「Well of Darkness日本語訳付版に関して」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されている&bold(){Well of Darkness日本語訳付版}に関して、
香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/09/10)
#(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。
*英雄キャラクターシート
剣客ナノック
*は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に等しい → *は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に2を加えた値に等しい
ルーンマスターソーン
任意の1区画に → 任意の空の1区画に
ブラッドウッドのローレル
遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、疲労トークンを消費して、射程を延ばすことにしてもよい。疲労トークン1個につき1マス延ばすことができる → 遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、1疲労トークンを消費して、任意の余分な射程を1対1でダメージに変換することができる
#例えば、3射程余ってる場合は、ローレルは1疲労消費することで、+3ダメージに変換することができる
* スキルカード
集中「Lucky(幸運)」
波動の目を出したなら → パワー増強(1/ハート)の目を出したなら
魔法「Wind Pact(風との契約)」
脅威トークンを2個得る → カードの脅威値だけ脅威を得る
* マスター(オーバーロード)カード
Bane Spider Nest(毒グモの巣)
2匹 → 3匹
#アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。
Alarm(警報)
その英雄のターンが終わったなら → その英雄のターンは終了し
Guiding Force(誘導する力)
このカードをプレイする。 → (削除)
Poison Spikes(毒の棘)
穴に落ちて4ダメージ → 穴に落ちて4の毒ダメージ
Fire Rune(炎のルーン)
パワーダイスを3個振り → パワーダイスを2個振り
* 魔法アイテム
Trueshot(真実の弓)
→ (追加)波動1:+2ダメージ
* 銅の宝
Axe of Returning(ブーメラン斧)
波動1:射程+1 → 波動2:射程+1
#アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。
Knuckle Dagger(ナックルダガー)
追加の波動2を得る → 追加の1波動を得る
#アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。
* 金の宝
Enchanted Breastplate(魅入られた胸当て)
→ (変更)銀の宝
Spirit Spear(妖かしの槍)
アーマーの効果適用前に → アーマーの効果適用後に
* ルールブック
(24ページ)
スカイ
どれかのコマと同じ場所にいる必要があります → どれかのコマと同じ場所にいてもかまいません
(25ページ)
もちろん移動そのものはできませんが → (削除)
* クエストガイド
クエスト1
(6ページ)
負傷トークンを1個 → 取り除けない疲労トークンと同じ数の負傷トークンを
(8ページ)
英雄が黒牙オーガ族の長を倒した場合 → 英雄がデュークを連れて街に行く場合
クエスト3
(13ページ)
宝箱(銅):3 達成トークン*2 → 達成トークン*3
(14ページ)
マスターカードの"DOOM!"をとり → マスターカードの"DOOM!"のコピーを
手札上限は3枚ではなく → 開始時の手札は3枚ではなく
クエスト4
(16ページ)
宝箱(金):2 呪い*1 → ヒーリングポーション*1
(17ページ)
マスターカードの"Trapmaster"をとり → マスターカードの"Trapmaster"のコピーを
手札上限は3枚ではなく → 開始時の手札は3枚ではなく
(18ページ)
波動の目が出た場合、クラックスは → パワー増強の目が出た場合、クラックスは
(19ページ)
達成トークンが0になっても、英雄の勝利です → 達成トークンが0になった場合、マスターの勝利です
クエスト5
(24ページ)
移動力が5以上であること → 基本移動力が5以上であること
(28ページ)
炎上(Burn)能力のかわりに、自失(Daze) → 炎上(Burn)能力のかわりに、流血(Bleed)
クエスト8
(30ページ)
宝箱(銀):3 達成トークン*2 → 達成トークン*3
宝箱(金):1 呪い*1 → 呪い*2
(32ページ)
遭遇(Encounter)マーカーの上で移動を終了させた場合 → 遭遇(Encounter)マーカーの1つを含んでいる区画の上に移動した場合
クエスト9
(39ページ)
