A-DIC CF2025

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A-DIC CF2025 - (2007/10/20 (土) 23:45:39) のソース

*A-DIC・CF2025(VER.20071020)
以下は、CF2025のキャラクターでAの魔法陣を遊ぶためのルールです。

**○キャラクター作成ルール 
キャラクターの原成功要素は以下の構成になります。/の右側は原成功要素に対応する本編での能力等。 

外見・体力/STR
器用さ・運動能力/DEX 
知性・精神/INT
タフネス・幸運/VIT 
特技・趣味/錬度
私物・装備/装備

魔術
・第一魔術【火使い】【水使い】【土使い】【風使い】
・第二魔術【癒し手】【霊感】【防御】【調査】

特殊設定
火の剣中隊のみ
・【ウォーロックの指導】(条件:第一魔術習得)

NATO派兵部隊のみ
・【ロンドン魔術協会員】(条件:第一魔術習得)
・【ヴァチカン所属死徒封印執行部隊】(条件:第一魔術習得)

本編のルールでキャラクターを作成し、使用した経験点を判定単位(通常は10)で割った数字が各原成功要素に登録出来る成功要素の数になります。

**○戦闘に関するルール
戦闘は基本的に同時解決。敵味方ともに、攻撃したら、基本的に反撃がくる(奇襲や、アウトレンジからの攻撃などの場合を除く)ものとし、成功要素は攻撃用、防御用の2つ提出すること。提出する成功要素の重複は可能。

**○ダメージの計算方法
ダメージは成功要素の停止によって表現される。停止する成功要素の数の算出方法は以下の通り。停止する際は、停止の理由を添えること。
成功:経験点÷判定単位÷2
中間判定:経験点÷判定単位÷4
大成功(成功要素が難易度の1.5倍以上):経験点÷判定単位

**○補足
補足1:魔術・特殊設定に基づく能力は受動判定時に使用できない。また複数の魔術・特殊能力を同時に使用できない。

補足2:【第一魔術】【第二魔術】は使用するごとに成功要素を停止し、(停止する成功要素の数*判定単位)で算出されるコストに応じて能力を増大させる。停止の理由は疲労。コストと能力値の対応の目安、各判定単位での成功要素への換算は以下の通り。

          判定単位10   判定単位15   判定単位20
コスト:能力    コスト:能力   コスト:能力   コスト:能力
 10: 15     1: 2     1: 2     1: 2
 20: 38     2: 4     2: 4     2: 5
 30: 65     3: 7     3: 7     3: 8
 40: 96     4:10     4:11     4:12
 50:129     5:13     5:15     5:16
 60:164     6:16     6:19
 70:202     7:20
 80:241     8:24
 90:282     9:28
100:325    10:32

 ※全成功要素に対する成功要素停止数の割合とダメージの度合いは以下の通り。
  かすり傷 5%未満
  軽傷   5%~20%未満
  中傷   20%~40%未満
  重傷   40%~80%未満
  重体   80%~100%未満
  即死   100%

補足3:【ウォーロックの指導】【ロンドン魔術協会員】は魔術「異界の扉」により異界の英霊をランダムに呼び出すことが出来る。「異界の扉」使用後は成功要素を経験点30点分停止すること。停止の理由は疲労。
呼び出した英霊は「英霊の経験点÷(判定単位+5)」分の成功要素を持つサポーターとして扱い、呼び出したPCの行動宣言の際に、成功要素<○○(英霊の名前)>として提出することが出来る。
英霊は1回使用すると消滅するが、【霊感】の「霊魂実体化」をかけることで、「霊魂実体化に費やした経験点÷30」回ぶん、使用回数を増やすことが出来る。

補足4:【ヴァチカン所属死徒封印執行部隊】の特殊能力は以下の2つ。
1.「外見・体力」「器用さ・運動能力」に登録できる成功要素が2倍になる。増えた分の成功要素の書式は<戦闘・○○>とすること。この成功要素は戦闘時、白兵・射撃攻撃に属する行動宣言でのみ提出することができ、魔術使用・ダメージによる成功要素停止の対象にならない。

2.行動順が回ってくるごとに、ダメージ(魔術使用による疲労は不可)によって停止した成功要素を「5÷判定単位」個だけ回復することが出来る。回復しなかった場合は累積して次回に持ち越し。(例:判定単位20の場合、5÷20=0.25で初回には回復しないが、二回目には(5+5)÷20=0.5で1つ回復出来る)

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エントリー書式

名前:
使用経験点:
未使用経験点:
判定単位:

原成功要素:経験点配分:成功要素数:登録成功要素 
外見・体力:0:0:
器用さ・運動能力:0:0:
知性・精神:0:0: 
タフネス・幸運:0:0:
特技・趣味:0:0:
私物・装備:0:0:

魔術:

特殊設定:


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例:四御神真人の場合 
B:STR 10(0) 
C:DEX 13(60) 
D:INT 10(0) 
E:VIT 11(10) 
F:錬度 3(15) 
G:第一魔術 水使い(20) 
H:第二魔術 防御(10) 
L:強化装甲(トゥルーパータイプ) 4 強化装甲後方支援型=朱雀= 射撃機(5) 


名前:四御神真人
使用経験点:120
未使用経験点:10
判定単位:10

原成功要素:経験点配分:成功要素数:登録成功要素 
外見・体力:0:0:
器用さ・運動能力:60:6:<><><><><><>
知性・精神:0:0:
タフネス・幸運:10:1:<>
特技・趣味:15:2:<><>
私物・装備:5:1:<>

魔術:【水使い】【防御】
ツールボックス

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