カイリプトン魔導研究所 @ ウィキ内検索 / 「彗星の魔杖」で検索した結果

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  • 彗星の魔杖
    最大補充が少ない&攻撃力速度が遅い、その見返りに一発の威力は比較的大きい。 といっても過去のガマタイムでは雷に劣る。たとえスクロールの値段無視したところで補充数とダメージ考慮すると魔弾にも劣る。 敵のラストをこれで取ればある狩りの速度が上がってるといえなくもないがそこまでする価値があるかは微妙。 割と攻撃のエフェクトが派手。 相手に隕石を落とす。見た目がミュエル様の多重を連想させる。 名前 コメント
  • 魔杖性能
    ...おそらく数十万程度 彗星の魔杖 2 600~800 遅い 70 150 --- 不明おそらく数十万程度 氷獄の魔杖 3 1700~2000 遅い 70 120 凍結80% 1500万相当 剣の魔杖 3 800~900 早い 150 25 --- 1000万相当 混沌の魔杖 4 2000~2300 非常に遅い 60 150 混乱100% 不明 黄泉の魔杖 4 2500~2900 非常に遅い 50 150 累積ダメージ2500 8000万程度 注1:ほぼECFanSite様からのコピペになります(駄 オリオン相場はかなり大雑把だと思います 注2:管理者は魔弾、魔矢、雷、彗星、剣しか魔杖を所持してません。残りは討論版の意見と多分の憶測を含んで説明しています。実際の測定結果や使い勝手など強く募集してます。 攻...
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  • 流星の魔杖
    同じLv2魔杖にして、表記上は雷魔杖よりもダメージが大きく累積ダメージも多いはずなのに雷とほぼ同等のダメージでしかない魔杖。 もちろん補充はこちらの方が少ないので・・・。 音といい、モーションといいガルポン尖兵に似ていてGLだとちょっとややこしい。 雷とダメージがなぜか変わらないです・・・。 -- コストパフォーマスンの割りに (2007-11-14 15 00 17) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-14 15 11 24) 私は結構好んで使ってますよ~♪石化掛けたmobへの威力は結構スゴイ。 但し、GLのガルポン尖兵no -- そんなこと (2007-11-18 22 26 42) (途中でenter押したorz)の攻撃に似てるので、間違えやすくPT時は不評です。 -- そんなこと (2007-11-18...
  • 雷の魔杖
    Lv2魔杖の中ではもっとも使いやすい魔杖。 魔弾よりも威力は増すが、Lv2の魔杖補充スクロールが2万ということがあり魔弾よりは使われない。 魔弾よりもコストパフォーマンスが悪く、6万かかるといえでも高威力のLv3の剣よりもはるかに攻撃力が低いため実用範囲だが店でスクロールを買うのはいかがなものか、と踏みとどまってしまうところ。 知力がかなり高くなると魔弾との差が減っていくという現象もありますます微妙。 結構前のパッチでは魔杖は剣か雷って時代があったのだが。 魔弾同様攻撃音がない。 名前 コメント
  • 剣の魔杖
    最強の魔杖と言ってもいい性能を誇る魔杖。 魔杖で唯一攻撃速度が早いのが一番の理由だろうか。 しかも最大補充数も150とかなり多い。 魔杖唯一の近接攻撃である。だが微妙に距離も取っているため近接敵に殴られない位置が存在する(下記参照)。 レベル、どれほどの知力依存、狩場にも当然依存するが、真・星杖をもったカイリの人でも剣振ってる方が時給が良いと言わしめる威力。 260台の魔杖カイリでもエイと二人で飴も使用すればキオルドで高時給がはたきだせる。 もちろんドミ券代、飴、スクロール代が馬鹿になりませんが。 なにがともあれお金があれば振り続けたい最強の魔杖。 石化したmobから攻撃を喰らわずに剣杖を使用する条件 結論的にはmobに対して東西南北の方向から攻撃すればよい。 理由として二つの情報をいただいてます。 説1 mobの射程は北東・北西・南東・南西...