英雄がこのエリアに入ったときに → 英雄がこのエリアに最初に入ったときに
現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されている&bold(){Well of Darkness日本語訳付版}に関して、
香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/09/10)
#(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。
*英雄キャラクターシート
剣客ナノック
*は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に等しい → *は彼の近接攻撃特性の値(彼が近接攻撃時にふるパワーダイスの数)に2を加えた値に等しい
ルーンマスターソーン
任意の1区画に → 任意の空の1区画に
ブラッドウッドのローレル
遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、疲労トークンを消費して、射程を延ばすことにしてもよい。疲労トークン1個につき1マス延ばすことができる → 遠距離攻撃のために戦闘ダイスを振った後に、1疲労トークンを消費して、任意の余分な射程を1対1でダメージに変換することができる
#例えば、3射程余ってる場合は、ローレルは1疲労消費することで、+3ダメージに変換することができる
* スキルカード
集中「Lucky(幸運)」
波動の目を出したなら → パワー増強(1/ハート)の目を出したなら
魔法「Wind Pact(風との契約)」
脅威トークンを2個得る → カードの脅威値だけ脅威を得る
* マスター(オーバーロード)カード
Bane Spider Nest(毒グモの巣)
2匹 → 3匹
#アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。
Alarm(警報)
その英雄のターンが終わったなら → その英雄のターンは終了し
Guiding Force(誘導する力)
このカードをプレイする。 → (削除)
Poison Spikes(毒の棘)
穴に落ちて4ダメージ → 穴に落ちて4の毒ダメージ
Fire Rune(炎のルーン)
パワーダイスを3個振り → パワーダイスを2個振り
* 魔法アイテム
Trueshot(真実の弓)
→ (追加)波動1:+2ダメージ
* 銅の宝
Axe of Returning(ブーメラン斧)
波動1:射程+1 → 波動2:射程+1
#アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。
Knuckle Dagger(ナックルダガー)
追加の波動2を得る → 追加の1波動を得る
#アークライトさんのHPにエラッタとして出ています。
* 金の宝
Enchanted Breastplate(魅入られた胸当て)
→ (変更)銀の宝
Spirit Spear(妖かしの槍)
アーマーの効果適用前に → アーマーの効果適用後に
* ルールブック
(24ページ)
スカイ
どれかのコマと同じ場所にいる必要があります → どれかのコマと同じ場所にいてもかまいません
(25ページ)
もちろん移動そのものはできませんが → (削除)
* クエストガイド
クエスト1
(6ページ)
負傷トークンを1個 → 取り除けない疲労トークンと同じ数の負傷トークンを
(8ページ)
英雄が黒牙オーガ族の長を倒した場合 → 英雄がデュークを連れて街に行く場合
クエスト3
(13ページ)
宝箱(銅):3 達成トークン*2 → 達成トークン*3
(14ページ)
マスターカードの"DOOM!"をとり → マスターカードの"DOOM!"のコピーを
手札上限は3枚ではなく → 開始時の手札は3枚ではなく
クエスト4
(16ページ)
宝箱(金):2 呪い*1 → ヒーリングポーション*1
(17ページ)
マスターカードの"Trapmaster"をとり → マスターカードの"Trapmaster"のコピーを
手札上限は3枚ではなく → 開始時の手札は3枚ではなく
(18ページ)
波動の目が出た場合、クラックスは → パワー増強の目が出た場合、クラックスは
(19ページ)
達成トークンが0になっても、英雄の勝利です → 達成トークンが0になった場合、マスターの勝利です
クエスト5
(24ページ)
移動力が5以上であること → 基本移動力が5以上であること
(28ページ)
炎上(Burn)能力のかわりに、自失(Daze) → 炎上(Burn)能力のかわりに、流血(Bleed)
クエスト7
(27ページ)
遭遇(Encounter)マーカーの上で → 2つの遭遇(Encounter)マーカーのうちの1つの上で
クエスト8
(30ページ)
宝箱(銀):3 達成トークン*2 → 達成トークン*3
宝箱(金):1 呪い*1 → 呪い*2
(32ページ)
(33ページ)
遭遇(Encounter)マーカーの上で移動を終了させた場合 → 遭遇(Encounter)マーカーの1つを含んでいる区画に入った場合
クエスト9
(39ページ)
英雄がこのエリアに入ったときに → 英雄がこのエリアに最初に入ったときに