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メモ - (2014/10/27 (月) 20:01:09) の最新版との変更点

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&counter(today) &counter(yesterday) *現在の鯖のアイテムデータをそのまま引き継ぐ時の問題点 >※通常おMOBの装備ドロップはなし > 普通の装備品の大多数をオリジナルアイテムに変更しているため。 >案はLvが上がる毎にできるまでの時間が長くなります ---- *●案Lv1 **箱庭型PK鯖(サーバーモデル:ごみ箱サーバー) >構成マップはプロンテラ、プロ室内、プロ教会、ダンジョン >最小構成で作るPK鯖 >---- >プロ室内、教会はPK不可、プロンテラとダンジョンは全てPK可能 >---- >PKP100超えでマーダラーボーナス,ステ+10 >PKに成功した場合、相手のPKポイントの半分とZenyを頂く |マップ名|補足|補足| |プロンテラ|PK可|MOB徘徊| |プロンテラ室内|PK不可|教会への転送| |教会|PK不可|各プロンテラ室内への転送| |ダンジョン名|補足|報酬など| |育成ダンジョン|育成しまぁす,PK不可?|クエスト消化の場合何らかの報酬| |蜃気楼の塔|PK可能な蜃気楼と交互に変更|弱武器素材| |古代研究所|神島1の研究所編から引用|弱武器,防具,頭装備素材| |ミシャクジ神社|神島1の神社編から引用|強武器素材、黒魔力石| |古代文明遺跡|神島1のジュピ編から引用|強頭装備素材| |魔界|神島1の魔界編から引用|強防具素材| 人口があまり多くないと思うので、一応PKなしバージョンも用意してみたりとか ---- *案Lv2 **SA●風ダンジョン攻略鯖(サーバーモデル:TMT - ローグライク要素) ---- >1.3~5Fからなる層が100層あるダンジョンを作ります >2.適当にTMTのmobを設置します >3.1層に1つのエリアボスを配置します。そいつ倒さないと次行けません >4.途中でLv1のダンジョンを適当に置きます >5.PKはなんかイベントモンスター出現させて、その層はPKになるとかで >6.おわり ---- *案Lv3 **陣地取り風半PK鯖(サーバーモデル:プロ VS ゲフェ鯖 + ASAサーバー復帰後期) >フィールドマップや街でGマスターがクリスタルを使うと戦争クリスタルみたいなのが召喚されPK可能マップになり、クリスタルを壊したGマスターがそのMAPの持ち主ってことでPK可否を決めれる。 ---- >MAPによっては持ち主Gのみ入れるダンジョンがあったりとか。 ---- >デフォルトではモロクとソグラト砂漠は常時PK可能MAPとし、PKPが10超えるとモロクセーブポイントに強制 ---- >モロク以外のプレイヤーがモロク所属のプレイヤーをPKした場合、PKP+1-1で実質+0 ---- >オリDなどはLv1のを使用 ---- >貿易品を各街用意し、徒歩で移動し違う街で売ることで大きな儲けを得られる >これでPK設定マップを通過したりしなくてはいけなくなるのでPKを促進させる >(モロクの物価を高めに設定するなど) ---- モチベが持つかは別の話 #comment_num2
&counter(today) &counter(yesterday) 初級装備ASの判定 名前 #comment_num2

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