  • 黄昏の魔杖
    ミュエル級以上じゃないとドロップしない現在最高レアの魔杖。 なのだが、狩りでも対人でも使えないとの情報有り。 数値的にはちゃんとレベルに見合ってるのになにゆえLv4魔杖はこうも不遇なのか。 コレクターにはたまらない一品、またはカイリ好きには嗜好の一品としか評価のしようがない。 名前 コメント
  • 魔矢の魔杖
    魔弾より攻撃力が同じで累積ダメージがついているのになぜか実際に使用すると魔弾に威力が劣る不遇の魔杖。 昔のパッチではシャイなど硬い敵には累積の効果が大きく、魔弾に勝っていたがいまでは一方的に負けている。 攻撃距離、最大充填数も勝っているとはいえ現状使えないのが事実である。 攻撃音はヒューのCC音のような「ピシューン」たる音がするので撃ててるのかの確認はしやすい。 射程が長いため低レベル魔杖のなかで唯一、赤龍王の射程外から攻撃が可能。 混沌、黄泉以外で、唯一、赤龍の射程外から撃てる魔杖です。その程度しか活用の場面は今のところ・・・ありません -- 名無しさん (2007-11-13 21 30 06) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-14 11 29 04) ...
  • 黄泉の魔杖
    サーペントクイーンからしか(Dスレが護衛から出た説もあるのでひょっとすると・・・)ドロップしない現在最高レアの魔杖。 なのだが、狩りでも対人でも使えないとの情報有り。 数値的にはちゃんとレベルに見合ってるのになにゆえLv4魔杖はこうも不遇なのか。 コレクターにはたまらない一品、またはカイリ好きには嗜好の一品としか評価のしようがない。 いまはサーペントクイーンからしかでませんよ~。(中蛇は可能性はなきにしもあらず・・ -- あ (2007-11-21 13 29 12) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-21 16 57 35) 対人戦では保護をかけたエイに対して効果が高い ってのがあります。(累積の関係でしょう) -- 最近発見 (2009-01-15 12 41 41) Lv163知力カイリがLv275のステ1 1...
  • 氷獄の魔杖
    ある意味もっとも人気がある魔杖かもしれない。 80%の確率で凍結を与え、効果時間がLv4凍結以上あるのでPTなどで特に役に立つ。 見せ売りの6万の補充スクロールでも70発充填を考慮すればダメージもついてLv4凍結うつよりお得。 そこそこのダメージ&追加効果の両方を考慮すれば一番使える魔杖である。 Lv6凍結と同じかと思います。 -- 効果は (2007-11-27 12 01 21) 名前 コメント
  • 魔杖
    カイリのサブウェポンである魔杖を使用するためのスキル。 魔杖必須、知力、バランスでもよく使われる。 必要レベル 160 最大スキルレベル 4 攻撃力依存:知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:無 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:無 思念:有 (ただし1.2倍) 祝福:有 簡易説明 杖の強さに関係なく知力のみに依存するので真武器クラスでないのなら知力カイリ、バランスカイリでも通常攻撃より攻撃力が高くなったりする。 魔杖およびミトンは持つだけで攻撃20%の修正が与えられるので最低1、魔杖を使用するなら4の二通りだと思われる。 ポイント振るごとに魔杖のダメージが上昇するので3レベルの魔杖までしか使わなくても4振り切りましょう。 連続で使い続けるには右クリックを押しっぱなしにしなければならないという欠点があり、さらに初撃を...
  • 魔弾の魔杖
    威力もそこそこ、Lv1スクロールも店で安く仕入れるのでもっとも使用されているであろう魔杖。 攻撃音がない、使用マナが非常に少ないことから、恐竜の股下などで自分が見えないときは撃ってるのかわからなくなる恐れが。 マナ1300程度確保できれば自然回復の方が使用マナを勝り、マナが減らなくなるとか。 名前 コメント
  • 混沌の魔杖
    Lv4の、ドロップもそこそこレアな魔杖なのだが、攻撃速度が非常に遅く、単発の威力が大きいといえでも、総合的な威力は剣よりも劣る。 100%混乱がかかり、その効果時間もかなり長いのでPTで使えないというわけではない。特にママ狩りのでブルが股下に入るまでの時などに。 でもPTしてるなら結構な人数がが混乱オプをつけてるだろうし、結局のところ微妙かも。 ブルカンを使ってママ狩りするとき、ママの股下に入るまでの凍結死から逃れるために味方に使う(100%混乱するので凍結を受けなくなる)っていう使い方があります。(同ギルドPT以外限定ですけどね) -- アドバイス (2007-11-17 10 36 46) 情報ありがとうございます。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-19 09 16 40) ...
