(前提:パイロットスーツ/経験点30点必要) HP:80/MP:80/DEF:16/移動:12/60度旋回:移動1 ・近接攻撃の火力算出は搭乗者のSTRを3倍計算しています。 ・AEと表記されている装備に関しては敵DEFを50%ダウンさせます。 ・戦闘終了後、ダメージは引き継ぎます。 (整備士により多少は回復します) ・量産型元素機神のHPが0になると搭乗者は死亡します。 ・シールド(能動防御[受け・止め・避け]+3) ・AEメガライフル(弾数:10/4D+4(刺)/対象:単体) ・AEサーベル(搭乗者のSTRに上下/対象:単体/回数:無限) 追加搭載武装(以下の武装から一種類選択) 1:3連装AEメーザー砲(弾数:21(実質7発)/ 3D6(刺)×3Hit/対象: 複数ターゲッティング可能) 2:大口径AEハイメガカノン(弾数:2/12D(叩)/ 対象4×4Hex(MAP)/発射に1ターンの集中が必要) 3:改良型IE(Inverse ether)ウィング (敵命中率が3点下がります) (敵視界範囲外であると対象は目視以外の索敵が出来なくなります)
>元素機神が痛んできたらパイロットスーツ以外で出撃し、 その間に修理したいです。 出来ますが、元素機神の所持には変わりませんので、 30経験点は返却されません。 >量産型元素機神の追加武装 メーザー砲:左肩(手不使用) ハイメガカノン砲:右肩+右手(手使用) IEウィング:背中(手不使用) >ハイメガキャノンは額についていて欲しいです いいえ、FAZZのカノン砲をイメージして下さい。
Q:量産型元素機神ってGジェネ魂みたいにサイズ差での回避率や、 的の大きさでより多くの敵が狙いやすくなるというようなペナルティは やっぱりあるのでしょうか~? A:甲乙のサイズ差にもよりますがペナルティはありますよ。 ロボ(約10m:大型)とニンゲン(約2m:小型)が戦った場合、 サイズによるペナルティは±4って所です。
>魔装機神が痛んできたらパイロットスーツ以外で出撃し、 その間に修理したいです。 出来ますが、魔装機神の所持には変わりませんので、 30経験点は返却されません。 >量産型魔装機神の追加武装 メーザー砲:左肩(手不使用) ハイメガカノン砲:右肩+右手(手使用) IEウィング:背中(手不使用) >ハイメガキャノンは額についていて欲しいです いいえ、FAZZのカノン砲をイメージして下さい。
>>シュウさん >魔装機神に対して、攻撃・補助共に魔術は対象として 扱えるのでしょうか? はい。 >攻撃や調査等は有効そうだな、とは思いますが、 気になるのは防御魔術です。 盾、鎧、瞬間無敵、物質障壁、呪文障壁、これらが魔装機神に 使えるのか知りたいです。 盾、鎧、瞬間無敵は可能です。 物質障壁や呪文障壁(というかヘクスに設置させる類の魔法は) 不可能です。 >量産魔装機神の操縦システムは普通のロボットものによくある コクピット内でのレバー操作etcにあたるものなのか、 それともオリジナルの魔装機神のように コアとなる召喚者とモビルトレースによる操縦者のシステムに 準ずる形なのでしょうか? モビルトレースシステムです。
>機体の修理が間に合いそうにない場合、(持っていれば) 30CPを消費して新しい機体を入手することはできますでしょうか? (煩雑になるので)できません。 機体は一機のみとして扱います。
1.量産型魔装機神はシナリオで得たCPによって取得可能ですか? 1:可能です。 2.量産型魔装機神の追加搭載武装はシナリオ間で変更可能ですか? 2:可能です(所謂F90方式です)
重さ:正直決まってません。
大きさ:10mほどですね。
見た目:誰か教えて下さい(笑)
隠れた能力:現段階では追加されていません。
追加システムとして自爆装置や鬼面戦艦にも搭載されているレイ・システムが予定されています。
「ん?キミ、元素機神に乗ってみたいのかな?
いいわよ、特別に少しだけ乗せてあげるね。
……ごめんね、狭いでしょ。
本来は複立型らしいけど、技術的都合で単立型になってるのよ。
モーショントレース用の機具を取り付けるまで我慢してね。」(間宮ミカ)
「パイロットの訓練と言っても、トレースシステムだから
これといって生身と大きな違いは無いさ。
それより宙戦訓練の方が大変だろうな。
バーニアの吹かし方と無重力化には慣れておけよ。」(阿蘇晋太郎)