ステ補正無し >=朱雀=(射撃機) 装甲低 DEX+1補正 >ソルジャータイプ 装甲強(玄武以上) STR+2補正 > >次ミッションで装甲変更は可能です。 >経験点を貯めるとソルジャータイプへの換装も可能です。 M:武装陳情 AEライフル(10経験点必要) 聖化済ホプライトシールド(5経験点必要) N:キャリア陳情 (一種類のみ) 90式戦車 キューマル (10経験点必要) AH-64 アパッチ (10経験点必要) 高機動車 ハンヴィー (5経験点必要) >・AEライフル(弾数5発) > 人口魔晶石一本で五発分のリロードが可能。 > 破壊力はAEピストルの倍。 > >・聖化済ホプライトシールド > 回避効果上昇、攻撃命中率低下。 > 大盾。 > > キャリアーは原則として、PCは一人で扱う。 > 砲手や操縦手等のサポートNPCは必要としない。 >  >・90式戦車 キューマル > 使用武器は1ターンにつき、一つのみとする。 > 120mm徹甲弾×34発 > (3ターンにつき一発。破壊力はAEライフルより、少し強い。) > 12.7mm弾×1000発 > (1ターンにつき10発消費。破壊力はAEピストルより、少し強い。) > >・AH-64 アパッチ > 90式戦車と同経口の機関砲を搭載。 > 両翼に3本(計6本)ミサイル搭載。 > 機動力は最高クラスだが、防御面が脆い。 > >・高機動車 ハンヴィー > 機関砲搭載:90式戦車の機関砲よりも口径は小さい。 > (∴90式搭載型機関砲より破壊力は低い) > 輸送用の強化ジープと思えば判り易い。 > 攻撃、装甲ともに期待できないが、 > 機動性の高さを使い、兵士や物資の輸送に使われる。 O:戦場の決定 流動的に変動します。 該当ページでの告知参照。 =入力例= ニックネーム 忍音鈴@F.Chika A 忍音鈴 (シノビネ・リン) B STR 10 (0点) C DEX 10 (0点) D INT 12 (40点) E VIT 10 (0点) F 錬度 2 (10点) G 火使い (20点) H 癒し手 (10点)  I  魔術師の適正検査に合格し、鍛錬を受ける事が出来た少女。17歳   自衛隊員としての経験は浅いが、意地と根性でカバー。   「魔術を毛嫌う人がいるから…戦争に勝てないんですよ!」 J 誠実 正直 自尊心が強い 名誉重視/魔術師   義務感/戦友 狭量/魔術を嫌悪する者に対して K 生存重視 2 L 強化装甲隠密行動型=青龍= 1 M AEライフル (10点)   聖化済ホプライトシールド (5点) N 高機動車 ハンヴィー (5点) (総計100点) O 今は選択不能 **2.キャラクター作成(NATO派兵部隊ver) ニックネーム アカウント習得の際に記入する名前です。 「キャラネーム@プレイヤーネーム」でお願いします。 PL名はペンネームで結構です。 A:名前 人種は問わない。日本名でも構わない。 比較的ドイツ人やイタリア人、イギリス人が多い。 ここから先の決定には、簡単な計算を行って頂きます。 総計150点のボーナスを使い、上昇をお願いします。 なお、K~Oは毎回変更可能です。 B:STR(基本は10。1上昇につき10点消費) 白兵戦攻撃力、筋力判定に影響。 MaxHPにも影響。 C:DEX(基本は10。1上昇につき20点消費) 反応力、器用さ、敏捷性に影響。 つまりは命中率、回避率にも影響。 D:INT(基本は10。1上昇につき20点消費) 知覚力、記憶力、洞察力、意思の強さに影響。 魔術習得キャラならば、発動確率にも影響。 E:VIT(基本は10。1上昇につき10点消費) スタミナ、生命的抵抗力、反応力に影響。 MaxMP(持久力・魔術使用時にも消耗)にも影響。 F:錬度の選択。(基本は0。1上昇につき5点消費) 技能、魔術、ありとあらゆる成功判定に影響。 軍人階級は上昇しない。 G:地使い・水使い・火使い・風使い(習得の際は20点消費) 第一魔術。一種類のみ習得可能。 H:癒し手・調査・霊感・防御(習得の際は10点消費) 第二魔術。