  • 魔杖カイリ
    通常攻撃を捨て、魔杖のみの狩りを行うカイリのことをさします。 魔杖は補正が知力2につき攻撃力1段階上がるのでかなりの火力を手にすることができる。 魔杖カイリの利点は、 杖の攻撃力に依存しないため杖が弱くてもダメージが取れる 消費マナが少ないためPTなどではほぼノーポットで狩りが可能 通常魔法、トルネドなど多くのスキルを切り捨てるのでその分ライフやマナにまわせる などが挙げられます。 若干不便なとこを挙げるとすると、 初撃を通常攻撃、その後右クリックで魔杖振らないと攻撃速度が遅くなる ポイズンを除き、単体しか攻撃できない 狩りが単調 橙の効果が乗らない 魔杖では変形の光による混乱効果が付かない(通常魔法では付く) 真武器入手するまでのつなぎって位置で魔杖カイリしてる人がほとんどだと思います。 各種スキルについて 全振りすべきは、魔杖、マスタースキル、シールド、精神集...
  • コメント/一言掲示板もどき
    レスしたいコメントにチェックを入れて名前、文章を書き込むとツリー形式となります。 デフォルトのチェックだと新スレ立てになります。 極体質の振り方説明が、「魔杖カイリの振り方」になってます。 - 乙です 2007-11-07 20 26 39 ぐは、なんたる初歩的なミス、魔杖と極体質の説明が逆ですね 修正しました - 管理人 2007-11-07 20 47 55 極体質ページのステ振り説明文が「簡単に魔杖カイリへの割り振り方を説明すると」 です><; - 乙です 2007-11-07 22 50 31 いまだ間違いがw 修正しました たびたびありがとうございます - 管理人 2007-11-07 23 17 08 カイリのステによる攻撃力補正っていくつでしたっけ・・? - ao 2007-11-10 01 42 53 ブラッディマナなどをブラマナと略していたりするが、せっかくのW...
  • 古代語解読
    麻痺、石化、凍結などさまざまなスクロールを使用可能にするスキル。 いくつ振るかの差はあるが、どのスタイルでも使用される必須スキルだと思われる。 必要レベル 150 最大スキルレベル 6 簡易説明 カイリ最大の特徴といっていい状態異常を起こすスキル。魔道書に詰めることで使用できる、石化、麻痺、凍結、混乱、累積ダメージ、ブラックホール、単体で使用可能な魔杖補充、保護がある。 必要なレベルまで振るのが一般的。 スキルレベルは本、スクロール両方に関係する(スキルレベルが足りないとスクロールを詰めれない&高レベルの本に1lvスクを詰め込んでもその本のレベル分振ってないと使用不可能ということ) つい最近のパッチで赤の魔道書の店売りが始まり、カイリにとっては実は結構な恩恵を受けた仕様変更だったりする。 Lv2,4,6石化 相手の動きを止めることができる。またデモリシ...
  • マスタースキル
    基本魔法の攻撃力を上昇させるスキルです。 知力カイリ、バランスカイリ、魔杖カイリでは必須スキルです。 ファイアマスター、ライトニングマスター、ストーンマスター 必要レベル 25 最大スキルレベル 25 簡易説明 カイリの攻撃の一部に攻撃力上昇補正を与えるスキルです。 基本魔法、魔杖、トルネド、ポイズンには確実に乗ります。その他不明。 極体質には必要とされていないのでバンパイアタッチには乗らないと思われます。 のりますよ~。 -- トルネ、ポイズンも (2007-11-11 12 54 55) 情報ありがとうございます。編集しました -- 管理人 (2007-11-12 10 35 05) 名前 ...
  • 知力カイリ
    もっとも一般的なカイリのスタイルになります。 名前の由来はもちろん知力重視であるため。攻撃力は高いが、ライフは少ないので当然死にやすいです。 知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりマナを多めにするのが一般的です。 また一部ですが極知力という呼び方も耳にします。 これは編集者の考えですが、狩場に見合ったライフを体質で維持、残りをひたすら知力に振ることだと思います。 各種スキルについて 振れるだけ振ってよいものは、マスタースキル、下位、中位、上位魔法、マナシールド、トルネードレイン、トルネードオプション、幻惑、精神集中、リターンです。 お好みで割り振るのが、 帰還:振れば振るほど成功率は上がるが一般的には1振り リターン:帰還同様お好み。状態異常解除はカイリの特権なのでエボリューションエンカウン...