第一魔術習得者のみが一種類だけ習得可能。 I:自己紹介 基本的には制限はありません。 が、無茶な裏設定は削除対象とします。 (特定NPCと血縁関係、神具の所持、神や死徒との混血児等。お察し。) なお、経験点を消費して以下2つの機関に属する事が可能です。 (一つの機関のみ選択。変更は出来ない。表向きには所属を語る事を禁じられている。) ロンドン魔術協会員(所属の際は20点消費) 「前提:第一魔術習得者」 魔術師の総本山、通称ウォーロック(女性ならウィッチ)と呼ばれる時計台の住人となる。 基本的にイギリス人が多いが、他人種も存在する。 先天的な異能者ではなく、古から脈々と続く魔術師の家系と扱われる。 魔法発動にボーナスが入り、以下のスキルが追加されます。 ・異界の扉 多量のMPを消費し、2ターンのみではあるが、 異界の英霊(150~300経験点相当)を呼び出す事が出来る召喚術。 召喚英霊のスタイルは、以下の四種類が存在する。 「近距離型・中距離型・遠距離型・魔術支援型」 経験点やスタイルは完全ランダムで召喚される。 ヴァチカン所属死徒封印執行部隊(所属の際は20点消費) 「前提:第一魔術習得者」 カトリックの総本山、通称封印機関と呼ばれる熱心者。 基本的にイタリア人が多いが、他人種も存在する。 老化が止まり、身体能力が上がります。(攻撃回数+1) 1ターンに1点の自動HP回復が付与されます。 ※所属についてのデメリット 犬猿の仲である対抗組織が一時的とはいえ、手を組むのは異例中の異例です。 死徒に対抗する為の背水の陣とも言えます。 行動宣言スレで、ウォーロックと封印機関の二人のPCがコンビプレイを行おうとすると、 お互いにマイナスペナルティーが入ります。 ちなみに、名前の決定に悩まれた方は、こちらのサイトをご利用下さい。 http://www.worldsys.org/europe/ J:性格の記入 常識的範囲内でPLの裁量に任せます。 K:作戦一覧 1 殲滅重視 敵の殲滅を第一と判断します。 2 生存重視 部隊の生存を第一と判断します。 3 防衛重視 拠点防衛を第一と判断します。 4 警戒重視 敵から距離を置き、周囲の警戒を第一と判断します。 5 ○○を守る 特定のキャラクター(要名前記入)を最優先と判断します。 L:強化装甲(トゥルーパータイプ) 1 強化装甲隠密行動型=青龍= 索敵機。 2 強化装甲格闘特化型=白虎= 近接機。 3 強化装甲防御特化型=玄武= 防衛機。 4 強化装甲後方支援型=朱雀= 射撃機。 5 強化装甲召喚型=ソルジャータイプ= 汎用機。(20経験点必要)  M:武装陳情 AEライフル(10経験点必要) 聖化済ホプライトシールド(5経験点必要) N:キャリア陳情 (一種類のみ) 90式戦車 キューマル (10経験点必要) AH-64 アパッチ (10経験点必要) 高機動車 ハンヴィー (5経験点必要) O:戦場の決定 流動的に変動します。 該当ページでの告知参照。 =入力例= ニックネーム フェルナンド@F.Chika A フェルナンド・アルバーン 外見年齢17歳 B STR 13 (30点) C DEX 12 (40点) D INT 10 (0点) E VIT 12 (20点) F 錬度 4 (20点) G 火使い (20点) H 無し I  ヴァチカン所属死徒封印執行部隊(20点)   神罰の代行者として、自ら進んで戦地に赴く戦鬼。   普段は温厚であるが、神の御心に理解しない者には説法を忘れない。   死徒にかける情など、無い。 J 誠実 正直 残忍 自尊心が強い 名誉重視/カトリック K 殲滅重視 1 L 強化装甲格闘特化型=白虎= 2 M 無し N 無し (総計150点) O 今は選択不能 **3.成長について ステータスの「B~I」までの項目を任意で上昇する事が出来ます。 G・H(魔術)は成長できません。初期習得のみとなります。 上昇や習得の際にペナルティーはありません。 上昇を見送る事も可能ですが、経験点の自己管理の為、 次回キャラ登録時の際、キャラネームの隣に残経験点の記入をお願いします。 なお、「I:強化装甲・J:作戦一覧・M:戦場の決定」は、毎回変更可能です。 **4.2nd 3rdキャラクター登録可能 複数アカウントを了承します。  ミッションに生き残ると、キャラは成長するので、 1stPCのみで参加したい気持ちはわかります。  けど、ミッションと手持ちのPCの相性や、参加済PCとの相性を考えるのも、勝利に繋がるかもしれません。 多重登録はダメよ。 注:多重登録とは、1人のPLが複数のPCを同じミッションに登録する事 [[出典1>http://chaosfear.at.webry.info/200603/article_2.html]] [[出典2>http://chaosfear.at.webry.info/200603/article_15.html#comment]] [[出典3>http://chaosfear.at.webry.info/200603/article_16.html#comment]] [[出典4>http://chaosfear.at.webry.info/200603/article_26.html]] [[出典5>http://chaosfear.at.webry.info/200604/article_2.html#comment]] [[出典6>http://chaosfear.at.webry.info/200604/article_11.html]]
*キャラクター作成の手引き **0.ゲーム参加者心得の条 死んでも泣かない **1.はじめに ここでは、キャラクターの作り方や、各パラメータについて過去の質疑応答の記事を抜粋しています。なお、以下の内容は6月5日現在(ミッション第四回時点)での仕様に基づくもので、今後の仕様変更、あるいはミッションによって変わる場合があります。 ※第四回参加の注意点 ・ニックネームについて PL(参加者)は名前の記入の際に、 観音寺部隊(100経験点)か NATO派兵部隊(150経験点)を、 どちらか先に決定する必要となります。 ニックネームは “PC名@PL名( )” となります。 観音寺部隊であれば、( )に(観)と記入下さい。 NATO派兵部隊であれば、( )に(N)と記入下さい。 PC名は決まっていなければ、未定でも結構です。 部隊名は必ず記入して下さい! 【ニックネーム記入例:嘉納@チカ(観)】 **2.キャラクター作成(陸上自衛隊ver) ニックネーム アカウント習得の際に記入する名前です。 「キャラネーム@プレイヤーネーム」でお願いします。 PL名はペンネームで結構です。 A:名前 日本名が基本。英語名でも構わない。 ここから先の決定には、簡単な計算を行って頂きます。 総計100点のボーナスを使い、上昇をお願いします。 なお、K~Oは毎回変更可能です。 ここから先の決定には、簡単な計算を行って頂きます。 総計100点のボーナスを使い、上昇をお願いします。 なお、K~Oは毎回変更可能です。 B:STR(基本は10。1上昇につき10点消費) 白兵戦攻撃力、筋力判定に影響。 MaxHPにも影響。 C:DEX(基本は10。1上昇につき20点消費) 反応力、器用さ、敏捷性に影響。 つまりは命中率、回避率にも影響。 D:INT(基本は10。1上昇につき20点消費) 知覚力、記憶力、洞察力、意思の強さに影響。 魔術習得キャラならば、発動確率にも影響。 >恐怖判定の抵抗にも使用。 E:VIT(基本は10。1上昇につき10点消費) スタミナ、生命的抵抗力、反応力に影響。 MaxMP(持久力・魔術使用時にも消耗)にも影響。 F:錬度の選択。(基本は0。1上昇につき5点消費) 技能、魔術、ありとあらゆる成功判定に影響。 軍人階級は上昇しない。 G:地使い・水使い・火使い・風使い(習得の際は20点消費) 第一魔術。一種類のみ習得可能。 >第一魔術は、大きく分類して、該当する属性に類する基礎魔術と攻撃の二種.。 >魔法攻撃の命中判定はDEXと錬度が絡む。 >属性に類する基礎魔術・・・ >水:水を作る・壊す・浄化する。 >火:火を作る・消す・返す。 >土:土、石、鉱物を探す・土、石を作る。 >風:空気を浄化する・探知する・作る・音を作る H:癒し手・調査・霊感・防御(習得の際は10点消費) 第二魔術。第一魔術習得者のみが一種類だけ習得可能。 >・癒し手:治癒魔法・再生魔法・接合魔法・意識覚醒魔法・解毒魔法 > > 特徴として、「すでにダメージを受けた」被術者を回復する為に用いる。治癒魔法はMP1につきHP2程回復。MP消耗が激しい。 > >・調査:感情感知・魔法感知・方向感知・追跡魔法・物品鑑定魔法 > > 嘘を発見したり、魔力の乱れを見破る事に秀でた魔術。死徒増援の際に有利な修正が入ったり、謎の物品を過去1000年単位まで遡り、歴史的見地から鑑定する能力もあります。 > >・霊感:霊魂感知・霊魂実体化・アストラル防御壁・悪霊返し・虫の知らせ > > 霊魂(死徒に非ず)を見たり、現世に実体化させたり、悪霊(一般死徒に非ず)を浄化したり、1ヘクスを対象に、非実体化(空間転移中の死徒も該当する)の何かからの進入を拒む結界を張る事が出来る。 > >・防御:盾・鎧・瞬間無敵・呪文捕球・呪文障壁・物質障壁 > > 回避力(FLEE)や防護点(DEF)を上昇させたり、敵攻撃を1ターンに一回だけ完全回避扱いにしたり、射撃魔法を捕球し、投げ返したり、1ヘクスを対象に、呪文or物質進入不可能エリアを作成したり出来ます。ただ、呪文捕球と瞬間無敵以外はMPの消費がかなり大きいです。 I:自己紹介 基本的には制限はありません。 が、無茶な裏設定は削除対象とします。 (特定NPCと血縁関係、神具の所持、神や死徒との混血児等。お察し。) J:性格の記入 常識的範囲内でPLの裁量に任せます。 K:作戦一覧 1 殲滅重視 敵の殲滅を第一と判断します。 2 生存重視 部隊の生存を第一と判断します。 3 防衛重視 拠点防衛を第一と判断します。 4 警戒重視 敵から距離を置き、周囲の警戒を第一と判断します。 5 ○○を守る 特定のキャラクター(要名前記入)を最優先と判断します。 L:強化装甲(トゥルーパータイプ) 1 強化装甲隠密行動型=青龍= 索敵機。 2 強化装甲格闘特化型=白虎= 近接機。 3 強化装甲防御特化型=玄武= 防衛機。 4 強化装甲後方支援型=朱雀= 射撃機。 5 強化装甲召喚型=ソルジャータイプ= 汎用機。(20経験点必要)  >=青龍=(索敵機) 装甲弱 IQ+1補正(魔法にはプラスされない) >=白虎=(近接機) 装甲中 STR+1補正 >=玄武=(防衛機) 装甲高 ステ補正無し >=朱雀=(射撃機) 装甲低 DEX+1補正 >ソルジャータイプ 装甲強(玄武以上) STR+2補正 > >次ミッションで装甲変更は可能です。 >経験点を貯めるとソルジャータイプへの換装も可能です。 M:武装陳情 AEライフル(10経験点必要) 聖化済ホプライトシールド(5経験点必要) N:キャリア陳情 (一種類のみ) 90式戦車 キューマル (10経験点必要) AH-64 アパッチ (10経験点必要) 高機動車 ハンヴィー (5経験点必要) >・AEライフル(弾数5発) > 人口魔晶石一本で五発分のリロードが可能。 > 破壊力はAEピストルの倍。 > >・聖化済ホプライトシールド > 回避効果上昇、攻撃命中率低下。 > 大盾。 > > キャリアーは原則として、PCは一人で扱う。 > 砲手や操縦手等のサポートNPCは必要としない。 >  >・90式戦車 キューマル > 使用武器は1ターンにつき、一つのみとする。 > 120mm徹甲弾×34発 > (3ターンにつき一発。破壊力はAEライフルより、少し強い。) > 12.7mm弾×1000発 > (1ターンにつき10発消費。破壊力はAEピストルより、少し強い。) > >・AH-64 アパッチ > 90式戦車と同経口の機関砲を搭載。 > 両翼に3本(計6本)ミサイル搭載。 > 機動力は最高クラスだが、防御面が脆い。 > >・高機動車 ハンヴィー > 機関砲搭載:90式戦車の機関砲よりも口径は小さい。 > (∴90式搭載型機関砲より破壊力は低い) > 輸送用の強化ジープと思えば判り易い。 > 攻撃、装甲ともに期待できないが、 > 機動性の高さを使い、兵士や物資の輸送に使われる。 O:戦場の決定 流動的に変動します。 該当ページでの告知参照。 =入力例= ニックネーム 忍音鈴@F.Chika A 忍音鈴 (シノビネ・リン) B STR 10 (0点) C DEX 10 (0点) D INT 12 (40点) E VIT 10 (0点) F 錬度 2 (10点) G 火使い (20点) H 癒し手 (10点)  I  魔術師の適正検査に合格し、鍛錬を受ける事が出来た少女。17歳   自衛隊員としての経験は浅いが、意地と根性でカバー。   「魔術を毛嫌う人がいるから…戦争に勝てないんですよ!」 J 誠実 正直 自尊心が強い 名誉重視/魔術師   義務感/戦友 狭量/魔術を嫌悪する者に対して K 生存重視 2 L 強化装甲隠密行動型=青龍= 1 M AEライフル (10点)   聖化済ホプライトシールド (5点) N 高機動車 ハンヴィー (5点) (総計100点) O 今は選択不能 **2.キャラクター作成(NATO派兵部隊ver) ニックネーム アカウント習得の際に記入する名前です。 「キャラネーム@プレイヤーネーム」でお願いします。 PL名はペンネームで結構です。 A:名前 人種は問わない。日本名でも構わない。 比較的ドイツ人やイタリア人、イギリス人が多い。 ここから先の決定には、簡単な計算を行って頂きます。 総計150点のボーナスを使い、上昇をお願いします。 なお、K~Oは毎回変更可能です。 B:STR(基本は10。1上昇につき10点消費) 白兵戦攻撃力、筋力判定に影響。 MaxHPにも影響。 C:DEX(基本は10。1上昇につき20点消費) 反応力、器用さ、敏捷性に影響。 つまりは命中率、回避率にも影響。 D:INT(基本は10。1上昇につき20点消費) 知覚力、記憶力、洞察力、意思の強さに影響。 魔術習得キャラならば、発動確率にも影響。 E:VIT(基本は10。1上昇につき10点消費) スタミナ、生命的抵抗力、反応力に影響。 MaxMP(持久力・魔術使用時にも消耗)にも影響。 F:錬度の選択。(基本は0。1上昇につき5点消費) 技能、魔術、ありとあらゆる成功判定に影響。 軍人階級は上昇しない。 G:地使い・水使い・火使い・風使い(習得の際は20点消費) 第一魔術。一種類のみ習得可能。 H:癒し手・調査・霊感・防御(習得の際は10点消費) 第二魔術。第一魔術習得者のみが一種類だけ習得可能。 I:自己紹介 基本的には制限はありません。 が、無茶な裏設定は削除対象とします。 (特定NPCと血縁関係、神具の所持、神や死徒との混血児等。お察し。) なお、経験点を消費して以下2つの機関に属する事が可能です。 (一つの機関のみ選択。変更は出来ない。表向きには所属を語る事を禁じられている。) ロンドン魔術協会員(所属の際は20点消費) 「前提:第一魔術習得者」 魔術師の総本山、通称ウォーロック(女性ならウィッチ)と呼ばれる時計台の住人となる。 基本的にイギリス人が多いが、他人種も存在する。 先天的な異能者ではなく、古から脈々と続く魔術師の家系と扱われる。 魔法発動にボーナスが入り、以下のスキルが追加されます。 ・異界の扉 多量のMPを消費し、2ターンのみではあるが、 異界の英霊(150~300経験点相当)を呼び出す事が出来る召喚術。 召喚英霊のスタイルは、以下の四種類が存在する。 「近距離型・中距離型・遠距離型・魔術支援型」 経験点やスタイルは完全ランダムで召喚される。 ヴァチカン所属死徒封印執行部隊(所属の際は20点消費) 「前提:第一魔術習得者」 カトリックの総本山、通称封印機関と呼ばれる熱心者。 基本的にイタリア人が多いが、他人種も存在する。 老化が止まり、身体能力が上がります。(攻撃回数+1) 1ターンに1点の自動HP回復が付与されます。 ※所属についてのデメリット 犬猿の仲である対抗組織が一時的とはいえ、手を組むのは異例中の異例です。 死徒に対抗する為の背水の陣とも言えます。 