  • ヘルタッチ
    マナのほとんど消費して敵にダメージを与える攻撃スキル。 必須というほどのものではないが、ある程度知力が高くないと使い物にならないので高レベル帯(知力カイリで280↑くらい?)で使用される。 必要レベル 265 最大スキルレベル 10 攻撃力依存 マナのみに依存 魔杖の攻撃力補正も乗ります 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有(?) 祝福:有 簡易説明 およそ9割近くのマナを使用し敵にダメージを与える。 基本的に10振り必須。 マナ依存なので知力カイリより魔杖カイリの方が早いうちに有効な攻撃手段になる。 それでもマナ5000程度でも微妙らしく、通常に振ったほうがよいとか。 スキルインターバルが結構長い(30秒くらい?)。 マナ4000でアイスジャイアント1発です...
  • ヘルダウン
    詠唱時間に応じてダメージの変化するカイリの275スキル。 高レベル帯の知力カイリのみ需要がある。 275レベルでいっきに最大レベルまで振れる。 必要レベル 275 最大スキルレベル 30 攻撃力依存:基本魔法3種、マスタースキル、杖、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 モーションの派手さは全種族一といっても過言では無く、カイリを象徴するような魔法スキル。 スキルインターバルは30秒程度。 単発のダメージは全種族最強ともいわれてたり(あくまで単発w)。 最低必要マナが存在する(マナ1500程度?)。 隠れた6段階目が存在する時期があったりする(五段階目の後さらに3秒程度貯めるとかなんとか)。 相手がある程度大きく移動するとサーチが外れてミ...
  • 思念の嵐
    魔法攻撃を上昇させるスキル。 知力カイリ、バランスカイリにはほぼ必須。 必要レベル 120 最大スキルレベル 10 スキル効果時間1分 スキルインターバル50秒 簡易説明 攻撃力を上げる反面、自分のライフを徐々に使用する。上昇幅にブレはあるが最大70%も攻撃力が上がるため知力カイリ、バランスカイリは必須といっても過言ではない。 魔杖には独特な補正がかかり1振ろうが10振ろうが1.2倍で固定となっているため1振りでよいとされている。 バンパイアには乗らない(らしい)ので極体質なら振る必要はない。 仮に使ったとすると、体質900ならライフ1万相当が30秒程度で0になるため大変なライフ消費になる。 魔杖の場合は1.2倍固定だった記憶が・・・記憶だけなので誰かフォローよろしくです。スキルに振っていないので覚えてませんが、スキル効果時間50秒、...
  • カイリのステータス割り振り
    もっとも一般的なプレイスタイルとしては知力カイリ、バランスカイリ、体質カイリの3種があります。 ライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)にするのをバランスカイリ、それよりマナの方がが多い場合知力カイリ、ライフの方が多い場合を体質と呼ぶようです。 厳密に精神集中と幻惑を考慮するとバランス型は大体25 56(対mob時)になるそうです。 またある程度レベルが上がってくると魔杖カイリ、極体質などと呼ばれるプレイスタイルも可能になります。 ステータス割り振りのさいに何を重視するかが知力、体質、極体質、バランス、魔杖と呼ばれるようです。 通常攻撃の知力補正は4ごと、魔杖の知力補正は2ごとと言われてます。 すべてのステータスのリミットは900までです。それ以上は振ることができません。 体力 体力にポイントを振るとライフ、スタミナが増加します。 また各種...
  • 一言掲示板もどき
    レスしたい書き込みにチェックを入れて書き込むことでツリー表示になります。 300スキル直後にバンパイアを打つとバグで吸えないので、通常等を挟んだ方がよい - バカイリ 2007-11-16 23 47 43 メビウス、応募したのになぜか当選メールが届いてませんでしたw いろいろ試したかったんだけどなぁ 皆さんがんばって~(駄 - 管理人 2007-12-14 09 30 46 真星杖の強化値ごとの補正値を載せてみてはどうでしょうか?コンフュのときに便利だと思うのですが。 - クロワッサンとココア 2007-12-22 02 02 06 管理人の知識不足で強化値の補正等はさっぱりです、すいませんw(いまだ真星すらもってないので)  ECFanさんの所にあるデータ提供依頼板のあれですよねぇ 必要とあれば誰でも編集可能な項目を作って作成をお願いす...