行動宣言スレで、ウォーロックと封印機関の二人のPCがコンビプレイを行おうとすると、 お互いにマイナスペナルティーが入ります。 ちなみに、名前の決定に悩まれた方は、こちらのサイトをご利用下さい。 http://www.worldsys.org/europe/ J:性格の記入 常識的範囲内でPLの裁量に任せます。 K:作戦一覧 1 殲滅重視 敵の殲滅を第一と判断します。 2 生存重視 部隊の生存を第一と判断します。 3 防衛重視 拠点防衛を第一と判断します。 4 警戒重視 敵から距離を置き、周囲の警戒を第一と判断します。 5 ○○を守る 特定のキャラクター(要名前記入)を最優先と判断します。 L:強化装甲(トゥルーパータイプ) 1 強化装甲隠密行動型=青龍= 索敵機。 2 強化装甲格闘特化型=白虎= 近接機。 3 強化装甲防御特化型=玄武= 防衛機。 4 強化装甲後方支援型=朱雀= 射撃機。 5 強化装甲召喚型=ソルジャータイプ= 汎用機。(20経験点必要)  M:武装陳情 AEライフル(10経験点必要) 聖化済ホプライトシールド(5経験点必要) N:キャリア陳情 (一種類のみ) 90式戦車 キューマル (10経験点必要) AH-64 アパッチ (10経験点必要) 高機動車 ハンヴィー (5経験点必要) O:戦場の決定 流動的に変動します。 該当ページでの告知参照。 =入力例= ニックネーム フェルナンド@F.Chika A フェルナンド・アルバーン 外見年齢17歳 B STR 13 (30点) C DEX 12 (40点) D INT 10 (0点) E VIT 12 (20点) F 錬度 4 (20点) G 火使い (20点) H 無し I  ヴァチカン所属死徒封印執行部隊(20点)   神罰の代行者として、自ら進んで戦地に赴く戦鬼。   普段は温厚であるが、神の御心に理解しない者には説法を忘れない。   死徒にかける情など、無い。 J 誠実 正直 残忍 自尊心が強い 名誉重視/カトリック K 殲滅重視 1 L 強化装甲格闘特化型=白虎= 2 M 無し N 無し (総計150点) O 今は選択不能 **3.成長について ステータスの「B~I」までの項目を任意で上昇する事が出来ます。 G・H(魔術)は成長できません。初期習得のみとなります。 上昇や習得の際にペナルティーはありません。 上昇を見送る事も可能ですが、経験点の自己管理の為、 次回キャラ登録時の際、キャラネームの隣に残経験点の記入をお願いします。 なお、「I:強化装甲・J:作戦一覧・M:戦場の決定」は、毎回変更可能です。 **4.2nd 3rdキャラクター登録可能 複数アカウントを了承します。  ミッションに生き残ると、キャラは成長するので、 1stPCのみで参加したい気持ちはわかります。  けど、ミッションと手持ちのPCの相性や、参加済PCとの相性を考えるのも、勝利に繋がるかもしれません。 多重登録はダメよ。 注:多重登録とは、1人のPLが複数のPCを同じミッションに登録する事 [[出典1>http://chaosfear.at.webry.info/200603/article_2.html]] [[出典2>http://chaosfear.at.webry.info/200603/article_15.html#comment]] [[出典3>http://chaosfear.at.webry.info/200603/article_16.html#comment]] [[出典4>http://chaosfear.at.webry.info/200603/article_26.html]] [[出典5>http://chaosfear.at.webry.info/200604/article_2.html#comment]] [[出典6>http://chaosfear.at.webry.info/200604/article_11.html]]

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