  • 基本魔法3種
    カイリのもっとも基本的なスキル。 知力カイリ、バランスカイリでは必須スキルです。 下位:ファイアボール、ライトニングボール、ストーンブラスト 中位:ファイアピラー、ライトニングボルト、ストーンクラッシュ 上位:スターフレア、ショックスピア、ストーンランス 必要レベル 下位:1 中位:38 上位:50 それぞれ最大スキルレベル25 攻撃力依存:杖、知力、マスタースキル、魔杖&ミトン補正 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有 思念:有 祝福:有 簡易説明 上位魔法および中位魔法の威力はそれ以下のスキル量にも影響するので全振りが必要。 火、雷、土とありますがどれか1つに振れば3つとも上昇します。 火は複数ターゲットを取れ、インターバルを必要としない全種族のなかでも数少ない...
  • メタカイリプトン
    知力900カイリ 必要スキル、装備必要体力に知力900に、振り残り全体質 http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=62 file=tiryokukairi.JPG ↑管理人の妄想割り振り 突っ込み募集 浮いてる95はヘルダウン、ヘルマスター、ポイズン、フレームスピア 多数攻撃必要か怪しい 300防具まで実装されてたらもっと体力必要に・・・ ライフ少なすぎてお話にならなそうw 体質900カイリ つまり極体質振り メビウスでもダメージ計算は同じ? 一撃のダメージを最大まで増やすにはあまりは体力振り(混戦時はこっち?) http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=62 file=MA1.JPG ↑管理人の妄想割り振...
  • 極体質
    255レベルからのスキルであるバンパイアタッチをメインに使うカイリのことをさします。 バンパイアタッチのダメージはライフに依存にすることから体質に特化したタイプになります。 体質カイリの利点は とにかく硬い 背負う数にもよるがライフが多く、一発のバンパイアでライフがほぼ全回復することから防具がそこまで高価でなくてもよい ポット使用量が少ない 攻城戦での活躍 が挙げられます。 しかしながら攻撃手数が少なく、ソロ狩りを捨てるくらいの覚悟が必要です。 一般的には体質をリミットである900まで振り、ミトン装備の必要な知力である100を維持し、ラブラブロッドを持つ極体質可能レベルが277、また一発のミスが大きいためミスを減らすために破滅の杖を持つのがよいとされ、その場合は最低でもLv284が必要とされるそうです(討論版より体質カイリさん情報)。 必ずしも体質900にしなけ...
  • ブラッディマナ
    カイリのメタスキルであり、ライフをマナに変換することができる。 どのスタイルでも好みで振るかどうかが決まる。 もちろん極体質にはバンパイア使うために5振りしなければならないが。 必要レベル 250 最大スキルレベル 10 簡易説明 ライフからマナへの転換量はマナの量に依存する。 1振りでも十分な効果が得られるので1振りする価値はあると思う。 とくに魔杖カイリで知力にほとんど振ってたりすると使用したライフの2倍、3倍回復するようになる。 このためライフポットのみの狩りが可能になり狩り時のマナポット、ライフポットのもって行くバランスとかを気にしなくてすむようになる。 ブラマナでライフ削って攻撃力低い敵の攻撃くらいまくってスピリット発動とかカイリなら容易に行えるため便利。 ブラマナによって削られるライフでちょうどライフが0になってしまうと死んでしまうバグ有り...
  • ポイズン
    広範囲にダメージ&累積ダメージを与える。 知力、バランスカイリによく使われ、魔杖カイリでも使用することもある。 必要レベル 175 最大スキルレベル 25 攻撃力依存:マスタースキル、杖、知力 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 発動後にダメージ、その後自動的にダメージを与え続ける。 スキルポイントが増加しても攻撃力があがるのは最初のダメージだけである。累積ダメージは固定。 そのため、1振りだけって人もいればお金かけて全振りする人もいる。 全振りするとトルネドより強いとかなんとか。 ただし、累積ダメージでは敵のライフが1までしか減らない。 真・星杖+7、知力900、橙+スピ+思念でナイトが瀕死になる。 導入時に聞いた話によると対人で使うと結構...
  • タイトル投票箱
    選択肢 投票 カイリプトン情報局 (28) カイリの魔導所 (0) カイリプトン魔導研究所 (109) KailiptonLaboratory (17) カイリプトンはてな帳 (4) カイリプトン魔導学校 (7) GLにちなんでカイリプトンラボラトリ(研究所の意)とか...
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